Пользователей: 0
Гостей: 736
Всего: 736

» Подробно
» Сегодня

Привет, Гость!

» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное





Форумы > Трилогия серии игр S.T.A.L.K.E.R > Модификации и квесты > OGSE Mod

Страница 1 из 451234 »Последняя

 
Автор Сообщение
Chrysalis
[10] Житель
    
0
Посты: 2544
Откуда:
Возраст: 33
27-06-2009 04:26 GMT3 часа #956135    
–= Old Good S.T.A.L.K.E.R. Evolution =–


< версия 0.6.9 >

ТОЛЬКО ДЛЯ ВЕРСИИ ИГРЫ 1.0005!

Для начала хотелось бы выразить благодарность всем модмейкерам, чьи наработки были использованы в этом моде:

Dexxx, Zen, Xiani, Argus, Dester, Zereset, xStream, BAK, Domestos, Gosuke, Sky4CE, Русе и многим–многим другим.

Спасибо! Благодаря Вам Зона начала ЖИТЬ.

Так же хочу поблагодарить всех тестеров за их тяжелый труд в отладке мода. Всех, чьи интересные идеи и советы, помогли сделать мод уникальным. Ребята, вы молодцы! Ваша помощь была неоценима!

Немного истории
Всё начиналось как маленький адд–он для мода OGSM от DEXXX. Прошло более года, и теперь OGS Evolution вырос в крупный самостоятельный проект. К разработке подключились отличные мастера–модмейкеры, благодаря им мод обзавелся своими уникальными особенностями, которых вы не увидите больше нигде. Со временем появились поклонники, был запущен сайт и форум по моду, где игрокам было бы удобно общаться между собой и с разработчиками мода. Мод продолжает развиваться, на будущее есть грандиозные планы.


Описание мода OGS Evolution
Мод направлен на расширение как квестовой, так и action составляющих игры. Попыткой внести много нового и интересного, без ущерба балансу игры.

Итак, что же в нем?
Для начала, расписывать сотню мелких пунктов типа "увеличили/уменьшили рост главного героя" не будем – это смешно.
Поэтому будут выделены основные моменты, многие уникальные, которые можно увидеть только в нашем моде.
А о некоторых говорить вообще не буду, пусть станут сюрпризом.

Улучшения юзабельности:
– Все основные настроки мода сведены в удобную программу-конфигуратор. Обратите внимание, что для её работы требуются последние версии библиотек C++ Runtime. Если у вас конфигуратор не хочет запускаться, скачайте и обновите их с нашего сайта: http://ogse.ru/test/vcredist_x86.exe
– Добавлена новая удобная функция «псевдо-квиксейвов»:

Псевдоквиксейвы представляют собой обычные полные сейвы, сделать которые можно сравнительно быстро из главного меню.

Как этим пользоваться.

Находясь в главном меню (для выхода в него из игры нажимаем клавишу Esc) нажимаем:

- F6 или F7 - для совершения сейва с именем "pseudoquicksave" или его загрузки. Этот сейв перезаписывается каждый раз при использовании, что похоже на обычный квиксейв.

- F8 - для совершения сейва с именем вида: "pqs_внутриигровое имя локации_игровой день_час_минута". Это позволяет без особых проблем создавать сейвы без необходимости вручную набирать их имя. Конечно, если Вы совершите повторный сейв в течении одной игровой минуты - он перезапишется. Однако, будьте осторожны и не увлекайтесь, своевременно удаляя неактуальные сейвы. Большое число сейвов может вызвать "притормаживания" при открытии меню загрузки.


Новое в прохождении:

– Новые сюжетные и несюжетные квесты и персонажи. Во фриплее начинается новый интересный сюжет.
– Главный герой может стать зомби, и в этом состоянии может говорить с другими зомби, выполнить некоторые квесты альтернативным путем.
– Изменены точки переходов между уровнями – Зона стала обширнее. На новом пространстве тоже происходит действо.
– Добавлены новые перехода между уровнями. Открываются по мере прохождения сюжета.
– Гибкие отношения между фракциями и ГГ. Некоторые сюжетные квесты можно пройти абсолютно различными путями играя за разные фракции.
– При лечении раненого врага, он может стать другом, а может с тем же успехом подорвать себя вместе с Меченым.
– Новые торговцы. У каждого своя маленькая история.
– Бар подвергается атакам разных групировок.
– На локации и в продажу добавлен транспорт, который был полностью переделан. Он предельно адекватно ведёт себя с точки зрения физики, давит монстров и неписей и не улетает в космос в аномалиях. Тем не менее, опасайтесь аномалий «карусель» – сильные их экземпляры вполне способны поднять в воздух и сильно повредить даже БТР.


Новое в графике:
– Включены новые графические спецэффекты:
– В Баре не продохнуть из–за сигаретного дыма. В помещениях, где из труб идет пар всё затянуто клубами пара, у костров есть дым и т.п.
– Для придания эффектности аномалиям и стрельбе включен мод "Particles Enchantments".
– Включен "Panoramic Mod", который добавляет в игру панорамы и правильную смену времени суток.
– Большее разнообразие в костюмах сталкеров, новичков, бандитов. Зомбированные сталкеры теперь реально выглядят как зомби.
– Включен мод SkyGraphics, который можно удобно настроить через конфигуратор.


Новое в геймплее:
– Пси–Выброс, пси мутанты. Как и ГГ, зомби может стать почти любой НПС. Контролер очень опасный противник.
– Радикально улучшен АИ НПС. НПС спят, обирают трупы, собирают брошенные вещи, нервно реагируют на тыканье оружием в лицо, пытаются нормально воевать (разбираются в оружии, используют разные пушки в зависимости от ситуации, перезаряжаются вне боя, используют подствольные гранатометы), стараются не лезть в аномалии и пси–зоны и т.д. Во время Пси–Выброса НПС стараются спрятаться, так как могут превратится в зомби.
– Динамические новости: о нападениях мутантов и приглашения на них поохотится, о надвигающимся выбросе, сообщения о смерти сталкеров. Некоторые сообщения зависят от времени суток. Связь не работает в подземельях и отключается во время Выброса.
– Добавлены матюгальник на базе Свободы, радио Борову, радио в укрытии новичков, из которых идет случайная музыка. Во время Выброса репертуар радикально меняется. В бункере Сидоровича музыка тоже случайная.
– Новые укрытия от Выброса.
– "Динамический огонь в кострах" – теперь если вокруг костра никто не сидит, огонь в нем не горит. (функция работает только на динамическом освещении)
– "Бьющиеся лампочки" – теперь если стрельнуть по лампочке она потухнет. Так же был изменен фонарик и добавлены световые гранаты. (функция работает только на динамическом освещении)
– Много новых предметов: "BIORADAR" – Детектор живых существ, если разместить их на поясе, то на карте будет отображаться местоположение мутанта. "GPS–маячок" – позволяет ставить метки на карте. "Детектор мин". "Автодоктор".
– Добавлены части мутантов всем монстрам, у которых их не было. Сидоровичу, Бармену, Сахарову добавлены сюжетные квесты с ними в разделе "Есть ли для меня работа".
– Для костюмов используется динамический худ. Т.е. теперь если на вас одет костюм с противогазом, то на мир вы будете смотреть через его стекла. Так же визуально отображается степень повреждения костюма. Система худов сделана таким образом, чтобы нельзя было одновременно одеть два противогаза, если одевается костюм со встроенной маской, то противогаз автоматически снимается.
– В костюмы высокого класса встроена автоматическая система ввода антирадиационных препаратов с голосовым сопровождением.
– Надо быть очень осторожными при приеме лекарств, можно умереть от передозировки.
– Новое оружие и боеприпасы. Оружие вводилось не для количества, а только для придания уникальности каждой группировке. Все оружие было сбалансировано так, чтобы в игре не было "абсолютного оружия", у каждого ствола есть свои достоинства и недостатки. Можно устанавливать противопехотные мины.
– Миниган можно поднять и стрелять из него только облачившись в экзоскелет – это дань реализму, так как в реальности импульс отдачи из него превышает 400 кг–м/с, то есть с рук без особого снаряжения стрельба из него невозможна физически.
– Новые уникальные стволы со своими уникальными моделями. Многие модели были сделаны специально для мода.
– Новое снаряжение: экзоскелеты военных, ученых, бандитов, противогаз, ремкомплект, новая еда, новые медикаменты.
– Новые артефакты и трансмуты. Последние для вас за определенную сумму изготовит Ученый на Янтаре. Можно получить артефакт, делающих некоторых монстров нейтральными к ГГ.
– Разнообразие в диалогах со сталкерами (отдельная !благодарность! Вампирусу за помощь в их написании). Сталкеры могут рассказать какой–нибудь анекдот. Если помочь другому сталкеру во время Пси Выброса, он может вам подарить что–нибудь.
– Большее разнообразие в анимации НПС. Курят, играют на губных гармошках у костра, почесываются, поглядывают вдаль и т.п.
– Новые монстры и мутанты, как на основе старых, так и совсем новых.
– Выбросы теперь реально опасны – как главный герой, так и неписи, попав под ударную волну выброса могут погибнуть или сойти с ума. При этом повреждения зависят от типа надетой на вас брони и близости к центру Зоны. Броня так же получает серьёзные повреждения.

И много, много, много чего ещё. Не буду рассказывать всё – ни к чему портить вам удовольствие от игры.


–= Последние заметки по моду на момент релиза =–


В процессе отладки были выявлены следующие пока не решённые проблемы:

Нестыковка в движке игры при использовании новых подствольных гранат:

Если у вас в 1–м слоте оружие с подствольным гранатомётом, и в нём заряжена нестандартная граната (например напалм), то сохранять игру в этот момент нельзя! Сейв будет побит! Тоже самое касается перехода между уровнями!

Скорее всего какая–то заморочка либо в конфиге гранат, либо сам движок не совсем корректно их отрабатывает. Для того чтобы этого не случилось – должно быть достаточно переключиться из режима подствола в обычный режим, но при этом граната из нестандарта превратится в обычную...

Редкий вылет при воспроизведении квестовых звуков

Имеется репродуцируемый вылет, правда не уверен, что наш. Гораздо больше похож на те, что GSC добавили…

Происходит следующим образом: если NPC говорит скриптовую фразу – например Петруха – "Волк, фабрику зачистили" или Лис: "Ну всё, одолели тварей" и у вас в этот момент открыто окно диалога с любым персонажем или вы обшариваете труп, сразу по концовке фразы следует вылет без лога. Избежать просто – закрыть окно диалога или инвентарь трупа до конца фразы.

Редкие вылеты с рендером или менеджером частиц

Происходят с той же частотой, как и на оригинале. В реальности эти вылеты – недоработки движка, а не нашего мода, и происходят они совершенно произвольно в разных местах, иногда реже, иногда чаще. Сильно зависят от модели видеокарты, в совсем запущенных случаях хорошо помогает обновление драйверов. При этом игроки отмечали, что частота их проявления зависит от качества самой видеокарты – чем качественнее и дороже карта, тем реже эти вылеты. Зато на дешёвых китайских поделках такие вылеты постоянны.


Сбой таймеров при переходе между локациями в выброс

Не пытайтесь во время выброса/пси-выброса или в первый примерно час игрового времени после него переходить с локации на локацию. Если это сделать, сглюкивают таймеры, и выбросы начинают лететь подряд друг за другом. Проблема старая, ещё с 064 судя по всему, вылезает редко потому как обычно никому в голову не приходит искать укрытие на другой локации.


Адрес сайта мода: http://ogse.ru
Адрес форума мода: http://forum.ogse.ru/index.php

Сам мод, патч и не обязательное дополнение: http://ogse.ru/page.php?id=3
FAQ по моду: http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&t=665


P.S. Тему попросил создать super freeman.

Сообщение было успешно отредактировано Денис Вездеход (27-06-2009 04:26 GMT3 часа, назад)

super freeman
[1] Banned
    
0
Посты: 2001
Откуда:
Возраст: 30
27-06-2009 04:04 GMT3 часа #956166    
мод просто отличный!при должной и тонкой настройке можно играть вообще без вылетов!
а так бывают конечно косяки в виде битых сейвов и вылет презирающих такую штуку,как ЛОГ


Иватушник
[1] Странник
    
0
Посты: 1051
Откуда:
Возраст:
27-06-2009 07:41 GMT3 часа #956197    
Мод обалденый!Жду следующей версии.


Skyff
[1] Странник
    
0
Посты: 213
Откуда:
Возраст: 37
27-06-2009 09:05 GMT3 часа #956204    
Я уж решил, что седьмую версию выложили, обрадовался


| NLT: Repair And Upgrade | NLT: Метки в ПДА | NLT: Steal Items |
Djiga
[10] Житель
    
0
Посты: 3219
Откуда:
Возраст: 32
27-06-2009 09:50 GMT3 часа #956214    
Один из лучших модов.


Свободен лишь тот, кто потерял все, ради чего стоит жить.
yura322
[1] Странник
    
0
Посты: 22
Откуда:
Возраст:
27-06-2009 13:20 GMT3 часа #956260    
люди дайте сейв в баре плз после агропрома если есть у ккого ?


nevervar
[1] Странник
    
0
Посты: 21
Откуда: ровно
Возраст: 30
27-06-2009 15:59 GMT3 часа #956349    
люди залейте фикс куда нибудь- питаюсь скачать с сайта лезут одни иероглефи


всягда последний фикс amd x2 3600+ 2.00гц asus nvidia gt8500e 1024,3гб ОЗУ
super freeman
[1] Banned
    
0
Посты: 2001
Откуда:
Возраст: 30
27-06-2009 16:01 GMT3 часа #956352    
nevervar открывай с другого браузера страницу,пользуйся "дауном"


grindim
[1] Странник
    
0
Посты: 74
Откуда:
Возраст: 42
27-06-2009 17:09 GMT3 часа #956374    
nevervar

Об этом писали неоднократно в том числе и я на на сайте OGSE в разделе
ЧаВо (Частые Вопросы) по версии мода 0.6.9

В:Как скачать мод/обновление/файл с сайта?
О:Жмем по ссылке правой кнопкой мыши и выбираем "Сохранить объект как..." или что то похожее - это зависит от браузера, либо качаем любым менеджером закачек: Download Master, FlashGet, ReGet и т.д.


Intel C2D E8400+CM V8/GTX 260/4Gb 1066Mhz/1.5Tb
marogor
[1] Странник
    
0
Посты: 33
Откуда: Кострома
Возраст: 45
27-06-2009 17:10 GMT3 часа #956377    
Забыли в шапку занести: "После установки мода обязательно сразу же поставьте на него свежий фикс вот из этой темы: http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&t=662" Поправьте. :)


super freeman
[1] Banned
    
0
Посты: 2001
Откуда:
Возраст: 30
27-06-2009 18:28 GMT3 часа #956426    
marogor "Сам мод, патч и не обязательное дополнение::http://ogse.ru/page.php?id=3"
это я взял с главной страницы....ну,чуть=чуть отсебятил конешно..но все же...


Иватушник
[1] Странник
    
0
Посты: 1051
Откуда:
Возраст:
27-06-2009 18:31 GMT3 часа #956440    
Мне показалось или до 0.7,еще одна версия будет?


yura322
[1] Странник
    
0
Посты: 22
Откуда:
Возраст:
27-06-2009 18:45 GMT3 часа #956469    
так что ни у кого сейва нет в баре сразу после агропрома??


marogor
[1] Странник
    
0
Посты: 33
Откуда: Кострома
Возраст: 45
27-06-2009 19:00 GMT3 часа #956534    
super freeman, извиняюсь, проглядел...

Иватушник, скорее всего, будет - 0.6.9.1

yura322, вечером гляну, вроде есть. Куда залить?


Deathdoor
[1] Странник
    
0
Посты: 906
Откуда: Москва
Возраст: 47
27-06-2009 20:21 GMT3 часа #956736    
Цитата
Иватушник :Мне показалось или до 0.7,еще одна версия будет?

Да, будет (0.6.9.1) и на ней версия 0.6 закончится


До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Иватушник
[1] Странник
    
0
Посты: 1051
Откуда:
Возраст:
27-06-2009 20:48 GMT3 часа #956776    
А что будет в ней?Ну новых лок точно не жду ну все же?
У вопрос,можно все таки починку в транспорте сделать?А то в вашем моде он самый удачный


yura322
[1] Странник
    
0
Посты: 22
Откуда:
Возраст:
27-06-2009 20:56 GMT3 часа #956789    
marogor залей плз куда тебе удобно заранее очень благодарен


Skyff
[1] Странник
    
0
Посты: 213
Откуда:
Возраст: 37
28-06-2009 02:37 GMT3 часа #957253    
Цитата
# Deathdoor :
Цитата
Иватушник :Мне показалось или до 0.7,еще одна версия будет?

Да, будет (0.6.9.1) и на ней версия 0.6 закончится


И к чему? Народ требует глобального развития!


| NLT: Repair And Upgrade | NLT: Метки в ПДА | NLT: Steal Items |
marogor
[1] Странник
    
0
Посты: 33
Откуда: Кострома
Возраст: 45
28-06-2009 03:21 GMT3 часа #957281    
yura322, лови: _http://ifolder.ru/12855044


Иватушник
[1] Странник
    
0
Посты: 1051
Откуда:
Возраст:
28-06-2009 07:42 GMT3 часа #957340    
Skyff Народ народом,это их дело.Просто интересно что она из себя представлять будет.


Deathdoor
[1] Странник
    
0
Посты: 906
Откуда: Москва
Возраст: 47
28-06-2009 10:27 GMT3 часа #957353    
Цитата
Skyff :И к чему? Народ требует глобального развития!

К тому, что:
1. У игроков будет чем заняться до выхода 0.7
2. Оттачивается основа (скрипты, конфиги и т.д) для 0.7 (потому как естественно что 0.7 будет основана на серии 0.6)


До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Иватушник
[1] Странник
    
0
Посты: 1051
Откуда:
Возраст:
28-06-2009 11:08 GMT3 часа #957360    
А эта версия должна осенью выйте?И вы в нее даполните все вот эти дополнения?


Skyff
[1] Странник
    
0
Посты: 213
Откуда:
Возраст: 37
28-06-2009 17:28 GMT3 часа #957664    
Цитата

К тому, что:
1. У игроков будет чем заняться до выхода 0.7
2. Оттачивается основа (скрипты, конфиги и т.д) для 0.7 (потому как естественно что 0.7 будет основана на серии 0.6)


1. Дело в том, что занятся будет нечем. Просто переливание из пустого в порожнее.
2. Сразу бы с этого и начинал Бета-тест основы для 0.7 .. Согласен - многие игроки будут только за - увидеть 0.6.9.1 и поиграть. Лично сам подожду 0.7 - смею надеятся, что там вы, уважаемый Deathdoor, покажете высший класс моддинга


| NLT: Repair And Upgrade | NLT: Метки в ПДА | NLT: Steal Items |
Сержио
[] 
    
0
Посты:
Откуда:
Возраст:
29-06-2009 07:23 GMT3 часа #958411    
А когда выйдет версия 0.6.9.1?


shev1999
[1] Странник
    
0
Посты: 23
Откуда:
Возраст:
02-07-2009 19:00 GMT3 часа #962511    
Expression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID)
Function : CALifeSwitchManager::add_online
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_switch_manager.cpp
Line : 64
Description : Invalid vertex for object
Arguments : flesh_strong42276
кто сталкивался с такой проблемой после взятия документов в х18 проход в бар невозможен на свалке выкидывает возле блок поста долга


SanekED
[1] Странник
    
0
Посты: 1020
Откуда:
Возраст: 31
02-07-2009 19:54 GMT3 часа #962559    
shev1999
Расшифровка лога:Плоть с именем(flesh_strong42276) спавница не там где надо,или зашла не туда куда надо ,также возможно что провалилась под карту.


Сталкер"Долга"
На вопросы новичков-модмейкеров-не отвечаю,ищите инфу сами.
В нубо-модмейкерские комманды не вступаю

Сектор Газа и Наутилус Фан
shev1999
[1] Странник
    
0
Посты: 23
Откуда:
Возраст:
02-07-2009 20:04 GMT3 часа #962570    
дык я это все понял и поэтому спрашиваю решение этой проблемы пробывал заходить на свалку с кордона ,агропрома,тд все время на удалении примерно в 150м от заставы долга вылет или мертвый завис


marogor
[1] Странник
    
0
Посты: 33
Откуда: Кострома
Возраст: 45
02-07-2009 20:16 GMT3 часа #962590    
Фикс последний стоит? В нём такие вылеты по большей части исправлены. А о тех, которые до сих пор могут происходить, разработчики крайне рекомендуют отписываться на оффсайте мода!


shev1999
[1] Странник
    
0
Посты: 23
Откуда:
Возраст:
02-07-2009 20:24 GMT3 часа #962593    
26 фикс+прицелы+069_ids-overflow_fix больше нет


ZYKSEL
[1] Странник
    
0
Посты: 22
Откуда: Москва
Возраст: 35
02-07-2009 21:41 GMT3 часа #962692    
Народ а не кто не помнит где лежат все части документов из Х-18???? я нашел только 2 3 4




Форумы > Трилогия серии игр S.T.A.L.K.E.R > Модификации и квесты > OGSE Mod

Страница 1 из 451234 »Последняя

Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.

Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»