Пользователей: 0
Гостей: 771
Всего: 771

» Подробно
» Сегодня

Привет, Гость!

» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное





Форумы > Архив > Свалка > Вопросы и ответы (по 04.12.09)

Страница 3 из 65«123456 »Последняя

 
Автор Сообщение
aqraccy
[7] Выживший
    
0
Посты: 1455
Откуда: из Обломовки я.
Возраст: 29
24-08-2009 14:25 GMT3 часа #1017479    
Ты в строку адресса пишешь:

"sdk.stalker-game.com" - без кавычек, то бишь " " ".


.— Должны были, да не приняли… Сказали, мол, раз сняли наклейку, то на глянце теперь «микроцарапины». Я обрадовался, что не «наноцарапины», и пошел домой.

Я — Обломов.

.
Резвый
[1] Странник
    
0
Посты: 73
Откуда: Краснодар
Возраст: 31
24-08-2009 14:27 GMT3 часа #1017480    
aqraccy, я пишу www.sdk.stalker-game.com


"Все мы рождены, что бы умереть. Жизнь - это всего-лишь отсрочка неизбежного."
Тимучин. Планета Пирр.
aqraccy
[7] Выживший
    
0
Посты: 1455
Откуда: из Обломовки я.
Возраст: 29
24-08-2009 14:29 GMT3 часа #1017482    
Вот так пиши:

_http://sdk.stalker-game.com/


.— Должны были, да не приняли… Сказали, мол, раз сняли наклейку, то на глянце теперь «микроцарапины». Я обрадовался, что не «наноцарапины», и пошел домой.

Я — Обломов.

.
Резвый
[1] Странник
    
0
Посты: 73
Откуда: Краснодар
Возраст: 31
24-08-2009 14:29 GMT3 часа #1017483    
aqraccy, все, въехал, не надо www набирать.


"Все мы рождены, что бы умереть. Жизнь - это всего-лишь отсрочка неизбежного."
Тимучин. Планета Пирр.
aqraccy
[7] Выживший
    
0
Посты: 1455
Откуда: из Обломовки я.
Возраст: 29
24-08-2009 14:30 GMT3 часа #1017484    
Без нижней палочки


.— Должны были, да не приняли… Сказали, мол, раз сняли наклейку, то на глянце теперь «микроцарапины». Я обрадовался, что не «наноцарапины», и пошел домой.

Я — Обломов.

.
Jаckаl
[1] Странник
    
0
Посты: 461
Откуда: Луганск ---> Пермь
Возраст: 29
24-08-2009 21:22 GMT3 часа #1017975    
Люди! Как убрать снайпер аддон из мода АМК 1.4.1 ? Зараннее буду благодарен!


"Тяжелое тело теряет энергию намного медленнее, чем легкое"(с)
K.O.N.S.T.A.N.T.I.N.
[1] Странник
    
0
Посты: 4
Откуда:
Возраст:
25-08-2009 00:59 GMT3 часа #1018212    
Добрый вечер. Играю в "Народную солянку"-ТЧ. Как увеличить мак. переносимый вес у некоторых костюмов и уменьшить покачивание прицела в т.ч. через оптику? Очень хочется это сделать, для полного счастья. К сожалению с компом на "ВЫ", поэтому прошу ВАШЕЙ помощи и понимания. Поподробнее пожалуйста. Заранее благодарен.


Gun12
[7] Выживший
    
0
Посты: 773
Откуда: СССР
Возраст: 51
25-08-2009 13:47 GMT3 часа #1018501    
2K.O.N.S.T.A.N.T.I.N..
Дрожание оптики регулируется тут
gamedata\config\misc\effectors.ltx
Секция
[zoom_inertion_effector]
При таких значениях дрожать не должно :
camera_move_espilon = 0,03
disp_min = 0
speed_min = 0
zoom_aim_speed_k = 0
delta_time = 2000

Впрочем со значениями можешь сам поэкспериментировать.


Не стань номинантом премии Дарвина.
Kuzm@ Мастер
[1] Странник
    
0
Посты: 849
Откуда: Территория бывшего СССР (Kazakhstan, Aktobe)
Возраст: 37
25-08-2009 17:59 GMT3 часа #1018705    
Играю с АМК 1.4.1 + Солянка от Wawka 2.2.1 Вылазию с подземелья агропрома (не у вояк,а откуда зашел) после выполнения там миссии. Подхожу к НПС завожу разговор и ловлю вылет...

Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ... publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1121: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)

Кто поможет разобраться?

добавлено спустя 1 минуту

Все сэйвы побились...

Сообщение было успешно отредактировано Kuzm@ Мастер (25-08-2009 17:59 GMT3 часа, назад)

Intel Core i5 4670 3.4Ghz - Nvidia GeForce GTX 760 4Gb/256bit Gigabyte - RAM 16Gb Kingston Hyper-X 1600Mhz - HDD 2х1000Gb Western Digital Caviar Green 32Mb cash - SSD 120Gb Kingston SV300 - PSU 750W Silverpower
singapur22
[10] Житель
    
0
Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Возраст: 44
25-08-2009 18:53 GMT3 часа #1018790    
Kuzm@ Мастер В этом тебе никто не поможет. Во первых, судя по номеру строки, на которую ссылается лог, у тебя файл _g.script правленый. И определить в данном случае, даже тип ошибки, не представляется возможным. Открой данный файл, и просмотри 1121 строку. Лучше будет, если ты скинешь всю функцию, в которой находится данная строка. По крайней мере, можно будет определить тип ошибки, и направление, в котором искать баг.


Проект "Mobile Manager" закрыт, в связи со стечениями неблагоприятных обстоятельств, и последующей потерей всех файлов и справок текущего проекта.
Kuzm@ Мастер
[1] Странник
    
0
Посты: 849
Откуда: Территория бывшего СССР (Kazakhstan, Aktobe)
Возраст: 37
25-08-2009 19:04 GMT3 часа #1018808    
singapur22 Давай я завтра выложу сам _g.script сюда. А ты если сможешь погляди его,я в скриптах не шарю вообще, а у тебя это хорошо выходит. Я лишь цены могу править,да товар прописывать в продажу...


Intel Core i5 4670 3.4Ghz - Nvidia GeForce GTX 760 4Gb/256bit Gigabyte - RAM 16Gb Kingston Hyper-X 1600Mhz - HDD 2х1000Gb Western Digital Caviar Green 32Mb cash - SSD 120Gb Kingston SV300 - PSU 750W Silverpower
Chirurg
[1] Странник
    
0
Посты: 35
Откуда:
Возраст:
25-08-2009 22:10 GMT3 часа #1019077    
Добрый вечер.
К сожалению, нигде не могу найти решения, как заставить ГГ приседать пониже (иначе не лезет в некоторые хитрые места и не берет некоторые приятные штуки )
Опция "низкого присяда", которая раньше была, теперь в настройках отсутствует (виной тому патч или АМК 1.3.1, не знаю).
Заранее благодарен.


Super Stalker
[1] Странник
    
0
Посты: 121
Откуда: Чорнобiль
Возраст: 30
25-08-2009 23:31 GMT3 часа #1019158    
Есть два вопроса:
1)Необходимо перенести музыку из главного меню ТЧ в главное меню ЧН. Где она лежит (и там и там)?
2)В корне ТЧ есть gamedata.db0-..-gamedata.dbb. В которой из них лежат конфиги?
пост №100)


че у меня запись в журнал не добавляеца??? кто знает ответьте в PM
Stalker_Jack
[1] Странник
    
0
Посты: 444
Откуда: Санкт-Петербург
Возраст: 32
26-08-2009 04:51 GMT3 часа #1019384    
Ставлю в баре стол, но он подвергается физическим ударам и отодвигается и переворачивается...Возможно ли сделать так чтобы стол или другой предмет (заспавненый через all.spawn) быть неподвижным? Как дом

добавлено спустя 1 час 9 минут

И ещё, ктонить скажет, как мне сделать нормальную погоду? Всмысле я вставлял файлы чужого связанные с погодой к себе в мод, было всё прекрасно (солнце было, перемещалось как надо) но как только добавил новые локации, солнце перестало показываться и небесные текстуры перестали двигаться...они просто меняются как в обычной игре.... причём после добавления новых локаций, погода изменилась на всех локах.... как быть?

Сообщение было успешно отредактировано Stalker_Jack (26-08-2009 04:51 GMT3 часа, назад)

Крикнем дружно: НАФИГ НУЖНО!!!
XMJ{
[1] Странник
    
0
Посты: 545
Откуда: Урал
Возраст:
26-08-2009 04:54 GMT3 часа #1019418    
Stalker_Jack в файле game_maps_single.ltx прописываеться погода для каждой локации, возможно у тебя был этот файл от нестандартной погоды и ты заменил его файлом от локаций



A.R.S. Mod
ARS CoP Mod
Нужнен скриптер отладчик, писать в
K.O.N.S.T.A.N.T.I.N.
[1] Странник
    
0
Посты: 4
Откуда:
Возраст:
26-08-2009 06:02 GMT3 часа #1019431    
Gun12[ СПАСИБО!!! "Я снайпер".


Резвый
[1] Странник
    
0
Посты: 73
Откуда: Краснодар
Возраст: 31
26-08-2009 13:38 GMT3 часа #1019533    
Вопрос: играю в т.ч. Вылет на рабочий стол. А как ошибку узнать-он ни чего не пишет?!

добавлено спустя 25 минут

В xray_admin.log чтоли смотреть?

добавлено спустя 3 минут

Кто распаковывал все .db ? Там в music\save\ сверху лежит трек. Украинский РЕП!!! Оборжаться! Кто-нибудь слушал? ,,Разом нас богато".

Сообщение было успешно отредактировано Резвый (26-08-2009 13:38 GMT3 часа, назад)

"Все мы рождены, что бы умереть. Жизнь - это всего-лишь отсрочка неизбежного."
Тимучин. Планета Пирр.
Ревизор
[1] Banned
    
0
Посты: 207
Откуда:
Возраст: 36
26-08-2009 14:21 GMT3 часа #1019604    
1. Можно ли как-то специальной программой сразу удалить например зомбарей с Янтаря? А то в all.spawne задолбаешься по одиночке удалять.

2. Можете написать "разжёванный" туториал по созданию звуковых и квестовых рестрикторов? Знаю, что в all.spawn, но не знаю как и что именно.

3. Как сделать чтобы ГГ после определённого момента сменил имя? Как в скрипте прописать?


o_OKO
[1] Странник
    
0
Посты: 383
Откуда: Москва
Возраст: 28
26-08-2009 14:52 GMT3 часа #1019627    
Ревизор 1. Думаю других способов нету..
На другие два ответить не смогу :)

А вот мой вопрос. Есть ли какой-то способ создания (или редактирования) локации без использования СДК? Ну, может быть через 3DS Max, или как-то через скрипты?

добавлено спустя 3 минут

Резвый если у тебя Windows Vista, то пройди сюда: C/Пользователи/Общие/Общие документы/STALKER-SHOC/logs/ и в файле xray_*** в самом низу будет написан лог, почему вылетела игра (хотя по идеи весь файл это и есть лог). На XP находится примерно там же (Пуск/Общие документы // ну и найдёшь дальше).

Сообщение было успешно отредактировано o_OKO (26-08-2009 14:52 GMT3 часа, назад)

Множество людей верит в Бога, но не много таких, которым верит Бог. (с)

Michael Jackson 1958-2009 He live in our hearts forever...
Андрюха "Грозный"
[1] Странник
    
0
Посты: 491
Откуда:
Возраст: 131
26-08-2009 15:30 GMT3 часа #1019672    
Как сделать чтбы до диалога с НПС(Сидоровичем) были одни фразы в дталоге esc_lager_no_talk, а после другие?

Я пытался сделать так:

<dialog id="esc_lager_no_talk">
<phrase_list>
<phrase id="1">
<text>esc_lager_no_talk_11</text>
<dont_has_info>esc_lager_tryndat</dont_has_info>
<next>2</next>
</phrase>
<phrase id="2">
<text>esc_lager_no_talk_111</text>
<action>dialogs.break_dialog</action>
</phrase>
<phrase id="3">
<text>esc_lager_no_talk_21</text>
<has_info>esc_lager_tryndat</has_info>
<next>4</next>
</phrase>
<phrase id="4">
<text>esc_lager_no_talk_31</text>
</phrase>
<phrase id="0">
<next>1</next>
<next>2</next>
<next>3</next>
<next>4</next>
</phrase>
</phrase_list>
</dialog>

В диалоге с сидором выдача инфопоршна esc_lager_tryndat.
Запускаю игру и у меня выходит какой-то бред из-за фразы 0 (доступно 3 фразы). Если ее закоментировать - будет вылет NavigateToNode failed.




Заранее спс.


GH0ST_26_rus
[1] Странник
    
0
Посты: 17
Откуда:
Возраст:
26-08-2009 16:57 GMT3 часа #1019749    
Кто знает в каком файле прописываются названия заголовках в ПДА ? Например есть заголовок "История Зоны" и далее идут рассказы о ней, а я добавил в (string_table_enc_zone.ltx) новую строку "Байки сталкеров" но этот заголовок пишется на английском (с добавленной историей все в порядке).
И еще - сделал новый артефакт, добавил его описание (в string_table_enc_zone.ltx) но оно не отображается (только заголовки на инглише) мало того, так и стандартные артефакты потеряли свои описания. В чем проблема? ((


Super Stalker
[1] Странник
    
0
Посты: 121
Откуда: Чорнобiль
Возраст: 30
26-08-2009 19:02 GMT3 часа #1019846    
Есть два вопроса:
1)Необходимо перенести музыку из главного меню ТЧ в главное меню ЧН. Где она лежит (и там и там)?
2)В корне ТЧ есть gamedata.db0-..-gamedata.dbb. В которой из них лежат конфиги?
КТО НИБУДЬ ОТВЕТИТ?


че у меня запись в журнал не добавляеца??? кто знает ответьте в PM
saler
[1] Странник
    
0
Посты: 75
Откуда: Шарья
Возраст: 30
26-08-2009 21:01 GMT3 часа #1019934    
Super Stalker
Вот путь к музыке в ТЧ:
gamedata\sounds\music\05_wasteland2_str_l.ogg
gamedata\sounds\music\05_wasteland2_str_r.ogg
Перемещать надо оба.

Вот путь к музыке в ЧН:
gamedata\sounds\music\wasteland2.ogg
Тут вроде одна.


Кровосос без щупалец, это как с щупальцами, только без щупалец...
Занимаюсь модмейкерством 8 месяцов. Конфиги, спавн, диалоги, локации, немного текстуры.

Перенес локацию Юпитер из Зова Припяти на ТЧ. Описание и ссылка в моем журнале.
=Быстрый=
[1] Banned
    
0
Посты: 15
Откуда:
Возраст:
26-08-2009 21:38 GMT3 часа #1019938    
o_OKO
ну попробуй отредактирывать геометрию левела через скрипты
СДК + 3Дс-Макс 8 + плаги к Максу + аи-враппер и тд..вот через что можно отредактирывать левелы.

Сообщение было успешно отредактировано =Быстрый= (26-08-2009 21:38 GMT3 часа, назад)

o_OKO
[1] Странник
    
0
Посты: 383
Откуда: Москва
Возраст: 28
26-08-2009 22:04 GMT3 часа #1019978    
=Быстрый= не, я не про геометрию тогда говорил, а про обычные объекты типа бочек, ящиков и пр. А за то что сказал - спасибо :)
P.S. А что такое "аи-враппер"?


Множество людей верит в Бога, но не много таких, которым верит Бог. (с)

Michael Jackson 1958-2009 He live in our hearts forever...
=Быстрый=
[1] Banned
    
0
Посты: 15
Откуда:
Возраст:
26-08-2009 22:27 GMT3 часа #1019995    
o_OKO
AI Wrapper - Компилятор АИ.Автор - bardak .


Stalker_Jack
[1] Странник
    
0
Посты: 444
Откуда: Санкт-Петербург
Возраст: 32
26-08-2009 22:38 GMT3 часа #1020007    
Ребята, пытаюсь сохраниться на новой локе Болото и тама вылет с логом

Expression : fatal error
Function : _out_of_memory
File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 359
Description : <no expression>
Arguments : Out of memory. Memory request: 4042 K

Что делать, подскажите?


Крикнем дружно: НАФИГ НУЖНО!!!
singapur22
[10] Житель
    
0
Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Возраст: 44
26-08-2009 23:04 GMT3 часа #1020034    
Stalker_Jack Где то допущен не верный порядок сохранения. Причину ошибки можешь не искать. Не зная всей скриптовой системы, найти её будет не просто.


Проект "Mobile Manager" закрыт, в связи со стечениями неблагоприятных обстоятельств, и последующей потерей всех файлов и справок текущего проекта.
Ревизор
[1] Banned
    
0
Посты: 207
Откуда:
Возраст: 36
26-08-2009 23:14 GMT3 часа #1020047    
singapur22 ещё вопросик :
Как сделать, чтобы НПС стоял на месте и не двигался ни при каких обстоятельствах?
Я написал :

[logic]
active = remark

[remark]
no_move = true


Меченый versus
[1] Странник
    
0
Посты: 273
Откуда: Темная долина
Возраст: 32
26-08-2009 23:18 GMT3 часа #1020052    
Ревизор

И что стал??


Они УБИЛИ КЕННИ......!!!!!.... СвОлОчИ!!!!!!!
_|____|____|____| ____|____|
___|____|бицца|____|____|
_|____| галавой |____|____|
___|____|сюда|____|____|__
_|____|____|____|____|____ |


Форумы > Архив > Свалка > Вопросы и ответы (по 04.12.09)

Страница 3 из 65«123456 »Последняя

Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.

Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»