Пользователей: 0
Гостей: 347
Всего: 347

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти > Модификации > Вопросы и ответы

Страница 5 из 26Первая«2345678 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Алексеич
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 801
Откуда: Омск
Занятие: Стендовое моделирование 1942г
Возраст: 122

11-10-2007
04-10-2011 17:29 GMT3 часа #1528356   Split
Dark Scripter

Я скачал - но так открыть его и не смог...
Формат неподдерживается...


Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
ммихаилл
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 121
Откуда: новокузнецк
Занятие: Модостроитель
Возраст: 27

04-10-2011 18:38 GMT3 часа #1528399   Split
Цитата
# Luрus :
Ребят,сейчас снова ,в который раз,начал играть в ЗП,но меня подбешивает то,что мутанты слишком шивучи,можно ли как то подправить этот конфиг?
Заранее спасибо.


Luрus Зайди в gamedata\configs\creatures, найди любого монстра например снорк m_snork.ltx
И найди строку у него:
Health = 300 ; option for ALife Simulator
Число 300 можешь поменять на свое например 1 он труп с одного выстрела


Luрus
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 571
Откуда:
Занятие:
Возраст:

04-10-2011 19:39 GMT3 часа #1528426   Split
ммихаилл спасибо,то, что надо.

добавлено спустя 2 минут

Так,стоп,а у меня нету папки gamedata,и следовательно gamedata\configs\creatures,что мне делать?

Сообщение было успешно отредактировано Luрus (04-10-2011 19:39 GMT3 часа, назад)

Luрus
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 571
Откуда:
Занятие:
Возраст:

04-10-2011 19:51 GMT3 часа #1528430   Split
Dark Scripter а что же мне тогда делать?


Luрus
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 571
Откуда:
Занятие:
Возраст:

04-10-2011 20:29 GMT3 часа #1528442   Split
Dark Scripter а распаковывать всю дерикторию с игрой?


ммихаилл
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 121
Откуда: новокузнецк
Занятие: Модостроитель
Возраст: 27

05-10-2011 05:43 GMT3 часа #1528619   Split
Dark Scripter
У меня там изменено хп ,а у тебя более конкретно.


MgSolidus
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 14
Откуда: Рига
Занятие:
Возраст:

05-10-2011 19:41 GMT3 часа #1528764   Split
Нашел себе интересную валыну,но оформлено как замена одной из пыс валын,из пробовался по разному,проблемы с анимациями,а точнее,можно ли указать путь анимации перезарядки итд где то в скрипте,или это надо редактировать сам файл анимации?

Переименовать название модели я знаю,а вот как это делается с анимациями без понятия.


ммихаилл
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 121
Откуда: новокузнецк
Занятие: Модостроитель
Возраст: 27

09-10-2011 05:49 GMT3 часа #1529830   Split
Люди проблема и не понятно почему, корче переустаеовил я винду, устанавливаю сталкер ЗП, ставлю свой мод обратно, захожу в игру, а там заместо иконок всякая фигня:

Хотя до этого все было нормально!


ммихаилл
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 121
Откуда: новокузнецк
Занятие: Модостроитель
Возраст: 27

10-10-2011 05:32 GMT3 часа #1530237   Split
Короче сразу к делу, я хочу подключить локацию кордон к сталкеру ЗП, локация есть и в скриптах прописано, в игру заходил, игра не вылетает, тока как дальше, на всей карте она не обозначается, как ее обозначить и сделать что бы проводник мог туда водить, ну или хотя бы точку перехода сделать?


iz3ddriver
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 19
Откуда: с. Кулешовка
Занятие: ролевые игры сталкер
Возраст: 26

02-12-2011
10-10-2011 10:42 GMT3 часа #1530250   Split
как обезвредить мины strong zone mod. v. o.2


ДОЛГ он и в Африке ДОЛГ
ммихаилл
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 121
Откуда: новокузнецк
Занятие: Модостроитель
Возраст: 27

10-10-2011 14:13 GMT3 часа #1530275   Split
iz3ddriver Щя установлю и посмотрю где там они есть?


ммихаилл
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 121
Откуда: новокузнецк
Занятие: Модостроитель
Возраст: 27

11-10-2011 15:59 GMT3 часа #1530635   Split
У меня простой вопрос, любую локацию обязательно надо прописывать в all.spawn?

добавлено спустя 31 минут

FATAL ERROR

[error]Expression : ai().game_graph().header().levels().end() != I
[error]Function : CALifeGraphRegistry::setup_current_level
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\alife_graph_registry.cpp
[error]Line : 87
[error]Description : Graph point level ID not found!

Как ее исправить?!?это с локации связана(я локацию добавлял кордон)

добавлено спустя 1 минуту

Я вроде нашел эту ошибку только я не знаю как ее исправить вот она:
dest_graph_point = start_actor_01

Сообщение было успешно отредактировано ммихаилл (11-10-2011 15:59 GMT3 часа, назад)

ммихаилл
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 121
Откуда: новокузнецк
Занятие: Модостроитель
Возраст: 27

11-10-2011 18:24 GMT3 часа #1530693   Split
Dark Scripter А в этом section4.bin. только локации можно прописывать?

добавлено спустя 10 минут

Всем отбой я подключил локацию, все работает.Dark Scripter мне это оказалось по плечу!

Сообщение было успешно отредактировано ммихаилл (11-10-2011 18:24 GMT3 часа, назад)

CoKoLiK1
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 179
Откуда: солигорск
Занятие: готовка еды
Возраст: 27

11-10-2011 22:39 GMT3 часа #1530807   Split
Подскажите, плиз, мод на расширение оружия и вообще всего?


Родной болт всегда под рукой,
Пищит детектор - туда ни ногой.
Достать арт - дело приличное,
Только не забывай про сталкера обличие...
ммихаилл
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 121
Откуда: новокузнецк
Занятие: Модостроитель
Возраст: 27

12-10-2011 04:53 GMT3 часа #1530916   Split
Цитата
# CoKoLiK1 :
Подскажите, плиз, мод на расширение оружия и вообще всего?


Вот мод на оружие:
COP Weapons Mod:
Новое оружие:
;--------------------------------------------------------------
Автоматы \ Штурмовые винтовки:
1. АК-47
2. АКS-47 тактический
3. АК-113 "Монгол"
4. Valmet Rk.95
5. HK G36C
6. HK 416
7. HK XM8
8. HK XM29 OICW
9. FN SA58 Перфоратор
10. FN SCAR-L
11. FN SCAR-MK2
12. FN P90
13. Steyr AUG A1
14. Steyr AUG A3
15. Colt M4A1
16. Colt M16A2
17. KAC-PDW
18. Sako M95
19. Карабин Knights SR-25
20. РК470 "Раптор"
21. SIG SG552 Commando
22. IMI Tavor
23. APR M15
24. CGW
25. DSA-58OSW (FN-FAL)
26. FAMAS F1
27. FAMAS G2
28. FAMAS B3
29. FW-900

Пистолеты пулеметы \ револьверы:
1. MAC 10
2. Kriss Super-V
3. HK MP7A1
4. MP.40
5. UMP45
6. MP5-A2
7. ППШ-41
8. Ruger GP100

Автоматические и самовзводные винтовки \ Снайперские винтовки:
1. AWP AS50
2. AWP L96A1
3. HK G36 Sniper
4. HK 417
5. DMR M14
6. Barrett M82A1
7. M-1000 Mik
8. Cheytac M100
9. G43 Gewehr
10. Sako TRG-42
11. Мосин-Наган M1891/30
12. Gauss 67

Ружья:
1. Benelli M3
2. Benelli M4 Super 90
3. Remington 870
4. Mossberg 590
5. Marauder 1010
6. BM-16 Полноразмерное

Тяжелое оружие \ Ручные пулеметы:
1. M-60
2. Мк.14 Avenger
3. РПК-74М
4. MGL-140

Для нового оружия введены боеприпасы:
1. .357 Magnum
2. 7.62x51 NATO
3. 7.62x39 М43
4. 12.7x99 / .50 BMG (Browning Machine Gun)

Для нового оружия введены навесные устройства:
1. Глушитель под патрон калибра 5.56х45
2. Глушитель под патрон калибра 7.62х51
3. Глушитель под патрон калибра 7.62х54
4. Прицел оптический ACOG
5. Прицел оптический Leupold Mark 4
6. Прицел оптический Leupold VX-II
7. Прицел оптический Leupold Mark 10X
8. ***Прицел калиматорный EOTech-553***

Изменённое \ обновлённое оружие:
;--------------------------------------------------------------
1. AK-74 (с правым затвором)
2. AK-74У (с правым затвором)
3. АСС "Винторез" (с правым затвором)
4. СВД (с правым затвором)
5. Beretta
6. Colt 1911
7. Desert Eagle
8. HPSA
9. SIG-220
10. USP-45
11. Walter
12. SPAS 12
13. НОЖ

;--------------------------------------------------------------
Большая часть моделей оружия собраны из разных модов, восновном оружейных. Перечислять я их
не стану (просто не все вспомню), но никак не претендую на единоличное создание всего
использованного мною материала. Анимация к этим стволам либо из этих же модов, либо
адаптированна стандартная анимация из игры, либо моя. Остальные модели оружия взяты
с сайта gamebanana.com. К этим стволам анимация либо моя, либо также правленная анимация
из игры и модов.
На некотором оружии (как например Мк.14) некоторая анимация глучит. Просто не хотелось
мне с ней возиться... sad.gif

Оружие и аммуниция прописанно на продажу/покупку/ремонт к торговцам, сталкерам и техникам.
Новое оружие частично прописанно в инвентарь НПС. Подправил наличие обвеса, как для
стандартного так и для нового оружии у НПС.

Желательно (но не обязательно) начать новую игру.
Если в настройках графики установлено "статическое освещение", то "стёкла" калиматорных
прицелов могут быть не прозрачными.

Если использовать мод "как есть", то он стабильно работает на версии игры 1.6.02.
Проверена работа как на WindowsXP так и на Windows7, на совершенно разных
конфигурациях железа. Работа мода, вместе с другими модами, возможна - при очень
умелой их адаптации друг к другу.

Установка:
Извлечь из архива папку gamedata и скопировать её в папку с игрой с заменой. Если
установлены другие моды каким-либо образом касающиеся оружия, то без должной их адаптации
один из них (а может и не один) будет глючить и возможны вылеты.
Ссылка: http://www.gsc-mod.ru/load/0-0-1-602-20
(190 mb)
Категория: Расширение геймплея
Автор: DiGGeR225


Алексеич
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 801
Откуда: Омск
Занятие: Стендовое моделирование 1942г
Возраст: 122

11-10-2007
13-10-2011 02:49 GMT3 часа #1531276   Split
У меня тоже вопрос:

Сильно интересует файл -- all.spawn.

Помню в ТЧ - он спокойно открывался блокнотом - можно ли это сделать в - Зов Припяти ?


Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
TheDoktor
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Вернулся...

Посты: 3820
Откуда: Керчь
Занятие: MotoGP
Возраст: 37

26-10-2012
13-10-2011 02:54 GMT3 часа #1531279   Split
Алексеич ну откроется он блокнотом, только толку от этого чуть! Менять в нём что - то через блокнот крайне не рекомендуется.


Я – хозяин своей судьбы, но только судьба знает, где закончится мой путь.

userbar
karavan
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 940
Откуда:
Занятие:
Возраст:

08-05-2013
13-10-2011 03:06 GMT3 часа #1531281   Split
Алексеич Для распаковки АллСпавна тебе понадобится:
1) ActivePerl-5.10
2) acdc для ЗП


Анонс мода-аддона "S.T.A.L.K.E.R. - Безопасная земля"
Узнай о моде больше - подпишись на канал (кликабельно)
Алексеич
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 801
Откуда: Омск
Занятие: Стендовое моделирование 1942г
Возраст: 122

11-10-2007
13-10-2011 05:31 GMT3 часа #1531289   Split
acdc для ЗП

Представления не имею что это - а ссыль на скачку ктонить даст ?
заранее сапасибо !

Еще один вопрос:
*- ну очень хотца всем уникалкам (каким предусмотренно) прописать свою опт. сетку.
(а то сеток накопилось много и неплохие...а в работе еще стока же))
-- может кто набросает строчки - например на "Рысь" - которые
указывают путь к текстурам сетки ?
Сетку я переобзову - да еще - в скольки и каких листах надо все это делать ?
Вроде новая сетка идет не только в:
\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\GameData\configs\weapons
но где еще ?

=============================

И еще вопрос:
мучает меня эта Борода - от безделья...

Хотелось бы прописать ему небольшой ассортиментик...
Но незадача - прописать то я прописал - но что то лог вылетает -
похоже надо еще в scripts - что то править... или не так ?
Дело в том что scripts - у меня в распоковке - почемуто пустой оказался...

Так кому не лень сделайте набросочек - только сам принцип...


Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
TheDoktor
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Вернулся...

Посты: 3820
Откуда: Керчь
Занятие: MotoGP
Возраст: 37

26-10-2012
13-10-2011 05:46 GMT3 часа #1531290   Split
Алексеич у стволов с несъёмной оптикой в конфиге прописана строка, к примеру:
Код:
scope_texture = wpn\wpn_crosshair_vss
Что сие значит? По пути gamedata\textures\wpn лежит текстура wpn_crosshair_vss. Далее. Берёшь уник с несъёмной оптикой, свд, к примеру, смотришь какая текстура прописана этому стволу, после создаёшь свою текстуру, обзываешь её, к примеру, wpn_crosshair1, ложишь в gamedata\textures\wpn и прописываешь нужному стволу
Код:
scope_texture = wpn\wpn_crosshair1
Если ты хочешь прописать свою сетку отдельной оптике, то путь к текстурам прописан в weapons.ltx.

добавлено спустя 1 минуту

Цитата
Но незадача - прописать то я прописал - но что то лог вылетает -
похоже надо еще в scripts - что то править... или не так ?
Сначала лог покажи, а то гадание на кофейной гуще получается.

Сообщение было успешно отредактировано TheDoktor (13-10-2011 05:46 GMT3 часа, назад)

Я – хозяин своей судьбы, но только судьба знает, где закончится мой путь.

userbar
ммихаилл
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 121
Откуда: новокузнецк
Занятие: Модостроитель
Возраст: 27

13-10-2011 06:41 GMT3 часа #1531291   Split
У меня проблема на подключенной локации я ни чего не могу заспавнить, вообще не чего в чем проблема кто знает?(локация абсолютна пустая)

добавлено спустя 36 минут

Разобрался

Сообщение было успешно отредактировано ммихаилл (13-10-2011 06:41 GMT3 часа, назад)

Алексеич
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 801
Откуда: Омск
Занятие: Стендовое моделирование 1942г
Возраст: 122

11-10-2007
13-10-2011 16:34 GMT3 часа #1531292   Split
TheDoktor

Спасибо!

Это с несъемной оптикой - получается тока один файл и все.
А если съемная - получается надо прописывать новую оптику полностью -
чеб прописать уже на нее - новую сетку - так ?
И на скольких файлах ?
Хотя это уже выше моих сил - это получается - как прописать новый ствол...

Лог я грохнул..
А вот Бороду помучал - теперь покупает - но не продает ни фига - зараза....

Вот что поставил (фрагмент)


[trade_generic_sell]
;Аммуниция
ammo_9x18_fmj = 4, 0.6
ammo_9x19_pbp = 4, 0.6
ammo_9x19_fmj = 4, 0.6
ammo_11.43x23_hydro = 4, 0.6
ammo_11.43x23_fmj = 4, 0.6
ammo_12x70_buck = 4, 0.6

Как я понимаю все дело вот тут:

[trader] ;Борода
buy_condition = {+zat_b30_sultan_loose} buy_tier_2, trade_generic_buy
sell_condition = trade_generic_sell
buy_supplies = {=wealthy_functor +zat_b30_sultan_loose} supplies_tier_4, {=wealthy_functor +zat_b29_exclusive_conditions} supplies_tier_3,

{+zat_b30_sultan_loose} supplies_tier_3, {+zat_b29_exclusive_conditions} supplies_tier_2, supplies_start


buy_item_condition_factor = 0.7


Что надо подправить ?


========================================

Теперь не вопрос - а просьба:

Вот картинка ремонта.



Я ее в самом деле заменил на ремонт - вот так - а прежнюю - вставил -
как уникалку - так было в ТЧ.



Ну кто может поправить координаты - этой картинки ремонта ?
Её нужно сдвинуть влево на 1 - 1,5 корпуса самого знака.

Наверно всем не очень приятно играть - когда на пистолете (особенно) или
другом оружии этот знак висит прям на стволе...

===============

P.S.

Вот что я имел ввиду.
Там похоже прописаны координаты для рюкзака и
вторые для предметов в слотах - вот их надо поправить...



добавлено спустя 8 часа 43 минут

===================================================
===================================================


TheDoktor

А вот не получается выкидывает:

Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
Function : CUIXmlInit::InitWindow
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
Line : 80
Description : XML node not found
Argument 0 : wpn_crosshair_1
Argument 1 : ui\scopes.xml


Там еще вот это стоит:

scope_texture = wpn_crosshair_1
scope_name = wpn_addon_scope
scope_status = 1; 2 ;1
scope_zoom_factor = 15; 67.5; 10 ;15 ;ПСО-1 4X

Похоже надо и тут что то прописывать:
S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\GameData\configs\weapons

Сообщение было успешно отредактировано Алексеич (13-10-2011 16:34 GMT3 часа, назад)

Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
ммихаилл
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 121
Откуда: новокузнецк
Занятие: Модостроитель
Возраст: 27

13-10-2011 18:50 GMT3 часа #1531434   Split
А как изменить название локации, а то навожу на глобальной карте на локацию кордон и он пишет escape, а мне, что бы писал Кордон?


ммихаилл
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 121
Откуда: новокузнецк
Занятие: Модостроитель
Возраст: 27

13-10-2011 19:50 GMT3 часа #1531475   Split
Если кому еще интересно как добавлять отметки в ПДА(В ЗП) то вот:
Итак, приступим! Мы подключили локацию к ЗП, расположили карту в пда, начали обустройство. И тут возникает вопрос - как добавить отметки в пда (в ЗП например Аномалия Битум, Коготь и т.д.)? Вот об этом я и расскажу. Например: я сделал аномалию Свалка на подключенной Припяти (на стадионе) В alife_l11_pripyat.ltx

[137]
; cse_abstract properties
section_name = space_restrictor
name = zero_b1_spot----любое уникальное имя
position = 5.76249980926514,2.64950323104858,341.929992675781---центр окружности, при наведении на которую появиться надпись
direction = 0,0,0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 934-------гейм вертекс уровня
distance = 0
level_vertex_id = 214948-----левел вертекс уровня
object_flags = 0xffffff3e
custom_data = <<END
[story_object]
story_id = zero_b1_spot
END

; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = sphere
shape0:offset = 0,0,0
shape0:radius = 1

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 3


Далее собираем all.spawn ( Его еще на место надо положить будет) и идем в папку скрипт, а именно открываем файл pda.script Находим строку

{target="jup_a9_spot", hint="st_jup_a9_name"},

И после неё вставляем

{target="zero_b1_spot", hint="st_zero_b1_name"},

Закрываем и сохраняем изменения. Далее в папку text/rus/любой файл и там


<string id="st_zero_b1_name">
<text>Пишем то что хотим видеть при наведении</text>
</string>
Вот фота, у меня все получилось:


CoKoLiK1
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 179
Откуда: солигорск
Занятие: готовка еды
Возраст: 27

14-10-2011 19:09 GMT3 часа #1531738   Split
А какие программы для модмейкерства нужны?


Родной болт всегда под рукой,
Пищит детектор - туда ни ногой.
Достать арт - дело приличное,
Только не забывай про сталкера обличие...
Geralt of Rivia
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Каэр Морхен ждёт!!!

Посты: 6371
Откуда: Odessa
Занятие: игры, музыка, футбол
Возраст:

20-02-2012
14-10-2011 19:23 GMT3 часа #1531741   Split
CoKoLiK1
А тема Все для модостроения для чего создана?


Не обманешь судьбу и не купишь любовь
Ни за жизнь, ни за смерть, ни за горсть серебра.
И холодная сталь ляжет под ноги вновь
Равновесием зла и добра.

userbar
Алексеич
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 801
Откуда: Омск
Занятие: Стендовое моделирование 1942г
Возраст: 122

11-10-2007
14-10-2011 23:16 GMT3 часа #1531829   Split
Dark Scripter

Спасибо - сразу все стало ясно - сходи туда - незная куда...
Вопрос не в том чеб заменить сетки - это можно сделать и в weapons.
Надо на один ствол одеть свою собственную сетку - все.
А это похоже - что прописать еще один прицел...
А что там делать в ....ui_ingame.xml, где id новых...
- вооще представления не имею.

Ладно проехали - фиг вам получится с сеткой.. а жаль-
вот прэксперементировал- вроде ниче получилось:




Ну хоть ктонить значки ремонта то сможет подвинуть .. !


Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
ммихаилл
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 121
Откуда: новокузнецк
Занятие: Модостроитель
Возраст: 27

15-10-2011 12:13 GMT3 часа #1531990   Split
Кто знает как можно изменить название локации?


batment
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 267
Откуда: Киев
Занятие: модификация ЗП, спорт, музыка
Возраст: 29

03-02-2011
15-10-2011 16:08 GMT3 часа #1532046   Split
Как выдать ГГ при старте игры квест ?


-=NSM=-
ммихаилл
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 121
Откуда: новокузнецк
Занятие: Модостроитель
Возраст: 27

15-10-2011 16:51 GMT3 часа #1532058   Split
Dark Scripter Спасибо, то что надо!




Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти > Модификации > Вопросы и ответы

Страница 5 из 26Первая«2345678 »Последняя





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»