Пользователей: 0
Гостей: 222
Всего: 222

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Восстановление старого сюжета (Мод)

Страница 1 из 561234 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
[Rebel]
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4608
Откуда: Crazy Town
Занятие: R6 Siege
Возраст: 32

09-01-2013
12-03-2010 18:32 GMT3 часа #1191984   Split
Тема по просьбе Максим Р.


Тот, кто делает невозможными мирные изменения, делает неизбежными насильственные
Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

29-09-2014 14:51 GMT3 часа #1191985   Split
Спасибо, [Rebel].

Неофициальный патч от Р.М.А.


Автор: Р.М.А.
Сюжетная линия: GSC Game World
Версия игры: 1.0006

Описание:
Данная модификация является попыткой восстановления сюжета времён 2005 года. Информация бралась из старых сборок игры – 1935, 2205, 2215 и из финальной версии игры. Исправлены некоторые ошибки оригинальной игры.

Видеообзор мода (Wolfstalker):


Версия мода 1.1.5

Изменения (с учётом изменений прошлой версии):
• восстановлены ещё два уровня – DarkScape и Болота;
• некоторые сценки изменены в соответствии со старыми сборками;
• исправлены некоторые ошибки.

Проблемы:
• во время езды на машине возможен вылет без лога (в этой версии гораздо чаще из-за добавления новых сцен с машинами);
• профессор Круглов – при первом заходе на уровень «Дикая территория» сохранитесь в самом начале через меню и тут же загрузитесь, тогда сценка с Кругловым будет работать нормально.

Фикс графики от MacroN:
http://narod.ru/disk/27310852001/115vr_level_fixx_v1.7z.html

1. Антитайлинговые детейл-текстуры бетона.
2. Восстановлены dx8-лайтмапы террейна для МГ, Генераторов, Болота. На МГ лучше всего вышло.
3. Восстановлена dx8/dx9 водичка в МГ.
4. Заменен level.hom на болоте на оригинал из 1935.
5. Не должны больше требоваться "странные" r2-шейдеры (по крайней мере для МГ).

Автор исправления: MacroN

Ссылка на первоначальное сообщение: ..::GAMEINATOR::..



Скачать версию мода 1.1.5 (300 Мб.):
http://ifolder.ru/25469255


Другое

Дополнения:
Файлы, размещённые в этом разделе, устанавливаются по желанию.

Исправленный ПМ
http://ifolder.ru/26615094

Устанавливается на версию 1.1.5

Это исправленный ПМ, устанавливается также, как и сам мод.


Небольшие модификации из мода :
Сталкеры курят: Сообщение #1279926
Крысы: Сообщение #1133128

Установка мода:
Мод устанавливается на лицензионную копию русской версии игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля с установленным патчем 1.0006.
На других версиях мод не тестировался, но точно известно, что на версии 1.0004 мод не работает!



Мод плохо совместим с другими модами. Поэтому устанавливать нужно на «чистую» игру, то есть без других модов. При этом в директории игры не должно быть папки «gamedata».
Более подробная информация в документации, приложенной к моду.

Проблемы с установкой и их решение:
Если после установки мода изменений в игре нет, сделайте следующее:
1. В игровой папке есть файл fsgame.ltx. Проверьте наличие в нём строки:
$mod_dir$ = false | false | $fs_root$ | mods\
Если нет, допишите сами, файл открывается обычным блокнотом.

Для версий мода 1.0.0 – 1.1.0
2. В игровой папке должна быть папка mods, а в ней 3 файла: mp_military_2.xdb0 (файл от "чистой" игры), rma_patch_mod.xdb1 и Описание.txt. Два последних относятся к моду.
3. Если у вас операционная система не Windows XP, то попробуйте запустить установщик в режиме совместимости с XP, если есть такая возможность. На Windows 7 запускать нужно от имени администратора (правая клавиша мыши по установщику  Запуск от имени администратора).

Модификации, которые были включены в мод:

Bug Fix Attempt (stk10004_bug_fix_attempt_24aug, автор bardak). Эта модификация исправляет большое количество ошибок и недочётов оригинальной игры. Она была включена почти целиком, но с внесёнными в неё изменениями.
Неофициальный мультиплеерный патч 7.02 (автор MacroN). Из этой модификации была взята исправленная геометрия Припяти, которая устраняет ошибки с невидимыми гаражами.
Zone Reclamation Project 1.05 RC – из этой модификации было взято исправление ошибки в heli_combat.script.
bm16_reload_correct – исправляет звук перезарядки обреза ружья. К звуку был добавлен необходимый комментарий.
Weapon's Orientation (автор Vixler). Из этой модификации были взяты координаты расположения оружия Winchester-1300 в руках по высоте.
Был включен патч восстанавливающий солнце (авторы xStream и DEXXX).
Была немного изменена физика. Спасибо LexMalin за инстркцию в моде RagDoll mod (ver 1.3).
M_BCCF_Full (автор LLSNeitrino). Из этого мода частично была взята озвучка кошки. К звукам был добавлен необходимый комментарий.

Некоторые исправления были взяты из сообщений на разных форумах.
Были включены исправления от IG-2007 - устранение опечаток в «treasure_manager.ltx» и подправленный коэффициент в «death_manager.script».
Благодаря kstn, удалось исправить «косых» сталкеров.
Из статьи «Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов» (автор Kamikazze) были включены рекомендуемые правки.

Были включены некоторые исправления из патча 1.0007 rc1.

Из игр «Правда о девятой роте» и «Sniper Elite» были включены звуки пролетающих пуль. Звуки были переделаны в соответствующий формат и к ним были добавлены необходимые комментарии.

Благодарности:
Спасибо GSC Game World за игру и за старые сборки игры, они очень пригодились.
А также спасибо всем, кто мне всячески помогал, отвечал на вопросы и тем, чьими программами я пользовался в ходе создания мода.

Спасибо:
№47-Hitman за локации «Мёртвый город» (l09_deadcity) и «Секретная лаборатория» (l10u_secret_lab);
p-09 за отзывчивость, за объяснение некоторых моментов в работе с SDK, за крыс и локацию «Генераторы» (l13_generators);
kalinin11 за локацию «ВарЛаб» (l13u_warlab);
SanekED за подробное объяснение по конвертации локации в формат SDK;
Web Strikеr за объяснение по редактированию ИИ-сетки;
Singapur22 за ценные советы в программировании и скрипт, выводящий дополнительную информацию на экран;
nazgool за функцию, которая очень пригодилась;
cheater_slk за помощь в тестировании;
Gun12, erlik, Artos и другим, кто мне всячески помогал, поддерживал и отвечал на вопросы на форуме.


Видео из мода с дополнениями и без:
Обзор от SlipKnoT (NP pro)
http://youtu.be/9acnnSZ1fh4

RMA mod прикол на кордоне
http://youtu.be/VYCRsTR5e78

Прикол из RMA mod
http://youtu.be/Vf4111gzaEM

RMA mod проход на базу свободы
http://youtu.be/VDBYl9OTClk

Засада для наемников
http://youtu.be/KT6rc-b166E

Мертвый город. Плен
http://youtu.be/nLNItjF3kQU

Демонстрация РМА мода
http://youtu.be/UHuATynos3k

Демонстрация РМА мода
http://youtu.be/CGEI7uFtSzk

Прорыв в Припять с группой сталкеров
http://youtu.be/nCyvEtb3p3A

S.T.A.L.K.E.R. RMA MOD
http://youtu.be/PzmmaChLbzY

RMA Mod - Dead City
http://youtu.be/dsmydggtMyo

Mods Восстановление старого сюжета
http://youtu.be/CP-UbSXQJ4E

Дикая территория RMA mod
http://youtu.be/1_At_kCLUMg
В ролике можно увидеть как будет глючить Круглов, если не сохраниться и загрузиться в начале уровня.

S.T.A.L.K.E.R.
http://youtu.be/UmZ7ZM0NwXU
Отличный пример, как можно по-другому пройти Дикую территорию.

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - Часть 1
http://youtu.be/5Rq60Slbw5k

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - Часть 2
http://youtu.be/IA85ludh-YY

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - Часть 3
http://youtu.be/ogQf9hthFvo

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - Часть 4
http://youtu.be/696BjUGy3NE

Даркскейп в РМА 1.1.5
http://youtu.be/vWC_7FBjXsg

Дата начала разработки мода: 21-01-2009

Версия мода 1.0.0: 12-03-2010

Версия мода 1.0.1: 19-03-2010

Версия мода 1.0.2: 23-03-2010

Версия мода 1.0.3: 05-04-2010

Версия мода 1.1.0: 12-06-2010

Версия мода 1.1.5вр: 30-08-2011

Сообщение написано: 12-03-2010 16:33 МСК


Сообщение было успешно отредактировано Максим Р. (29-09-2014 14:51 GMT3 часа, назад)

Fantom2323
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 778
Откуда: 25 RUS
Занятие: Универсальное модостроение
Возраст: 28

29-08-2013
12-03-2010 18:39 GMT3 часа #1191997   Split
Наконец-то он вышел в свет! Скажу от чистой души тебе спасибо Максим Р. ты тот кто действительно сделал хорошую вещь. Молодец! Ну что ж, будем тестить.


Новый проект в разработке, ищи в моём журнале.
В теории - всё легко, а вот на деле - гораздо сложнее.
Struck
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1946
Откуда:
Занятие:
Возраст:

12-03-2010 19:12 GMT3 часа #1192034   Split
Максим Р. спасибо, поиграю, а т осам уже начал восстанавливать))


Снова в строю.

l
straj_ilua
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 108
Откуда: припять
Занятие: мародёрство
Возраст: 27

03-03-2010
12-03-2010 19:39 GMT3 часа #1192065   Split
Играю на 04 вылетов пока нет


анархия-мать порядка!!!
СВОБОДА- вот лучшая групировка

Читай мой журнал
Аватар Геральда из Ривии
Struck
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1946
Откуда:
Занятие:
Возраст:

12-03-2010 19:40 GMT3 часа #1192067   Split
Эм...в общем довольно неплохо, но первый квест всё равно видно надо самому делать...у тебя вертолёт ещё хуже чем в AfOGSE сделан...


Снова в строю.

l
Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
12-03-2010 20:39 GMT3 часа #1192129   Split
Давай, будет ещё одна реализация

Потому как для чистого ОГСЕ эта сценка сейчас кодируется почти с нуля.


До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Struck
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1946
Откуда:
Занятие:
Возраст:

12-03-2010 20:43 GMT3 часа #1192135   Split
Deathdoor ну эта сценка относительно сложна(для меня), вся морока с вертолётом, переписка пакетов присвоение логики...ну и тому подобная муть))


Снова в строю.

l
huser
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 23
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

12-03-2010 20:53 GMT3 часа #1192147   Split
Один вопрос, а чем этот сюжет отличается от оригинального, хотя бы в общих чертах?


Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

12-03-2010 21:29 GMT3 часа #1192163   Split
Не отвлекайтесь от темы, здесь обсуждаем проблемы связанные именно с этим модом.

straj_ilua, на 1.0004 мод не тестировался, поэтому может быть всё что угодно. Адаптация под этот патч не планируется.

huser
Суть сюжета та же, различия в сценках, миссиях, диалогах, это в общих чертах.


Psychologist
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1808
Откуда: Челябинск
Занятие: Стихоплётство, туризм :)
Возраст: 27

12-12-2010
12-03-2010 21:40 GMT3 часа #1192171   Split
Максим Р.
Вылет, при попытке поговорить со сталкером охранником лагеря, фраза "Что можешь интересного рассказать?". Патч 1.0004.
Лог:
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\dialog_manager.script:744: attempt to index local 'tbl' (a nil value)


И все мы ждем чего-то. Работа - дом - работа ©
Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

12-03-2010 21:48 GMT3 часа #1192177   Split
Сталкер Монолита, спасибо конечно, но мод не идёт на версию 1.0004! И ошибки связанные с этим патчем не рассматриваются.


Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
12-03-2010 21:53 GMT3 часа #1192184   Split
да перестаньте вы все играть на этом убогом 4 патче. чего вы в него вцепились то? Все нормалные современные моды должны быть сделаны на 5 (с сильным натягом на 6, если не обращать внимание на вылет с поеданием еды с трупов)


До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Psychologist
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1808
Откуда: Челябинск
Занятие: Стихоплётство, туризм :)
Возраст: 27

12-12-2010
12-03-2010 23:24 GMT3 часа #1192277   Split
Максим Р.
Проблема с Петрухой. После взятия квеста на Динамит Волку, и подойдя к Петрухе, он, Петруха разумеется, начинает бегать по кустам. Говорить не хочет. Буквально бегает меж двух кустов. 1.0006 Вот скрины:

Сейчас попробую перезагрузить последний сейв, может он поможет сдвинуть петруху.


Deathdoor
Кто же виноват, что раньше на Лиц. не ставились патчи? Вот у меня и осталась старая, НОРМАЛЬНО работающая пиратка. Теперь же однако патчи нормально поставились. Странные дела. Но, не мне Вас упрекать.


И все мы ждем чего-то. Работа - дом - работа ©
Struck
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1946
Откуда:
Занятие:
Возраст:

12-03-2010 23:28 GMT3 часа #1192284   Split
Сталкер Монолита твои глюки, у меня Петруха адекватно себя ведёт


Снова в строю.

l
Psychologist
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1808
Откуда: Челябинск
Занятие: Стихоплётство, туризм :)
Возраст: 27

12-12-2010
12-03-2010 23:35 GMT3 часа #1192287   Split
Struck
Не знаю что там у меня случилось, но после того, как от стрелял его собратьев в тихую, он со мною соизволил поговорить!
Ладно, это нормально, бывает
Надеюсь дальше глюков не будет!


И все мы ждем чего-то. Работа - дом - работа ©
Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

13-03-2010 01:11 GMT3 часа #1192370   Split
Сталкер Монолита, Петруха переходит в "тревожное" (danger) состояние из-за того, что там начинают бегать собаки. Но перейдёт он в это состояние, только если между взятием квеста и разговором с Петрухой была загрузка игры.
Если рядом некоторое время не будет врагов, то Петруха снова займёт позицию.


Stirliz
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 112
Откуда: Омск
Занятие: учащийся ПТУ
Возраст: 32

13-03-2010 23:26 GMT3 часа #1193409   Split
Товарищи! Можете огласить весь список восстановленных квестов?


zon07
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 37
Откуда: Ижевск
Занятие: Футбол
Возраст: 30

13-03-2010 23:43 GMT3 часа #1193432   Split
Да,да! Огласи список пожалуйста


Struck
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1946
Откуда:
Занятие:
Возраст:

13-03-2010 23:59 GMT3 часа #1193451   Split
Stirliz zon07 почитать старый сюжет никак?


Снова в строю.

l
АнархОПанк
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 998
Откуда:
Занятие:
Возраст:

14-03-2010 00:07 GMT3 часа #1193465   Split
Молодец! Отличная работа) Счас скачаю и отпишусь: )


zon07
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 37
Откуда: Ижевск
Занятие: Футбол
Возраст: 30

14-03-2010 00:43 GMT3 часа #1193495   Split
Struck а подскажеш где?


Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

14-03-2010 00:52 GMT3 часа #1193505   Split
Оглашать список я не буду, скажу лишь, что помимо сюжетных сценок, добавлены также и небольшие не сюжетные сценки, которые Вы можете и не увидеть, всё зависит от того, насколько тщательно Вы будете исследовать локации. Вообще, пройдя игру один раз, Вы не увидите всего, что добавляет мод, потому что отдельные эпизоды можно пройти по-разному. Первые две миссии можно пройти более 5 разными вариантами.

Теперь по теме.
Учёные на Ростке не всегда сразу берутся под гулаг.
Признаки: Круглов выбегает из-за укрытия и вступает в перестрелку.
На прохождение игры это сильно не повлияет.
Избежать этого можно следующим способом: после перехода на Росток, сохранитесь в начале уровня через главное меню и перед тем, как пойти дальше, загрузитесь с этого сохранения.


zon07
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 37
Откуда: Ижевск
Занятие: Футбол
Возраст: 30

14-03-2010 01:00 GMT3 часа #1193510   Split
Мертвый город и сюжет с доктором еще добавь Круто будет


Struck
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1946
Откуда:
Занятие:
Возраст:

14-03-2010 01:02 GMT3 часа #1193512   Split
Максим Р. не обязательно в начале уровня, до сценки с учеными гдето можно, этот столетний противный баг))


Снова в строю.

l
Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

14-03-2010 01:14 GMT3 часа #1193524   Split
Struck, а я думал, это из-за мода, потому что на "чистой" игре ни разу такого не замечал.


Struck
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1946
Откуда:
Занятие:
Возраст:

14-03-2010 01:23 GMT3 часа #1193531   Split
Максим Р. нет, это с модами которые юзают много разных гулагов либо схем(не аи) случаются такие каверзни


Снова в строю.

l
p@tRyOt
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 641
Откуда: Красноярск
Занятие: Пиво-сила! Спорт-могила...
Возраст:

14-03-2010 11:30 GMT3 часа #1193739   Split
А мод совместим с автозоной или ABC inferno?

Сообщение было успешно отредактировано p@tRyOt (14-03-2010 11:30 GMT3 часа, назад)

"Когда я умер, не было никого, кто бы это опроверг"
{Егор Летов}
Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

14-03-2010 13:06 GMT3 часа #1193863   Split
p@tRyOt, нет, мод почти ни с чем не совместим.


zon07
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 37
Откуда: Ижевск
Занятие: Футбол
Возраст: 30

14-03-2010 13:08 GMT3 часа #1193864   Split
Нормально значит новых миссий добавленно. А то я щас качаю(скорость у меня вобще хреновая)




Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Восстановление старого сюжета (Мод)

Страница 1 из 561234 »Последняя





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»