Пользователей: 0
Гостей: 345
Всего: 345

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти > Модификации > ARSENAL Mod ST-CoP: Разработка

Страница 2 из 24«12345 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Dester
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1113
Откуда: Пермь
Занятие: Ich bin Kommunist
Возраст: 35

18-01-2010
30-03-2010 22:14 GMT3 часа #1212250   Split
H&K G36 for Arsenal Mod ST-CoP (Test 1)



---------------------------------------------------------------------------------------------------------

Цитата
_http://www.fpsbanana.com/models/874 предлагаю утащить.

Если по геометрии будет устраивать, кину тебе заготовки под текстуру.
Цитата
Из ПНВ в Сталкере на отечественных стволах более уместен только НСПУ-3 второго поколения (индекс ГРАУ - 1ПН58). И только он. Во-первых, атмосферно - этот ПН довольно стар, и смотрится он круче всяких "обрезков".

Ты показал не НСПУ-3 (который вовсе не 1ПН58 - на самом деле НСПУ-3 это 1ПН51) а что-то более раннее (НСПУМ-2, например). Мне он не нравится.
Цитата
Кстати, ещё вопрос в тов. Dester`у: Можно ли сделать несколько типов кумулятивных боеприпасов к РПГ-7, чтобы они HUD`ы менялись к зависимости от типа реактивной гранаты ?
Уж очень больно охото пострелять вот этой штуковиной...
PS - я конечно понимаю, что не целесообразно, но можно было бы добавить 1-2 БТР`а для острастки, а то и использовать-то РПГ-7 особо и негде... изначально он противотанковый ведь... а даже вертушки нету, чтобы сбить. При стрельбе по пехоте от него толку ноль, малая зона поражения, гранаты-то не осколочные... или тогда уже хоть фугас (термобарическую) присобачить:

Целесообразности не вижу. В ЗП у меня не было таких случаев, когда необходимо было жахнуть из чего-то эдакого. С головой хватало автомата/дробовика и достаточного кол-ва боеприпасов к ним.
Особо менять геймплей я не стану (нет опыта, да и желания тоже), поэтому БТРов/вертолётов не будет. А "тяжёлое" оружие будет очень редким.
Цитата
Здорово, стволы просто супер
Как у тебя так получается? Ты на кого то ориентируешься? ну к примеру Рионейм на Милениа.

Ориентируюсь на игры жанра FPS в целом, и серию Call of Duty в частности. Но далеко не полностью. Есть и свои идеи.
Цитата
Dester А будет ли дробовик Benelli M4 / M1014?

Нет.
Цитата
Анимация калаша - высший класс. Так держать. И еще - очень интересна G36, моя любимая. Покажи, а?

Показал.
Цитата
Серия G36 от Ламы или что-то другое будет?

Пока тестовая от Twinke Masta (компиляция с ПЫСовским коллиматорником). Смотри видео выше. Но я собираюсь хотя бы прицел смоделить самостоятельно.
Цитата
Что можешь сказать по поводу новой модели М4? Реально перетащить без серьёзных переделок?
http://www.fpsbanana.com/skins/85866
По сравнению со старой моделью эта, конечно, гораздо лучше, детальней.

Думаю, можно. Только пару частей "оптимизировать" (всмысле не урезать по полигонам, а очень даже наоюорот). Вопрос времени, только и всего.
Цитата
Бесспорно - огнестрел у Дестера сделан с душой и на славу, а как дела обстоят с вспомогательной амуницией? (Нож, болт, бинокль).

Вспомогательное - не очень. Из-за ПЫСовской системы моделей, которую они сменили в ЧН (сделав руки и оружие отдельными объеками ХУДа и добавив в новый формат OGF пару отсутствующих в Актор Эдиторе для СДК ТЧ параметров), пришлось кое с чем распрощаться. А именно - нож действует мгновенно и имеет один тип удара (удалось сделать только на основе класса пистолета, поэтому в углу экрана отображается кол-во патронов для него), а от гранат и болта отказаться вообще - не работают вообще никак (всё из-за пресловутых параметров где-то в OGF). Бинокль - в порядке, он работает как надо.
Цитата
Dester, раз будут новые видео, покажи, пожалуйста, LR-300, она, надеюсь, полностью готова? Можно ли будет поставить альтернативный прицел (кроме ACOG'а) или только вторым номером ночник?

Потом. надо кое-что поправить в модели. Прицелы - пока точно не скажу какие именно.
Цитата
Ох, неплохо было бы иметь выбор, скажем, Elcan Replica тот же подошёл бы... хотя как по мне, надо добавить вообще 1-2 LR300ML на всю зону, и оставить по большому счёту только пост-СССР стволы...
АК74, ОС14, АН94, СВД, СВУ, ПКМ + редко ВСС и АС "Вал" чтоб попадались... G36, FN F2000, L85A1, Sig550 и прочую экзотику оставить буквально в единичных экземплярах. В Зоне оружие на втором месте, но выполнено оно должно быть качественно. Т.е., выражаясь более доступно: довольно хорошее оружие должно быть в Зоне редким явлением и должно ценится на вес золота. По-моему, не надо делать из Зоны полигон для испытания всего мирового арсенала огнестрельного оружия ( а заодно и гранатомётов), будь моя воля, я бы РПГ-7 и РГ-6 добавил бы вообще в единичных экземплярах, либо сделал бы квестовыми, к примеру, РПГ нужен только, чтоб подорвать какой-нибудь БТР либо "вертушку"... В противном случае - нецелесообразно.

Dester, подумай над этой концепцией. А аддоны типа НПСУ-3 или ГП-30 надо вообще возвести в ранг чего-то экзотического, доставаемого только под заказ. Кто со мною согласен, поддержите.
PS - я вовсе не пытаюсь задержать развитие "Арсенала", но то, что было в "Арсенал МОД ТЧ", мягко говоря, вызывало улыбку и недоумение... откуда в Зоне Sig550 SR, выпускающийся строго ограниченными партиями, или G36 с коллиматором, для внутреннего употребления войсками Евросоюза ?

Я давно уже думал над этим и согласен. Но пока до раздачи стволов и корректировки геймплея дело не дошло.
Цитата
Кстати, ещё одно, пока не забыл. Dester, как на счёт такого уникума?
.................
НПСУ-3 (1пн58) смотрится на ВСС просто громадным, очень круто, как по-моему!!!

Мне не очень. От первого лица будет выглядеть ужасно.
Цитата
Небольшое замечание: у МП5 я на видео заметил, что при смене магазина левая рука глючит - ладонь немного смещаеца в сторону относительно предплечья.

Даже не знаю...
Цитата
И ещё, (хоть это и мелочь, и изза этой мелочи просто до фига мороки, но не могу сдержаться)), хотелось бы произвести критику насчёт координат расположения ствола - надо бы как-то повыгоднее стволы расположить на экране, чтоб было больше видно и магазин, и газоотводную трубку (где она есть), и указательный палец на спусковом крючке, и, САМОЕ ГЛАВНОЕ, ствол побольше (чуть-чуть) левой "бочиной" к экрану развернуть. А то стволы все короткими какимито кажутся и на экране видно только часть ствольной коробки, мушку и левую руку.

В Сталкере, как и во многих других играх, разрабы предпочитают уменьшать угол зрения ГГ. В играх типа КСС оружие кажется объёмным из-за большего, чем в Сталкере, угла. Притом, просто так развернуть ствол или поднять его - не просто. В том мысле, что придётся пожертвовать корректностью направления ствола (будет казаться, что ствол смотрит куда-то влево). Так или иначе я делал расположение "для себя". Так что тут скорее всего будет вопрос о вкусах.
Цитата
А можно видео или скрин ФН 2000?Уж очень прет мне этот ствол.Очень хотелось бы чтобы худ был похожим на МВ 2 (только без кольца над стволом и чтобы ствол был виден).

Модель в переработке, анимация не готова. Так что пока нельзя.

Сообщение было успешно отредактировано Dester (30-03-2010 22:14 GMT3 часа, назад)

ARSENAL Mod RC1 для ТЧ
ARSENAL Mod ST-CoP: Разработка
Тарчьковскей
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 224
Откуда: Чапаевск
Занятие: да бухаю в основном
Возраст: 36

30-03-2010 22:13 GMT3 часа #1212281   Split
а вот пегыли на ХУДе сексуально расположены) почти как в КОД2 (мой эталон расположения стволов на экране)


Добро всегда побеждает зло, потом ставит на колени и зверски убивает.
Фриц
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 239
Откуда: Nsk
Занятие:
Возраст: 39

30-03-2010 22:31 GMT3 часа #1212303   Split
Цитата
Целесообразности не вижу. В ЗП у меня не было таких случаев, когда необходимо было жахнуть из чего-то эдакого. С головой хватало автомата/дробовика и достаточного кол-ва боеприпасов к ним.
Особо менять геймплей я не стану (нет опыта, да и желания тоже), поэтому БТРов/вертолётов не будет. А "тяжёлое" оружие будет очень редким.


Вижу вопрос с РПГ-18/22/РШГ-1/2 ты таки закрыл. Зря...

П.С. Так что ни у кого нет звука выстрела пулемёта ПК (желательно в WAVE)???


DetroyT
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 50
Откуда: Питер
Занятие:
Возраст: 32

30-03-2010 23:53 GMT3 часа #1212489   Split
Цитата
То есть сейчас кое-какую инфу я всё же буду выкладывать, чтобы подогревать интерес и читать конструктивную критику.


Я уж после того молчания в эфире думал что брошена работа.
А что там с ЧН ? Самому придётся переносить чтоли ??


Весь мир это мираж
Ognetushitel
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 481
Откуда: Usinsk
Занятие: Я сделал это! Я сдал все экзамены! *Бухаю*
Возраст: 31

31-03-2010 00:05 GMT3 часа #1212510   Split
Dester, я ни в коем случае тебя не тороплю, мне просто интересно, когда примерно ты выложишь список всего оружия и всех изменений которые ты планируешь ввести в Сталкер?


Эраре хуманум эст
Rionname
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1115
Откуда: Владивосток
Занятие: турник
Возраст: 34

22-10-2011
31-03-2010 03:24 GMT3 часа #1212651   Split
Цитата
# DetroyT :
А что там с ЧН ? Самому придётся переносить чтоли ??



Нет. Все будет на уровне.


Hey you, what do you see?
Something beautiful or something free?
Rionname
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1115
Откуда: Владивосток
Занятие: турник
Возраст: 34

22-10-2011
31-03-2010 16:07 GMT3 часа #1213063   Split
Цитата
# LstAlph :
Можно сделать две версии, одной из которых будет стандартный USP, а второй - USP Tactical.



Наставиваю на эксперте. :)


Hey you, what do you see?
Something beautiful or something free?
SFWSS
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 24
Откуда: Ростов на Дону
Занятие: техника, в частности авиация
Возраст: 30

31-03-2010 18:18 GMT3 часа #1213244   Split
Есть вопрос насчёт улучшения оружия, какие они по составу будут, и будут ли они отражаться на худе?

Ещё вопрос про Гаусс, у него останется SUSAT, или прицел будет Новый? Вот как раз здесь, по моему мнению, и подойдёт ночник.

А вот пистолеты плодить не надо, всё же в бою даже самый навороченный пистолет не сравнится с автоматом.


За Сталина!
TiRKazan
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 6
Откуда: Kazan
Занятие:
Возраст:

31-03-2010 18:18 GMT3 часа #1213246   Split
Dester, буду очень рад если в коллиматорном прицеле смените прицел в виде "точки и пики" на просто "пику" (как в арсенал моде для ТЧ)


SFWSS
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 24
Откуда: Ростов на Дону
Занятие: техника, в частности авиация
Возраст: 30

31-03-2010 18:21 GMT3 часа #1213249   Split
TiRKazan Пика характерна только для отечественных прицелов, у забугорников как раз точки, иногда в какой нибудь затейливой кайме, облегчающей прицеливание.


За Сталина!
TiRKazan
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 6
Откуда: Kazan
Занятие:
Возраст:

31-03-2010 18:27 GMT3 часа #1213254   Split
SFWSS я знаю что пики популярны у нас, но на видео(ак-74) стоит коллиматорный прицел "кобра" (отечественный) который снабжаеться разными прицелами, среди которых "пика" "точка" "пика и точка" и "Т-образная"
ссылка http://www.opticdevices.ru/product_491.html
я буду слезно рад если прицел будет сменён на пику


east1
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 41
Откуда:
Занятие:
Возраст:

31-03-2010 19:22 GMT3 часа #1213319   Split
Dester
такой вопрос родился
в арсенале под тч был неправильно анимирован ан-94 (ствольная коробка не двигалась во время выстрела и передергивании затвора) будет ли исправлено?


SanekED
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1020
Откуда:
Занятие: Оружие, комп.игры
Возраст: 30

26-08-2010
31-03-2010 19:26 GMT3 часа #1213327   Split
east1
Все там двигалось правильно.


Сталкер"Долга"
На вопросы новичков-модмейкеров-не отвечаю,ищите инфу сами.
В нубо-модмейкерские комманды не вступаю

Сектор Газа и Наутилус Фан
Иватушник
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1051
Откуда:
Занятие:
Возраст:

31-03-2010 19:35 GMT3 часа #1213338   Split
east1 А что там не так с передёргиванием?По моему единственное, что не так было это , что ствол не откатывался.Дестер сказал что исправил это.
Dester Покажи ан если он готов конечно


SFWSS
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 24
Откуда: Ростов на Дону
Занятие: техника, в частности авиация
Возраст: 30

31-03-2010 19:46 GMT3 часа #1213352   Split
АН-94 В Арсенал Моде последней версии вполне нормально анимирован, ствольная коробка уходит назад при выстреле, кстати в ЗП наконец реализовано отсутствие отдачи после первого выстрела из Абакана, теперь этот автомат должен стать самым лучшим в игре, кстати, а будут ли АЕК-971/2/3?


За Сталина!
Иватушник
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1051
Откуда:
Занятие:
Возраст:

31-03-2010 19:48 GMT3 часа #1213354   Split
SFWSS вроде нет


Junkie Stalker
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1826
Откуда: Сан-Донецко
Занятие: Пневматическое оружие, охота, страйкбол, граф. дизайн, фото
Возраст: 31

16-11-2010
31-03-2010 20:15 GMT3 часа #1213379   Split
AK-74 for Arsenal Mod ST-CoP, просто шикарен! Звук отличный, хотя мне кажется, что надо увеличить скорость анимки чуток... Имхо)

Поставлю ЗП теперь только из-за Арсенала, буду ждать выхода мода. Спасибо, Дестер и Рионейм!


Dreik
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 561
Откуда: Пермь
Занятие: Тяжёлая атлетика
Возраст: 30

31-03-2010 21:12 GMT3 часа #1213440   Split
в сталкер хоть и не играю, сюда захожу посмотреть кто какие моды делает, ради этого даже игру снова установлю, автор молодец


Жду Duke Nukem Forever - игру детства. 3 Мая 2011
east1
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 41
Откуда:
Занятие:
Возраст:

31-03-2010 21:16 GMT3 часа #1213445   Split
Иватушник
у ан-94 свольная коробка двигается вместе с затвором


Eternal Gunfire
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 514
Откуда: Сергиев Посад
Занятие: техноересь
Возраст: 37

31-03-2010 21:46 GMT3 часа #1213489   Split
Цитата
# LstAlph :
Если есть приятные для большинства (я надеюсь, могу ошибаться) модели пистолетов и есть однотипная анимация для оных, то почему бы и не ввести их в игру?


Боюсь, эта тема тоже перерастёт в "стол заявок", но we want moar !


Лучше иметь оружие и не нуждаться в нем, чем не иметь и нуждаться !
Forest52rus
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 6
Откуда: Нижний Новгород
Занятие: Модостроение, SDK.
Возраст: 27

31-03-2010 21:50 GMT3 часа #1213495   Split
Dester, респект! Помню, ты говорил что проект заброшен. Будет новая система рук в игре, или со стандартными костями?


Тарчьковскей
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 224
Откуда: Чапаевск
Занятие: да бухаю в основном
Возраст: 36

31-03-2010 21:59 GMT3 часа #1213506   Split
Цитата
# east1 :
Иватушник
у ан-94 свольная коробка двигается вместе с затвором


У ан94 ствол откатываеца назад, а не ствольная коробка


Добро всегда побеждает зло, потом ставит на колени и зверски убивает.
SFWSS
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 24
Откуда: Ростов на Дону
Занятие: техника, в частности авиация
Возраст: 30

31-03-2010 22:55 GMT3 часа #1213564   Split
Тарчьковскей Не только ствол, а именно вся ствольная коробка, а снаружи - кожух, в котором она движется. Посмотри любую информацию о АН-94


За Сталина!
Xepypr
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 67
Откуда: воронеж
Занятие: Тяжелые грузовики
Возраст: 33

01-04-2010 02:12 GMT3 часа #1213830   Split
Dester видео супер. Скажи а вот на пистолеты там тока одна анимация (с задержкой) или есть другая когда просто перезаряжаешься с непустым магазином?


Fear-nothing! Risk-everything!
Rionname
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1115
Откуда: Владивосток
Занятие: турник
Возраст: 34

22-10-2011
01-04-2010 05:03 GMT3 часа #1213871   Split
Цитата
# Semak :
Dester,такой вопрос,будет ли в моде реализован АК-47 или что-нить подобное(под 7.62)??



Нет. Будет производится замена только стандартного оружия.


Цитата
Заместо клонированных Браунингов и Беретт будут разные модели пистолетов, чуть ли не каждому на свой вкус.


Вот, к примеру, у УСП достаточно обширное семейство. Если будут попадаться другие представители кроме основного, то геймплей это разнообразит а логику не нарушит. тем более одинаковая анимация с разными моделями смотрится по разному.


Hey you, what do you see?
Something beautiful or something free?
Тарчьковскей
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 224
Откуда: Чапаевск
Занятие: да бухаю в основном
Возраст: 36

01-04-2010 10:58 GMT3 часа #1213907   Split
Цитата
# SFWSS :
Тарчьковскей Не только ствол, а именно вся ствольная коробка, а снаружи - кожух, в котором она движется. Посмотри любую информацию о АН-94



SFWSS, я в курсе , просто некий east1 предъявлял претензии к анимации выстрела Абакана, типа ствольная коробка не откатываеца при выстреле. Тогда ещё и у меня претензии есть - не видно работы пороховых газов в газоотводной трубке после выстрела


Добро всегда побеждает зло, потом ставит на колени и зверски убивает.
_Controller_
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 47
Откуда: hz
Занятие: Футбол, компьютерные игры
Возраст: 130

01-04-2010 15:54 GMT3 часа #1214052   Split
Цитата
# Rionname :

Нет. Будет производится замена только стандартного оружия.



Это шутка или на самом деле?


SanekED
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1020
Откуда:
Занятие: Оружие, комп.игры
Возраст: 30

26-08-2010
01-04-2010 15:59 GMT3 часа #1214057   Split
_Controller_
А ты думал в сказку попал?

Dester
Думаю стоит в 1 посте большими красненькими букавками написать что мол в 1 версии арсенала будет заменено только дефолтное оружие,иначе нафлудят пару страниц с вопросами.


Сталкер"Долга"
На вопросы новичков-модмейкеров-не отвечаю,ищите инфу сами.
В нубо-модмейкерские комманды не вступаю

Сектор Газа и Наутилус Фан
Толясик
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 112
Откуда: Горький
Занятие: А я чё, я ни чё! Другие вон чё и то ни чё!
Возраст: 35

01-04-2010 20:36 GMT3 часа #1214389   Split
Dester, линейка SIG'ов 55х-ых останется прежней? Текстуры поменяете? (в ТЧ они не очень, размазанные, хотя модели неплохи)
Есть предложение: почему бы не расширить номенклатуру уже имеющихся боеприпасов как в Difficult Zone Mod для ЧН ? Добавить трассирующих для всех промежуточных и винтовочных калибров, бронебойно-зажигательных, повышенной пробиваемости и т.д. Был бы смысл закупать патроны у разных торговцев. Это ведь не так сложно реализовать, зато нехило добавит атмосферы.


"Если вы заметили, что вы на стороне большинства, это верный признак того, что пора меняться."
(Марк Твен)
Drunken Master
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 10
Откуда: Ноябрьск
Занятие: Хлебом не корми, дай книгу интересную почитать.
Возраст: 28

01-04-2010 21:39 GMT3 часа #1214514   Split
Толясик, я уже месяц ни как не могу нормально взяться за "DZM CoP Lite", при виде ЗП - вороти, думаю после выхода Арсенала, буду глобально конфиги перелопачивать.


Кто не пьёт и не пьянеет, тот врага не одолеет, тот и сердце не согреет. Наша сила нарастает, а вино не иссякает. Есть оружие одно, днём и ночью пить вино, с ним смогу дойти до бога, так что не судите строго. Нас вино уносит в даль, и минувшего не жаль.


Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти > Модификации > ARSENAL Mod ST-CoP: Разработка

Страница 2 из 24«12345 »Последняя





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»