А меня как раз беспокоит именно сей факт, что теперь все персонажи будут управляться живыми людьми. Где гарантия, что все игроки будут отыгрывать свою роль и делать "атмосферно"? То бишь, сидеть на привалах, разговаривать на нормальном языке, а не на "этом вашем интернетовском": "ололо пыщ пыщ, гля какой хедшот-ваншот"?
Какая уж тут, в конце концов, атмосфера, когда какой-то быдлан прыгает на одном месте, при этом крутясь на 360 градусов?
.— Должны были, да не приняли… Сказали, мол, раз сняли наклейку, то на глянце теперь «микроцарапины». Я обрадовался, что не «наноцарапины», и пошел домой.
wolfspas12 вот выйдет этот сурвариум, тогда и буду судить, похож он по атмосфере с ТЧ или же нет.
добавлено спустя 58 секунд
aqraccy согласен!
Сообщение было успешно отредактировано Dmitriy_Dark_Stalker (28-04-2012 17:46 GMT3 часа, назад) Лишь коснется лууунный свет меня,
И в волка оообращусь вмиг я!
Разрежет тииишь ночную воой,
Вновь я теряяяю облик свой!
Вопрос: разговоры о сурвасиуме офтоп или нет? Ведь это как-бы не сталкер, но как-бы и сталкер 2.
Р.S. Я думаю сурвариум будет похож на сингулярити только онлайн.
ЦитатаА меня как раз беспокоит именно сей факт, что теперь все персонажи будут управляться живыми людьми. Где гарантия, что все игроки будут отыгрывать свою роль и делать "атмосферно"? То бишь, сидеть на привалах, разговаривать на нормальном языке, а не на "этом вашем интернетовском": "ололо пыщ пыщ, гля какой хедшот-ваншот"?
Спасение утопающих - дело рук самих утопающих. Это я к тому, что каждый будет делать в игре всё что захочет или взбредёт в его больную голову. Тут уже всё идёт не про атмосферность тогда, а про времяпровождение или получение удовольствия от игры.
wolfspas12
Цитатаатмосфера ТЧ была построена на графике+малом количестве NPC. Все. Неужели будет трудно передать атмосферу ТЧ нарисовав все в мрачных тонах и заброшенных уровнях?
Трудно не будет, просто солнце тоже есть и получается вместо серых тонов и прочей унылой погоды - солнечная погода, которая длится где-то два-три дня игрового времени, потом дождь либо просто пасмурно, а потом снова солнце.
Например, идём себе по Зоне и тут выскакивает кровосос, конечно, страшно не было и непроизвольных подпрыгиваний с последующими мандражами. Цель мы видим отлично и выносим быстро.
Другой вариант: пасмурно, не то вечер не то день, сцена та же, но ВОТ НЕЗАДАЧА, оказывается уже темнеет а кровососа нам уже становится не то что невидно, а ещё не слышно. Потом у игрока полетят навязчивые мысли типа «А вдруг он позади меня и сейчас мне глотку разорвёт и выпьет всю кровеностную систему залпом?», потом у игрока может начаться паника и т.д. с последующими героическими отступлениям на базу.
Как раз таки про атмосферность. Это будет всё портить.
добавлено спустя 10 минут
Аналогично тому, что проходило в официальной фан-группе MMO-FPS Survarium, на странице проекта в социальной сети FaceBook был организован Q&A с разработчиками из Vostok Games. Цитируем: "Как и обещано, самый первый Q&A по игре Survarium! Спасибо еще раз за ваши вопросы! Наслаждайтесь информацией!"
Вопрос: Почему вы решили делать MMOFPS вместо MMORPG?
Ответ: Так было решено, потому что последние десять лет мы занимались FPS-играми.
Вопрос: Будут ли в игре своего рода RPG-элементы?
Ответ: Да, конечно.
Вопрос: Каков запланированный размер игрового мира?
Ответ: У нас не будет бесшовного большого мира. Survarium будет сессионной игрой. Наш план состоит в постоянном расширении числа новых локаций в игре.
Вопрос: Какого рода опасностей может ожидать игрока в мире Survarium?
Ответ: Вас ждут ловушки, аномалии, неожиданные действия со стороны противников, странные и опасные мутанты и многое другое.
Вопрос: Насколько Survarium будет соответствовать серии S.T.A.L.K.E.R.?
Ответ: Многие из элементов игры останутся прежними, такие, как выживание, аномалии, фракции, мутанты и др.
Вопрос: Возможен ли в игре синглплеерный режим?
Ответ: Нет.
Вопрос: Будет ли оффлайновый режим, который станет таким же неограниченным, как онлайн-версия?
Ответ: Нет.
Вопрос: В ММО обычно имеется большое количество игроков. Каким образом вам удастся сохранить традиционную атмосферу изоляции и выживания с сотнями или тысячами людей на одном сервере?
Ответ: Мы планируем ввести ограниченное количество игроков на карте в одну игровую сессию. Это позволит нам быть уверенными в том, что игру не ждет переполнение игроками.
Вопрос: Будет ли цельный сюжет, местный фольклор и сюжетный бэкграунд? Из-за их отсутствия многие геймеры избегают ММО-игры.
Ответ: Да, мы создаем интересную игровую историю. Она будет разворачиваться главным образом через PVE-миссии.
Вопрос: Что вы планируете сделать в плане группировок? Игрок сможет создать свой собственный клан, или можно будет получить заранее определенный вариант?
Ответ: В нашем плановом списке – уже девять группировок. Не все из них будут доступны для игроков. Игроки также будут иметь возможность сделать свои собственные кланы.
Вопрос: Концепции и темы постапокалиптических пейзажей найдут свое место в игровом дизайне? К примеру, меньше акцента на магазинах и больше на обмене и торговле?
Ответ: Конечно, постапокалиптическая атмосфера будет по-разному влиять на игровой процесс.
Вопрос: MMO-FPS с free2play обычно не пользуются хорошей репутацией. Что вы можете сделать, чтобы заинтересовать, привлечь людей своей игрой?
Ответ: Действительно, в последнее время мы видели немало f2p-игр очень низкого качества, но тенденция меняется с выходом таких игр, как Warface, Dota 2. Поэтому мы уверены, что вскоре ситуация изменится в лучшую сторону. Во всяком случае, мы планируем ввести довольно ненавязчивую монетизацию, чтобы не давить на тех, кто хочет играть бесплатно. Весь игровой контент Survarium тоже будет доступен бесплатно.
Вопрос: Будет ли это постоянный мир?
Ответ: Если вы имеете в виду разрушение локаций действиями игроков, то нет, но в зависимости от развития сюжета, игровые локации будут меняться.
Вопрос: Будут ли женщины в Survarium?
Ответ: Игра позволит вам играть как за мужского, так и за женского персонажа.
Вопрос: Какую модель free-to-play вы используете в этой игре?
Ответ: Эти особенности мы опишем в одном из предстоящих дневниках разработчиков.
Вопрос: Очевидно, что выживание является одним из ключевых аспектов этого проекта. Возьмет ли выживание приоритет над простой стрельбой по всему, что движется?
Ответ: Да, безусловно!
Вопрос: Почему вы решили не делать стандартный FPS?
Ответ: В противовес стандартной разработке шутеров от первого лица, онлайновый free2play-проект сегодня является для разработчиков более простым способом установки прямой связи с игроками.
Вопрос: На базе какого движка создается Survarium?
Ответ: Это наша новая собственная технология.
Вопрос: Будут ли мутанты?
Ответ: Да.
Вопрос: Будут ли подземные уровни?
Ответ: Да.
Вопрос: Будут ли случайно сгенерированные квесты, какие мы видели в S.T.A.L.K.E.R.?
Ответ: Нет. Все квесты будут сделаны вручную.
Вопрос: Возможно ли присутствие системы A-Life в Survarium?
Ответ: Нет.
Вопрос: В чем состоят научно-фантастические элементы игры?
Ответ: Это еще один аспект игры, который будет более четко рассмотрен в будущих дневниках разработчиков.
Вопрос: У многих людей нестабильное и ненадежное интернет-соединение. Вы будете предлагать таким игрокам standalone-версию Survarium?
Ответ: К сожалению, именно онлайн-версия игры возможна при текущей игровой модели. Мы надеемся, что через какое-то время развитие интернет-соединение улучшится в глобальном масштабе (это, по крайней мере, общие тенденции, которые мы наблюдаем в наши дни).
Вопрос: Придется ли нам платить за новое оружие в игре и т.д.?
Ответ: Большинство оружия будет доступно для покупки без реальных денег. Некоторые особые стволы будут предлагаться для реальной оплаты, однако они не дают игроку преимущество "pay-2-win" (дословно – "купить, чтобы победить").
Вопрос: Состоится ли открытый бета-тест Survarium?
Ответ: Да, это в наших текущих планах.
Вопрос: Останется ли баллистика пули прежней?
Ответ: Конечно!
Вопрос: Увидим ли мы систему репутации? Не только за убийство, но и за помощь тем, кто в ней нуждается?
Ответ: Да, будет.
Вопрос: Посиделки у костров и игры на гитаре – нет ли у вас таких планов для добавления этих фич?
Ответ: Мы рассматривали это при создании ролевых локаций, но пока что это остается на стадии обсуждения.
Вопрос: Идея S.T.A.L.K.E.R. была, главным образом, в противостоянии между одиночкой и окружающей средой. Как вы собираетесь переносить это в MMOFPS?
Ответ: Принимая во внимание, что вся матушка-природа теперь против вас, трудно поверить, что втроем или вчетвером вам будет тесно :) Некоторые миссии в отдельных случаях предназначены для команды, так что вам придется действовать в одиночку достаточно часто.
Вопрос: Увидим ли мы сталкеров, какие-то ссылки на "Метро", или сталкеры будут играть более первостепенную роль?
Ответ: Наша любовь к "сталкеризму" очень сильна, и мы хотим продемонстрировать важность этого в игре!
Вопрос: Люди обеспокоены f2p-характером Survarium, и думают, что игра будет неглубокой. Что вы им скажете?
Ответ: Частично мы ответили выше. Мы чувствуем, что нам ни в коем случае (как команда S.T.A.L.K.E.R.) не позволено делать неглубокие игры. В противном случае, Зона сожрет всех нас!
Сообщение было успешно отредактировано Apкан (28-04-2012 19:42 GMT3 часа, назад)
Получается, что серия сталкер остановилась. Вместо обещанного С2 выйдет Сарва которую никто не ждет, но скорее всего играть будут все. А спустя года или два выходит С2 где то в 2015 году.
Если пойду я долиною смертной тени, то не убоюсь я зла. Потому что я и есть самое страшное зло в этой долине. (с)
Faker Fox вот, тебе. В конце первой записи:
_vk.com/survarium
добавлено спустя 52 секунд
Ximerа все да не все...
добавлено спустя 43 секунд
Не у всех фанов сталкера есть возможность играть по инету.
Сообщение было успешно отредактировано Dmitriy_Dark_Stalker (28-04-2012 21:56 GMT3 часа, назад) Лишь коснется лууунный свет меня,
И в волка оообращусь вмиг я!
Разрежет тииишь ночную воой,
Вновь я теряяяю облик свой!
У мну с инетом дай Зона порядок. Уже после просмотров послених новостей, как то спокойней стало. Но все таки ждать и ждать долго, в конце концов дождемся.
Если пойду я долиною смертной тени, то не убоюсь я зла. Потому что я и есть самое страшное зло в этой долине. (с)
Faker Fox Как сказал Яворский: Россия занимает 4-6 место в мире по кол-во людей, которые пользуются интернетом. И за 1,5 года интернет провести можно, если уж очень хочется поиграть. А онлайн кнцепция игры - лучший вариант, так как С2 они разрабатывать просто не могут, т.к. неимеюи права. А делать новую одиночку - это еще 6 лет."
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.