Триффид АКМ и Ак-47 разные и тот и другой можно найти.
АКМ Автомат пулемёт.
АК-47 просто автомат, и точность у него отличная. И по убойности лучше Вала.
Доброго времени суток! Подскажите, пожалуйста, как в конфигах оружия изменить смещение (подброс) ствола при стрельбе очередями? Какой параметр за это отвечает? Хочу изменить поведение АК-108, который стреляет, как АК-74 в моде.
Цитата#Vergos : Триффид АКМ и Ак-47 разные и тот и другой можно найти.
Я встречал только квестовый АК-47 под пулеметный патрон(ИМХО - то ещё извращение...). Ты про него говоришь? Тогда согласен.
Я имел в виду немного другое - в жизни АК-47 не существует, Автомат 40-х годов называется АКМ.
Дemon пишет:
ЦитатаХочу изменить поведение АК-108, который стреляет, как АК-74 в моде.
Дemon, так АК-108 и есть тот же АК-74, только под натовский патрон. В остальном - те же яйца, только в профиль. Естественно он и при стрельбе себя так же ведет...
Цитата
Дemon, так АК-108 и есть тот же АК-74, только под натовский патрон. В остальном - те же яйца, только в профиль. Естественно он и при стрельбе себя так же ведет...
Ничего себе заявленьице! Вообще-то АК-108 имеет сбалансированную автоматику, а АК-74 - нет! Поэтому у него кучность автоматической стрельбы (по тех.заданию на проектирование) в 1,5 - 2 раза лучше, чем у АК-74М. Вот ссылка: http://world.guns.ru/assault/rus/ak-10710-r.html И посмотри ещё видео с результатами стрельб, например, на YouTube/
А если уж и говорить о "простом" (с класстической автоматикой) автомате Калашникова, но под натовский патрон, то это будет АК-101. Вот так!
Так мне кто-нибудь подскажет как в конфигах оружия уменьшить подброс?
Цитата#Vergos : Триффид АКМ и Ак-47 разные и тот и другой можно найти.
Я встречал только квестовый АК-47 под пулеметный патрон(ИМХО - то ещё извращение...). Ты про него говоришь? Тогда согласен.
Я имел в виду немного другое - в жизни АК-47 не существует, Автомат 40-х годов называется АКМ.
Дemon пишет:
ЦитатаХочу изменить поведение АК-108, который стреляет, как АК-74 в моде.
Дemon, так АК-108 и есть тот же АК-74, только под натовский патрон. В остальном - те же яйца, только в профиль. Естественно он и при стрельбе себя так же ведет...
Я извиняюсь, но АК47 вполне себе реально в жизни существует, и он - не АКМ.
АКМ - это модификация АК47, принят на вооружение в 1959 году.
Когда сдаю Сидоровичу кейс - перестают грузиться сейвы, сделанные после взятия квеста на кейс. Игра вылетает, и не запускается снова, пока не убит процесс "xrEngine.exe *32". Вылетает и при переходе на другую локацию.
Кто-нибудь знает как это победить? Зарание спасибо.
Steam версия CS 1.5.10 + OGSM 1.8CE
Тут сейвы
http://dump.ru/file/5784339
Сообщение было успешно отредактировано zap31 (01-07-2012 15:29 GMT3 часа, назад)
Здравствуйте!
Продскажите пожалуйста, куда делся детектор Велес, что на болотах, в пещере под мостом находили в ориг.игре?
Нашел кое как эту пещеру, а там детектор нач.уровня - "отклик" кажется. Им всего два артефакта смог найти, и то, оба - в месте первого посещения болот.
Какие то двойственные чувства вызывает мод. С одной стороны - интересно посмотреть, что будет , на кордоне и далее, с другой - полнейшая каша в игре и в голове, куча абсолютно ненужного хлама в инвентаре.
Вот что понравилось в моде :
- сон ГГ, возможность стрелять пистолетом через прицел и создавать свои тайники с хабаром. Снял с убитого саратника броньку с тремя откр.слотами для артефактов, неплохо для начала.
Что не понравилось :
Сложность явно завышена, убивают даже на "новичке" оч. и оч.просто.
Мутанты вообще какие то неубиваемые (с обреза и ружья?!). В тоже время с чайзера кабан валится с двух выстрелов ( может быть подранок?).
Позже добавлю, по мере прохождения
Сообщение было успешно отредактировано babek (02-07-2012 00:25 GMT3 часа, назад)
По поводу Велеса, на первой игровой локации - это чит.
По поводу сложности: на сталкере или новичке спокойно проходится.
А урон в версии 1.8 был пофиксен.
Не силен я в сленге, извините. Единственное, что я понял из вашего сообщения - это то, что Вы, игру с OGSM 1.8CE , наверное и без оного, проходите на любом уровне сложности. Безумно рад за вас и за своего десятилетнего внука, который тоже может это сделать.
ЦитатаСложность явно завышена, убивают даже на "новичке" оч. и оч.просто.
Мутанты вообще какие то неубиваемые (с обреза и ружья?!). В тоже время с чайзера кабан валится с двух выстрелов ( может быть подранок?).
Некоторым даже этого мало.
ЦитатаПродскажите пожалуйста, куда делся детектор Велес, что на болотах, в пещере под мостом находили в ориг.игре?
Убрали. Это же мод.
ЦитатаНашел кое как эту пещеру, а там детектор нач.уровня - "отклик" кажется. Им всего два артефакта смог найти, и то, оба - в месте первого посещения болот.
Опять же усложнение игры. bandит
ЦитатаПо поводу Велеса, на первой игровой локации - это чит.
Не могли бы Вы подсказать мне, как на стим-версию мод OGSM 1.8CE поставили? У нас есть все три "вылеталкера" но все попытки поместить в стимовскую папку игры распакованную gamedata, не говоря о полноценном моде, приводят к тому, что игра вообще перестает запускаться.
Удаляю gamedata - игра начинает запускаться. Проверку целостности кэша проходит, иногда докачивает чего то там, недостающее.
На дисковую версию игры Сталкер Чистое небо, мод OGSM 1.8CE конечно же встает, без проблем.
Сообщение было успешно отредактировано babek (06-07-2012 10:02 GMT3 часа, назад)
Не могли бы Вы подсказать мне, как на стим-версию мод OGSM 1.8CE поставили? ...
Поставил. Отключил автоматическое обновление в стиме, и никакой кеш не проверяется и ничего не качается. Всё отлично запускается и играется.
Вылеты свои победил. Проблема была в несюжетных квестах Холода и Каланчи. Пришел на Кордон без этих квестов в пда, и никаких вылетов. Уже на военных складах.
1.8 версия,все пучком,без вылетов воапче.До включения на арм.складах рации на вышке.После можно зайти на любую локу кроме рыжего леса....при переходе на локу рыжий лес-вылет безлоговый...С любого пути и с любого проводника.С пустым рюкзаком и отсутствием второстепенных квестов...идеи есть?
добавлено спустя 59 секунд
переигрывал с дальних сейвов.
Сообщение было успешно отредактировано YALOK (21-08-2012 22:56 GMT3 часа, назад) как хорошо,что все так плохо...и будет только хуже.
Здравствуйте уважаемые форумчане. Установил мод версии 1.6.1 начал играть и после первых квестов столкнулся с проблемой.
1. Аптечек и бинтов просто нет. Только у торговца за 600р. Вопрос: в версии 1.8 баланс поправили?
2. Еще ни разу не видел еды, а у меня уже горит сигнал что ГГ голоден.
3. Торговцы не покупают снятый шмот.
Помогите советом с аптечками и едой где искать. Спасибо.
kiryxa80 Единственный совет Тебе-побыстрей выполняй квесты и обыскивай местность.Так иденьги заработаешь и найдешь че нить.А голод в начале и уменя на 1.8 был-через каждые пять минут высвечивал.Потом попустило,наверное наелся.Играй лучше в финальную версию,тем более ты только начал.Финалка стабильней...
как хорошо,что все так плохо...и будет только хуже.
kiryxa80 В шапке темы.То есть на первой странице,там и версии и краткое описание и ссылки на скачивание.
добавлено спустя 6 минут
kiryxa80 Да немного ошибся, в шапке версия 1.6.1.а у меня сейчас 1.8 я с другого сайта качал,различия не заметил,только 1.8 застряла у меня а 1.6.1 я полностью прошел без вылетов.
Сообщение было успешно отредактировано YALOK (28-08-2012 15:46 GMT3 часа, назад) как хорошо,что все так плохо...и будет только хуже.
YALOK Нет, или всегда с последствиями.Твоя версия лучше моей,сожалею,че задурил тебе голову.Просто Ты может скачал его с ошибками,или"коряво" установил.Переустанови мод,обязательно удали старую геймдату в папке с игрой и попробуй еще раз.Удачи.
как хорошо,что все так плохо...и будет только хуже.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.