Пользователей: 0
Гостей: 339
Всего: 339

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Мод: "Жесть"

Страница 6 из 7Первая«34567 »
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Zander
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 24
Откуда:
Занятие: модернизация компа в меру возможностей
Возраст: 40

14-04-2011 03:02 GMT3 часа #1467914   Split
Я думаю, уже можно назвать ориентировочную дату выхода следующей версии мода.
Это произойдет не позднее 27 апреля. Изменения будут более масштабными, чем в двух предыдущих версиях вместе взятых.


Есть время делать моды и править фиксы
И есть время - от них отдыхать.
дрыка
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1135
Откуда: Пролетарск Рост.обл.
Занятие: рыбалка, С.Т.А.Л.К.Е.Р. Теперь еще и Warface.
Возраст: 54

14-04-2011 20:11 GMT3 часа #1468129   Split
Zander
Новиков Сергей
Если Вы хотите , что-бы в Ваш мод играло много людей , выложите ссылки на нормальных файлообменниках ! Я не думаю , что многие вытерпят Ваши заморочки с рекламой . Увы , Вы потеряли еще одного игрока . Жаль , в первую "Жесть" я поиграл...


https://wf.mail.ru/custom/ub/486efbf1d22c16ce14dc6ca97274062e/f18acf705cfae49c7b881f1b2f27a07b/bar.jpg
OttoReike
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 22
Откуда: Екатеринбург
Занятие: инженер ПТО
Возраст: 34

20-04-2011 10:03 GMT3 часа #1470586   Split
Zander
Новиков Сергей

Потеряли игрока? помянем что ли? хороший был сталкер)))


"...сбылась мечта человека - ПОЛЕТЕЛ;-) - Блин! Да не смешно же!"
Zander
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 24
Откуда:
Занятие: модернизация компа в меру возможностей
Возраст: 40

30-04-2011 01:10 GMT3 часа #1472007   Split
Мод Жесть. Третья версия.

Список вносимых изменений.


В основе мода лежит АМК 1.4, и разработанный на его основе мод Жесть образца 2008 года. Большинство изменений этих модов перекочевало и в эту версию.

В мод добавлено несколько десятков видов оружия из Арсенал-мода
, а также еще несколько десятков – из других источников. Полный список я здесь приводить не буду – пусть останется сюрпризом. Для каждого калибра оружия глушитель требуется свой. Далеко не все виды оружия можно купить, даже за артефакты. Некоторые придется искать в тайниках или у НПС. У многих видов оружия новые иконки. С иконок уникальных и апгрейдных видов оружия убраны зеленые стрелки – теперь только внимательность к названию, описанию и свойствам оружия поможет вам опознать особенное оружие. Список авторов добавленного оружия – в конце описания.

Прежняя система торговли с НПС и торговцами вырезана полностью, взамен ей сделана бартерная торговля – торговцы продают различные товары в обмен на артефакты и части монстров. В этой версии система бартера доработана – улучшен баланс цен, добавлена возможность спросить у торговца – за какой артефакт можно купить ту или иную вещь.

Адаптировано магазинное питание оружия (автор: Kirag)
Магазинное питание у всех стволов, у которых оно должно быть. Включая уникальные и апгрейдные стволы. На одно и то же оружие могут подходить магазины разной емкости.
Управление:
Для зарядки магазина поместите его на пояс, затем переключитесь на слот бинокля (5).
R - зарядить магазин
Y - сменить тип патронов. Заряжать один магазин разными типами патронов нельзя. Менять тип надо на пустом магазине.
ЛКМ во время зарядки - остановить зарядку магазина
ПКМ - разрядить магазин.
Для оружия:
Y - сменить тип магазина (может быть другой емкости, а не только с другими патронами)
R - перезарядить. При заклинивании, после перезарядки в магазине остается столько же патронов, сколько было до заклинивания.
Разрядить оружие можно через инвентарь - ПКМ.
Дополнение: В описании всех видов оружия указан тип используемых патронов, а также емкости магазинов, поддерживаемые данным оружием.
Дополнение: У большинства типов магазинов своя иконка, соответствующая внешнему виду магазина. В большинстве случаев – различная иконка в зависимости от типа заряженных патронов.
Дополнение: В моде Kirag-a, пустые магазины в случае если они остались от разных типов патронов, лежали отдельно. Здесь пустые магазины одного типа складываются вместе, независимо от того какие патроны в них были заряжены ранее. Таким образом, инвентарь не так сильно захламляется однотипными, но «разными» с точки зрения игры магазинами.
Магазины для гаусса нельзя заряжать в полевых условиях. Для их зарядки обращайтесь к Сахарову.

Доработка магазинного питания: Прозрачные магазины и магазины с контрольными щелями.
Большинство видов магазинов огнестрельного оружия непрозрачны и не дают возможности контролировать расход патронов, поэтому счетчик патронов на худе не показывает число патронов «в стволе».
В моде существуют прозрачные магазины – если оружие заряжено таким магазином, то число патронов в стволе показывается на худе, с учетом «мертвой зоны» - когда последние патроны входят в приемник магазина и уже не поддаются наблюдению.
Прозрачными магазинами по умолчанию оснащены штурмовые винтовки серии G36 и некоторые другие. Мы не стали слишком закручивать гайки хардкора, поэтому прозрачный магазин на 30 и непрозрачный стандартный натовский магазин на 30 взаимозаменяемы, и подходят ко всем видам натовского оружия использующим стандартный натовский рожок. Кроме натовского магазина на 30, существуют и другие виды прозрачных магазинов.
В моде также имеются магазины с контрольными щелями – как например шнековый магазин ПП Бизон, или магазин на 25 патронов для FAMAS. У этих магазинов показания счетчика патронов на худе зависят от контрольных щелей магазина.
Тип магазина и возможность отображения количества патронов в нем учитываются и при зарядке магазинов. У пулеметов лента в снаряженном состоянии помещается в ленточный короб – поэтому их «магазины» считаются непрозрачными при стрельбе, и прозрачными без мертвой зоны при зарядке ленты. А к примеру обойма пистолета Five-Seven имеет контрольные щели, наблюдаемые только при зарядке.

Новые боеприпасы – патроны .410 дробь – для мелкокалиберных дробовиков; патроны со смещенным центром тяжести – для калибров 5.45х39, 5.56х45, 9х39.

Радиационный фон. Мы решили напомнить, почему в 86-м году из зоны отчуждения было эвакуировано население. На каждой локации присутствует свой постоянный радиационный фон, чем ближе к ЧАЭС, тем он выше. Если костюм изношен или недостаточно защищает от радиации, доза облучения будет расти. Также она будет постоянно расти, если костюма нет. Поэтому берегите защитный комбез – без него выжить будет крайне сложно.
Радиоактивный дождь может усиливать радиационный фон, однако от этого действия можно укрыться под любой крышей.
Дополнение: в связи с этими изменениями, у куртки новичка и куртки бандита сделана защита от радиации 8%. Это позволяет находиться на Кордоне в этих костюмах, и даже немного износить их. Но уже на свалке выживать в куртке будет проблематично.
Без этого изменения выжить было бы невозможно. Рекомендуем, прежде чем идти на Свалку, Агропром и далее, обзавестись более приличной экипировкой чем куртка.

Опасная погода.
В игру добавлены кислотные и радиоактивные дожди, а также ветер, поднимающий радиоактивную пыль. Дождь может быть и обычным, безопасным, а может и иметь какую-то степень радиоактивности или кислотности - эти характеристики меняются плавно и зависят не только от интенсивности дождя.
Кислотный дождь часто (но не всегда) сопровождается изменением цвета капель дождя - они становятся зеленее или желтее. Иногда изменение цвета дождя, возможно заметить, до того как сам дождь начнет оказывать какое либо действие на игрока, и таким образом предугадать опасность, но это требует большой внимательности к погоде.
Во время кислотного дождя повреждается костюм, наносятся повреждения здоровью, и появляется кровотечение, вызванное кислотой. Сила поражающих факторов напрямую зависит от степени кислотности дождя и его интенсивности, а также от наличия и качества укрытия. В герметичном костюме с замкнутой системой дыхания, кислотный дождь первое время не будет доставлять проблем – но костюм все равно будет изнашиваться, и с определенного момента герметичность нарушится.
Радиоактивный дождь также может быть разной степени радиоактивности, от такого дождя можно полностью защититься в хорошем костюме, т.к. сам костюм он не повреждает, а лишь может увеличивать дозу радиационного облучения, если защита недостаточна.
Укрыться от дождя можно в любом здании/подвале и т.д. Также можно укрыться и от ветра. Качество укрытия учитывается – если вы прячетесь в дырявом сарае, он ослабит ущерб от дождя, но не избавит от него совсем. Оценивайте качество крыши над головой.
Под дождем и во время ветра нельзя заснуть под открытым небом или в недостаточно хорошем укрытии. Во время кислотного дождя заснуть можно только под крышей которая 100% не протекает.
На худ добавлены значки опасной погоды, отображающие дождь и показывающие наличие в дождевой воде радиоактивных или кислотных примесей. Под надежной крышей информация о примесях не показывается. Информация о радиоактивности ветра не показывается.
Также на худ добавлен динамический индикатор температуры. Просто декоративный элемент добавляющий атмосферности.
Минусы: НПС пока что не реагируют на погоду и не получают повреждений, но это временная проблема. Я надеюсь исправить это в обозримом будущем.

Аптечки и антирад действуют постепенно.
Реализация своя.
Пока действует аптечка, нельзя применить еще одну аптечку. Вторая аптечка не потратится.
Если применить антирад, когда еще не закончилось действие предыдущего, скорость вывода радиации не изменится, но появятся негативные последствия передозировки. Здоровье начнет убывать.
Вывод радиации аптечками (научная например) также происходит плавно. Эффект вывода радиации научной аптечки и антирада может накладываться друг на друга без вреда для здоровья.
Во время использования медикаментов – аптечек и антирада – нельзя пользоваться автоматом и гранатами.
Cистема протестирована на совместимость с схемами логики xStream, лечения себя и друг друга у НПС, а также с диалогами помощи раненым. Все совмещено и работает как надо.
Аптечки больше не влияют на желание Меченого спать.
Добавлен новый предмет - Снотворное. Чтобы заснуть, надо съесть от 1 до 4-5 штук.

Износ ножа. Нож перестал быть читерной всехубивалкой, теперь это реальное оружие. Он изнашивается от применения, при этом ухудшается его атака, и его необходимо точить. Точкой ножей занимаются все торговцы, стоимость фиксированная, заточка действует следующим образом – состояние ножа становится в 2 раза ближе к идеальному. Т.е. если было 0.5 – станет 0.75. Если было 0.9 – станет 0.95. Если состояние ножа лучше 0.99, диалог заточки ножа недоступен.

Мутанты.

Атака почти всех монстров увеличена до более-менее реалистичных показателей. Кусаются теперь очень больно. Способности некоторых монстров доработаны или возвращены.
Химера: устранен баг из-за которого она не могла атаковать в ближнем бою. Добавлена возможность парирования ножевых атак – если вы бьете химеру ножом, она почти гарантированно даст сдачи немедленно. Дальность прыжка химеры уменьшена.
Электрохимера: теперь ее электрошоковые атаки бьют по площади, поражая все живое в радиусе досягаемости, что гораздо более реалистично.
Бюрер: На дистанции менее 20 метров пытается вырвать оружие из рук, сначала падает выносливость, если ее мало – оружие вырывается из рук. Чем меньше дистанция, тем интенсивнее бюрер пытается отнять оружие. Также при этом оружие может быть повреждено. Эта способность не была «выдрана» из ЗП, а разработана самостоятельно с нуля.
На дистанции менее 10 метров, если вы пытаетесь атаковать бюрера ножом, он концентрирует силу своего телекинеза на лезвии ножа – таким образом резко изнашивая его. Нож затупляется и его атака сильно уменьшается. Эта способность также усиливается по мере сокращения дистанции.
Из-за новых способностей, трофей «рука бюрера» переведен в категорию самых ценных, наравне с когтями химеры.
Полтергейст: имеет способности бюрера по обезоруживанию, но слабее выраженные.
Увеличены награды за части монстров, в разделе «гранаты» - повышен шанс получения гранат ф-1. Шанс дропа некоторых частей монстров изменен – с учетом прочности этих частей.

Добавлена возможность подарить какому-нибудь встречному нпс оружие, при этом он может стать другом, если подарок ему понравится.
Подарить оружие можно только при условии, что у вас есть и боеприпасы к нему.
Подарок делается вместе с боеприпасами.
Вероятность того, что после подарка нпс станет другом, зависит от крутости подарка и от ранга нпс. Если новичок вполне может стать вашим другом после подаренного калаша, то мастеров в экзоскелетах сложно удивить даже такими образцами как гаусс или ПКМ.
Недоработка: пока, по не выясненной причине, дарить можно не все виды оружия. однако большинство стволов поддерживается.

Имитация "пояса".

Представьте, что в бою все что вы используете, находится где-то в карманах или на поясе, но не в рюкзаке. (распространенный термин – разгрузка, на самом деле не очень подходит. Откуда у новичка, гражданского, только пришедшего в зону – армейский разгрузочный жилет?) То, что находится в рюкзаке за спиной, использовать прямо в ходе боя нельзя.
Вместимость карманов ограничена, и у каждого комбинезона она своя.
В карманах костюма помещаются магазины и обоймы к оружию, ленты к пулеметам, гранаты, аптечки и бинты. Ограничено также количество крупногабаритных предметов – комбинезонов, автоматов и пистолетов – которые можно переносить с собой в рюкзаке.
Емкость рюкзака также различная у разных костюмов, есть и апгрейды позволяющие увеличивать количество переносимого снаряжения.
Лишние предметы, для которых не хватает места, автоматически выбрасываются.
Для патронов в пачках, незаряженных магазинов и лент, и для всех прочих предметов ограничений нет. Кроме переносимого веса. Они хранятся в рюкзаке.
Дополнение: У всех костюмов в описании указана предельная вместимость боеприпасов, аптечек, стволов, пистолетов, гранат и комбезов.
Для удобства переноса большого количества медикаментов с собой, добавлен новый итем – упаковка медикаментов. Содержит в себе несколько аптечек, бинтов, антирады и снотворное. При использовании превращается в эти предметы, упаковать обратно – в текущей версии нельзя. Упаковка медикаментов не учитывается счетчиком аптечек, поэтому их можно носить с собой сколько угодно. Но – они не продаются у торговцев, найти их можно в тайниках.
Добавлен новый итем: Хозяйственная сумка. Позволяет переносить больше предметов (стволы и комбезы), но, т.к. во время ее ношения руки заняты, пользоваться можно только ножом и пистолетом. Сумку можно выбросить в любой момент, тогда будут выброшены и те вещи которые не влезают в рюкзак (которые были в сумке). Их может подобрать не только ГГ.
На худ в верхнем левом углу добавлен новый элемент – шкала наполненности карманов боеприпасами, выполненная в виде патронов. Там же теперь располагается индикатор заряда батареи (при надетом экзоскелете).

Система апгрейдов оружия и брони.
Для апгрейда требуются деньги и различные артефакты. У разных торговцев разный ассортимент доступных апгрейдов, если торговец не делает какой то апгрейд, то может посоветовать, к кому обратиться.
Сама система реализации апгрейда разработана заново и не имеет ничего общего с той что была в прошлой версии. Состояние оружия/брони, установленные аддоны на оружии, количество патронов и тип заряженного магазина сохраняютя. Если в стволе был заряжен магазин, в инвентаре останется пустой магазин и то количество патронов, которое в нем было.
Также, добавлены подробные описания апгрейдов.

Лазерные целеуказатели. Или иначе говоря, реалистичный коллиматорный прицел, не имеющий ничего общего с теми бутафорскими «стекляшками с нарисованной точкой» что приходится видеть во многих модах. Назначение лазерного прицела – высвечивать яркую точку там, куда целится стрелок, и обеспечивать точное прицеливание без обязательного совмещения прицельной линии с осью зрения. (без прицеливания ПКМ). У нас он именно так устроен.
По умолчанию ЛЦУ установлен на Desert Eagle .50, FN P90, и некоторых других. Для некоторых стволов ЛЦУ доступен в качестве апгрейда.

Адаптировано Энергопитание экзоскелетов. (автор: Kirag)
Все экзоскелеты мода (напомню, у нас их десяток видов) посажены на батарейки, по мере снижения заряда батареи снижается переносимый вес экзоскелета. При этом у разных экзоскелетов появились различные достоинства. Экзоскелет долга лучше других подходит для переноски тяжестей. Свободовский лучше подходит для спринта, экзоскелет наемников экономичнее, а экзоскелет монолита отличается тем что сохраняет свои ттх неизменными вплоть до полной разрядки батареи. При полной разрядке батареи все экзоскелеты теряют способность передвигаться. Пополнить заряд батареи можно с помощью энергосердечников (+ 25% полного заряда). Батареи и энергосердечники можно купить у торговцев или найти при обыске НПС в экзоскелете. При покупке экзоскелета батареи и сердечники в комплекте НЕ ВЫДАЮТСЯ, их надо покупать отдельно.

Доработка: Энергопитание костюмов с замкнутой системой дыхания. Автор идеи: кто-то в теме амк-форума «Энергопитание экзоскелетов».
Костюмы с замкнутой системой также требуют источник питания. Тратят заряд они медленнее, расход энергии мало зависит от переносимого веса. (не более, чем интенсивность дыхания гг зависит от веса) При полной разрядке батареи у таких костюмов отключается система очистки воздуха, как следствие – защита от кислоты, аномалий и радиации падает ниже, чем даже у простого сталкерского комбеза. У того хоть противогаз или маска есть, а в отключившемся скафандре приходится дышать забортным воздухом без всякой очистки.
Кроме того, у всех костюмов с энергопитанием, при полной разрядке батареи отключаются костюмные ПНВ.
Отдельных ПНВ в моде нет.
Шкала зарядки батареи показывается только если в инвентаре есть источник питания И надет костюм потребляющий энергию.

Новая система респавна артефактов. После каждого выброса артефакты появляются в аномалиях по всей зоне, на всех локациях, т.е. можно допустим переждать выброс на Кордоне, и сразу после него пойти собирать артефакты, выпавшие после выброса, на свалку. Шанс появления артефактов повышается по мере приближения к ЧАЭС, также повышается шанс выпадения редких артефактов. В глубине зоны появляется небольшой шанс получения трансмутированных артефактов «естественным путем».
Для тех локаций, где ГГ давно не был, учитывается не более 3 выбросов, во избежание «Клондайка». Т.е. если в течение последних 3 выбросов вы на какую то локацию носа не совали, то на ней артефакты спавниться больше не будут, до тех пор пока вы на эту локацию не заглянете. Это не имеет ничего общего с существующим в ЗП ограничением – 3 артефакта на аномалию. У нас, теоретически даже за один выброс аномалия может произвести хоть сразу все виды артефактов которые производит. Но вероятность такого события ничтожна, обычно артефакты появляются по одному, редко 2 и более.
Добавлены новые виды артефактов. Внимательных игроков ждут сюрпризы.

Прочие мелочи

Игровой прицел отключен, включить его в опциях главного меню – нельзя.
Содержимое случайных и редких, а также некоторых классических тайников изменено. Системы тайников АМК стали более сбалансированы, в них не попадается читерского дропа а разнообразие предметов увеличено. Для лучшего баланса рекомендуется поставить случайные тайники.
Добавлена озвучка лечения, когда один НПС помогает другому.


Команда мода:
Zander, Stunder, CHORNIY666, BorzoyExist.
Благодарности:
GSC – за игру
AMK, Жесть – за основу мода
Арсенал мод – за стволы
Kirag – за замечательные разработки использованные в моде.
Desertir – за разностороннюю помощь при разработке мода
SanekED, Piter, Александрыч, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Gosuke, W@llTheR, Zeka1996Korneev, Твинке Маста, KingFriday, Millenia, Born, Sin!, GrayShooter, dump, Nomadec, purke62 – за различное оружие, использованное в моде.


Известные проблемы и способы решения:
1. Вылет без лога во время боя с электрохимерой. Редкий и рандомный вылет, случается из-за конфликта партиклов, к каким-либо последствиям не ведет, обычно не повторяется. Рекомендуется сохраняться сразу после смерти электрохимеры.
2. Вылет с логом наподобие этого:
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 342
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'mag_30_5.56x45_ss190_e_e'


stack trace:
Редкий, рандомный, иногда может возникать при попытке зарядить магазин. Причина неясна, но к последствиям не ведет и случается чрезвычайно редко.
3. Вылет с логом

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...\games\s.t.a.l.k.e.r. soc\gamedata\scripts\_g.script:1122: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)


stack trace:
Иногда может возникать при загрузке сейва на Темной долине или при выходе с Темной долины, после прохождения основного сюжета, т.е. При повторном захождении на Темную долину. Устранить причину пока не удалось, возможно удастся в будущем. Рекомендуется перед заходом на ТД сохраняться в отдельный сейв.
4. Иногда случаются глюки погодной системы – проявляется в том что НЕ в подземной локации и НЕ во время выброса, исчезает индикатор температуры. Погода при этом переключается на дефолтную секцию. Способ лечения простой – save/load, причем сейв можно делать уже тогда когда вы этот глюк заметили/обнаружили, а не грузить предыдущий. К каким либо поледствиям не ведет.



Ccылки на скачивание
фолдер:
_http://ifolder.ru/23253822

народ:
_http://narod.ru/disk/11464867001/%D0%96%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C%20%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB.rar.html

Вес мода - 486 Мб, RAR-архив.

Установка: Только на чистую игру версии 1.0004. Мод НЕ ставится поверх других модов, в том числе поверх мода Жесть любой из предыдущих версий.

Сообщение было успешно отредактировано Zander (30-04-2011 01:10 GMT3 часа, назад)

Есть время делать моды и править фиксы
И есть время - от них отдыхать.
новиков сергей
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 413
Откуда: Москва
Занятие: Спорт, программинг( С++, Python), Юриспруденция
Возраст:

10-10-2010
30-04-2011 15:58 GMT3 часа #1475020   Split
Апую тему, ибо она не поднялась при сообщении Зандера о аддоне.


создание NPC через All.spawn почти с нуля у меня в журнале
Так же известен, как Stunder
userbar
Zander
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 24
Откуда:
Занятие: модернизация компа в меру возможностей
Возраст: 40

01-05-2011 00:44 GMT3 часа #1475207   Split
Как ни печально, но уже первый фикс.
Зайдите в файл gamedata\config\weapons\upgrades\configuration_list.ltx
и поменяйте название секции upgrade_list_barman на upgrade_list_bar


Есть время делать моды и править фиксы
И есть время - от них отдыхать.
Alex-San
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1016
Откуда:
Занятие:
Возраст: 50

11-07-2010
01-05-2011 04:06 GMT3 часа #1475262   Split
Предлагаю переименовать сей мод в нью-осознание.


новиков сергей
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 413
Откуда: Москва
Занятие: Спорт, программинг( С++, Python), Юриспруденция
Возраст:

10-10-2010
01-05-2011 14:19 GMT3 часа #1475318   Split
Alex-San, предлагаю вам аргументировать или молчать. Что выбираете?


создание NPC через All.spawn почти с нуля у меня в журнале
Так же известен, как Stunder
userbar
ВЕРЕС14
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 362
Откуда: Калуга
Занятие: S.T.A.L.K.E.R.
Возраст: 28

02-05-2011 19:46 GMT3 часа #1475818   Split
Скачал, установил, 5 минут поиграл и удалил. Прочитал описание про ноу хау: питание оружия через обоймы,-вот это меня и удивило, но в игре оно оказалось ужасным в плане управления. Сначала не понял как заряжать пустые обоймы, потом прочитал, что их нада вставить в слот, потом чёто ещё... Лучше бы зделали так: нажимаеш ПКМ на пустой обойме и выбераешь "зарядить". И ещё что огорчило: нельзя перезаряжать оружие, пока в обойме не закончаться патроны. И ещё что-то про дожди писали... В общем мод сыроват, но размах хороший. Так что жду новых версий


Не говори что мне делать, и я не скажу куда тебе идти! (с)
АнархОПанк
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 998
Откуда:
Занятие:
Возраст:

03-05-2011 03:45 GMT3 часа #1476012   Split
ВЕРЕС14 очень трудно повесить магазин на пояс, видимо, и нажать на цифру 5?
В игре нельзя все реализовать что хочешь, типа "при нажатии на ПКМ вылазиет меню выбора" и т.д.
Так что, мод хороший, работа проделанна большая (чего только стоят коды с несколько сотен строк).


КПВТ
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 450
Откуда: Тверь
Занятие: Строю сад в японском стиле
Возраст: 59

07-04-2011
03-05-2011 09:21 GMT3 часа #1476025   Split
Ну вообще-то вижу первый мод, где Магазинное питание вставлено. Смело конечно...Но вроде как кираг его не доделал еще...А так конечно прикольно, только магазины в инвентаре какие-то маленькие и трудно заметные. Из разгрузки или рюкзака на ощупь достаешь за пару секунд. А тут шарься глазами по инвентарю...


У плохого человека тоже можно найти что-нибудь хорошее-
если как следует обыскать его труп...
Alex-San
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1016
Откуда:
Занятие:
Возраст: 50

11-07-2010
02-06-2011 11:03 GMT3 часа #1476427   Split
Гавно а не мод! Вылет на взятие первого же квеста у Сидора. Привет и пока в одном флаконе

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\dialog_manager.script:393: attempt to compare number with nil

Игра чистейшая, патя пятый.

добавлено спустя 14 минут

Не, это ахинея какая то несусветно. Обошёл глюк с первым квестой на арт, причём я вспомнил, этот амкашного глюк тянется уже ооочень давно и кочует по разным сборкам.
Подошёл короче к Волку, только взял квест, тут же в конце диалога, без логовый вылет.

Конфа у меня нормальная: 2 гига памяти, проц 2.6Ггц, видюха 512Мб.

Сообщение было успешно отредактировано Geralt of Rivia (02-06-2011 11:03 GMT3 часа, назад)

Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

04-05-2011 08:37 GMT3 часа #1476433   Split
Alex-San
Тебе не надоело почти в каждом топике 'дерьмо' разбрасывать?
Занялся бы делом, а то как на банальные/факовые вопросы зеленым юнцам - так ты 'вУмным' жаргонарием готов зассыпать топик(и), как до дела, так или в кустики или напопятную.
Базара много, а дела ...что-то не замечено за тобою сколь-нибудь внятного модика иль полезного кода ...

По сути твоего поста:
Открой глаза (закрыв рот) и прочитай из реадми к моду:
Цитата
Установка: Только на чистую игру версии 1.0004
(по прочтению и осмысливанию - не забудь свое дерьмо прибрать из топика ...)
[x]

P.S. Не только архивы нужно читать, а текущие сообщения по моду. Подними глаза к основному посту #1472007, анонсирующему и описывающему новую версию мода и требования к его установке (в самом низу после ссылок и веса).
Цитата
Чё сложно было написать?
Они то написали ... , а вот сколь-нибудь опытному игроку, знающему моды, давно ясно, что вылет на первых диалогах/квестах - чаще всего говорит о несоответствии версий игрового патча у игрока и мода (не говоря о модмейкерах, которым достаточно взглянуть на коды).

Сообщение было успешно отредактировано Artos (04-05-2011 08:37 GMT3 часа, назад)

"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
Alex-San
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1016
Откуда:
Занятие:
Возраст: 50

11-07-2010
04-05-2011 08:14 GMT3 часа #1476434   Split
Artos
Вот ридми мода из ихнего же архива.

Мод Жесть. Третья версия.

Список вносимых изменений.

В основе мода лежит АМК 1.4, и разработанный на его основе мод Жесть образца 2008 года. Большинство изменений этих модов перекочевало и в эту версию.

В мод добавлено несколько десятков видов оружия из Арсенал-мода, а также еще несколько десятков – из других источников. Полный список я здесь приводить не буду – пусть останется сюрпризом. Для каждого калибра оружия глушитель требуется свой. Далеко не все виды оружия можно купить, даже за артефакты. Некоторые придется искать в тайниках или у НПС. У многих видов оружия новые иконки. С иконок уникальных и апгрейдных видов оружия убраны зеленые стрелки – теперь только внимательность к названию, описанию и свойствам оружия поможет вам опознать особенное оружие. Список авторов добавленного оружия – в конце описания.

Прежняя система торговли с НПС и торговцами вырезана полностью, взамен ей сделана бартерная торговля – торговцы продают различные товары в обмен на артефакты и части монстров. В этой версии система бартера доработана – улучшен баланс цен, добавлена возможность спросить у торговца – за какой артефакт можно купить ту или иную вещь.

Адаптировано магазинное питание оружия (автор: Kirag)
Магазинное питание у всех стволов, у которых оно должно быть. Включая уникальные и апгрейдные стволы. На одно и то же оружие могут подходить магазины разной емкости.
Управление:
Для зарядки магазина поместите его на пояс, затем переключитесь на слот бинокля (5).
R - зарядить магазин
Y - сменить тип патронов. Заряжать один магазин разными типами патронов нельзя. Менять тип надо на пустом магазине.
ЛКМ во время зарядки - остановить зарядку магазина
ПКМ - разрядить магазин.
Для оружия:
Y - сменить тип магазина (может быть другой емкости, а не только с другими патронами)
R - перезарядить. При заклинивании, после перезарядки в магазине остается столько же патронов, сколько было до заклинивания.
Разрядить оружие можно через инвентарь - ПКМ.
Дополнение: В описании всех видов оружия указан тип используемых патронов, а также емкости магазинов, поддерживаемые данным оружием.
Дополнение: У большинства типов магазинов своя иконка, соответствующая внешнему виду магазина. В большинстве случаев – различная иконка в зависимости от типа заряженных патронов.
Дополнение: В моде Kirag-a, пустые магазины в случае если они остались от разных типов патронов, лежали отдельно. Здесь пустые магазины одного типа складываются вместе, независимо от того какие патроны в них были заряжены ранее. Таким образом, инвентарь не так сильно захламляется однотипными, но «разными» с точки зрения игры магазинами.
Магазины для гаусса нельзя заряжать в полевых условиях. Для их зарядки обращайтесь к Сахарову.

Доработка магазинного питания: Прозрачные магазины и магазины с контрольными щелями.
Большинство видов магазинов огнестрельного оружия непрозрачны и не дают возможности контролировать расход патронов, поэтому счетчик патронов на худе не показывает число патронов «в стволе».
В моде существуют прозрачные магазины – если оружие заряжено таким магазином, то число патронов в стволе показывается на худе, с учетом «мертвой зоны» - когда последние патроны входят в приемник магазина и уже не поддаются наблюдению.
Прозрачными магазинами по умолчанию оснащены штурмовые винтовки серии G36 и некоторые другие. Мы не стали слишком закручивать гайки хардкора, поэтому прозрачный магазин на 30 и непрозрачный стандартный натовский магазин на 30 взаимозаменяемы, и подходят ко всем видам натовского оружия использующим стандартный натовский рожок. Кроме натовского магазина на 30, существуют и другие виды прозрачных магазинов.
В моде также имеются магазины с контрольными щелями – как например шнековый магазин ПП Бизон, или магазин на 25 патронов для FAMAS. У этих магазинов показания счетчика патронов на худе зависят от контрольных щелей магазина.
Тип магазина и возможность отображения количества патронов в нем учитываются и при зарядке магазинов. У пулеметов лента в снаряженном состоянии помещается в ленточный короб – поэтому их «магазины» считаются непрозрачными при стрельбе, и прозрачными без мертвой зоны при зарядке ленты. А к примеру обойма пистолета Five-Seven имеет контрольные щели, наблюдаемые только при зарядке.

Новые боеприпасы – патроны .410 дробь – для мелкокалиберных дробовиков; патроны со смещенным центром тяжести – для калибров 5.45х39, 5.56х45, 9х39.

Радиационный фон. Мы решили напомнить, почему в 86-м году из зоны отчуждения было эвакуировано население. На каждой локации присутствует свой постоянный радиационный фон, чем ближе к ЧАЭС, тем он выше. Если костюм изношен или недостаточно защищает от радиации, доза облучения будет расти. Также она будет постоянно расти, если костюма нет. Поэтому берегите защитный комбез – без него выжить будет крайне сложно.
Радиоактивный дождь может усиливать радиационный фон, однако от этого действия можно укрыться под любой крышей.
Дополнение: в связи с этими изменениями, у куртки новичка и куртки бандита сделана защита от радиации 8%. Это позволяет находиться на Кордоне в этих костюмах, и даже немного износить их. Но уже на свалке выживать в куртке будет проблематично.
Без этого изменения выжить было бы невозможно. Рекомендуем, прежде чем идти на Свалку, Агропром и далее, обзавестись более приличной экипировкой чем куртка.

Опасная погода.
В игру добавлены кислотные и радиоактивные дожди, а также ветер, поднимающий радиоактивную пыль. Дождь может быть и обычным, безопасным, а может и иметь какую-то степень радиоактивности или кислотности - эти характеристики меняются плавно и зависят не только от интенсивности дождя.
Кислотный дождь часто (но не всегда) сопровождается изменением цвета капель дождя - они становятся зеленее или желтее. Иногда изменение цвета дождя, возможно заметить, до того как сам дождь начнет оказывать какое либо действие на игрока, и таким образом предугадать опасность, но это требует большой внимательности к погоде.
Во время кислотного дождя повреждается костюм, наносятся повреждения здоровью, и появляется кровотечение, вызванное кислотой. Сила поражающих факторов напрямую зависит от степени кислотности дождя и его интенсивности, а также от наличия и качества укрытия. В герметичном костюме с замкнутой системой дыхания, кислотный дождь первое время не будет доставлять проблем – но костюм все равно будет изнашиваться, и с определенного момента герметичность нарушится.
Радиоактивный дождь также может быть разной степени радиоактивности, от такого дождя можно полностью защититься в хорошем костюме, т.к. сам костюм он не повреждает, а лишь может увеличивать дозу радиационного облучения, если защита недостаточна.
Укрыться от дождя можно в любом здании/подвале и т.д. Также можно укрыться и от ветра. Качество укрытия учитывается – если вы прячетесь в дырявом сарае, он ослабит ущерб от дождя, но не избавит от него совсем. Оценивайте качество крыши над головой.
Под дождем и во время ветра нельзя заснуть под открытым небом или в недостаточно хорошем укрытии. Во время кислотного дождя заснуть можно только под крышей которая 100% не протекает.
На худ добавлены значки опасной погоды, отображающие дождь и показывающие наличие в дождевой воде радиоактивных или кислотных примесей. Под надежной крышей информация о примесях не показывается. Информация о радиоактивности ветра не показывается.
Также на худ добавлен динамический индикатор температуры. Просто декоративный элемент добавляющий атмосферности.
Минусы: НПС пока что не реагируют на погоду и не получают повреждений, но это временная проблема. Я надеюсь исправить это в обозримом будущем.

Аптечки и антирад действуют постепенно. Реализация своя.
Пока действует аптечка, нельзя применить еще одну аптечку. Вторая аптечка не потратится.
Если применить антирад, когда еще не закончилось действие предыдущего, скорость вывода радиации не изменится, но появятся негативные последствия передозировки. Здоровье начнет убывать.
Вывод радиации аптечками (научная например) также происходит плавно. Эффект вывода радиации научной аптечки и антирада может накладываться друг на друга без вреда для здоровья.
Во время использования медикаментов – аптечек и антирада – нельзя пользоваться автоматом и гранатами.
Cистема протестирована на совместимость с схемами логики xStream, лечения себя и друг друга у НПС, а также с диалогами помощи раненым. Все совмещено и работает как надо.
Аптечки больше не влияют на желание Меченого спать.
Добавлен новый предмет - Снотворное. Чтобы заснуть, надо съесть от 1 до 4-5 штук.

Износ ножа. Нож перестал быть читерной всехубивалкой, теперь это реальное оружие. Он изнашивается от применения, при этом ухудшается его атака, и его необходимо точить. Точкой ножей занимаются все торговцы, стоимость фиксированная, заточка действует следующим образом – состояние ножа становится в 2 раза ближе к идеальному. Т.е. если было 0.5 – станет 0.75. Если было 0.9 – станет 0.95. Если состояние ножа лучше 0.99, диалог заточки ножа недоступен.

Мутанты.
Атака почти всех монстров увеличена до более-менее реалистичных показателей. Кусаются теперь очень больно. Способности некоторых монстров доработаны или возвращены.
Химера: устранен баг из-за которого она не могла атаковать в ближнем бою. Добавлена возможность парирования ножевых атак – если вы бьете химеру ножом, она почти гарантированно даст сдачи немедленно. Дальность прыжка химеры уменьшена.
Электрохимера: теперь ее электрошоковые атаки бьют по площади, поражая все живое в радиусе досягаемости, что гораздо более реалистично.
Бюрер: На дистанции менее 20 метров пытается вырвать оружие из рук, сначала падает выносливость, если ее мало – оружие вырывается из рук. Чем меньше дистанция, тем интенсивнее бюрер пытается отнять оружие. Также при этом оружие может быть повреждено. Эта способность не была «выдрана» из ЗП, а разработана самостоятельно с нуля.
На дистанции менее 10 метров, если вы пытаетесь атаковать бюрера ножом, он концентрирует силу своего телекинеза на лезвии ножа – таким образом резко изнашивая его. Нож затупляется и его атака сильно уменьшается. Эта способность также усиливается по мере сокращения дистанции.
Из-за новых способностей, трофей «рука бюрера» переведен в категорию самых ценных, наравне с когтями химеры.
Полтергейст: имеет способности бюрера по обезоруживанию, но слабее выраженные.
Увеличены награды за части монстров, в разделе «гранаты» - повышен шанс получения гранат ф-1. Шанс дропа некоторых частей монстров изменен – с учетом прочности этих частей.

Добавлена возможность подарить какому-нибудь встречному нпс оружие, при этом он может стать другом, если подарок ему понравится.
Подарить оружие можно только при условии, что у вас есть и боеприпасы к нему.
Подарок делается вместе с боеприпасами.
Вероятность того, что после подарка нпс станет другом, зависит от крутости подарка и от ранга нпс. Если новичок вполне может стать вашим другом после подаренного калаша, то мастеров в экзоскелетах сложно удивить даже такими образцами как гаусс или ПКМ.
Недоработка: пока, по не выясненной причине, дарить можно не все виды оружия. однако большинство стволов поддерживается.

Имитация "пояса".
Представьте, что в бою все что вы используете, находится где-то в карманах или на поясе, но не в рюкзаке. (распространенный термин – разгрузка, на самом деле не очень подходит. Откуда у новичка, гражданского, только пришедшего в зону – армейский разгрузочный жилет?) То, что находится в рюкзаке за спиной, использовать прямо в ходе боя нельзя.
Вместимость карманов ограничена, и у каждого комбинезона она своя.
В карманах костюма помещаются магазины и обоймы к оружию, ленты к пулеметам, гранаты, аптечки и бинты. Ограничено также количество крупногабаритных предметов – комбинезонов, автоматов и пистолетов – которые можно переносить с собой в рюкзаке.
Емкость рюкзака также различная у разных костюмов, есть и апгрейды позволяющие увеличивать количество переносимого снаряжения.
Лишние предметы, для которых не хватает места, автоматически выбрасываются.
Для патронов в пачках, незаряженных магазинов и лент, и для всех прочих предметов ограничений нет. Кроме переносимого веса. Они хранятся в рюкзаке.
Дополнение: У всех костюмов в описании указана предельная вместимость боеприпасов, аптечек, стволов, пистолетов, гранат и комбезов.
Для удобства переноса большого количества медикаментов с собой, добавлен новый итем – упаковка медикаментов. Содержит в себе несколько аптечек, бинтов, антирады и снотворное. При использовании превращается в эти предметы, упаковать обратно – в текущей версии нельзя. Упаковка медикаментов не учитывается счетчиком аптечек, поэтому их можно носить с собой сколько угодно. Но – они не продаются у торговцев, найти их можно в тайниках.
Добавлен новый итем: Хозяйственная сумка. Позволяет переносить больше предметов (стволы и комбезы), но, т.к. во время ее ношения руки заняты, пользоваться можно только ножом и пистолетом. Сумку можно выбросить в любой момент, тогда будут выброшены и те вещи которые не влезают в рюкзак (которые были в сумке). Их может подобрать не только ГГ.
На худ в верхнем левом углу добавлен новый элемент – шкала наполненности карманов боеприпасами, выполненная в виде патронов. Там же теперь располагается индикатор заряда батареи (при надетом экзоскелете).

Система апгрейдов оружия и брони.
Для апгрейда требуются деньги и различные артефакты. У разных торговцев разный ассортимент доступных апгрейдов, если торговец не делает какой то апгрейд, то может посоветовать, к кому обратиться.
Сама система реализации апгрейда разработана заново и не имеет ничего общего с той что была в прошлой версии. Состояние оружия/брони, установленные аддоны на оружии, количество патронов и тип заряженного магазина сохраняютя. Если в стволе был заряжен магазин, в инвентаре останется пустой магазин и то количество патронов, которое в нем было.
Также, добавлены подробные описания апгрейдов.

Лазерные целеуказатели. Или иначе говоря, реалистичный коллиматорный прицел, не имеющий ничего общего с теми бутафорскими «стекляшками с нарисованной точкой» что приходится видеть во многих модах. Назначение лазерного прицела – высвечивать яркую точку там, куда целится стрелок, и обеспечивать точное прицеливание без обязательного совмещения прицельной линии с осью зрения. (без прицеливания ПКМ). У нас он именно так устроен.
По умолчанию ЛЦУ установлен на Desert Eagle .50, FN P90, и некоторых других. Для некоторых стволов ЛЦУ доступен в качестве апгрейда.

Адаптировано Энергопитание экзоскелетов. (автор: Kirag)
Все экзоскелеты мода (напомню, у нас их десяток видов) посажены на батарейки, по мере снижения заряда батареи снижается переносимый вес экзоскелета. При этом у разных экзоскелетов появились различные достоинства. Экзоскелет долга лучше других подходит для переноски тяжестей. Свободовский лучше подходит для спринта, экзоскелет наемников экономичнее, а экзоскелет монолита отличается тем что сохраняет свои ттх неизменными вплоть до полной разрядки батареи. При полной разрядке батареи все экзоскелеты теряют способность передвигаться. Пополнить заряд батареи можно с помощью энергосердечников (+ 25% полного заряда). Батареи и энергосердечники можно купить у торговцев или найти при обыске НПС в экзоскелете. При покупке экзоскелета батареи и сердечники в комплекте НЕ ВЫДАЮТСЯ, их надо покупать отдельно.

Доработка: Энергопитание костюмов с замкнутой системой дыхания. Автор идеи: кто-то в теме амк-форума «Энергопитание экзоскелетов».
Костюмы с замкнутой системой также требуют источник питания. Тратят заряд они медленнее, расход энергии мало зависит от переносимого веса. (не более, чем интенсивность дыхания гг зависит от веса) При полной разрядке батареи у таких костюмов отключается система очистки воздуха, как следствие – защита от кислоты, аномалий и радиации падает ниже, чем даже у простого сталкерского комбеза. У того хоть противогаз или маска есть, а в отключившемся скафандре приходится дышать забортным воздухом без всякой очистки.
Кроме того, у всех костюмов с энергопитанием, при полной разрядке батареи отключаются костюмные ПНВ.
Отдельных ПНВ в моде нет.
Шкала зарядки батареи показывается только если в инвентаре есть источник питания И надет костюм потребляющий энергию.

Новая система респавна артефактов. После каждого выброса артефакты появляются в аномалиях по всей зоне, на всех локациях, т.е. можно допустим переждать выброс на Кордоне, и сразу после него пойти собирать артефакты, выпавшие после выброса, на свалку. Шанс появления артефактов повышается по мере приближения к ЧАЭС, также повышается шанс выпадения редких артефактов. В глубине зоны появляется небольшой шанс получения трансмутированных артефактов «естественным путем».
Для тех локаций, где ГГ давно не был, учитывается не более 3 выбросов, во избежание «Клондайка». Т.е. если в течение последних 3 выбросов вы на какую то локацию носа не совали, то на ней артефакты спавниться больше не будут, до тех пор пока вы на эту локацию не заглянете. Это не имеет ничего общего с существующим в ЗП ограничением – 3 артефакта на аномалию. У нас, теоретически даже за один выброс аномалия может произвести хоть сразу все виды артефактов которые производит. Но вероятность такого события ничтожна, обычно артефакты появляются по одному, редко 2 и более.
Добавлены новые виды артефактов. Внимательных игроков ждут сюрпризы.

Прочие мелочи
Игровой прицел отключен, включить его в опциях главного меню – нельзя.
Содержимое случайных и редких, а также некоторых классических тайников изменено. Системы тайников АМК стали более сбалансированы, в них не попадается читерского дропа а разнообразие предметов увеличено. Для лучшего баланса рекомендуется поставить случайные тайники.
Добавлена озвучка лечения, когда один НПС помогает другому.

Команда мода:
Zander, Stunder, CHORNIY666, BorzoyExist.
Благодарности:
GSC – за игру
AMK, Жесть – за основу мода
Арсенал мод – за стволы
Kirag – за замечательные разработки использованные в моде.
Desertir – за разностороннюю помощь при разработке мода
SanekED, Piter, Александрыч, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Gosuke, W@llTheR, Zeka1996Korneev, Твинке Маста, KingFriday, Millenia, Born, Sin!, GrayShooter, dump, Nomadec, purke62 – за различное оружие, использованное в моде.

Известные проблемы и способы решения:
1. Вылет без лога во время боя с электрохимерой. Редкий и рандомный вылет, случается из-за конфликта партиклов, к каким-либо последствиям не ведет, обычно не повторяется. Рекомендуется сохраняться сразу после смерти электрохимеры.
2. Вылет с логом наподобие этого:
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 342
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'mag_30_5.56x45_ss190_e_e'


stack trace:
Редкий, рандомный, иногда может возникать при попытке зарядить магазин. Причина неясна, но к последствиям не ведет и случается чрезвычайно редко.
3. Вылет с логом
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...\games\s.t.a.l.k.e.r. soc\gamedata\scripts\_g.script:1122: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
stack trace:
Иногда может возникать при загрузке сейва на Темной долине или при выходе с Темной долины, после прохождения основного сюжета, т.е. При повторном захождении на Темную долину. Устранить причину пока не удалось, возможно удастся в будущем. Рекомендуется перед заходом на ТД сохраняться в отдельный сейв.
4. Иногда случаются глюки погодной системы – проявляется в том что НЕ в подземной локации и НЕ во время выброса, исчезает индикатор температуры. Погода при этом переключается на дефолтную секцию. Способ лечения простой – save/load, причем сейв можно делать уже тогда когда вы этот глюк заметили/обнаружили, а не грузить предыдущий. К каким либо поледствиям не ведет.



Где тут указание на 4 патч!? Чё сложно было написать?


p@tRyOt
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 641
Откуда: Красноярск
Занятие: Пиво-сила! Спорт-могила...
Возраст:

04-05-2011 15:12 GMT3 часа #1476511   Split
Цитата
2. Вылет с логом наподобие этого:
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 342
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'mag_30_5.56x45_ss190_e_e'


stack trace:
Редкий, рандомный, иногда может возникать при попытке зарядить магазин. Причина неясна, но к последствиям не ведет и случается чрезвычайно редко.

Случается он очень часто,уже на пятом-седьмом снаряженном магазине,что очень мешает играть.


"Когда я умер, не было никого, кто бы это опроверг"
{Егор Летов}
АнархОПанк
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 998
Откуда:
Занятие:
Возраст:

04-05-2011 15:15 GMT3 часа #1476513   Split
p@tRyOt попробуй в какой нибудь файл добавить эту секцию, как любой другой магазин.

Например, так:

\gamedata\config\weapons\ammo - идем сюда

Открываем файл, скажем: 556x45.ltx

И добавляем в конец, или начало, примерно вот это:

Код:
[mag_30_5.56x45_ss190_e_e]:ammo_5.56x45_ss190
box_size = 1
mag_size = 30
script_binding  = ammo_manager.init
wm_section = wm_5.56x45a30
inv_name = mag_30_5.56x45
description = desc_load_5.56x45_ss190
inv_name_short = mag_30_5.56x45_ss190_s
inv_weight = 0.0117
belt = true
inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 35
inv_grid_y = 28
visual = weapons\magazines\mag_30_556x45.ogf
cost = 140


Сам не проверял, но по идее должно помочь. Секция-то, появилась, и игра может ее считать. По идее НИ не нужна.


Zander
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 24
Откуда:
Занятие: модернизация компа в меру возможностей
Возраст: 40

06-05-2011 12:34 GMT3 часа #1476668   Split
КПВТ
Ну во первых, кое-что, недоделанное Кирагом, мы доделали самостоятельно. А во вторых, по его теме складывается ощущение что "доделывать" он прекратил и считает свое творение завершенным. с чем я, кстати, готов согласиться.
Магазины форматом 1х1 - они же должны в слоты помещаться.

ВЕРЕС14 Ругать легко... предложите свою реализацию?
Пока реализация одна - Кирага. Так что в будущих версиях управление магазинами будет такое же, если вам это не нравится - ждать не стоит.

Alex-San В шапке написано - 4 патч.

p@tRyOt У меня лично, от начала игры до базы Свободы, этот вылет возник 1 раз. У некоторых до самого Радара ниразу не случалось, видимо вам просто невезет...

АнархОПанк Не уверен что такой метод сработает, непонятно ведь чего игра хочет от этого "магазин_е_е" - чтоб это был пустой или заряженный. Также не факт, что это не вызовет вылетов с руганью на "не найдена секция магазина магазин_е_е_е" и т.д.

А также для всех

Inventory Fix к моду Жесть 1.0.3

Включает в себя фикс бармена, фикс пива от angor76
Затемнено главное меню, теперь видно хорошо
Исправлены иконки ряда апгрейдных и уник. образцов оружия.
Устранена существовавшая до этого возможность вылета при завершении выброса в подземной локации
Оптимизирована работа с инвентарем, он стал удобнее, а именно:
Добавлен итем "Настройка сбора боеприпасов" с иконкой GPS-маячка. Весит 0, т.к. по сути это не вещь какая-то, а инструмент для управления инвентарем. Юзая его, можно переключаться между двумя режимами. а) все лишние магазины выбрасываются (как до фикса), б) все лишние магазины разряжаются. Тогда в инвентаре остается пустой магазин и патроны.
Новая игра не требуется, новый итем для настройки появится в инвентаре в течение 1-2 секунд после загрузки игры. Выбрасывать/выкладывать куда-то из инвентаря не рекомендуется.
Устранена возможность вылета при принудительной разрядке гаусс-магазина.
Народ, 1.6Mb RAR
_http://narod.ru/disk/12051755001/Inventory_Fix.rar.html

Апдейт: Была обнаружена одна ошибка, ссылка на фикс обновлена, всем скачать и установить фикс заново.

Сообщение было успешно отредактировано Zander (06-05-2011 12:34 GMT3 часа, назад)

Есть время делать моды и править фиксы
И есть время - от них отдыхать.
Zander
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 24
Откуда:
Занятие: модернизация компа в меру возможностей
Возраст: 40

07-05-2011 00:39 GMT3 часа #1477494   Split
Фикс текстуры перчаток от optivankiev
_http://narod.ru/disk/12076829001/%D0%9F%D0%B5%D1%%38%30%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8.7z.html


Есть время делать моды и править фиксы
И есть время - от них отдыхать.
КПВТ
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 450
Откуда: Тверь
Занятие: Строю сад в японском стиле
Возраст: 59

07-04-2011
07-05-2011 01:59 GMT3 часа #1477523   Split
Zander
Цитата
Магазины форматом 1х1 - они же должны в слоты помещаться

Ну это понятно...А вы сделайте их оранжевыми, все легче искать будет!


У плохого человека тоже можно найти что-нибудь хорошее-
если как следует обыскать его труп...
Zander
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 24
Откуда:
Занятие: модернизация компа в меру возможностей
Возраст: 40

08-05-2011 13:46 GMT3 часа #1478047   Split
Ну в реальности же они не оранжевые.

Информация для мододелов - может быть кого то заинтересует.
Апгрейды оружия в моде Жесть 1.0.3: Редактирование
В моде достаточно мало апгрейдов оружия, и разнообразие их невелико. Хотя в нашем моде система апгрейда устроена так, что для добавления новых апгрейдов достаточно ТОЛЬКО небольшой правки конфигов. При этом функциональность системы достаточно широкая. Если у кого есть желание расширить мод в этом плане - вот оно
Руководство по добавлению новых апгрейдов на оружие
Руководство по добавлению новых апгрейдов на оружие
1. Для начала создаем апгрейдный ствол. т.е. добавляем в игру новую секцию оружия, наследованную от одной из существующих. Тут вобщем правила те же что и при добавлении уник. стволов - дописываем только те параметры, которые у апгрейдного ствола отличаются от оригинала. Подробнее об этой теме - любой тутор по добавлению стволов в игру.
для примера, вот так будет выглядеть ПМ переделанный под обойму 9х19:
Код:
[wpn_pm_u1]:wpn_pm
ammo_class = clip_8_9x19_fmj, clip_8_9x19_pbp; (естественно это магазины, а не патроны)
description = свое_описание_апгрейдного_ствола
hit_power = свои циферки.

И так далее в таком духе. Наличие у ствола лазерного прицела определяется параметром collimator_factor. Если 0, лцу нет, если 1 - есть.
По поводу структуры файлов - у нас конфиги апгрейдных стволов лежат в папке gamedata\config\misc\Upgrade_mod, в ней еще есть папка outfits - там апгрейды для комбезов.
Логично будет и свои новые складывать туда же, новые файлы прописывать инклудами в файл upgrade_weapon.ltx в этой же папке.
В папке комбезов аналогично есть свой такой же файл.
Напоследок не забудьте прописать новую секцию в mp_ranks.ltx, чтобы не было вылетов при подборе его неписями.

2. Итак, новый ствол создали, но его пока в игре нигде и никак нельзя достать. Чтобы это стало возможным, создаем для него секцию апгрейда.
Нет, я не оговорился, секцию апгрейдного ствола мы уже создали. Теперь делаем секцию самого апгрейда.
Заходим в файл gamedata\config\weapons\upgrades\configuration_upgrades.ltx и в нем добавляем свою новую секцию.
Теперь пора рассказать что это за зверь такой, на примере тестовой секции.
Код:
[upg_global_1];имя секции апгрейда
weapon_for_upg = wpn_abakan;секция исходного ствола, из которого будет делаться апгрейд. Обязательный параметр
weapon_from_upg = wpn_lr300;секция ствола, который получится в результате. Обязательный параметр. Сюда вписываете свой новый апгрейдный ствол. При тестировании из абакана делалась лр-300 ))
short_text = upg_01_text;краткое описание апгрейда - идентификатор строки, то как апгрейд будет называться в диалоге. Обязательный параметр
desc_text = upg_01_desc;полное описание апгрейда - идентификатор строки, более обширное описание которое торговец выдает по просьбе "расскажи об этом апгрейде". Обязательный параметр, но можно поставить такой же как и краткое описание
money_for_upg = 10;деньги за апгрейд. Любая сумма в сталкерских рублях.
af_item_for_upg0 = 4;Номер артефакта требуемый для апгрейда. У нас все существующие в игре артефакты пронумерованы, таблица номеров чуть ниже. Можно поставить 0 - тогда артефакт требоваться не будет. обязательный параметр.
af_item_for_upg1 = 1;второй артефакт для апгрейда (0 - артефакт не требуется). Та же система, можно потребовать 1 арт, можно два. Можно ниодного.
infoportion_for_upg0 = "";инфопоршень для апгрейда. Если оставить пустым - игнорируется, если указать некий инфопоршень - апгрейд будет доступен только если у гг есть этот инфопоршень.
infoportion_for_upg1 = "";второй инфопоршень для апгрейда, аналогично. Можно оставить пустым, тогда игнорируется.
dont_has_info_for_upg = "";тоже инфопоршень, и тоже игнорируется если оставить пустым, но на этот раз - апгрейд будет доступен только если у гг нет этого инфопоршня.
path_to_enabled = sidor;ссылка на мастера. Обязательный параметр, определяет, кто будет делать этот апгрейд или куда посылать, если не делать.
;Если делают все - должно быть "true"; Если нужно чтобы торговец сказал "я такое не делаю, и не знаю кто делает" ставим "false"
;Также можно ставить значения: "sidor" "barman" "dolg" "freedom" "yantar" - соответственно указанный таким образом торгаш будет делать, а все остальные - посылать к нему.


Таблица нумерации артефактов:
"af_medusa", ---1
"af_cristall_flower",
"af_night_star",
"af_vyvert",
"af_gravi", ---5
"af_gold_fish",
"af_blood",
"af_mincer_meat",
"af_soul",
"af_drops", ---10
"af_fireball",
"af_cristall",
"af_electra_sparkler",
"af_electra_flash",
"af_electra_moonlight",---15
"af_ameba_slime",
"af_ameba_slug",
"af_ameba_mica",
"af_rusty_thorn",
"af_rusty_kristall", ---20
"af_rusty_sea-urchin",
"af_dummy_spring",
"af_dummy_dummy",
"af_dummy_battery",
"af_dummy_pellicle", ---25
"af_dummy_glassbeads",
"af_fuzz_kolobok",
"af_armor_1",
"af_armor_2",
"af_armor_3", ---30
"af_armor_4",
"af_babka_1",
"af_babka_2",
"af_babka_3",
"af_buliz", ---35
"af_cry_1",
"af_cry_2",
"af_cry_3",
"af_dik_1",
"af_dik_2", ---40
"af_dik_3",
"af_dik_4",
"af_kol_1",
"af_kol_2",
"af_kol_3", ---45
"af_kol_4",
"af_pudd_1",
"af_pudd_2",
"af_pudd_3",
"af_pudd_4", ---50
"af_spirit_1",
"af_spirit_2",
"af_spirit_3",
"af_spirit_4",
"af_simbion", ---55
"af_plesen",
"af_vict_art1",
"af_sgustok",
"af_fair_end",
"af_gnil", ---60
"af_gnil_soil",
"af_life_soil"


3. Итак, добавили секцию апгрейда. Бежим к торговцу чтобы проверить апгрейд - а его нету. Все правильно, мы же еще не добавили созданную секцию в список апгрейдов этого торговца.
Идем в файл gamedata\config\weapons\upgrades\configuration_list.ltx, открываем и видим там всего несколько секций - по одной на каждого торговца.
В каждой из них два параметра.
weapon_upgrades - список секций апгрейдов оружия, доступных у этого торговца. Именно список апгрейдов, а не список апгрейдных стволов.
outfit_upgrades - то же самое для комбезов.
Дописываем свои новые секции в конец нужного списка, через запятую, тем кому хотим, можно и не всем ) Тогда те, кому не прописали, даже не заикнутся в диалоге о том что такой апгрейд существует.

4. Напоследок упомяну один подводный камень. В текущей версии размер списка апгрейдов у каждого торговца ограничен числом 400. Т.е. четыреста на стволы и четыреста на комбезы. Пока этого вроде бы хватает. Если вдруг будет нехватать - легко можно расширить. Но для этого уже придется заглянуть в скрипты. Не стоит пугаться - все предельно просто.
В файлах upgrade_support_mpf.script, upgrade_support_mps.script, upgrade_support_wtu.script находятся номерные функции для стволов, они все однотипные, добавлять новые - копипастом старых, только менять номер.
В файлах upgrade_support_mpfo.script, upgrade_support_mpso.script, upgrade_support_otu.script - то же самое для комбезов.

Вот и всё. Изменения, сделанные в моде этим способом, не требуют новой игры.


Есть время делать моды и править фиксы
И есть время - от них отдыхать.
strelokOG78
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 412
Откуда: Калуга
Занятие: Самбо
Возраст: 24

14-10-2011
30-06-2011 22:46 GMT3 часа #1497809   Split
У меня одна проблема-беру задание на доки из Х-18 и игра слетает. Почему?


Автоваз непобедим! Склеим,скрутим,полетим!
oleg73738
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда:
Занятие:
Возраст:

18-07-2011 13:59 GMT3 часа #1503427   Split
Ну что....Скачал мод,поиграл... + 4
Что хорошо:магазинное питание зделано великолепно.тут четкие +5
Идея с карманами +5
Ну и много чего оч хорошого)
Что касаеться "не очень" так в первую орчередь это "мелкие недовязочки" и ...погода.Не знаю,это так задумано или у меня баг)Но у меня кислотный дождь+радиоактивный ветер БЕЗКОНЕЧНЫ,то есть вобше не прикращяються.Чисто для прикола поспал 5 часов и подождал еше 3 часа реального времени
Ничего...за это время в игре прошло почти 1 сутки и ничего.Я конечно понимаю,реализм,но надеюсь дождь не должен,как в реале,ити по 3 месяца?
Насчет "мелкие недовязочки":1)Убил бандитов на АТП....и до сих пор задание убить бандитов на АТП...Шустрый никак не реагирует...Пришлось валить..
П.С:Кто проходил,поясните 2 момента:В чеем ити на Свалку?Ведь чтоб проапгрейдить куртку нужен выверт а на кордоне его нет( (нет и лююююбимой курррточки найомников на чердаке
2)Респаун артефактов после Выброса рандомный?То есть в любом месте может появиться арт?
ПСС:Версия мода 3-я


strelokOG78
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 412
Откуда: Калуга
Занятие: Самбо
Возраст: 24

14-10-2011
09-08-2011 13:43 GMT3 часа #1509844   Split
oleg73738
Обменяй Каменный цветок(на фабрике,где пробита стена) на камуфляж тигровой расцветки.
Или ночью зайди в тоннель с электрами и пособирай артефакты.


Автоваз непобедим! Склеим,скрутим,полетим!
godsmack
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 29
Откуда: дв
Занятие: комп авто .нарезка метала
Возраст: 44

05-09-2011 03:52 GMT3 часа #1519383   Split
мод хороший.от каличества фиксов мозг закипает.выходит полигры прошол клинит .ставим фикс начинаем звнова до нового глюка.и тд и тп.чем на мастере от новичка отличие кроме по три патрона в трупе?


tolstyjmonstr
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 5
Откуда: Himki
Занятие:
Возраст:

19-09-2011 14:26 GMT3 часа #1524028   Split
пардон! народ, а как вкорячить мод в игрушку? кто подскажет, я просто этим никогда не занимался


German Got
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 437
Откуда: Екатеринбург
Занятие: Сетевая игра,История,Стрельба,Админ своего вебсайта
Возраст: 25

22-11-2011
29-10-2011 18:30 GMT3 часа #1537341   Split
ЖЕСТЬ-Мод это что-то типа Зоны Поражения.


Учись студент,а то всю жизнь будешь ключи подавать.("Папа Гот")
блюз
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 103
Откуда: москва
Занятие:
Возраст: 26

24-06-2012
30-10-2011 18:38 GMT3 часа #1537833   Split
Мод просто супер только бесит когда я очередь с мп5 бандиту в голову сделал а ему ничего не сделалось и так с каждым нпс!!!!!Да ещё вылетает постоянно!!!!!!!!!


SuperSoulDim
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда:
Занятие:
Возраст:

18-11-2011 10:36 GMT3 часа #1545045   Split
Кто не знает как ставить мод и аддоны с фиксами можете скачать инструкцию. В ней все детально расписано (в разумных границах). Правильность составления проверена на 2-х компьютерах.


typuss
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 43
Откуда:
Занятие:
Возраст:

14-02-2012 18:52 GMT3 часа #1575611   Split
Хотел поиграть Мод Жесть. Установил на игру. Вылеты после первых же диалогов. Пришлось читать форум.Нашел причину. Установил на Серебряное издание, а там шестой патч.

Почитав форум, я подумал, что Ваш Мод только для профи-програмистов.
Моды, аддоны, фиксы, то ставить поверх этого, должны быть файлы такие-то!!!
Не кажется ли Вам, что все это очень сложно, для простых людей, которые не очень в этом разбираются.

Не проще разместить, что бы скачивали, Игру-мод, уже готовую,допустим как ТТ 2. Существует ли такая?

И еще программа для установки мода, это тоже еще заморочка.


satelit24
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 185
Откуда: Самара
Занятие:
Возраст: 47

06-03-2012 02:10 GMT3 часа #1582049   Split
Здоровья всем ! typuss попробуй от сюда
http://www.kinomagia.tv/details.php?id=10105




Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Мод: "Жесть"

Страница 6 из 7Первая«34567 »





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»