Пользователей: 0
Гостей: 308
Всего: 308

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Add-on for S.T.A.L.K.E.R. by Black Shine Team

Страница 4 из 7«1234567 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Mutantt33
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Add-on for STALKER

Посты: 242
Откуда: МО
Занятие: Нормальная работа...
Возраст: 30

30-08-2010
16-11-2010 19:38 GMT #1384410   Split
Eternal Gunfire Тогда проблема в том, что Фашист вылечил Лиса раньше тебя. При релизе Фашист лечить Лиса перестанет, а пока можно перезагрузить сейв при переходе насыпи и постараться поскорее вылечить Лиса, пока это не сделал Фашист.


Нажми чтобы скачать мой Add-on for S.T.A.L.K.E.R.
Проверить обновления
Обсуждение
userbar
Artos
[19] Ветеран
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 61

16-11-2010 19:47 GMT #1384419   Split
Mister Blonde
Наверное более правильно сформулировать и сделать НЕ "Фашист лечить Лиса перестанет", а внеся Лиса в исключения для схемы лечения, осуществить "До выдачи квеста на собак Лиса НИКТО не лечит" (а после - пусть лечат).

Еще один способ обойти возникшую проблему с молчанием Лиса: Самому ГГ его легонько подранить (аккуратно!) и подлечить. И квест стартует и от лечения Лис подобреет и не будет врагом. (хотя если в моде недопустимы диалоги между врагами - способ может быть и невозможным).


"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
Mutantt33
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Add-on for STALKER

Посты: 242
Откуда: МО
Занятие: Нормальная работа...
Возраст: 30

30-08-2010
16-11-2010 21:44 GMT #1384532   Split
Artos скрипт лечения используемой версии (из мода Зена) позволяет внести Лиса в список, чтобы он сам себя не лечил (собственно, он туда и внесён и сам себя не лечит). Списка тех, кого лечить нельзя, в скрипте не предусмотрено. Предусмотрен список тех, кто не лечит никого, только вот видимо этот список не работает, потому что Фашиста я в него вносил. Будем разбираться...


Нажми чтобы скачать мой Add-on for S.T.A.L.K.E.R.
Проверить обновления
Обсуждение
userbar
Artos
[19] Ветеран
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 61

16-11-2010 22:12 GMT #1384556   Split
Mister Blonde
Ну тогда по мимо списка (массива) тех, кто не должен лечить (лекарей) нужно просто создать (если нет) список(массив) тех, кого не нужно лечить (сюжетных раненых). Это не сложно.
Ведь в игре и тем более в модах не только Лис - сюжетный раненый и не только тот же Фашист может оказаться около него. Мод то будешь и развивать и править/исправлять, вот и исключи сразу причину, а не следствие!
Успехов!


"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
Eternal Gunfire
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 514
Откуда: Сергиев Посад
Занятие: техноересь
Возраст: 33

16-11-2010 23:07 GMT #1384574   Split
Стая собачек бежит аккурат через дом Фашиста, ну а дальше... уже никуда не бежит.
А вылечить я успел :)


Лучше иметь оружие и не нуждаться в нем, чем не иметь и нуждаться !
Mutantt33
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Add-on for STALKER

Посты: 242
Откуда: МО
Занятие: Нормальная работа...
Возраст: 30

30-08-2010
16-11-2010 23:18 GMT #1384580   Split
Eternal Gunfire Ну и как, Лис упёрся и хочет отстрелять собак или поговорил нормально?


Нажми чтобы скачать мой Add-on for S.T.A.L.K.E.R.
Проверить обновления
Обсуждение
userbar
Eternal Gunfire
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 514
Откуда: Сергиев Посад
Занятие: техноересь
Возраст: 33

17-11-2010 01:03 GMT #1384603   Split
Нормально.

Кстати, в первом случае горки собачьих трупиков я не обнаружил (лежали только два изначально спавнящихся как трупы) - вероятно, если аптечку дает не Меченый, свора не спускается.

Сообщение было успешно отредактировано Eternal Gunfire (17-11-2010 01:03 GMT, назад)

Лучше иметь оружие и не нуждаться в нем, чем не иметь и нуждаться !
Mutantt33
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Add-on for STALKER

Посты: 242
Откуда: МО
Занятие: Нормальная работа...
Возраст: 30

30-08-2010
17-11-2010 12:05 GMT #1384705   Split
В теме кто-то возмущался внешним видом противогаза ГП-5 - вот BigBabay подрихтовал текстуру, сделав его не таким белоснежным.

Вот, получился очень похож на тот что у меня дома валяется =)


Нажми чтобы скачать мой Add-on for S.T.A.L.K.E.R.
Проверить обновления
Обсуждение
userbar
Serg83
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 383
Откуда:
Занятие:
Возраст:

17-11-2010 19:10 GMT #1384972   Split
Вылеты без лога при попытке перейти на локацию Кордон,пробовал зайти и с ТД и со Свалки.
Вот сэйвы на всякий случай.


Mutantt33
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Add-on for STALKER

Посты: 242
Откуда: МО
Занятие: Нормальная работа...
Возраст: 30

30-08-2010
17-11-2010 19:47 GMT #1385004   Split
Serg83 При попытке перейти на Кордон со свалки с твоего сейва, у меня вылет выдаёт лог (у тебя безлоговый, потому что не лицензия и неправильная топология)
Код:
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : WinMain
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\x_ray.cpp
[error]Line          : 738
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : stack overflow

Все логи с окончанием stack overflow - вылеты из-за перегрузки модуля памяти (баг оригинальной игры).
Надеюсь на комментарий Artos по теме, так как он, помнится, где-то подробно описывал механизм таких вылетов. Возможно, набрано слишком много заданий. Буду проверять дальше.


Нажми чтобы скачать мой Add-on for S.T.A.L.K.E.R.
Проверить обновления
Обсуждение
userbar
Artos
[19] Ветеран
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 61

17-11-2010 20:37 GMT #1385034   Split
Mister Blonde
Ошибки с stack overflow - не баг оригинальной игры. Это ошибка переполнения игрового стека (отведенной под него области памяти).
Причина переполнения в скриптах/функциях. Баги скриптов из оригинала, приводящие к подобным ошибкам, разработчики вроде как патчами поправили. Точно не могу сказать, т.к. давно в оригинальные скрипты внес множество правок и не могу уже сказать, остались ли ...
В модах подобные ошибки встречаются. Часто из-за зацикливания в функциях (цепочках функций) или лавинных одномоментных операциях (вспоминаем про квик-сэйвы).
Избавляться от подобного довольно сложно. Трассировать/искать место/цепочку возникновения ошибки, анализировать и менять/оптимизировать код.


"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
Eternal Gunfire
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 514
Откуда: Сергиев Посад
Занятие: техноересь
Возраст: 33

17-11-2010 21:29 GMT #1385057   Split
У входа на Бар (со стороны Свалки) лежит неотмеченный ящик-схрон с РПГ, Абаканом, Абаканом - снайперским и Бизоном.
Не баг, вроде, но слишком крутые стволы - дисбаланс.


Лучше иметь оружие и не нуждаться в нем, чем не иметь и нуждаться !
Mutantt33
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Add-on for STALKER

Посты: 242
Откуда: МО
Занятие: Нормальная работа...
Возраст: 30

30-08-2010
17-11-2010 21:33 GMT #1385059   Split
Eternal Gunfire В принципе это баг, на него уже обращали где-то внимание.. Дело в том что это арсенал Долга, и хоть я и не менял координаты его спавна, оставил с зена, ящики спавнятся не там, где должны (должны в штабе долга). Даже не понял почему. Если не получится вернуть на место придётся тупо убрать.


Нажми чтобы скачать мой Add-on for S.T.A.L.K.E.R.
Проверить обновления
Обсуждение
userbar
JIeI7puKoH
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 67
Откуда:
Занятие:
Возраст: 27

17-11-2010 23:18 GMT #1385099   Split
Новые модельки интересно, надо скачать попробовать поиграть


Eternal Gunfire
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 514
Откуда: Сергиев Посад
Занятие: техноересь
Возраст: 33

17-11-2010 23:27 GMT #1385104   Split
Первый заход на Х-18:

Код:
Expression    : fatal error
Function      : CModelPool::Instance_Load
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp
Line          : 111
Description   : <no expression>
Arguments     : Can't find model file 'actors\nauchniy\nauchniy_3.ogf'.


Лучше иметь оружие и не нуждаться в нем, чем не иметь и нуждаться !
Mutantt33
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Add-on for STALKER

Посты: 242
Откуда: МО
Занятие: Нормальная работа...
Возраст: 30

30-08-2010
17-11-2010 23:27 GMT #1385105   Split
Eternal Gunfire Скачай фикс из шапки.


Нажми чтобы скачать мой Add-on for S.T.A.L.K.E.R.
Проверить обновления
Обсуждение
userbar
Eternal Gunfire
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 514
Откуда: Сергиев Посад
Занятие: техноересь
Возраст: 33

18-11-2010 01:11 GMT #1385131   Split
На трупе ученого из Х-18 (с кодом 9524) черная текстура.


Лучше иметь оружие и не нуждаться в нем, чем не иметь и нуждаться !
Mutantt33
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Add-on for STALKER

Посты: 242
Откуда: МО
Занятие: Нормальная работа...
Возраст: 30

30-08-2010
19-11-2010 00:41 GMT #1385137   Split
Удалось исправить, при плотной огневой поддержке Максим Р., глюк с Кругловым:
Сергей83 скрин с твоего сейва кстати оригинальная экипировка:)
Artos Удалось, при помощи FEAR93, исправить Лиса по тому принципу, которому вы указали (я о глюке, на котором заострил внимание Eternal Gunfire Пост #1384226).
Eternal Gunfire
Цитата
На трупе ученого из Х-18 (с кодом 9524) черная текстура.
Вообще она белая, текстуру рисовал http://www.stalker-portal.ru/users.php?m=details&id=158610 , предлагаю написать в личку ему по этому поводу.

Сообщение было успешно отредактировано Mister Blonde (19-11-2010 00:41 GMT, назад)

Нажми чтобы скачать мой Add-on for S.T.A.L.K.E.R.
Проверить обновления
Обсуждение
userbar
Serg83
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 383
Откуда:
Занятие:
Возраст:

18-11-2010 03:22 GMT #1385140   Split
Вот такая вот текстурка в инвентаре у квестового Винтореза что в рыжем лесу на Радаре:


Mutantt33
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Add-on for STALKER

Посты: 242
Откуда: МО
Занятие: Нормальная работа...
Возраст: 30

30-08-2010
19-11-2010 00:43 GMT #1385433   Split
Serg83 Не выверены координаты иконки. Глюк хоть и мелкий, но неприятный, о таких тоже надо сообщать. Поправлю.

добавлено спустя 5 часа 35 минут


Исправил глюк с неправильным спавном предметов из арсенала Долга, о котором сообщал кажется кто-то. Из-за подключения новых координат сбились вертексы, переснял координаты, поправил.

Сообщение было успешно отредактировано Mister Blonde (19-11-2010 00:43 GMT, назад)

Нажми чтобы скачать мой Add-on for S.T.A.L.K.E.R.
Проверить обновления
Обсуждение
userbar
Eternal Gunfire
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 514
Откуда: Сергиев Посад
Занятие: техноересь
Возраст: 33

19-11-2010 01:08 GMT #1385573   Split
Не хватает описания квеста "Выкрасть Кейс":


Периодически глючит белую Ниву в Темной Долине - то заводится, но не едет, то "заблокировано".
Зеленая пока нормально работает.

Янтарь. Квест "сделать замеры с Кругловым".
Мы выходим из бункера, кладем пару зомбяков, добегаем до тоннеля, затем... Круглов разворачивается, бежит до ворот бункера, обратно до тоннеля и так далее по кругу. Утренняя пробежка, не иначе.
сэйв
upd. - кажется, об этом уже упоминали)))


Лучше иметь оружие и не нуждаться в нем, чем не иметь и нуждаться !
Serg83
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 383
Откуда:
Занятие:
Возраст:

19-11-2010 02:01 GMT #1385577   Split
Eternal Gunfire Ты ветку то полистай что-ль,эти траблы уже описывались.
А белая Нива должна нормально работать после того как ты вылезешь из Х18.

Кстати по поводу машин: им бы иммунитета добавить,а то как то не естесственно что машина взрывается от пары столкновений с бордюром.
И ещё момент,я так понимаю эти авто добавленны как попытка восстановления "старого сюжета" побег из ТД на авто через Даркскэйп.Вообщем у меня на пути по дороге до ворот на Кордон было столько аномалий что объехать их было не реально (затягивало в каждую,(тем более все мы знаем какая у этих машин управляемость)) пытался уехать раз 10 ,потом плюнул на это дело и побежал как обычно "ножками" и вот тогда у меня возник вопрос: а нужны ли действительно эти авто и вообще авто в Зоне? особенно в моём случае где аномалиии реально мешали проехать настолько!!! что сама затея с побегом из ТД на машине сравнялась к нулю.

Сообщение было успешно отредактировано Serg83 (19-11-2010 02:01 GMT, назад)

Eternal Gunfire
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 514
Откуда: Сергиев Посад
Занятие: техноересь
Возраст: 33

19-11-2010 01:50 GMT #1385581   Split
Serg83, повторение - мать учения. ;)

А Ниву-таки действительно глючит. Сразу, как только вышел из Х-18, она работала.
При следующем посещении локации уже работал только руль.
При третьем вместо приглашения "открыть дверь" на экран вывелось "заблокировано".


Лучше иметь оружие и не нуждаться в нем, чем не иметь и нуждаться !
Serg83
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 383
Откуда:
Занятие:
Возраст:

19-11-2010 03:23 GMT #1385582   Split
Eternal Gunfire Странно,у меня было с точностью до наоборот:при первом посещении локации было "заблокировано" а после вылазки из Х18 всё заработало и работает постоянно!

Сообщение было успешно отредактировано Serg83 (19-11-2010 03:23 GMT, назад)

Mutantt33
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Add-on for STALKER

Посты: 242
Откуда: МО
Занятие: Нормальная работа...
Возраст: 30

30-08-2010
19-11-2010 23:01 GMT #1385687   Split
Serg83 Eternal Gunfire конечно лучше два раза написать о глюке, чем ни одного. Но намеренно повторятся не следует.
Цитата
и вот тогда у меня возник вопрос: а нужны ли действительно эти авто и вообще авто в Зоне? особенно в моём случае где аномалии реально мешали проехать настолько!!!

Ситуация такая: первоначально восстановление старого сюжета предназначалось для чистой игры. где аномалии не меняли своё местоположение и были фиксированы всю игру. Потому там на машинах было проехать можно. Теперь Зона стала более непредсказуемой - аномалии могут возникать на разных местах и менять местоположение, подчиняясь своим законам. Так более правильно. Густота аномалий также зависит и от сложности игры. То есть никто не знает, при очередном прохождении, будет ли свободна дорога для проезда. В этом и весь интерес.
Что машина глючит в Зоне - ничего удивительного, там многая техника глючит, аномальные поля все дела.
Убирать думаю не стоит - ведь у нас, в отличии от "Автозоны" и многих других модов, машины не стоят по 4 на каждой локации, добавлено их мало и исключительно там где их появление оправдано. Можно будет попробовать очистить шоссе от большого количества аномалий.
Сами характеристики машин надо будет отредактировать, тут в частности надо присмотреться к успешным наработкам команды ОГСЕ, где характеристики машин существенно переработаны в лучшую сторону.

добавлено спустя 9 часа 4 минут

Небольшую пасхалку на ЧАЭС придумал.

Сообщение было успешно отредактировано Mister Blonde (19-11-2010 23:01 GMT, назад)

Нажми чтобы скачать мой Add-on for S.T.A.L.K.E.R.
Проверить обновления
Обсуждение
userbar
GOLDERY
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 67
Откуда:
Занятие:
Возраст: 30

24-12-2011
20-11-2010 15:10 GMT #1386188   Split
Mister Blonde т.к вы используете мои текстуры в размере 6-7 обьектов которые не выложеы ни где. Размещаетесь на нашем сайте,дружите с нашей командой НО
ВЫ не указали мои авторские права под предлогом что текстур МАЛО
для указания авторства. Вы используете МОи работы. Авторства не вижу нигде. Эти текстуры Big bay делал или може быть SanekED.ЭТО ПЛАГИАТ.Их делал Я. Москвин №2... Модераторы прошу не убирать это сообщение пока не разберемся с авторством.


Текстурщик......Со стажем)))) в Журнале посмотри мои работы...Не забудь коментарии))
Artos
[19] Ветеран
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 61

20-11-2010 22:17 GMT #1386233   Split
GOLDERY
Меня также порой возмущают отдельные факты плагиата и/или неуважения к тем, кто созидал то, что используют другие (т.е. авторам).
Однако:
1. Плагиат - присвоение авторства. Бывает 'прямой' или косвенный, когда псевдо-автор прямо заявляет о своем авторстве на чужой труд или не указывая по частностям авторов/источники, все скопом назвает "это я сделал".
Если, как ты сам пишешь, в описаниях к моду НЕ указано конкретное авторство, а только предположения на кого-то, то можно предьяявлять автору сборки претензии НЕ в плагиате, а в недостаточной наcтойчивости в поиске настоящего автора ... Что в наше время и в конкретном случае порой невозможно. Ведь практически никто НЕ подписывает свои текстуры (порой это и невозможно).
2. Читаем "Addon_for_stalker_0.1b_readme.doc" к моду:
Цитата
ОТДЕЛЬНАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ:
...
-=GOLDER за помощь с текстурами и поддержку=-
-=также хочу от всего сердца поблагодарить тех людей, чьи наработки, утилиты или советы я использовал, не общаясь с ними лично. Извините, что не имею возможности упомянуть вас всех!=-



Возможно GOLDER (без 'Y' на конце) - не Вы или оЧепятка? Может быть просто стОит поправить автора сборки?!
Если Вас не удовлетворяет последняя процитированная строка благодарности и хочется видеть свой ник в авторах - стОит просто дать информацию о своем пожелании и подтверждениями авторства. Не думаю, что автор данной сборки, довольно подробно описавший 'кто автор' по многим пунктам, откажется заменить свою предполагалку "текстуры Big bay делал или може быть SanekED" на информацию о Вас.


Примечание: Авторство и авторские права - далеко НЕ одно и то же. Не думаю, что являясь автором Вы оформили и имеете авторские права! (как и все прочие модмейкеры/текстурщики/моделлеры/...)
Так стОит ли о них говорить??? Ограничьтесь 'авторством'.

Сообщение было успешно отредактировано Artos (20-11-2010 22:17 GMT, назад)

"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
BigBabay
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 334
Откуда: Астрахань
Занятие:
Возраст: 41

20-11-2010 17:55 GMT #1386275   Split
GOLDERY, если уж пытаешься приписать мне столь неблаговидный поступок как плагиат или тем паче присвоение авторства, то уж будь добр хотя бы правильно писать "ник-нейм". А то, как-то даже обидно. )

Если кто-либо скажет, что я хотя бы раз был замечен в плагиате и присвоении, пусть первым бросит в меня камень.


Всё что нас не убивает, то нас делает сильней...
Mutantt33
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Add-on for STALKER

Посты: 242
Откуда: МО
Занятие: Нормальная работа...
Возраст: 30

30-08-2010
20-11-2010 22:59 GMT #1386373   Split
GOLDERY Ты хоть тему то читал?
Ты в ней указан в этом посте, особенно в этом посте, а также в официальных списках команды на моём сайте списки.
Также, как правильно ответил товарищ Artos, ты указан и в ридми.
Так что прекрати лгать в моей теме и поливать меня грязью, советую тебе удалить свой пост во избежание поставить себя в глупое положение.
И ведь даже члены твоей же коренной команды на твоём сайте признают что ты не прав:


Цитата
Модераторы прошу не убирать это сообщение пока не разберемся с авторством.
Прошу обратить модераторов внимание на действия сего, с позволения сказать, тролля и грубияна и удалить его провокационное сообщение, если он сам это не сделает.

Сообщение было успешно отредактировано Mister Blonde (20-11-2010 22:59 GMT, назад)

Нажми чтобы скачать мой Add-on for S.T.A.L.K.E.R.
Проверить обновления
Обсуждение
userbar
Serg83
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 383
Откуда:
Занятие:
Возраст:

21-11-2010 01:07 GMT #1386518   Split
Бьются все сэйвы после взятия у Бармена квеста на пси-костюм,вот лог на вылет при загрузке квик сэйва- после взятия задания:
Expression : no_assert
Function : CXML_IdToIndex<class CCharacterInfo>::GetById
File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
Line : 112
Description : item not found, id
Arguments :

Так - же безлогоые вылеты (у меня) при загрузке автосэйва ((после взятия всё того-же квеста на пси-костюм)при попытке перейти на др локацию).

Сэйвы прилагаются.

PS - в архиве все сэйвы подписанны,думаю можно разобраться что к чему.

Сообщение было успешно отредактировано Serg83 (21-11-2010 01:07 GMT, назад)



Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Add-on for S.T.A.L.K.E.R. by Black Shine Team

Страница 4 из 7«1234567 »Последняя





Вверх
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Яндекс.Метрика
Внимание! Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет.
Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World.
Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения администрации Stalker-Portal.ru.
Размещение рекламы. Все права защищены. © 2004–2020 «Leks»