Пользователей: 0
Гостей: 360
Всего: 360

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Зона Отчуждения > Мир Сталкера > Survarium

Страница 13 из 15Первая«101112131415 »
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Пудовый
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Убивай космонавтов!

Посты: 2708
Откуда: Барнаул
Занятие: Развиваюсь.
Возраст: 26

10-12-2017
28-10-2013 17:53 GMT3 часа #1677440   Split
Эх вы. Ждали ждалкер по 5 лет и более, а тут подождать реализации ПВЕ и КооПа не могут.


Каждый хочет вонзить меч в сердце дракона, но никто не хочет держать рукоять
LOG2N
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    



Knee-deep in da dead

Посты: 3894
Откуда: Київ
Занятие: погромист на ява
Возраст: 26

28-10-2013 18:15 GMT3 часа #1677443   Split
Пудовый,
Цитата
подождать реализации ПВЕ и КооПа не могут.

А толку ждать-то? Все равно будут однообразные пострелушки.



Пудовый
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Убивай космонавтов!

Посты: 2708
Откуда: Барнаул
Занятие: Развиваюсь.
Возраст: 26

10-12-2017
28-10-2013 19:07 GMT3 часа #1677451   Split
LOG2N, КооП тебе уже однообразие? Зажрались вы, батенька.
Играл в Dey-Z? Тебе было скучно в КооПе?


Каждый хочет вонзить меч в сердце дракона, но никто не хочет держать рукоять
U MAD
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3127
Откуда: Челябинск
Занятие:
Возраст: 28

06-01-2014
28-10-2013 20:21 GMT3 часа #1677458   Split
Сравнивают DayZ и Survarium, ну что же это. Какая игровая механика в первом (играл на ютубе, признаюсь) и какой каэсик во втором.


LOG2N
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    



Knee-deep in da dead

Посты: 3894
Откуда: Київ
Занятие: погромист на ява
Возраст: 26

28-10-2013 20:29 GMT3 часа #1677459   Split
Пудовый, а кто тебе сказал, что будет открытый мир? Насколько мне известно, кооп. в Сурвариуме должен был быть на подобии Л4Д.



Ratad
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 184
Откуда: Волгоград
Занятие:
Возраст: 45

28-10-2013 22:23 GMT3 часа #1677463   Split
Сурварим ждали именно из-за того что разработчики понаобещали - будет раскрытие тайн, сюжет влияющий на всю игру, исследования, поиски артефактов. Пострелушки были одни из большого списка мечт. Теперь раскрытие тайн, выбросили, сюжет выбросили, исследования выбросили. Артефакты? С огромной вероятностью будут продаваться что бы игрок мог повысить здоровье, броню - а совсем не разыскиваться. Весь список выбросили оставили одни пострелушки. Если бы разработчики сразу сказали - мы вам дадим арены где вы погоняетесь друг за другом - И ВСЕ! Фиг бы их вообще кто ждал.
Я теперь как-то смутно начинаю подозревать что Сталкер2 правильно закрыли. Владелец увидел что разработчики просто уже не могут сделать что-то интересное и прикрыл проект до лучших времен.


Пудовый
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Убивай космонавтов!

Посты: 2708
Откуда: Барнаул
Занятие: Развиваюсь.
Возраст: 26

10-12-2017
29-10-2013 12:38 GMT3 часа #1677475   Split
LOG2N, ну а Лефтовский кооп тебе чем не угодил? Тоже фан.

добавлено спустя 1 минуту

Ratad, никто ничего не выкидывал.

Сообщение было успешно отредактировано Пудовый (29-10-2013 12:38 GMT3 часа, назад)

Каждый хочет вонзить меч в сердце дракона, но никто не хочет держать рукоять
SuperStrelok
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2517
Откуда: Славянск
Занятие: Убиваю некроморфов
Возраст: 27

18-01-2016
29-10-2013 15:12 GMT3 часа #1677483   Split
Пудовый
Цитата
ну а Лефтовский кооп тебе чем не угодил? Тоже фан.

Кооп в Л4Д - вещь одна. Кооп в Сурвариуме, если он и будет, то скорее всего будет напоминать кооп в том же унылом Warface.


The Doors(psychodelic rock, acid rock, rhytm and blues)
LOG2N
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    



Knee-deep in da dead

Посты: 3894
Откуда: Київ
Занятие: погромист на ява
Возраст: 26

29-10-2013 15:36 GMT3 часа #1677484   Split
Пудовый, фан этот длится от силы дня 3.



- Voron -
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 220
Откуда: Борислав
Занятие: Покатушки на велике
Возраст: 27

27-06-2011
15-11-2013 21:46 GMT3 часа #1678506   Split
Руслан Диденко и Василий Пророк комментируют идеи, поступившие от фанатов.
Мы постоянно принимаем от игроков новые мысли и пожелания по игре Survarium как на официальном форуме, так и в сообществах социальных сетей. Сегодня на некоторые из этих предложений свои комментарии дали руководитель проекта Руслан Диденко и гейм-дизайнер Василий Пророк.

Асан Искаков: Можно ввести алкоголь, который выводит радиацию, либо снимает побочные эффекты, которые получают при посещении аномальных зон.
Vostok Games: Средства, которые выводят радиацию и инфекции будут, но почему именно алкоголь? Я за здоровый образ жизни и против популяризации алкоголя.

Георгий Ермолов: Вероятно, стоит сделать премиумное оружие неубиваемым, неломающимся (все ТТХ при этом идентичны с оружием за игровую валюту).
Vostok Games: Премиумное оружие будет ломаться, но гораздо меньше, чем оружие за игровую валюту. При этом оно не будет абсолютно «нагибаторским» по отношению ко всему остальному оружию.

Айдар Баймуканов, Стас Стригунов: Возможность главного героя выглядывать из-за углов, а также приборы, позволяющие стрелять из-за угла.
Vostok Games: Возможно, в будущем добавим.

Вячеслав Синевич: Я хотел бы предложить провести конкурс по созданию flash-игры.
Vostok Games: Спасибо за идею. Возможно, когда-нибудь сделаем. Но точно не в ближайшее время.

Александр Пермяков: Предлагаю ввести постапокалиптическую зиму.
Vostok Games: Создание «зимних» локаций, само по себе, очень затратно по времени с точки зрения материалов и арта. С программной стороны, никаких проблем нет. Возможно, когда-то реализуем.

Hibiki Kuze: Хотелось бы увидеть еще одну ветку развития персонажа, например "Баланс с животными" – по мере прокачки этой ветки развития можно было бы приручить хоть кого-то из этого мира. Возможно, не приручить, но если игрок прокачал «знание окружающего мира» или тот же «баланс с животными», то мутанты в будущем станут менее агрессивны или нейтральны по отношению к конкретному игроку.
Vostok Games: Вся прокачка будет в будущем переработана. Приручения, скорее всего не будет, а вот менее агрессивное поведение – весьма возможно.

Владислав Мишаков: Предлагаю разбросать вещи по карте, чтобы игрок мог забирать их в рюкзак, а после смерти персонажа лут высыпался.
Vostok Games: В каком-то виде это будет реализовано, в каком точно – покажет время. Идеи по этому поводу есть даже для PvP режима. Считаем, что сбор лута и мародерство – неотъемлемая часть игр про выживание.

Владислав Мишаков: Я бы хотел увидеть в Survarium ранги (звания), которые становятся доступными после достижения необходимого количества опыта.
Vostok Games: Это будет отображено в отношениях с группировками.

Юра Слесарь: Уберите огонь из дула! Огонь можно увидеть максимум в одном из двадцати выстрелов, да и то это говорит о некоторой испорченности патронов.
Vostok Games: Огонь из дула зависит от оружия и от того, есть ли ДТК и какова его форма. В этом плане еще работаем, будут изменения.

Айдар Баймуканов: Анимации восстановления после получения серьезных травм и ранений (вправление костей, накладывание швов, бинтовка рук и ног).
Vostok Games: Анимации использования аптечек, бинтов, обезболивающего – да. Вправление сломанной руки и зашивания – нет, занимает слишком много игрового времени. Поверьте, смотреть 30 секунд как вы штопаете свою рану интересно только первые пару раз.

Роман Блок: Как известно, музыкальное оформление будет в стиле Dark Ambient (которое мне лично не нравится), а я хотел бы предложить добавить в настройки игры выбор стиля музыкальных композиций (можно также сделать покупку музыкальных стилей за донат).
Vostok Games: Задумка неплохая, спасибо. Возможно, что-то похожее реализуем.

Артур Яхутлев: Поселенцы «дружат» с Лесом. Было бы логично, чтобы игроку, представителю данной группировки была бы некоторая помощь от окружающей среды. Возможно, чтобы на него не так сильно влиял Шторм (в PvP).
Vostok Games: Влияние Шторма на игрока будет зависеть от прокачки.

Артур Яхутлев: Введение цензуры в чате игры. Если на игрока пожаловались пятеро других, то бан на сутки, если уже десятый бан за оскорбление и провокацию – то перманентный бан.
Vostok Games: Возможно, реализуем.

Алексей Степанов: Интересна возможность испытания оружия перед покупкой.
Vostok Games: Да, такая возможность определенно нужна.

Санек Шарыгин: Как я понял, в середине битвы будут происходить рандомные изменения погоды, который электронику выбивает и т.д. Так вот, пусть при сильном ветре стрельба из снайперок на дальние расстояния (четверть карты хотя бы) станет просто отвратительной, а точность меньше.
Vostok Games: У пуль сейчас считается скорость полета и сопротивление ветра. Так что да, изменение стрельбы при Шторме возможно.

Юра Филатов: Хотелось бы увидеть в игре более реальную систему перезарядки, как в Battlefield 3. Выстрелил весь магазин – перезарядка – передернул затвор. Выстрелил часть магазина – перезарядка – затвор не трогать.
Vostok Games: Есть желание такое сделать. Все упирается во время и количество анимаций.

Владимир Новиков: Я считаю, что через аномалии не должны пролетать пули. Или чтобы тяжелее было попасть в игрока, который сейчас находится в аномальной зоне (пули меняют немного траекторию) Неплохо было бы, чтобы при контакте пули активировали аномалию.
Vostok Games: Зависит от типа аномалий. Активация при контакте с пулей возможна.

СуCли_К: Ещё можно добавить шприцы с разным стимуляторами.
Vostok Games: Медикаменты и стимуляторы, которые увеличивают переносимый вес, длительность бега и прочее – планируются.

Александр Сова: Сделать приложение для VK, iOS, Android, которое позволит следить за персонажем в моменты, когда нет доступа к компьютеру. Можно реализовать изучение и распределение навыков, смену экипировки, какие-нибудь мини-игры, которые дадут немного очков опыта, достижения. Можно ввести ачивки за активность в приложениях, аукцион или магазин, если такой планируется сделать. Можно что-то вроде внутренней социальной сети сделать, с изображением персонажа на аватарке, управление гильдией, командой.
Vostok Games: У нас есть в планах создание подобного приложения. Что оно будет включать – этот вопрос пока не решен.

Виктор Петров: Сделать так, чтобы иногда, редко правда, но была таки возможность найти на карте хороший ствол. К примеру, спрятанный в кустах. Пусть на время. Но это было бы круто.
Vostok Games: В режиме командного боя это сильно повлияло бы на игровой баланс. Что касается кооперативного режима или режима свободной игры, то появление подобной возможности там вполне вероятно.

Николай Готовцев: Для удобства сделать быстрое использование оружия ближнего боя (ножа, приклада и т.д.) на какую-нибудь клавишу, дабы нам не приходилось сначала менять с огнестрела на нож, а потом уже бить им.
Vostok Games: Ближний бой и метание гранат будет по нажатию одной клавиши.

Артём Перегудов: Вы можете кликнуть на долго не появлявшегося в игре друга, и на его почтовый ящик будет прислано сообщение с просьбой вернуться.
Vostok Games: Интересная идея, постараемся реализовать.

Николай Готовцев: Поскольку в игре будет присутствовать донат, предлагаю добавить возможность дарить другим игрокам или своим друзьям в игре подарки в качестве донатного оружия, снаряжения и т.п.
Vostok Games: Рассмотрим данную идею.

Илья Шиманчук: Возможность устанавливать союзы между кланами.
Vostok Games: Для выхода из клана нужно вернуть все вещи и деньги взятые из казны клана.
Возможность кланов заключать между собой союз, скорее всего, будет. Что касается необходимости возвращать предметы – это сложно отследить. Более того, на наш взгляд такие вопросы должны «разруливаться» внутри клана. Если вы боитесь, что ваш клан кинут – то просто не приглашайте в него случайных людей, или не кладите в клановый схрон дорогие и редкие вещи. Более подробно о кланах, и о том, какие возможности они дадут, мы расскажем незадолго до внедрения данного функционала в игру.

Фёдор Ужов: Предлагаю ввести сигнальный пистолет. Достаточно редкий и очень высоко ценимый предмет. Со схемой использования всё стандартно – имеется несколько видов ракет: красные, розовые, белые. Каждый вид используется для определённой ситуации.
Vostok Games: Из идеи непонятно благодаря чему этот сигнальный пистолет имеет такую высокую ценность?

Скриншоты.








Концепт-арты.











- Voron -
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 220
Откуда: Борислав
Занятие: Покатушки на велике
Возраст: 27

27-06-2011
28-11-2013 23:56 GMT3 часа #1679200   Split
На оффициальном сайте появилась новая порция скриншотов всех анонсированных, на данный момент, игровых локаций. А именно, локации ''Рудня'', ''Школа'', ''Химзавод'' и радиолокационная база ''Восток''.











Также, было показано изображение, демонстрирующее внешний облик охотника за артефактами из группировки ''Бродяги''.


Ximerа
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 9102
Откуда: Посёлок Лесной (Рыжий лес)
Занятие: коллекция хабара и черепов сталкеров)))
Возраст: 34

10-10-2015
29-11-2013 00:00 GMT3 часа #1679201   Split
Скрины красивые.


Если пойду я долиною смертной тени, то не убоюсь я зла. Потому что я и есть самое страшное зло в этой долине. (с)
Пудовый
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Убивай космонавтов!

Посты: 2708
Откуда: Барнаул
Занятие: Развиваюсь.
Возраст: 26

10-12-2017
29-11-2013 12:32 GMT3 часа #1679212   Split
- Voron -, спасибо за инфу :)
скрины шикарны!


Каждый хочет вонзить меч в сердце дракона, но никто не хочет держать рукоять
- Voron -
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 220
Откуда: Борислав
Занятие: Покатушки на велике
Возраст: 27

27-06-2011
30-11-2013 01:35 GMT3 часа #1679244   Split
Цитата
# Пудовый :
- Voron -, спасибо за инфу :)


Пожалуйста.
Я тут вам еще чуток покушать принес.

Опубликован седьмой видеодневник разработки Survarium.

И еще, были показаны первые скриншоты абсолютно новой локации ''Таракановский форт''.




Интересная локация, совсем не похожая на другие, уже существующие.


U MAD
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3127
Откуда: Челябинск
Занятие:
Возраст: 28

06-01-2014
30-11-2013 02:07 GMT3 часа #1679248   Split
Цитата
# - Voron - :
внешний облик охотника за артефактами из группировки ''Бродяги''

Как можно было одеть персонажа в ХИМЗАЩИТУ и оставить незазищёнными ГЛАЗА?


SuperStrelok
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2517
Откуда: Славянск
Занятие: Убиваю некроморфов
Возраст: 27

18-01-2016
30-11-2013 02:44 GMT3 часа #1679250   Split
Томоко
Цитата
Как можно было одеть персонажа в ХИМЗАЩИТУ и оставить незазищёнными ГЛАЗА?

Члены группировки "Бродяги" настолько суровы...


The Doors(psychodelic rock, acid rock, rhytm and blues)
S@ukeLL
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1263
Откуда: Москва
Занятие: наука, история, медицина, оружие, PC игры, МиГи и Черные Акулы:)
Возраст:

22-07-2014
30-11-2013 13:58 GMT3 часа #1679262   Split
Цитата
# Томоко :
Цитата
# - Voron - :
внешний облик охотника за артефактами из группировки ''Бродяги''

Как можно было одеть персонажа в ХИМЗАЩИТУ и оставить незазищёнными ГЛАЗА?


Вот и полетели недочетики...

Скрины понравились, только вот идея с идолами мне не оч.


Чёрный ангел печали, Давай отдохнём!
Посидим на ветвях, Помолчим в тишине...
Что на небе такого, Что стоит того,
Чтобы рухнуть на камни Тебе или мне?..
Trаum
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    



Fur immer.

Посты: 4244
Откуда: Город бесов
Занятие: Dum spiro, spero
Возраст: 27

17-11-2019
30-11-2013 15:01 GMT3 часа #1679264   Split
Томоко
Цитата
Как можно было одеть персонажа в ХИМЗАЩИТУ и оставить незазищёнными ГЛАЗА?
"Терминатор" в "Сурвариуме" же просто. Ему очки не нужны...


New world today!
Solid Snake
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2516
Откуда: 1121st Platoon of the Helvetian Army
Занятие: юрист-моделист-пофигист
Возраст:

29-10-2012
30-11-2013 21:35 GMT3 часа #1679284   Split
Цитата
# SuperStrelok :
Члены группировки "Бродяги" настолько суровы...


...что идут в аномалии зажмурившись, ориентируясь по писку детектора? Вполне возможно :)

Но непродуманность экипировки это не отрицает.

Что касательно скринов: школа, химзавод - ок ; радар и форт хороши (если не перегнут палку с чрезмерной насыщенностью объектами на первом, и закрыть глаза на идолов на втором). А Рудня с её церковью, передают привет с болот ЧН. Не как что-то плохое, но всё же.


Phantoms Breed Destruction.
Ratad
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 184
Откуда: Волгоград
Занятие:
Возраст: 45

05-12-2013 22:35 GMT3 часа #1679527   Split
Мамаев Курган это конечно круто. Надеюсь что там будет еще много чего из того что там есть, а не только Мать Родина и канавы. Там же столько всего. К примеру как символ для армии стоял бы памятник - Ни шагу назад. - Или зал памяти показали бы. Мать с погибшим ребенком. Стена плача - особенно если бы еще сделали что бы сохранилась звуковая дорожка того что звучит на стене плача.


Пудовый
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Убивай космонавтов!

Посты: 2708
Откуда: Барнаул
Занятие: Развиваюсь.
Возраст: 26

10-12-2017
11-12-2013 19:40 GMT3 часа #1679839   Split
Solid Snake, минус к реалистичности :)
Ну блин, это игра. О каком реализме вы говорите, пока вы держите в руках мышь, а не автомат?


Каждый хочет вонзить меч в сердце дракона, но никто не хочет держать рукоять
U MAD
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3127
Откуда: Челябинск
Занятие:
Возраст: 28

06-01-2014
11-12-2013 21:13 GMT3 часа #1679847   Split
Цитата
# Пудовый :
Ну блин, это игра. О каком реализме вы говорите, пока вы держите в руках мышь, а не автомат?

Ответ настолько очевиден, что я не могу его толком сформулировть. Игра как бы в некоторой мере имитирует реальность, это же не абстрактный пазл.

Да и реализма мы тут, вроде, не просим, просто не хотим видеть совсем уж смешные глупости вроде этого самого комплекта химзащиты. Это не "недостаток реализма", а, как уже сказал Solid Snake, банальная непродуманность.


- Voron -
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 220
Откуда: Борислав
Занятие: Покатушки на велике
Возраст: 27

27-06-2011
11-12-2013 22:27 GMT3 часа #1679851   Split
На офф. сайте выложили дополнения к седьмому видеодневнику, в котором разработчики ответили на разные вопросы касаемые проекта.

''Беседы у костра''


Продолжают тему бродяг.



Пудовый
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Убивай космонавтов!

Посты: 2708
Откуда: Барнаул
Занятие: Развиваюсь.
Возраст: 26

10-12-2017
12-12-2013 05:17 GMT3 часа #1679859   Split
- Voron -, ты наш информатор :)
Спасибо тебе огромное!


Каждый хочет вонзить меч в сердце дракона, но никто не хочет держать рукоять
Ximerа
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 9102
Откуда: Посёлок Лесной (Рыжий лес)
Занятие: коллекция хабара и черепов сталкеров)))
Возраст: 34

10-10-2015
12-12-2013 07:39 GMT3 часа #1679867   Split
Последния инфа радует.


Если пойду я долиною смертной тени, то не убоюсь я зла. Потому что я и есть самое страшное зло в этой долине. (с)
Ratad
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 184
Откуда: Волгоград
Занятие:
Возраст: 45

12-12-2013 22:41 GMT3 часа #1679920   Split
Что-то последняя инфа не радует. Как они там сказали - логично что начинать надо с ПВП для того что бы разработать... - Только почему остальные онлайнщики сразу запускали мир игры, а не пострелушки и не бряцанье мечами? У них игрок сразу шел выполнять квесты, а не устраивал раунды на арене. Седьмым видеодневником разработчики настроение мне подняли, а вот дополнением к нему, резко уронили. Потому что суть этого дополнения такая - Мы будем разрабатывать пострелушки что бы срубить бабла и для этого придумаем любые отмазки почему мы не разрабатывает сюжетную линию и фриплэй. Логично понимешь с ПВП начать. Было бы логично все бы так делали. Но кроме Востока почему-то ни кто так не сделал!


Пудовый
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Убивай космонавтов!

Посты: 2708
Откуда: Барнаул
Занятие: Развиваюсь.
Возраст: 26

10-12-2017
21-12-2013 14:22 GMT3 часа #1680196   Split
Однако ЗБТ, комрады :)

А ещё наконец включили лотерею :)


Каждый хочет вонзить меч в сердце дракона, но никто не хочет держать рукоять
Пудовый
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Убивай космонавтов!

Посты: 2708
Откуда: Барнаул
Занятие: Развиваюсь.
Возраст: 26

10-12-2017
31-12-2013 13:56 GMT3 часа #1680703   Split
А ещё включили подарочные наборы :З Думаю купить.
Вы померли что ли :С


Каждый хочет вонзить меч в сердце дракона, но никто не хочет держать рукоять
- Voron -
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 220
Откуда: Борислав
Занятие: Покатушки на велике
Возраст: 27

27-06-2011
31-12-2013 15:34 GMT3 часа #1680708   Split
Цитата
# Пудовый :
А ещё включили подарочные наборы :З Думаю купить.


Ну 80 гривен/330 рублей вполне умеренная цена за мгновенный доступ на ЗБТ, ящитаю. Сам бы купил, вот только мой Windows XP уже не котируется.

График разработки на 2014 год.


Пудовый
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Убивай космонавтов!

Посты: 2708
Откуда: Барнаул
Занятие: Развиваюсь.
Возраст: 26

10-12-2017
31-12-2013 17:57 GMT3 часа #1680720   Split
- Voron -, опять самые сливки даёшь! Спасибо :)
Таки свободная игра ... Быстрей бы уже :З


Каждый хочет вонзить меч в сердце дракона, но никто не хочет держать рукоять


Форумы > Зона Отчуждения > Мир Сталкера > Survarium

Страница 13 из 15Первая«101112131415 »





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»