Пользователей: 0
Гостей: 350
Всего: 350

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы (старое, по 21.10.13)

Страница 36 из 64Первая«33343536373839 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Fantom2323
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 778
Откуда: 25 RUS
Занятие: Универсальное модостроение
Возраст: 28

29-08-2013
24-11-2012 12:56 GMT3 часа #1642275   Split
Попробовал переписать маршрут и логику для моего НПС, но опять всё те же проблемы.
Код:
[esc_provodnik_start_walk]
points = p0,p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7,p8,p9,p10,p11,p12,p13,p14
p0:name = name00|a=sprint_p|s=esc_provodnik_wait|sc|
p0:position = -61.693412780762,-29.955701828003,-342.48153686523
p0:game_vertex_id = 99
p0:level_vertex_id = 214452
p0:links = p1(1)

p1:name = name01|a=sprint_p|s=esc_provodnik_go|sc|
p1:position = -63.461627960205,-28.004629135132,-329.8134765625
p1:game_vertex_id = 99
p1:level_vertex_id = 211579
p1:links = p2(1)

p2:name = name02|a=sprint_p|s=esc_provodnik_go_go|sc|
p2:position = -68.968170166016,-26.766256332397,-285.69509887695
p2:game_vertex_id = 101
p2:level_vertex_id = 203633
p2:links = p3(1)

p3:name = name03|a=sprint_p|s=esc_provodnik_run|sc|
p3:position = -77.729293823242,-24.254201889038,-255.30606079102
p3:game_vertex_id = 103
p3:level_vertex_id = 191436
p3:links = p4(1)

p4:name = name04|a=sprint_p|s=esc_provodnik_comments|sc|
p4:position = -94.774116516113,-22.511274337769,-223.10920715332
p4:game_vertex_id = 104
p4:level_vertex_id = 167896
p4:links = p5(1)

p5:name = name05|a=sprint_p
p5:position = -107.2227935791,-18.00429725647,-194.33531188965
p5:game_vertex_id = 105
p5:level_vertex_id = 150769
p5:links = p6(1)

p6:name = name06|a=run|s=esc_provodnik_comments|sc|
p6:position = -118.767578125,-13.46008682251,-171.83583068848
p6:game_vertex_id = 44
p6:level_vertex_id = 134997
p6:links = p7(1)

p7:name = name07|a=run
p7:position = -133.97320556641,-11.099754333496,-154.4386138916
p7:game_vertex_id = 44
p7:level_vertex_id = 117594
p7:links = p8(1)

p8:name = name08|a=run
p8:position = -149.20048522949,-17.166501998901,-145.65930175781
p8:game_vertex_id = 45
p8:level_vertex_id = 101074
p8:links = p9(1)

p9:name = name09|a=run
p9:position = -167.96472167969,-20.317295074463,-145.52183532715
p9:game_vertex_id = 45
p9:level_vertex_id = 82027
p9:links = p10(1)

p10:name = name10|a=run
p10:position = -186.40852355957,-20.541730880737,-145.11416625977
p10:game_vertex_id = 46
p10:level_vertex_id = 64944
p10:links = p11(1)

p11:name = name11|a=run
p11:position = -223.84103393555,-20.059160232544,-145.59870910645
p11:game_vertex_id = 47
p11:level_vertex_id = 30364
p11:links = p12(1)

p12:name = name12|a=run
p12:position = -237.41996765137,-19.94179725647,-149.77899169922
p12:game_vertex_id = 47
p12:level_vertex_id = 18096
p12:links = p13(1)

p13:name = name13|a=walk
p13:position = -240.5498046875,-19.992286682129,-151.78291320801
p13:game_vertex_id = 47
p13:level_vertex_id = 14953
p13:links = p14(1)

p14:name = name14|a=walk|sig=provodnik_walk_end
p14:position = -242.3011932373,-20.02165222168,-154.08819580078
p14:game_vertex_id = 47
p14:level_vertex_id = 14953


До точки p2 НПС вообще идёт лёгким бегом, затем с p2 резко срывается на спринт и бежит так вплоть до конца, игнорируя те состояния движения которые прописаны у него в пути.

Ну и немного переработанная логика:
Код:
[logic]
active = remark@wait
combat_ignore = combat_ignore
on_death = death@esc_provodnik_start

[death@esc_provodnik_start]
on_info = %+esc_provodnik_start_die%

[remark@wait]
anim = guard
target = actor
meet = meet@provodnik_start
on_info = {+esc_provodnik_start_walk_go} walker@walk
combat_ignore_cond = always

[meet@provodnik_start]
meet_dialog = esc_provodnik_start_dialog_1
meet_state = 10|hello_wpn@esc_provodnik_meet|3|wait@esc_provodnik_hello|
meet_state_wpn = 10|hello_wpn@esc_provodnik_meet|3|wait@esc_provodnik_hello|
victim = 10|actor
victim_wpn = 10|actor
use_wpn = true

[walker@walk]
path_walk = esc_provodnik_start_walk
def_state_moving = run
meet = no_meet
combat_ignore_cond = always
danger = danger_condition@provodnik_start
on_signal = provodnik_walk_end|remark@walk_end

[remark@walk_end]
meet = meet@provodnik_start2
target = actor
anim = guard
combat_ignore_cond = always
on_info = {+esc_provodnik_start_walk_end} kamp@esc_provodnik_start_kamp

[meet@provodnik_start2]
meet_dialog = provodnik_start_dialog_2
meet_state = 3|guard@esc_provodnik_hello|
meet_state_wpn = 3|guard@esc_provodnik_hello|
victim = 5|actor
victim_wpn = 5|actor
use_wpn = true

[kamp@esc_provodnik_start_kamp]
center_point = esc_provodnik_start_kamp_center
path_walk = esc_provodnik_start_kamp_center_task
def_state_moving = walk

[combat_ignore]

[danger_condition@provodnik_start]
ignore_distance_hit = 0
ignore_distance_sound = 0


P.S. Сколько работал уже с путями, но такую чушь вижу впервые, просто не понимаю что происходит. Прошу помощи у тех, кто в этом разбирается, ибо я не знаю что делать. По-сути можно было бы вырезать эту сценку, но это особняк, в котором мне хотелось бы разобраться.


losiara
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 549
Откуда: Откуда то оттуда...
Занятие: Лекарство
Возраст: 50

24-09-2012
24-11-2012 14:37 GMT3 часа #1642286   Split
Fantom2323
Скажи, а что это за состояние: "a=sprint_p" Я такого не видел в state_lib.scripts?


Fantom2323
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 778
Откуда: 25 RUS
Занятие: Универсальное модостроение
Возраст: 28

29-08-2013
24-11-2012 18:59 GMT3 часа #1642296   Split
losiara
Разновидность анимации sprint. Идёт в наборе вместе со схемой компаньоны в библиотеке анимаций. В игре выглядит как бег ГГ.
Код:
sprint_p = { weapon = "unstrapped",
movement = move.run,
mental = anim.panic,
bodystate = move.standing,
animstate = "stand",
animation = nil
},


добавлено спустя 2 часа 31 минут

Забудьте вопрос. После целого дня теста окончательно понятно что задуманный путь невозможен, НПС попросту не хочет идти через минное поле.

Сообщение было успешно отредактировано Fantom2323 (24-11-2012 18:59 GMT3 часа, назад)

losiara
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 549
Откуда: Откуда то оттуда...
Занятие: Лекарство
Возраст: 50

24-09-2012
27-11-2012 00:38 GMT3 часа #1642577   Split
Вечер добрый!
Вот все хотел спросить, это у меня так или у всех какой то глюк разрабов. При переходе на локацию "бар", приближаясь к посту долговцев, игра на 3-5 сек. тормозит, а потом дальше нормально идет???


Strchi
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    



все умрут а я партос

Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Занятие: Девушки и модмейкерство СТАЛКЕРа
Возраст:

12-07-2013
27-11-2012 03:32 GMT3 часа #1642590   Split
losiara У всех так, это подгрузка чуваков в он-лайн) просто много их там


Cоболь
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2855
Откуда:
Занятие:
Возраст: 29

14-11-2013
28-11-2012 08:04 GMT3 часа #1642739   Split
Меня давно интересовали такие вещички как плащи и мне хотелось бы чтоб их можно было одевать поверх комбеза. Что если сделать как с оружием? На него ведь крепятся девайсы? По такому же принципу можно и с брониками. Одеть плащ, одеть шлем. Но эта хрень завязана в движке и я так понимаю воплотить в реальность возможности нет?


Strchi
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    



все умрут а я партос

Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Занятие: Девушки и модмейкерство СТАЛКЕРа
Возраст:

12-07-2013
28-11-2012 14:11 GMT3 часа #1642761   Split
Судья Инквизиции да думаю в движке, так как в xrgame.dll записаны (!) классы по которым и определяется слот такой как оружейные слоты, костюм, шлем в зп и тд и тп...
Классы нужны новые короче, а для этого разбор xrgame.dll


Fagot_
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 283
Откуда: СССР, Владивосток.
Занятие: Мод Равновесие-2
Возраст: 130

29-11-2012 13:01 GMT3 часа #1642883   Split
Всех приветствую. Скажите,кто знает, как сделать чтоб сталкер с оптикой (снайпер) видел дальше на столько,на сколько она приближает? И ещё, мой предыдущий вопрос насчёт присоединения локации всё ещё актуален.


Trаum
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    



Fur immer.

Посты: 4244
Откуда: Город бесов
Занятие: Dum spiro, spero
Возраст: 27

17-11-2019
29-11-2012 13:03 GMT3 часа #1642884   Split
Fagot_, он на столько вроде и видит.


Strchi
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    



все умрут а я партос

Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Занятие: Девушки и модмейкерство СТАЛКЕРа
Возраст:

12-07-2013
29-11-2012 16:40 GMT3 часа #1642932   Split
Fagot_ кажись логика sniper так и настроена что видит он дальше (не знаю точно, видимо на кратность прицела)


Fagot_
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 283
Откуда: СССР, Владивосток.
Занятие: Мод Равновесие-2
Возраст: 130

29-11-2012 18:34 GMT3 часа #1642957   Split
Sleep, Strchi, нет, видит так же,как и др.сталкеры, я проверил.


losiara
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 549
Откуда: Откуда то оттуда...
Занятие: Лекарство
Возраст: 50

24-09-2012
29-11-2012 18:48 GMT3 часа #1642959   Split
Привет всем!!!
Кто знает, какие параметры(параметр) отвечают в конфиг-файлах оружия за то как оно стреляет. У меня есть 2 файла гаусс винтовки, один оригинальный, с одиночными выстрелами.
[wpn_gauss]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\gauss" ; option for Level Editor
$npc = on ; option for Level Editor
$prefetch = 8
scheduled = off ; option for ALife Simulator
cform = skeleton
class = WP_SVD
min_radius = 0
max_radius = 50
description = enc_weapons1_wpn-gauss

ef_main_weapon_type = 3
ef_weapon_type = 8

;-----------------------------------------------------------------------------------
holder_range_modifier = 2.85 ; во сколько раз увеличивается eye_range
holder_fov_modifier = 0.3 ; во сколько раз увеличивается eye_fov
;-----------------------------------------------------------------------------------

cost = 25000
weapon_class = sniper_rifle

ammo_limit = 60
ammo_current = 10
ammo_elapsed = 0

ammo_mag_size = 10
ammo_class = ammo_gauss

sprint_allowed = false
;-----------------------------------------------------------------------------------
;базовая дисперсия
fire_dispersion_base = 0.01 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
control_inertion_factor = 1.4f

;отдача
cam_relax_speed = 3;0.05 ;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion = 0.05 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_max_angle = 4.0 ;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz = 5.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree
cam_step_angle_horz = 0.5 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

fire_dispersion_condition_factor = 5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе
misfire_probability = 0.0001 ;вероятность осечки при максимальном износе
misfire_condition_k = 0.05
condition_shot_dec = 0.00001 ;увеличение износа при каждом выстреле
;-----------------------------------------------------------------------------------

hand_dependence = 1
single_handed = 0

slot = 2 ; // secondary
animation_slot = 2 ; type of the animation that will be used

inv_name = wpn-gauss
inv_name_short = wpn-gauss
inv_weight = 5.5

inv_grid_width = 5
inv_grid_height = 2
inv_grid_x = 10
inv_grid_y = 6

kill_msg_x = 166
kill_msg_y = 59
kill_msg_width = 82
kill_msg_height = 23

direction = 0, 0, 1

fire_point = 0.00,0.12,0.69
flame_particles = weapons\generic_weapon_gauss
shell_point = 0.00,0.12,0.174 ; position (3rd person view) for shell to throw out
smoke_particles = weapons\generic_weapon07 ; name of the particles for shells
rpm_empty_click = 120

; ttc
hit_power = 1.10, 1.10, 1.10, 1.60
hit_impulse = 300
hit_type = fire_wound

fire_distance = 1000
bullet_speed = 15000 ;начальная скорость пули
rpm = 30
; end ttc

hud = wpn_gauss_hud
normal = 0, 1, 0
position = -0.026, -0.070, 0.0
orientation = 0, 0, 0

;--STRAP PARAMETERS-----------------------------------------------------------------
;под мишкой
strap_position = -0.26,-0.11,0.15 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped
strap_orientation = -15,-9,110 ; (3rd person view in degrees)
;под мишкой
;strap_position = -0.20,-0.13,0.25 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped
;strap_orientation = -50,-13,110 ; (3rd person view in degrees)
;на спине
;strap_position = -0.16,-0.32,0.15 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped
;strap_orientation = -10,-7,10 ; (3rd person view in degrees)

strap_bone0 = bip01_spine2
strap_bone1 = bip01_spine1

startup_ammo = 10
visual = weapons\gauss\wpn_gauss.ogf

light_color = 1.3,1.5,2
light_range = 4.0
light_var_color = 0.05
light_var_range = 0.5
light_time = 0.5

ph_mass = 3
;cost = 900

;addons
scope_status = 1
silencer_status = 0
grenade_launcher_status = 0

zoom_enabled = true
scope_zoom_factor = 15 ;ПСО-1 4X

scope_texture = wpn\wpn_crosshair_l85

scope_name = wpn_addon_scope
scope_x = 60
scope_y = -2

;звуки
snd_draw = weapons\svd_draw
snd_holster = weapons\generic_holster
snd_shoot = weapons\gauss_shoot
snd_empty = weapons\gen_empty, 0.5
snd_reload = weapons\gauss_reload, 1.0, 1.0


[wpn_gauss_hud]


fire_point = -0.044000,0.111000,0.155000
fire_bone = wpn_body
orientation = 0, 0, 0
position = 0, 0, 0
visual = weapons\gauss\wpn_gauss_hud.ogf

shell_point = -0.042000,0.103000,0.267000 ; position (3rd person view) for shell to throw out


anim_holster = holster
anim_idle = idle
anim_idle_aim = idle
anim_reload = reload
anim_draw = draw
anim_shoot = shoot

;смещения HUD для режима приближения
zoom_offset = -0.020000,-0.030000,0.030000
zoom_rotate_x = 0.000000
zoom_rotate_y = -0.020000

А другой модифицированный очередями:
[wpn_gauss]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\gauss" ; option for Level Editor
$npc = on ; option for Level Editor
$prefetch = 8
scheduled = off ; option for ALife Simulator
cform = skeleton
class = WP_VINT
min_radius = 0
max_radius = 50
description = enc_weapons1_wpn-gauss

ef_main_weapon_type = 3
ef_weapon_type = 8

;-----------------------------------------------------------------------------------
holder_range_modifier = 2.85 ; во сколько раз увеличивается eye_range
holder_fov_modifier = 0.3 ; во сколько раз увеличивается eye_fov
;-----------------------------------------------------------------------------------

cost =75000
weapon_class = sniper_rifle

ammo_limit = 1000
ammo_current = 200
ammo_elapsed = 0

ammo_mag_size =50
ammo_class =ammo_gauss

sprint_allowed = true
fire_modes = 1, -1
;-----------------------------------------------------------------------------------
;базовая дисперсия
fire_dispersion_base =0.01 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
control_inertion_factor = 1.4f

;отдача
cam_relax_speed = 3;0.05 ;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion = 0.0 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_max_angle = 4.0 ;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz = 0.01 ;(degree) maximum shot horizontal degree
cam_step_angle_horz = 0.5 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

fire_dispersion_condition_factor =5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе
misfire_probability =0.0 ;вероятность осечки при максимальном износе
misfire_condition_k = 0.0
condition_shot_dec =0.0 ;увеличение износа при каждом выстреле
;-----------------------------------------------------------------------------------

hand_dependence = 1
single_handed = 0

slot = 2 ; // secondary
animation_slot = 2 ; type of the animation that will be used

inv_name = wpn-gauss
inv_name_short = wpn-gauss
inv_weight =5.5

inv_grid_width = 5
inv_grid_height = 2
inv_grid_x = 10
inv_grid_y = 6

kill_msg_x = 166
kill_msg_y = 59
kill_msg_width = 82
kill_msg_height = 23

direction = 0, 0, 1

fire_point = 0.00,0.12,0.69
flame_particles = weapons\generic_weapon_gauss
shell_point = 0.00,0.12,0.174 ; position (3rd person view) for shell to throw out
smoke_particles = weapons\generic_weapon07 ; name of the particles for shells
rpm_empty_click = 120

; ttc
hit_power =2.00
hit_impulse =300
hit_type = fire_wound

fire_distance =1000
bullet_speed =15000 ;начальная скорость пули
rpm =600
; end ttc

hud = wpn_gauss_hud
normal = 0, 1, 0
position = -0.026, -0.070, 0.0
orientation = 0, 0, 0

;--STRAP PARAMETERS-----------------------------------------------------------------
;под мишкой
strap_position = -0.26,-0.11,0.15 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped
strap_orientation = -15,-9,110 ; (3rd person view in degrees)
;под мишкой
;strap_position = -0.20,-0.13,0.25 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped
;strap_orientation = -50,-13,110 ; (3rd person view in degrees)
;на спине
;strap_position = -0.16,-0.32,0.15 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped
;strap_orientation = -10,-7,10 ; (3rd person view in degrees)

strap_bone0 = bip01_spine2
strap_bone1 = bip01_spine1

startup_ammo = 10
visual = weapons\gauss\wpn_gauss.ogf

light_color = 1.3,1.5,2
light_range = 4.0
light_var_color = 0.05
light_var_range = 0.5
light_time = 0.5

ph_mass = 3
;cost = 900

;addons
scope_status =1
silencer_status =0
grenade_launcher_status =0

zoom_enabled =true
scope_zoom_factor =15 ;ПСО-1 4X

scope_texture = wpn\wpn_crosshair_l85

scope_name =wpn_addon_scope
scope_x =60
scope_y =-2


;звуки
snd_draw = weapons\svd_draw
snd_holster = weapons\generic_holster
snd_shoot = weapons\t_lr300_shot ;lr300_shoot
snd_empty = weapons\gen_empty, 0.5
snd_reload = weapons\gauss_reload, 1.0, 1.0
silencer_name=
grenade_launcher_name=
silencer_hit_power=
silencer_hit_impulse=
silencer_fire_distance=
silencer_bullet_speed=
silencer_x=
silencer_y=
grenade_launcher_x=
grenade_launcher_y=


[wpn_gauss_hud]


fire_point = -0.044000,0.111000,0.155000
fire_bone = wpn_body
orientation = 0, 0, 0
position = 0, 0, 0
visual = weapons\gauss\wpn_gauss_hud.ogf

shell_point = -0.042000,0.103000,0.267000 ; position (3rd person view) for shell to throw out


anim_holster = holster
anim_idle = idle
anim_idle_aim = idle
anim_reload = reload
anim_draw = draw
anim_shoot = shoot

;смещения HUD для режима приближения
zoom_offset = -0.020000,-0.030000,0.030000
zoom_rotate_x = 0.000000
zoom_rotate_y = -0.020000


И еще, есть ли возможность, как то увеличить объем файла ui_icon_equipment.dds и ему подобных, а то места нет новые иконки повставлять. Или укажите на тутор если есть подобный.
Заранее благодарю!


Cоболь
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2855
Откуда:
Занятие:
Возраст: 29

14-11-2013
29-11-2012 19:10 GMT3 часа #1642966   Split
losiara про гаусс, смотри класс оружия. Там завязано. И еще fire_modes = 1, -1
Это очередь и одиночные.

Файл ui_icon_equipment.dds можно расширить например через SIE.


SkyLoader
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 755
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

09-09-2011
29-11-2012 20:24 GMT3 часа #1642989   Split
Fagot_, если нпц для гулага или сценки, то нужна логика снайпера: >>клик<<. В схеме кемпера-снайпера вроде можно указать дистанцию, на которой он видит.
Если для всех нпц, то можно скачать АИ-схему, где реализована дальность видимости в зависимости от оружия.

Сообщение было успешно отредактировано SkyLoader (29-11-2012 20:24 GMT3 часа, назад)

losiara
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 549
Откуда: Откуда то оттуда...
Занятие: Лекарство
Возраст: 50

24-09-2012
29-11-2012 23:06 GMT3 часа #1643046   Split
Судья Инквизиции
Ты прав, во всех секциях автоматического оружия добавлен этот параметр "fire_modes = 1, -1". Класс ни на что не влияет. Спасибо!!!


EVREY019893
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 24
Откуда:
Занятие:
Возраст:

01-12-2012 22:10 GMT3 часа #1643300   Split
Всем доброго времени суток. Добрался наконец до редактирования файла иконок ui_icon_equipment и
столкнулся с неприятной проблемой: после добавления например отличной фотки калаша и подгона её
по масштабу и слив всё я пытаюсь создать альфа-канал и выделив иконку при помощи лассо и залив белым создаю альфа-канал но тут главная проблема:при выделении контура ствола/броника не удаётся
чётко зафиксировать границы лассо и края получаются какие-то корявые-итог ужасная текстура.
Геометрическое лассо тоже не подходит
Подскажите пожалуйста как сделать альфа-канал в фотошопе+DDS плагин и сохранить при этом чёткие
границы контура. заранее признателен за ответ!


losiara
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 549
Откуда: Откуда то оттуда...
Занятие: Лекарство
Возраст: 50

24-09-2012
06-12-2012 00:53 GMT3 часа #1643807   Split
Вечер добрый!
Вот такие строки в character_desc_... "<money min="100000" max="100000" infinitive="1"/>"
начинают работать с начала игры или их можно менять и во время игрового процесса? Попробовал сделать бесконечные деньги сталкеру, а он тупит, фраза "у нпс недостаточно денег"... при торговле.


losiara
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 549
Откуда: Откуда то оттуда...
Занятие: Лекарство
Возраст: 50

24-09-2012
06-12-2012 13:32 GMT3 часа #1643851   Split
Arist
Если бы так просто было... В том то и дело, что неписи даже за 2 рубля ничего не покупают... Покупают только если равноценно, например я ему продаю на 500, а он мне на 500 и фактически как бы обмениваемся...


Fagot_
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 283
Откуда: СССР, Владивосток.
Занятие: Мод Равновесие-2
Возраст: 130

07-12-2012 06:12 GMT3 часа #1643971   Split
Такая ситуация: перестал запускаться Сталкер-ТЧ, ни с того ни с сего. Проходят начальные заставки и на последней ,не доходя до меню - вылет, лога нет. И дело не в моём моде, т.к. я убрал свою геймдату, переустановил игру с диска - результат тот же. Ни чего не понял, первый раз с таким сталкиваюсь и что делать не знаю. Др.игры запускаются без проблемм, например Чистое Небо. Систему чистил, антивирусом проверял - всё в порядке. У кого-нибудь было что-нибудь подобное и как с этим бороться?

Сообщение было успешно отредактировано Fagot_ (07-12-2012 06:12 GMT3 часа, назад)

Cоболь
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2855
Откуда:
Занятие:
Возраст: 29

14-11-2013
07-12-2012 06:39 GMT3 часа #1643972   Split
Fagot_ отключи интернет. Будет работать.

добавлено спустя 1 минуту

У многих такое со вчерашнего дня. Почти у всех кто со включенным инетом пытается играть.

Сообщение было успешно отредактировано Судья Инквизиции (07-12-2012 06:39 GMT3 часа, назад)

losiara
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 549
Откуда: Откуда то оттуда...
Занятие: Лекарство
Возраст: 50

24-09-2012
07-12-2012 13:31 GMT3 часа #1644002   Split
Fagot_ Судья Инквизиции
100% тч вылетает с включенным интернетом, почему неизвестно... Сам парился по этому поводу.


DIMANavd
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2
Откуда: Никольск
Занятие:
Возраст:

08-12-2012 21:47 GMT3 часа #1644245   Split
Попробывал раскрасить текстуру ак47, после этого игра не запускается вылетает даже не доходит до меню, вылет в чем причина??


Cоболь
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2855
Откуда:
Занятие:
Возраст: 29

14-11-2013
08-12-2012 21:55 GMT3 часа #1644246   Split
DIMANavd выключи инет. Я уже писал выше.


losiara
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 549
Откуда: Откуда то оттуда...
Занятие: Лекарство
Возраст: 50

24-09-2012
08-12-2012 23:39 GMT3 часа #1644256   Split
Слушайте, а отчего это происходит а??? Что там с инетом творится никто не знает, почему сталкер вылетает? Кстати, его не просто выключить надо, а именно из розетки выдернуть или тумблер щелкнуть, по другому не помогает...


ColR_iT
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 398
Откуда: Киев
Занятие: Логика, скриптование
Возраст: 35

09-12-2012 00:53 GMT3 часа #1644266   Split
losiara, просто уже в который раз упали сервера GSC. Меня терзают сомнения, что навсегда, буду надеяться, что я ошибаюсь. Интернет при этом вовсе не обязательно выключать, достаточно запретить любым удобным способом доступ в интернет приложению XR_3DA.exe, например, через брандмауэр либо файрвол.


losiara
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 549
Откуда: Откуда то оттуда...
Занятие: Лекарство
Возраст: 50

24-09-2012
09-12-2012 01:47 GMT3 часа #1644275   Split
ColR_iT
Теперь понятно, а то я думал, может 21 декабря приближается и какой нибудь скай нет атаку на сервера начал... Жаль конечно, такая популярная игра даже на сегодняшний день, не то уже что раньше, но все же...


frankenshtayn
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 203
Откуда:
Занятие: авто, ПК игры
Возраст: 52

09-12-2012 02:14 GMT3 часа #1644278   Split
Кому нужно, вот правка: _http://rusfolder.com/33995792 Кидаем в папку бин(оригинал можно забэкапить) запускается ТЧ со включеным инетом


frankenshtayn
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 203
Откуда:
Занятие: авто, ПК игры
Возраст: 52

10-12-2012 21:55 GMT3 часа #1644668   Split
Приветствую, скажите, а есть подобная функция перевода НПС во врага:
Код:
function pusto_vrag_enemy(actor, npc)
local dar_stukatch = level_object_by_sid(888)
if dar_stukatch then
  dar_stukatch:set_relation(game_object.enemy, actor)
end
end

Только не по сиду а по имени НПС?


losiara
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 549
Откуда: Откуда то оттуда...
Занятие: Лекарство
Возраст: 50

24-09-2012
11-12-2012 00:50 GMT3 часа #1644690   Split
frankenshtayn
Ты хочешь именно данного перса или вобщем для гулага, группировки?

Код:
function actor_enemy(actor, npc)
npc:set_relation(game_object.enemy, actor)
end


ColR_iT
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 398
Откуда: Киев
Занятие: Логика, скриптование
Возраст: 35

11-12-2012 01:02 GMT3 часа #1644694   Split
frankenshtayn, в ТЧ есть функция, при помощи которой можно получить объект по имени секции:
Код:
alife():object("имя_секции")
В твоём случае, нужно указывать имя секции твоего НПС в файле spawn_sections.ltx.
Код:
function pusto_vrag_enemy(actor, npc)
    local dar_stukatch = alife():object("имя_секции")
    if dar_stukatch then
        dar_stukatch:set_relation(game_object.enemy, actor)
    end
end


losiara, частенько, подобного рода функции, где в качестве аргументов передаются два параметра, как правило имеют вид:
Код:
function name (actor, npc)
употребляются не только в диалогах, как можно подумать, но и повсеместно в логике. И если вызвать эту функцию в рестрикторе, то в качестве параметра npc - будет передан объект самого рестриктора, а к нему, естественно, не применишь функцию изменения отношения.




Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы (старое, по 21.10.13)

Страница 36 из 64Первая«33343536373839 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»