Пользователей: 1
Гостей: 210
Всего: 211

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное



...


Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы (старое, по 21.10.13)

Страница 37 из 64Первая«34353637383940 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
frankenshtayn
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 203
Откуда:
Занятие: авто, ПК игры
Возраст: 52

11-12-2012 01:19 GMT3 часа #1644696   Split
ColR_iT Пробовал так, не работает почему-то(((


ColR_iT
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 398
Откуда: Киев
Занятие: Логика, скриптование
Возраст: 35

11-12-2012 01:35 GMT3 часа #1644698   Split
frankenshtayn, покажи, что писал.


frankenshtayn
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 203
Откуда:
Занятие: авто, ПК игры
Возраст: 52

11-12-2012 02:34 GMT3 часа #1644700   Split
Рестриктор:
[logic]
active = sr_idle

[sr_idle]
on_actor_inside = {+stali} nil, sr_timer1 %+vrag%

[sr_timer1]
type = dec
start_value = 60000
argb = 255,255,255,255
on_value = 0 | %+pisec%
string = st_time_till_surge
on_info = {+stali} nil

Инфо:
<info_portion id="vrag">
<action>dds_spawn.pusto_vrag_enemy</action>
</info_portion>

Функция в dds_spawn :
function pusto_vrag_enemy(actor, npc)
local dar_stukatch = alife():object("dar_stukatch")
if dar_stukatch then
dar_stukatch:set_relation(game_object.enemy, actor)
end
end

спавн-секция:
[dar_stukatch]:stalker
$spawn = "respawn\dar_stukatch"
character_profile = sim_stalker_master
spec_rank = master
community = stalker

Сообщение было успешно отредактировано frankenshtayn (11-12-2012 02:34 GMT3 часа, назад)

losiara
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 549
Откуда: Откуда то оттуда...
Занятие: Лекарство
Возраст: 50

24-09-2012
11-12-2012 02:01 GMT3 часа #1644701   Split
frankenshtayn
Скажи, а у тебя вторая часть логики с таймером срабатывает???

Код:
[sr_timer1]
type = dec
start_value = 60000
argb = 255,255,255,255
on_value = 0 | %+pisec%
string = st_time_till_surge
on_info = {+stali} nil


А зачем ты nil прописал, если тебе нужен просто переход на [sr_timer1]???

Может так:
[sr_idle]
on_actor_inside = {+stali} sr_timer1 %+vrag%

Сообщение было успешно отредактировано losiara (11-12-2012 02:01 GMT3 часа, назад)

frankenshtayn
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 203
Откуда:
Занятие: авто, ПК игры
Возраст: 52

11-12-2012 02:10 GMT3 часа #1644702   Split
Да, все работает

добавлено спустя 16 минут

Ну, если вызывать функцию с сидом:
Код:
--[[function pusto_vrag_enemy(actor, npc)
local dar_stukatch = level_object_by_sid(888)
if dar_stukatch then
  dar_stukatch:set_relation(game_object.enemy, actor)
end
end]]

то она срабатывает, и с nil и без... а вот по имени нпс не хочет

Сообщение было успешно отредактировано frankenshtayn (11-12-2012 02:10 GMT3 часа, назад)

BadTgc
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 12
Откуда: Тында
Занятие: Спорт,универ,модостроение,бизнес
Возраст: 29

25-12-2012
11-12-2012 16:05 GMT3 часа #1644751   Split
Уважаемые модмейкеры, у меня вопрос по STALKER CoP(так как в тему ЗП мало кто заходит, я решил спросить здесь)!
Я задался целью сделать такую штуковину. Помните в ЗП на Скадовске у Сыча есть такая возможность покупки информации. Так вот как мне сделать данную функцию с моим новым Нпс?Я прочитал кучу статей, но не могу понять как это сделать!
Если можно напишите тутор по данной теме, чтобы мне было понятно.И если существует такая возможность сделайте такое сами и отошлите мне файл с примером. Буду очень благодарен!


losiara
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 549
Откуда: Откуда то оттуда...
Занятие: Лекарство
Возраст: 50

24-09-2012
11-12-2012 18:27 GMT3 часа #1644773   Split
BadTgc
Да кто ж будет делать за тебя???. Тч и ЧН или ЗП разница небольшая, реализовать все можно через диалоги, инфопоршни и простенькие функции забирающие у ГГ деньги или товар, хабар.
Что такое диалог, инфопоршень и функция ты можешь посмотреть здесь:
тута


Strchi
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    



все умрут а я партос

Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Занятие: Девушки и модмейкерство СТАЛКЕРа
Возраст:

12-07-2013
11-12-2012 18:35 GMT3 часа #1644774   Split
BadTgc в диалог суешь скрипт проверки наличия предмета (документы, пда и тд) и скрипт отдачи предмета и получения денег и будет тебе счастье


S_L_A_V_I_K-stalker
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 15
Откуда: Topilske
Занятие: stalker
Возраст: 30

11-12-2012 23:47 GMT3 часа #1644837   Split
Экспорт BRKBL объектов:...
Готовлю геометрию..

Object 'levels\11', surface '01 - Default' contain static engine shader - 'levels\bar_grass'. Export interrupted.
Извлечение...
Упрощение частей

!СБОЙ: Сбой создания - GAME
* Гружу: gamedata\textures\grnd\grnd_zemlya_iov.dds[174904]b
* Гружу: gamedata\textures\detail\detail_grnd_grass.dds[2796344]b
* Гружу: gamedata\textures\fx\fx_lightning.dds[174908]b
* Гружу: gamedata\textures\pfx\pfx_lighting_stancia_01.dds[174928]b
* Гружу: gamedata\textures\pfx\pfx_anomaly_8.dds[87536]b

што делать????????подскажитье пажалуста


Strchi
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    



все умрут а я партос

Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Занятие: Девушки и модмейкерство СТАЛКЕРа
Возраст:

12-07-2013
12-12-2012 04:00 GMT3 часа #1644850   Split
S_L_A_V_I_K-stalker посмотри все ли текстуры на месте...


frankenshtayn
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 203
Откуда:
Занятие: авто, ПК игры
Возраст: 52

12-12-2012 21:05 GMT3 часа #1644976   Split
Приветствую! Подскажите, как можно "перевести" вот это(часть скрипта гулага, с вики):
Код:
;-- описывает рестрикторы (куда нпс могут/не могут пойти)
t.in_rest = ""
t.out_rest = ""

Т.е. мне например, нужно, чтоб НПС из моего гулага ни при каких обстоятельствах не покидали определенную территорию. Но я не пойму эту интерпретацию "могут\немогут"... Ну в принципе если прописать рестриктор в t.out_rest = "", то сюда они не зайдут?... А если в t.in_rest = ""? То что? Они смогут сюда заходить, или будут находиться именно "на территории" этого рестриктора и не выходить из него?


ColR_iT
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 398
Откуда: Киев
Занятие: Логика, скриптование
Возраст: 35

12-12-2012 21:24 GMT3 часа #1644982   Split
frankenshtayn, в in_rest НПС может зайти, но не сможет выйти; в out_rest - сможет выйти, но не сможет зайти. Только учти, если например, ты для своего НПС пропишешь out_rest и у него будет путь, в котором одна из точек будет в не данного рестриктора, то произойдёт вылет с руганью на отсутствие точек. Для in_rest ситуация аналогичная.


frankenshtayn
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 203
Откуда:
Занятие: авто, ПК игры
Возраст: 52

12-12-2012 21:28 GMT3 часа #1644985   Split
ColR_iT ага, спасибо! Т.е. не обязательно их "заводить" в рестриктор. достаточно чтоб они заспавнились внутри его, и они не должны его покидать?


dromundus
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 146
Откуда: moscow
Занятие: star wars
Возраст:

12-12-2012 21:59 GMT3 часа #1644990   Split
Привет всем, сталкеры!
Кто нибудь может подсказать как реализовать идею стелса для НПС относительно ГГ.
Тоесть отображение точками некоторых НПС на карте и не реагирование квадратиком в бинокле.
Данная возможность оказалась бы весьма полезной при игре в "кошки мышки"с вражескими снайперами или разведчиками. Впринципе отключить нужных НПС на карте мне удалось. Но присканировании биноклем врага можно засветить даже за кустом или зданием - не интересно.
Снайпера надо вычислять только ориентируясь на своё зрение, а не на приборы. При отсутствие у снайпера в инвенторе фонарика, и присутствии баррета или снайперки с "глушаком" с дистанцией открытия огня на 300-500м это становиться пореалистичней. Например группа снайперов на болотах при размещении колокольня-кладбище-2 ярус.Будет простреливать почти половину болота не допуская чужих к лагерю ЧН. При рандомном размещении стрелков может получиться отличное противостояние. Сейчас обычный бинокль "палит" любую даже самую удачную засаду........
Возможно кто-то работает в этом направлении или знает в каком моде это реализовано ....
[img][/img]

Пишите в личку.....

[img][/img]

P.S.Вообще очень пригодилась бы помощь скриптера для прокачки ИИ по оружию(дистанция-выбор-поведение-тактика)

[img][/img]
[img][/img]

Сообщение было успешно отредактировано dromundus (12-12-2012 21:59 GMT3 часа, назад)

frankenshtayn
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 203
Откуда:
Занятие: авто, ПК игры
Возраст: 52

13-12-2012 02:00 GMT3 часа #1645058   Split
Возникла такая проблема: Создал на Припяти гулаг военных. Для проверки работы, в гаме-релашион сделал их друзьями. Пока они друзья - все замечательно, все отрабатывают свою работу и т.д. Вернул гаме-релашион в первоначальный вид( восстановил "-5000"). Моих воинов как подменили - расползлись по всей локации, гоняются за ГГ, в общем на свою"работу" откровенно наплевали. С чем это может быть связано? (Да... Еще поставил рестриктор, и прописал его имя в in_rest в скриптах гулага)


Strchi
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    



все умрут а я партос

Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Занятие: Девушки и модмейкерство СТАЛКЕРа
Возраст:

12-07-2013
13-12-2012 04:03 GMT3 часа #1645066   Split
dromundus поиграй в возвращение шрама там снайперы камуфляжные их почти не видно


Связистт
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 129
Откуда:
Занятие: попытка модифицировать сталкер
Возраст: 36

13-12-2012 12:01 GMT3 часа #1645084   Split
Ребята подскажите как можно сделать конфиг погоды для отдельно взятой локации


BadTgc
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 12
Откуда: Тында
Занятие: Спорт,универ,модостроение,бизнес
Возраст: 29

25-12-2012
13-12-2012 12:33 GMT3 часа #1645092   Split
Спасибо за любезность и помощь, но я уже сам додумался как это реализовать! Все сделал проверил, получилось!


Кувалда
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 11
Откуда: Москва
Занятие: Военная история, Ф1, Комедийные сериалы.
Возраст:

14-12-2012 01:32 GMT3 часа #1645262   Split
Всем привет!
Надеюсь в ту тему пишу.

Подскажите пожалуйста есть ли какой нибудь мод наподобие Sanex A-life, но только чтоб люди респавнились (восстанавливались) через какое то время (2-3 дня)? Просто чтоб походить по локациям пострелять. А то какой мод ни скачаю, через некоторое время людей не остается (неделями ждал, когда кто нибудь появится, бродя по пустынной зоне как Робинзон Крузо).

Помнится пару лет назад какой то мод типа этого скачивал, там люди даже по разным локациям шлялись, и через какое то время после убийства появлялись новые персонажи, но потерял его.

Буду очень признателен если кто нибудь что нибудь подскажет.

Играть собираюсь на АМК или Мародер моде.

P.S. Всякие спавн моды когда нажимаешь кнопку и локация сразу заполняется людьми не подходят.


dromundus
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 146
Откуда: moscow
Занятие: star wars
Возраст:

14-12-2012 02:36 GMT3 часа #1645267   Split
Strchi
Да я о бинокле.....Он рамкой засветит любого даже за забором......
А так я знаю есть мод где рамка бинокля совсем отключается.
Но мне то нужно только избирательно.
Что же касается камуфляжа - при подобраных новых шейдерах и обычного бандоса в красных трениках порой заметить трудно так как появились блики, отражённый свет, диффузия, и глубокие объёмные тени. В траве реально можнор спрятаться.
Бинокль всех "палит". Не нужно особо надрываться в поиске врага - просканировал кусты и всё!
Поэтому прятаться бесполезно.....Это хреново....
Кувалда
В большинстве модов народ спавнится но иногда соотношение люди-монстры не в пользу людей. Они просто не успевают дойти до своего гулага.Трупы наверно ты видел......
Есть файлик в конфигах отвечающий за частоту спавна в игровой час людей и монстров.
Точно не скажу как называется ищи его или в scripts или misc он очень короткий легко разберешся....Увеличь цифра количества уменьши в часах.
Можно ещё поковыряться с файлом system
просто многие моддеры усиливая монстров или их количество забывают, что один GsC монстр
равен 5 людям в соотношении. У меня стайка зомбоснорков сожрала всё живое на 5 локациях менее чем за игровые сутки. А отличались они только всеядностью и высотой прыжка до 10 метров. Пожрали и людишек и монстерьё. Только бтры не тронули.....
Если увеличить количество ограничивающее сталкеров на той или иной локации то их будут сотни как в час пик....Меня кстати это совсем не прикалывает .....
Также это зависит от количествабойцов в отряде и их вооружения.
Например положили в баре блок пост из четырёх человек и добавлятьсчя они будут по одному пока снова не соберётся четверо. Собачки соответственно ждать не будут - а один уже их не сдержит.
Либо вооружай его за свой счёт огнемётом и экзой с востанавливающимся здоровьем.....
Можно конечно постоять с ним в дозоре пока все не соберуться только это пара суток....
P\s ....Или поставь себе повелитель зоны и спавнь кого хошь.....

frankenshtayn

я как то пытался зомбей "перессорить" поставил им в game relations зомби к зомби злейший враг . Только вот почему то не хотят члены одной группировки или вида воевать с себе подобными........Я давно заметил , что в игре много странного по скриптам всё норм, а на деле игра живёт какойто своей жизнью.

Вот уже 7 лет не перестаю удивляться каждый раз что то новое.
Кто нибудь задумывался , что стало с вертолётами пролетевшими через припять на ЧАЭС в начале локациии???????.......
Я просёк только спустя 7 лет и то случайно....(те 3 глючных вертолёта , что висят за игровым полем кучей совсем не они...)

Сообщение было успешно отредактировано dromundus (14-12-2012 02:36 GMT3 часа, назад)

Кувалда
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 11
Откуда: Москва
Занятие: Военная история, Ф1, Комедийные сериалы.
Возраст:

14-12-2012 02:45 GMT3 часа #1645274   Split
dromundus
Спасибо, попробую найти где менять.
Попробую поковыряться (хотя до сих пор мое ковыряние ограничивалось тем что я убирал рамки у бинокля)

Но у меня монстры не усилены (я вообще сам ничего не менял), люди вполне с ними справляются. Беда в том что мутанты восстанавливаются через определенное время, а люди нет. Их вовсе не сжирают, они просто не спавнятся.

А чтоб по другим локациям ходили такого мода нет? Раньше помню был вроде какой то (в составе а-лайфа), нечасто, но периодически встречал сталкеров, долговцев, бандюков, военных на других картах (специально имена записывал), а теперь тупо ходят только по одной карте.

И еще вопрос: где, что, можно поменять чтоб на других локациях в твое отсутствие тоже шло время? А то там без тебя ничего не происходит.


dromundus
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 146
Откуда: moscow
Занятие: star wars
Возраст:

14-12-2012 19:00 GMT3 часа #1645338   Split
Кувалда
У меня стоит как основа Map pack от Кости V там похоже уже сняты все ограничения на гулаги и респавн и персонажи свободно перемещаются между уровнями ( за исключением новых лок ) и жизнь там идет без ГГ .....проверено.
Попробуй поставить его на чистую игру или на АМК. На чистой игре правленных файлов очень мало.
Просто сравни их с распакованой ТЧ (я обычно с этого начинал поиски изменений) для перехода на новые локи нужно создать хотябы один смарт типа general lager иначе НПС просто не могут найти уровень и блуждают междк локациями вечно......Я сам пока этого делать нне научился , смог только marsh сделать посещаемым......Смарт там уже был изначально....
P/S да ещё по респавну; В модах история прибоя и исполнитель желаний есть такая фишка , всем переходам присвоена функция респавна и на них рандомно спавняться либо отряды из разных групировок либо группы монстров. Я пока не занимался этим может как нибудь попозже попробую перенести ету фишку в свой мод. Добавляет эффект неожиданности .....


Fantom2323
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 778
Откуда: 25 RUS
Занятие: Универсальное модостроение
Возраст: 28

29-08-2013
14-12-2012 19:33 GMT3 часа #1645343   Split
Хотелось бы узнать как прописать НПС дневную и ночную логику поведения.

Например: днём - что-нибудь делаем, ночью - спим.

Сами то схемы написать - ерунда, а вот таймер для них: переход в день\ночь, как сделать не знаю.


frankenshtayn
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 203
Откуда:
Занятие: авто, ПК игры
Возраст: 52

14-12-2012 20:40 GMT3 часа #1645352   Split
Fantom2323 в гулаге все можно сделать, прописав нпс от одного до нескольких состояний

добавлено спустя 1 минуту

кто нибудь сталкивался с такой ошибкой:
Код:
Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line          : 73
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: error in error handling

что она означает?

Сообщение было успешно отредактировано frankenshtayn (14-12-2012 20:40 GMT3 часа, назад)

dimak
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1494
Откуда: Архангельск
Занятие: ТЧ - МОД "Возвращение Шрама"
Возраст: 51

14-12-2012 20:53 GMT3 часа #1645353   Split
Fantom2323

Код:
[kamp1]
center_point = vit_trezv_camp_center
path_walk = vit_trezv_camp_center_task
meet = meet
danger = danger_condition
radius = 2.4

on_info = {!is_day} sleeper -- Примерно в 22.00 пойдет спать


[sleeper]
path_main = baby_sleeper3 -- место, где будет спать way_имя локации
on_info = {=is_day} kamp1 -- В 6 утра просыпается и пошел к своему костру.
meet = no_meet
danger = danger_condition


Кувалда
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 11
Откуда: Москва
Занятие: Военная история, Ф1, Комедийные сериалы.
Возраст:

14-12-2012 22:33 GMT3 часа #1645371   Split
dromundus Спасибо, попробую поискать этот пак.

А насчет респауна - как я только не изменял эти строчки в файле "se_respawn":
-- idle_time:setHMSms( 0, 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)
idle_time:setHMSms( math.random(12, 24), 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)

Эффекта никакого....


dromundus
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 146
Откуда: moscow
Занятие: star wars
Возраст:

15-12-2012 09:54 GMT3 часа #1645390   Split
Кувалда
полная версия есть на АМК форуме в сообществе мапперов

попробуй так

-- Таблица ограничений на спаун: всего в симуляции не должно быть больше, чем указано.
local simMaxCount = {
dark_novice = 5000, dark_regular = 5000, dark_veteran = 5000, dark_master = 5000,
csky_novice = 5000, csky_regular = 5000, csky_veteran = 5000, csky_master = 5000,
stalker_novice = 43, stalker_regular = 48, stalker_veteran = 43, stalker_master = 20,
monolith_novice = 0, monolith_regular = 300, monolith_veteran = 350, monolith_master = 30,0
military_novice = 80, military_regular =332, military_veteran = 222, military_master = 25,
killer_novice = 20, killer_regular = 182, killer_veteran = 172, killer_master = 102,
ecolog_novice = 12, ecolog_regular = 1,2 ecolog_veteran = 12, ecolog_master = 12,
dolg_novice = 0, dolg_regular = 33, dolg_veteran = 36, dolg_master = 17,
freedom_novice = 150, freedom_regular = 202, freedom_veteran = 126, freedom_master = 21,
bandit_novice = 140, bandit_regular = 150, bandit_veteran = 180, bandit_master = 100,
zombied_novice = 20, zombied_regular = 15, zombied_veteran = 10, zombied_master = 10,

rat_weak = 150,
tushkano_weak = 150,
flesh_weak = 14, flesh_normal = 38, flesh_strong = 22,
boar_weak = 52, boar_normal = 38, boar_strong = 27,
dog_weak = 53, dog_normal = 126, dog_strong = 130,
cat_weak = 100,
pseudodog_weak = 59, pseudodog_normal = 80, pseudodog_strong = 60,
psy_dog_weak = 15, psy_dog_normal = 15, psy_dog_strong = 15,
zombie_weak = 61, zombie_normal = 50, zombie_strong = 35,
snork_weak = 50, snork_normal = 61, snork_strong = 15,
poltergeist_weak = 20,
pseudo_gigant_weak = 23,
controller_weak = 18,
burer_weak = 20,
bloodsucker_weak = 7, bloodsucker_normal = 40, bloodsucker_strong = 15
burer_weak = 50,
fracture_weak = 150,
chimera_weak = 150,
}

local idle_spawn_preset = {
seldom = 60*60,
medium = 60*60,
often = 60*60
}

не знаю как будет часто респавнить но колличество нпс вырастат в разы.....
игра должнп добирать персов осходя из задпных цифр колличества на каждой локе.....
и помни чем больше наспавнишь тем быстрееперегрузишь движок -безлоговые вылеты по нехватке памяти будут чаще
Отсутствующих у тебя монстров и группировки выкини, а то вылетит....


Trаum
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    



Fur immer.

Посты: 4244
Откуда: Город бесов
Занятие: Dum spiro, spero
Возраст: 27

17-11-2019
15-12-2012 10:59 GMT3 часа #1645393   Split
Вопрос такой: в каком МОДе для "ТЧ" есть револьвер?


Cоболь
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2855
Откуда:
Занятие:
Возраст: 29

14-11-2013
15-12-2012 13:07 GMT3 часа #1645395   Split
Slееp в ТТ2 100% есть.


Fantom2323
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 778
Откуда: 25 RUS
Занятие: Универсальное модостроение
Возраст: 28

29-08-2013
15-12-2012 20:20 GMT3 часа #1645444   Split
Так-с, с переключением времени суток понятно, dimak'у отдельное спасибо.

А теперь ещё 1 вопрос касаемо логики:

Как прописать в логике, чтобы днём нпс просто гулял, как обычный НПС без логики, а ночью он приходил к костру.




Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы (старое, по 21.10.13)

Страница 37 из 64Первая«34353637383940 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»