Fantom2323, никак. Либо с логикой, либо навсегда (почти навсегда) без неё. "Почти навсегда" - это значит, что невероятное стечение обстоятельств, поможет какому-то гулагу подхватить твоего НПС, которого посадит сидеть у костра.
Привет, подскажите... Будет ли работать гулаг, без функции проверки "населения"?(наверное нет)... Просто возникла такая проблема:
Есть гулаг наемников в ДС в Припяти, но есть одно но... Если вписываю его комьюнити:
Код:
function checkStalker(npc_community, gulag_type, npc_rank, se_obj)
************************************************
-------мерки---------
if gulag_type == "pri_naym_sad"
then
return npc_community == "killer"
end
*************************************************
end
то происходит вылет с логом:
Код:
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: error in error handling
если же изменить return npc_community == "killer", ну хотя бы на return npc_community == "stalker", то вылета нет... В чем может быть проблема?
Добрый вечер, ребята у меня проблема я на кордоне создал лагерь бандюков в тонеле из 2х человек
когда кровосос валит когонибудь из них игра вылетает с логом
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...adow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_wounded.script:467: attempt to index field '?' (a nil value)
конфиг бандюка прилогается
; cse_abstract properties
section_name = stalker
name = esc_tunnel_bandit02
position = 360.29,15.70,-36.66
direction = 0.0524457320570946,-0.000378208060283214,0.00721459882333875
dromundus
Еще раз спасибо за помощь, но тоже не помогло (ну не респавнятся гады!). Наверное тут какое то ограничение: или а-лайф, или респавн. И просто невозможно совместить.
Хотя мне все таки кажется я раньше играл с модом где было и то, и то. Ладно, завязываю я с этим делом - уже утомился ковыряться с этим респавном.
Хотя сейчас хочу попробовать подкорректировать оружие - заметил что арсенал мод адаптированный под АМК помимо достоинств (нет оптических прицелов в таком громадном количестве, прицелы меньшей кратности), имеет большие недостатки: оружие не портится, практически не клинит, и пуля на любое расстояние летит точно по прямой.
Сообщение было успешно отредактировано Кувалда (20-12-2012 01:09 GMT3 часа, назад)
Кувалда Ну почему же, Арсеналовцы очень хорошо сконструировали ТТХ оружия и о том что пуля летит на любое расстояние это не так. Ковырялся я в этих конфигах, там для отдельного оружия своя балистика и дальность полета пули
BadTgc
Ну, может мне какой то кривой мод попался, но например дальность боя везде стоит одинаковая, практически у всех зарубежных автоматов сила удара пули, тоже одинаковая, износа на всем оружии практически нет, и оружие крайне редко клинит. Тот же Винторез - раньше часто чинить приходилось, а теперь за всю игру его можно вообще не чинить. И отдачу на мой взгляд прилично везде уменьшили.
Я говорю про мод который ставится на АМК, может в полном Арсенале не так, хотя из того же Калаша, я помню, там гораздо легче попадать.
Я думаю, может они придали более реалистичные характеристики оружию, но для игры это оказалось хуже - оружие утратило различия.
Кувалда А ты сам подумай, ну например по практически. Винтарь часто чинят? Вот именно его и не чинят. Максимум после каждого боя чистят, а чтобы он поломался, нужно его танком переехать)) Так что они довольно реалистично сделали ТТХ оружия. Слушай, я сейчас новый проект разрабатываю, если интересно, то в ПМ.
Подскажите пожалуйста кто нибудь.У меня проблема с прохождением Сталкер Апокалипсис,загрузила игру с диска.Квесты даются не все.Подходишь к Лису,Толику,Ермолу они не дают задания.Ермол только дает задание выбить деньги с бандитов.Вобщем дополниьельных квестов нет.И еще когда сидорович отдал 1500000 по сюжету он должен отправить гг к фанату,но он просто говорит "иди назад"и все.Что дальше делать не понимаю.Может у меня не доработанная версия игры? Можно как то исправить это? Версия 1.4
У кого нибудь есть мысли как отключить у НПС бесконечные патроны?
кувалда
тут для тебя есть кое что.....по респавну.Случайно наткнулся.
Как изменить время респауна?
В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\scripts\se_repawn.scripts убить строку
idle_time:setHMSms( 0, 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)
и исправить на
idle_time:setHMSms( math.random(Первое число, Второе число), 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)
где первое и второе числа задают диапазон случайной переменной в часах отвечающей за респаун.
Как сделать, чтобы увеличить респаун у сталкеров/животных?
В файле \gamedata\scripts\se_repawn.scripts достаточно увеличить цифры в списке:
Как поднять камеру? (увеличить рост персонажа?)
В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\creatures\actor.ltx убить переменную camera_height_factor и увеличить примерно до 0.95 (это нормальный рост глаза-в-глаза)
Как изменить силу оружия?
В папке S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\weapons\ лежат warez конфигурации – открываешь необходимый тебе и находишь hit_power – изменяешь как тебе заблагорассудится.
Как изменить цены?
На оружие – в папке \gamedata\config\weapons\ находишь нужный тебе файл и в нем строку переменную cost (в самом кончиле) вместо указанной цены пишешь что тебе нужно.
Патроны – в той же папаке файл weapons.ltx в нем строка cost для каждого вида патронов
Предметы – файл \gamedata\config\misc\items.ltx – аналогично
Броня – там же файл outfit.ltx как и что менять надеюсь теперь догадаетесь ?
Как изменить носимый вес?
В файле \gamedata\config\creatures\actor.ltx находим переменную max_item_mass – это максимальный вес при достижении которго игрок перестает двигаться
***ADD
max_walk_weight - максимальный вес, до достижения которого можно передвигаться
В файле \gamedata\config\ system.ltx изменяем переменную max_weight – это вес который игрок несет не напрягаясь.
Как сделать невидимые аномалии?
В папке \gamedata\config\misc\ находим файл отвечающий за интересующую нас аномалию (например грави - zone_gravi.ltx) в файле находим строку idle_particles = anomaly2\gravity_idle и коментим ее символами «--« - все визуально ничего нет. Что бы отключить еще и звуковое оповещение (а так имхо намного интереснее) находим строку visible_by_detector и минэем значение on на off
Как сделать что бы еда не лечила?
Находим в файле \gamedata\config\misc\items.ltx нужный нам хавчик – например Kolbasa под ним переменную eat_health значение которой минэем на 0
Как изменить силу врагов?
В файле \gamedata\config\creatures\actor.ltx убить строки
hit_probability_gd_novice = 0.20
hit_probability_gd_stalker = 0.30
hit_probability_gd_veteran = 0.40
hit_probability_gd_master = 0.50
они отвечают за вероятность попадания по вам при разных уровнях сложности. Повышаете значение до единицы и наслаждаетесь хардкором.
Как изменить разброс при стрельбе?
В файле \gamedata\config\creatures\actor.ltx находим переменную disp_base и уменьшаем – разлет уменьшается соответсвенно
Как сделать много крови?
В файле \gamedata\config\system.ltx находим переменную start_blood_size и уменьшаем ее – это минимальный размер раны при котором идет кровь (у минэ 0.1 стоит) чуть ниже находим blood_drop_size и увеличиваем – как понятно это размер капли крови (у меня 0.3)
Как изменить музыку в приемнике у Сидоровича?
В папке \gamedata\sounds\scripts\magnitofon\ лежит файл magnitofon_2.ogg. Берем любимую музыку сохраняем в формате ogg (моно, 44000) обзываем его magnitofon_2.ogg заменяем существующий файл и вуаля ? хоть «Владимирский Централ» хоть «Районы Кварталы»
Как изменить артефакты?
В файле \gamedata\config\misc\artefacts.ltx находим нужный артефакт смотрим его характеристики и меняем
health_restore_speed скорость восстановления здоровья 0.0001 = +100%
radiation_restore_speed скорость накопления радиации 0.0004 = 4 если поставить отрицательное число будет ускорять выведение радиации
иммунитеты например 0.7 = +30% 0.2 = +80% больше единицы пойдет наоборот в минус 1.3 это -30%
Еще огромная просьба к мододелам - размещайте в комментах или ридми, какие изменения в каких файлах были сделаны! Дабы могжно было при желании совмещать одни моды с другими - если они изменяют один и тот же файл. А так взял строки от одного и от другого , вставил в файл и опа)
добавлено спустя 1 час 12 минут
Цитата
Antoff :
Этап номер раз:
Скачать Распаковщик отсюда http://stalker-portal.ru/page.php?id=1017&a=dl затем положить его в папку сталкера и запустить (нужно иметь около 6 гб свободного места) После распаковки появится папка gamedata со всеми внутреностями игры.
Этап номер два:
Для редактирования ассортимента торговца открываем файл (обычным блокнотом) в папке \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc trade_trader.ltx - это сидорович trade_barman.ltx - как нетрудно догадаться это бармэн и т.д.
После строчки [barman_generic_buy] идёт список предметов которые покупает торговец
примерно так
wpn_vintorez = 1, 3
Первая цифра это множитель цены за которую торговец покупает эту вещь ( при коэффициенте 5000 хлеб можно продать за 50 тыщ А вторая фиг знает что значит я без неё обходился.
После строчки [supplies_start] рассписаны вещи которые будут у торговца в начале игры ( первая цифра кол-во а вторая шанс появления её в продаже)
[supplies_after_darkvalley] вещи которые будут у торговца после прохождения квеста в темной долине и т.д. (пример взять из файла бармэна)
[barman_start_sell] после этой строчки написаны цены на вещи которые бармэн продаёт в начале
[barman_after_darkvalley_sell] аналогично с [supplies_after_darkvalley]
ВНИМАНИЕ Для добавления вещи в продажу нужно
1) добавить её в supplies
2) проставить цифры в sell
Для проверки можно не выходить из игры а просто загрузить save прямо перед носом у торговца и проверить что вы там намудрили
И вообще ltx файлы прекрасно открываются блокнотом и в некоторых местах разрабы подписали пояснения так что в этом нет ничего сложного
типо такого?
Сообщение было успешно отредактировано dromundus (26-12-2012 06:52 GMT3 часа, назад)
dromundus Я конечно точно и не помню, но разве в AI pack нету данной функции? Именно там она и реализована.
добавлено спустя 2 часа 7 минут
Ребята, подскажите пожалуйста.
Наткнулся на одну проблему с билдом(3120 кажется), почему на экране вот это:
И как это все убрать?
Еще проблема с консолем. В главном меню печатает команды, а когда играешь то он каждую введенную букву удаляет сразу! Как это исправить?
добавлено спустя 1 час 45 минут
Все можно не отвечать, я уже сам разобрался))
Сообщение было успешно отредактировано BadTgc (26-12-2012 13:01 GMT3 часа, назад)
BadTgc И так всегда: задаёшь вопрос, а потом сам разбираешься, потому что никто не ответил, но это всё же лучше, потому как, самостоятельное решение проблемы развивает твои способности
BadTgc
Действительно в описании ai пака написано , что у НПС заканчиваются патроны. На деле, я перепробовал асе AI пакикакие только есть, но всё равно патроны не заканчиваются.Уж очень хочется логически совместить собирательство с трупов с ограничеными патронами. По крайнер мере тогда в действиях НПС был бы какойто смысл, а не механическое выполнение скрипта. Ведь в реальном бою если закончились патроны пытаешься собрать с трупов хоть пол рожка...Что бы выжить.
И может кто знает как сделать так что бы бросаемые гранаты и подстволы не тупоспавнились в инвентаре , через какото время а зависили от того реального колличества гранат которое есть у НПС(что нашёл.что купил, что нашарил) В оригинале игры подстволы зависили от количества в рюкзаке. дали НПС 5 вогов он ровно пятьи отстрелял, ни больше ни меньше.
Ребят не подскажете ли как сделать анимацию для перезарядки а то я вытащил из HALF-LIFE 2 импульсную пушку вроде все прописал и сделал но я взял файлы из тайных троп 2 для грави пушки которые находятся в директории S.T.A.L.K.E.R. - Тайные Тропы 2\gamedata\meshes\weapons\gravigun.ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА
ps вроде пользуюсь милкой
p/s
Относительно заканчивающихся патронов в AI
Вчера интегрировал и адаптировал аддон от Экстрима.Очень хорошая стабильная основа.Спасибо ему большое....И путём тестирования выяснил , что патроны НЕ ЗАКАНЧИВАЮТСЯ.
А заканчивается само оружие. То есть гора оружия проедоставленая в распоряжение НПС постепенно исчезаетПо мере его отстрела , словно оно постепенно изнашивается и приходит в негодность. Из чего чаще стреляет то и пропадает. Приходиться периолически добавлять теже стволы по новой.
патроны не уменьшаются , как бало 60 шт так и осталось. НПС когда заканчивается всё кроме пистолета ещё отстреливается но когда пропадает пистолет бъётся на ножах периодически впадая в панику. Сам подбирает оружие с трупов по возможности - выживает.
Из чего вопрос - что может влиять на это пропадание стволов из инвентаря НПС.
Уже выяснил точно
1. При переходах не пропадает - то есть от перезагрузок, уходов в оффлайн, и большого колличества стволов это не зависит.
2. Такое вполне объяснимо в рукопашной когда один НПС бьёт другого тот роняет свое оружие и ударивший его забирает. Исключено - проверено на боях без рукопашных схваток.
3. НПС не выбрасывают стволы (такое поначалу я не исключал)
остаётся только
1. баг аддона.
2.Оружие приходит в негодность и НПС его больше не использует.
тогда
1 . понятно.
2. То тогда оружие наверно надо выбрасывать как ненужное(эта схема в игре есть) ил продавать, или чинить при наличии ремкомплекта.
И главное - значит гдето есть параметр-цифра отвечающая за условия удаления этого оружия. А значит его можно менять и использовать схему для патронов.
Кстати приоритет оружия, его ранг и баллистические характеристики здесь тоже не причём.
В общем у кого какие мысли есть...
Что ещё это может быть?
P/P/S Как я предпологал ограничения на время использования оружия (небесконечность) реально поменяли игру. Такое началось. Все группировки стали охотиться друг за другом с такой яростью.Словно оружие для ни важнее кослорода. Теперь стволы просто так не валяются. НПС стараются собрать побольше арсеналов учитывая что теперь они имеют свойства заканчиваться , а от этого зависит их жизнь. И ещё заметил кучки аммуниции выложенные по зоне там и тут стопочкой, словно НПС выкладывал лишнее, что бы освободить место в рюкзаке.
Фокус в том, что такой схемы никто не писал, а схема мародёрства у меня отключена пока.Да видно в игре всё это время существовала такая же, только мы все об этом не знали....
Да, бли сколько лет играю в эту игру а она не перестаёт меня удивлять....
ФрАЗеР Ты ж "вроде" программист и "вроде" всё прописал, так может всё "вроде" работает, а ты "вроде" не понял.
А теперь о серьёзном.
С чего ты решил что если всё скинуть в кучу то, что-то заработает?
Приводи примеры что делал куда что прописывал и прочее. И поподробнее. Тогда тебе помогут.
Ясновидящих тут нет.
dromundus Интересно)))Слушай, ты когда разузнаешь по данной теме: напиши мне в ПМ, объяснишь как там и что вообще нужно делать чтобы все заработало....С наступающим всех!
karavanЯ сделал текстуру(точнее вытащил из игры как сделали и в ТТ2) прописал хар-ку оружия в конфиге но я думал что прокатит и с ogf файлом троп но потом когда я его вскрыл увидел что нужно либо самому создавать файл ogf либо вырвать из игры(из которой пушка) но и здесь проблема я не знаю где там находится это все ВОТ ТАКИЕ ДЕЛА
добавлено спустя 3 минут
Вот подтверждение: когда я захожу в игру у меня не вылетает но когда я беру свою пушку игра вылетает
Сообщение было успешно отредактировано ФрАЗеР (30-12-2012 23:01 GMT3 часа, назад)
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
[error]Line : 295
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find texture 'wpn\gravigun\gravigun_world'
gravigun потому что OGF файл не тот а я спросить хочу его самому создавать или вырвать откуда-то
Ребята подскажите пожалуйста:
Можно ли сделать так, чтобы после ввода команды demo_record 1 (для облета камерой локации), не было тех красных букв? Очень нужно...
ЦитатаРебята подскажите пожалуйста:
Можно ли сделать так, чтобы после ввода команды demo_record 1 (для облета камерой локации), не было тех красных букв? Очень нужно...
Красные буквы итак не будут запечатлены на скриншоте.
Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.