Пользователей: 3
Гостей: 528
Всего: 531

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы (старое, по 21.10.13)

Страница 8 из 64Первая«567891011 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
ColR_iT
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 398
Откуда: Киев
Занятие: Логика, скриптование
Возраст: 30

07-07-2012 12:31 GMT #1616368   Split
st-al-ke-rs-ha насмешил. Самый стабильный патч - это всегда последний (за редким исключением, не относящийся к Сталкеру). Ты никогда не задумывался, почему правки для движка сделаны под шестой патч а не под четвёртый? Наверно по тому, что он глючнутый...


st-al-ke-rs-ha
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 37
Откуда:
Занятие: games
Возраст:

07-07-2012 13:34 GMT #1616380   Split
ColR_iT То что 4 патч стабилен - это моё мнение

добавлено спустя 37 секунд

ColR_iT И аддон мы делаем тоже под четвёртый.

Сообщение было успешно отредактировано st-al-ke-rs-ha (07-07-2012 13:34 GMT, назад)

ColR_iT
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 398
Откуда: Киев
Занятие: Логика, скриптование
Возраст: 30

07-07-2012 13:46 GMT #1616382   Split
st-al-ke-rs-ha, весьма зря, имхо. Пока не поздно поищите в интернете (а найти можно быстро, хотя бы вот здесь: >>Click Me<<) все плюсы шестого патча и перейдите на него.


st-al-ke-rs-ha
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 37
Откуда:
Занятие: games
Возраст:

07-07-2012 17:14 GMT #1616400   Split
ColR_iT Не знаю к сожалению или к радости, но уже поздно. Да и что нам мешает потом накатить шестой, про тестировать и убрать ошибки.

добавлено спустя 5 минут

по стечению обстоятельств, последний
патч в Сталкере вовсе не означет
лучшую платформу для моддинга. - вот.

добавлено спустя 1 минуту

Последний - не значит лучший.

добавлено спустя 2 часа 15 минут

Всем доброго дня. У меня вопрос. Как заспавнить бессмертного нпс?

Сообщение было успешно отредактировано st-al-ke-rs-ha (07-07-2012 17:14 GMT, назад)

Анатолий Давлятов
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 23
Откуда: Новый Уренгой
Занятие: Футбол,игры серии сталкер
Возраст: 21

27-07-2012
07-07-2012 18:58 GMT #1616483   Split
Добрый день,я хотел бы попросить у вас учебник по модостроению стакера ТЧ, ЗП, ЧН




Если не трудно то в личку


С Н А Й П Е Р
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 115
Откуда: Самара
Занятие: Сталкер, модемейкерство, ремонт и апгрейд компов
Возраст: 26

23-06-2010
07-07-2012 21:11 GMT #1616513   Split
Анатолий Давлятов твоя просьба из разряда "хочу всё и сразу". В этой теме ответы дают по конкретным проблемам/ошибкам. Всю информацию (а её очень много) ищи в интернете. то тебе мешает вбить в гугл/яндекс фразу "Модостроение на сталкер" и нажать волшебную кнопочку "Найти"? На заметку возьми себе сайты "Амк-форум", Википедиа, Инсайд.


Mehanik Yar
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 469
Откуда: Уфа
Занятие:
Возраст:

07-07-2012 22:40 GMT #1616529   Split
Вопрос. если игра виснет после того как пройдут вступительные видео спонсоров (т.е. когда должно появиться меню).
В чем может быть дело?


ColR_iT
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 398
Откуда: Киев
Занятие: Логика, скриптование
Возраст: 30

07-07-2012 23:09 GMT #1616532   Split
Arist, покажи целиком файл со скриптом, так сложно что-то разобрать.


frankenshtayn
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 203
Откуда:
Занятие: авто, ПК игры
Возраст: 47

07-07-2012 23:59 GMT #1616536   Split
ColR_iT по поводу лекций, хотелось бы присутствовать, но что-то я не нашел там кнопочки "зарегится", а так заявку не примут?st-al-ke-rs-ha По поводу бессмертного НПС уже было, нужно в м-сталкер создать свою секцию, и дать на нее ссылку твоего НПС

добавлено спустя 17 минут

st-al-ke-rs-ha Через аллспавн:
присваивай соему НПС напаример:
Код:
[123]
; cse_abstract properties
section_name = stalker_moy
name = informator

Затем в своем плагине добавляй его:
Код:
#######################################################################
package alife_object;
use strict;
use stkutils::data_packet;
use constant section_to_class => {
actor => 'cse_alife_creature_actor',

graph_point => 'cse_alife_graph_point',

stalker => 'se_stalker',
stalker_monolith => 'se_stalker',
stalker_zombied => 'se_stalker',
stalker_trader => 'se_stalker',
stalker_sakharov => 'se_stalker',
        stalker_moy => 'se_stalker',

Ну и в m_stalker его секция:
Код:
[stalker_moy]:stalker
$spawn = "stalkers\stalker_moy"
immunities_sect = stalker_immunities_moy
condition_sect = moy_condition

bleeding_v = 0.0
wound_incarnation_v = 1.0
min_wound_size = 1.0

sleep_health = 1.0
sleep_power = 1.0
sleep_satiety = 1.0
sleep_radiation = 1.0
sleep_psy_health = 1.0

[moy_condition]
satiety_v = 0.0 ;скорость уменьшения сытости со временем
radiation_v = 1.0 ;скорость уменьшения радиации
satiety_power_v = 1.0 ;увеличение силы при уменьшении сытости
satiety_health_v = 1.0 ;увеличение здоровья при уменьшении сытости
satiety_critical = 0.0 ;критическое значения сытости (в процентах от 0..1) когда здоровье начианает уменьшаться
radiation_health_v = 0.0 ;уменьшение здоровья при воздействии радиации
morale_v = 1.0 ;скорость восстановления морали
health_hit_part = 0.0 ;процент хита, уходящий на отнимание здоровья
power_hit_part = 0.1 ;процент хита, уходящий на отнимание силы
psy_health_v = 1.0 ;скорость восстановления psy-здоровья
bleeding_v = 0.0
wound_incarnation_v = 1.0
min_wound_size = 1.0

[stalker_immunities_moy]
burn_immunity = 0.0 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 0.0
shock_immunity = 0.0
wound_immunity = 0.0
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 0.0
chemical_burn_immunity = 0.0
explosion_immunity = 0.0
fire_wound_immunity  = 0.0
wound_2_immunity  = 0.0

здесь он бессмертен, но можно поиграть параметрами, и настроить "трудноубиваемость"
Кстати, было обсуждение и спавна через скрипт подобного НПС, но тогда нужно давать ссылку на m_stalker в спавн-секшион кажется, точно не помню.

Сообщение было успешно отредактировано frankenshtayn (07-07-2012 23:59 GMT, назад)

С Н А Й П Е Р
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 115
Откуда: Самара
Занятие: Сталкер, модемейкерство, ремонт и апгрейд компов
Возраст: 26

23-06-2010
08-07-2012 10:57 GMT #1616567   Split
У меня возникла проблема, точнее глюк или как его назвать.
Сталкер ТЧ 1.0004.
Беру задание у Лукаша замочить Долговцев на хуторе, болтаю с Максом - идём мочить. Нахуторе жде пока Свободовцы завалят Долг....и тишина...Все Долговцы лежат, а задание так и висит на стадии "Уничтожить группу", от чего может быть такой глюк? Пробовал и сам всехДолговцев убивать, всё равно задание не обновляется.


Бовер
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 236
Откуда: Днепропетровск
Занятие: Моддинг
Возраст: 21

29-05-2012
08-07-2012 13:05 GMT #1616577   Split
Ребят, с СДК проблема есть, билдю локу и в логе ошибка:

Failed build merged LOD textures. Merged texture more than [2048x1024]
ERROR: Failed static remote build.

Сообщение было успешно отредактировано Бовер (08-07-2012 13:05 GMT, назад)

ColR_iT
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 398
Откуда: Киев
Занятие: Логика, скриптование
Возраст: 30

08-07-2012 12:09 GMT #1616583   Split
Arist, читай по порядку, не "прыгая глазами" вверх - вниз, тогда для тебя написанное будет приятной неожиданностью, а главное - понятной...
Ух... попробую разъяснить...
Первое, что бросилось в глаза, это то, что ты зачем-то используешь this для вызова функций из одного файла - это лишне.
Во-вторых, да - ты как то странно вызываешь функцию get_game_object. Смотри как работает логический оператор or. or возвращает свой первый параметра, если он отличен от nil и false. В твоём случае это всегда будет первый арумент, т.е. первый рестриктор (ты можешь в этом убедиться, если поменяешь какие-то имена в вызове функции get_game_object местами, например, gar_tualet_restrictor и vagon_angar_restrictor). Почему происходит именно так? Для этого нужно разобрать саму функцию get_game_object...
Функция принимает строковый параметр в качестве аргумента. Проверяет переданный параметр на неравенство nil и на то, что параметр является строкой, а если это не так, то возвращает nil. Далее возвращает клиентский объект по id серверного.
А теперь попробуй уловить ход мыслей: передаёшь ты в функцию имя рестриктора, оно не равно nil и это действительно строка, вот функция тебе и вернёт первый аргумент, потому что все условия удовлетворяют требованиям... Ещё раз: эта функция всегда будет возвращать клиентский объект рестриктора по его имени секции.
Проблема заключается в том, что функция не проверят наличие либо отсутствие актора внутри, чтобы вернуть именно тот рестриктор, в котором ГГ находится в данный момент времени. Вместо этого, ты в функции radiation_no_zone проверяешь расстояние от актора до рестриктора, причём всегда одного и того же (не знаю почему у тебя и последний рестриктор тоже работает, функция не доходит и до второго, не говоря уже о последнем).
Поэтому, чтобы ты правильно определил нахождение актора в рестрикторе, проверять тебе это нужно не в функции radiation_no_zone, когда у тебя уже есть клиентский объект, а нужно делать это в функции get_game_object, возвращая true, если актор внутри и false если его там нет.

Я немного переделал твой код используя более подходящие функции, поэтому протестируй и сравни со своим:
>>Click Me<<
Закинул в файле, потому что форум нещадно удаляет отступы.
Когда откроешь и разберёшь код, то определи для себя несколько правил:
1. Не проверяй отсутствие параметров переданных в функцию, а их наличие, т.е. если они есть, то продолжаем, а не возвращаем тут же false, принцип остаётся тот же, но так код работает быстрее и сам он становиться читабельнее;
2. Везде, где возможно, ставь комментарии, это поможет не только в дальнейшем не забыть, что именно делает тот или иной код, но и поможет отследить правильно ли ты его пишешь.
Код должен работать, но я не проверял, если что...

А теперь вариант, как бы сделал я:
Сделал бы несколько иначе и на мой взгляд в тысячу раз проще:
Для каждого "спасительного" рестриктора прописал бы логику:
Код:
[logic]
active = sr_idle@wait_actor

[sr_idle@wait_actor]
on_actor_inside = sr_idle@actor_inside %+radiation_rain_deactivate%

[sr_idle@actor_inside]
on_actor_outside = sr_idle@wait_actor %-radiation_rain_deactivete%
Записал бы логику в отдельный файл, а ссылку на файл, через cfg прописал бы каждому рестриктору и чуток бы изменил код функции radiation_no_zone (осторожно, много текста):
Код:
--# Функция радиактивного дождя.
function radiation_no_zone()
    --# Определим интенсивность дождя в данный момент времени.
    local intensity_rain = level.rain_factor()
    --# Если дождь идёт и мы не внутри рестриктора, то на нас капает радиактивный дождь имы получаем радиацию.
    --# Если дождя нет и у нас есть "спасительный" инфопоршень, то ничего не происходит.
    if intensity_rain ~= nil and intensity_rain ~= 0 and db.actor:dont_has_info("radiation_rain_deactivate") then
        db.actor.radiation = intensity_rain * 0.0009
    end
end
Я уверен, этот вариант будет работать, во-первых - быстрее, во-вторых - за меня рестрикторы определят внутри я или нет, как следствие - на глаза меньше кода, в-третих - он будет работать.
Всё, вешаешь эту функцию на апдейт и у тебя в игре радиоактивный дождь.


Бовер
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 236
Откуда: Днепропетровск
Занятие: Моддинг
Возраст: 21

29-05-2012
08-07-2012 13:22 GMT #1616594   Split
Помогите с мой проблемой)))


ColR_iT
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 398
Откуда: Киев
Занятие: Логика, скриптование
Возраст: 30

08-07-2012 13:24 GMT #1616596   Split
Arist
Не за что. Рад был помочь.
Сам скрипт то понятен? Тот который в файле я скинул или тоже не до конца?
На заметку возьми предложенные правила, о проверке на существование параметра и о комментариях - не пожалеешь.
P.S. будут вопросы - спрашивай.


ColR_iT
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 398
Откуда: Киев
Занятие: Логика, скриптование
Возраст: 30

08-07-2012 17:24 GMT #1616636   Split
Arist
О! Ну тут я проглядел. В рестрикторе выдаётся radiation_rain_deactivate, а забирается radiation_rain_deactivete. Правильно через "а".
Кстати, если слегка изменить логику, на эту:
Код:
[logic]
active = sr_idle@wait_actor

[sr_idle@wait_actor]
on_actor_inside = {-radiation_rain_deactivate} sr_tip@actor_inside %+radiation_rain_deactivate%

[sr_tip@actor_inside]
name = you_safe
showtime = 6000
single = true
on_actor_outside = {+radiation_rain_deactivate} sr_idle@wait_actor %-radiation_rain_deactivate%

То помимо того, что радиоактивный дождь не будет действовать в таких рестрикторах, так ещё и при входе в него будет выдаваться сообщение о том, что "Вы в безопасности". Только сам текст нужно будет зарегистрировать в одном из файлов в папке config\text\rus, вот так:
Код:
<string id="you_safe">
    <text>Вы в безопасности.</text>
</string>

Всё работает, я проверял.

Сообщение было успешно отредактировано ColR_iT (08-07-2012 17:24 GMT, назад)

st-al-ke-rs-ha
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 37
Откуда:
Занятие: games
Возраст:

08-07-2012 19:02 GMT #1616641   Split
Почему, когда подходишь к бтру, который ездит по вей поинтам, тот останавливается?

добавлено спустя 37 минут

Да и ещё, как сделать чтобы если бтр врезался в дерево, он отъехал и продолжил свой путь. Или чтобы он объезжал препятствия?

Сообщение было успешно отредактировано st-al-ke-rs-ha (08-07-2012 19:02 GMT, назад)

st-al-ke-rs-ha
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 37
Откуда:
Занятие: games
Возраст:

08-07-2012 19:33 GMT #1616648   Split
Arist [logic]
active = ph_car@garbage_kill_actor

[ph_car@garbage_kill_actor]
path_walk = gab_btr_kill_actor2_walk
target = actor
fire_range = 40
auto_fire = true
track_target=true
spd = 100

;[spawner]
;cond = {+military_dialogs_portion}

Точки:


[gab_btr_kill_actor2_walk]
points = p0,p1,p2,p3
p0:name = name00
p0:position = 29.55, 0.35, 174.11
p0:game_vertex_id = 358
p0:level_vertex_id = 202974
p0:links = p1(1)

p1:name = name01
p1:position = 26.09, 0.45, 139.67
p1:game_vertex_id = 357
p1:level_vertex_id = 199146
p1:links = p2(1)

p2:name = name02
p2:position = 26.47, 0.39, 114.91
p2:game_vertex_id = 357
p2:level_vertex_id = 199855
p2:links = p3(1)

p3:name = name03
p3:position = 23.74, 0.42, 86.36
p3:game_vertex_id = 356
p3:level_vertex_id = 196857
p3:links = p0(1)


Анатолий Давлятов
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 23
Откуда: Новый Уренгой
Занятие: Футбол,игры серии сталкер
Возраст: 21

27-07-2012
09-07-2012 13:18 GMT #1616738   Split
у меня нет папки gamedata,я знаю что её надо создать а чё потом?


корт
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 359
Откуда: рудня
Занятие: компьютери всё что с ним связано, чтение фантастики
Возраст: 20

03-04-2013
09-07-2012 13:32 GMT #1616745   Split
Анатолий Давлятов- ну прежде всего тебе нужно скачать универсальный распаковщик для файлов под названием STALKER_Data_Unpacker, и распаковываешь всё это в папку Gamedata (только не забудь создать эту папку в корне игры) , а потом вписываешь в адресную строку вот этот адрес
http://www.stalker-portal.ru/plug.php?e=faq&cid=10&o=order&w=asc&d=0#Q:840
Там есть базовые знания о создании модов! Удачи!


PROPOVEDNIK
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 18
Откуда: ПМР Тирасполь
Занятие:
Возраст: 30

09-07-2012 14:10 GMT #1616760   Split
Ребята привет. Наверно необычной покажется моя просьба. Я играл во многие крупные и мелкие моды, не мало в них мне понравилось и не мало же нет. В результате чего возникла идея создать свой собственный мод. Но проблема в том, что я вообще ноль в этих делах. Зная свою дотошность с уверенностью могу сказать, что на сбор всей необходимой информации уйдёт несколько месяцев. Так может опытные и знающие люди помогут мне быстрее войти в курс дела модостроительства; помогут ссылками советами, подскажут необходимые программы и как ими пользоваться и т.д. Ведь, если быстрее освою, быстрее выйдет в свет мод и если он получиться очень интересным от этого все выиграют.
Что скажите ? Направите новичка на путь истинный...


ColR_iT
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 398
Откуда: Киев
Занятие: Логика, скриптование
Возраст: 30

09-07-2012 14:21 GMT #1616765   Split
PROPOVEDNIK, уж очень много "если": "если быстрее освою", "если он получиться". А ты не задавался вопросом, для чего это нужно другим, зачем тебе помогать? Модостроение это дело добровольное и требовать здесь не с кого. Поэтому искореняй свою "дотошность" засучивай рукава и с чистой совестью в Google за помощью, а вот когда, что-то будет непонятно - милости просим, тема как раз для этого и создана, чтобы отвечать на возникшие вопросы.


frankenshtayn
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 203
Откуда:
Занятие: авто, ПК игры
Возраст: 47

09-07-2012 14:33 GMT #1616772   Split
Приветствую всех. Вот такой вопрос у меня. Есть НПС с логикой:
[logic]
active = kamp
on_hit = hit
on_death = death
danger = danger_condition
combat_ignore = combat_ignore
meet = meet

[hit]
on_info = %+mochi%

[death]
on_info = %+trupick%


[kamp]
center_point = kamp_center_band1
combat_ignore_cond = always
meet = no_meet
;on_timer = 30000| remark@work
on_actor_dist_le = 6| remark@work

[remark@work]
anim = caution
no_move = true
snd = mil_max_before_collect
target = actor
combat_ignore_cond = always
on_timer = 8000| walker@uhod
meet = no_meet

[walker@uhod]
path_walk = band_beg_walk1
path_look = band_beg_look1
combat_ignore_cond = always
on_signal = vrag | walker@boy
;on_timer = 3000| walker@boy
meet = no_meet

[walker@boy]
path_walk = band_beg_walk01
on_timer = 3000|%+begim =killactor%
no_move = true
;on_info = {+otboy}kamp
on_actor_dist_ge = 55| kamp
meet = no_meet

[danger_condition]
ignore_distance = 0

Путь в way:
[kamp_center_band1]
points = p0
p0:name = wp00
p0:position = -6.863962,1.473350,156.487106
p0:game_vertex_id = 354
p0:level_vertex_id = 169948

[band_beg_walk1]
points = p0,p1
p0:name = wp00|a=run
p0:position = -7.373503,1.696150,156.871140
p0:game_vertex_id = 354
p0:level_vertex_id = 169942
p0:links = p1(1)

p1:name = wp01|sig=vrag
p1:position = -20.178242,1.652053,152.983597
p1:game_vertex_id = 354
p1:level_vertex_id = 159897

Вопрос вот в чем: почему по приходу в точку p1:name = wp01|sig=vrag, НПС не всегда сразу открывает огонь по ГГ, а иногда "замерзает" и пока ГГ не "шевельнется" не реагирует на него?


ColR_iT
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 398
Откуда: Киев
Занятие: Логика, скриптование
Возраст: 30

09-07-2012 15:27 GMT #1616787   Split
frankenshtayn, здесь скорее небольшой глюк со стороны самой функции killactor, она как бы просто ставит специальный флаг НПС, который говорит ему о том, что актор теперь враг. Возможно НПС не видит ГГ в момент выполнения этой функции, поэтому и ничего не делает, пока не "услышит" игрока.


frankenshtayn
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 203
Откуда:
Занятие: авто, ПК игры
Возраст: 47

09-07-2012 16:11 GMT #1616792   Split
ColR_iT возможно расстояние тут тоже играет роль, т.к. если ГГ довольно близко, то НПС сразу отрабатывает эту функцию, а у меня он примерно 20-30 метров от ГГ


крысобелка
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1185
Откуда: Россия-матушка
Занятие:
Возраст: 126

20-10-2012
10-07-2012 11:29 GMT #1616894   Split
Товарищи, какого формата должен быть звуковой файл, чтобы его можно было прогнать через СДК, чтобы он (звуковой файл) был адаптирован под ТЧ ?

Сообщение было успешно отредактировано крысобелка (10-07-2012 11:29 GMT, назад)

Fagot_
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 283
Откуда: СССР, Владивосток.
Занятие: Мод Равновесие-2
Возраст: 126

10-07-2012 14:10 GMT #1616948   Split
Всем привет! Подскажите функцию спавна мутанта с логикой в ТЧ, пожалуйста. Пробовал так:


function Kontroller_SHAES_spawn()
local obj=alife():create("m_controller_old_fat",vector():set(76.3504,-0.0004,-61.3328),49812,2375)
local params=amk.read_monster_params(obj)
params.custom="[logic]ncfg = scripts\\Kontroller_CHAES.ltx"
amk.write_monster_params(params,obj)
end
(амк скрипт есть)

получаю вылет:


Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...adow of chernobyl\gamedata\scripts\moi_kvestj.script:455: attempt to call field 'read_monster_params' (a nil value)

И ещё вопрос: заспавнил контроллёра,присвоил логику другим способом, в ней следующее:

[logic]
active = nil
on_death = death

[death]
on_info = %+Zaitcev_kontroller_ubil%
Однако при убийстве контроллёра поршень не выдаётся. Может,я логику не правильно написал?

Сообщение было успешно отредактировано Fagot_ (10-07-2012 14:10 GMT, назад)

HellRatz
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 51
Откуда: Нижний Новгород
Занятие:
Возраст: 27

26-12-2011
10-07-2012 12:24 GMT #1616962   Split
Бовер во-первых эта тема не по SDK, во-вторых у тебя на локации много лодов, которые не умещаются в текстуру. Поставь больше одинаковых деревьев, замени объекты с лодами на объекты без лодов (например, УАЗ военные, есть с лодами, есть без) и т.д.

крысобелка скачай программу stalk mus creator, она перегоняет музыку под ТЧ.


frankenshtayn
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 203
Откуда:
Занятие: авто, ПК игры
Возраст: 47

10-07-2012 13:11 GMT #1616969   Split
Всем привет. Подскажите, а на оригинальном ТЧ без скриптов АМК можно организовать рандомный спавн?

добавлено спустя 4 минут

Упс... Извиняюсь - можно...

Сообщение было успешно отредактировано frankenshtayn (10-07-2012 13:11 GMT, назад)

крысобелка
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1185
Откуда: Россия-матушка
Занятие:
Возраст: 126

20-10-2012
10-07-2012 14:22 GMT #1616983   Split
HellRatz мне надо только через СДК и всё.


Addept
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 19
Откуда: Урюпинск
Занятие: Modmaker & Mapmaker
Возраст: 24

10-07-2012 20:06 GMT #1617049   Split
крысобелка , посмотри вот это: ссылка на "кино"




Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы (старое, по 21.10.13)

Страница 8 из 64Первая«567891011 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



Вверх
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Яндекс.Метрика
Внимание! Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет.
Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World.
Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения администрации Stalker-Portal.ru.
Размещение рекламы. Все права защищены. © 2004–2019 «Leks»