Пользователей: 0
Гостей: 326
Всего: 326

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы (старое, по 21.10.13)

Страница 11 из 64Первая«891011121314 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Fagot_
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 283
Откуда: СССР, Владивосток.
Занятие: Мод Равновесие-2
Возраст: 130

29-07-2012 13:30 GMT3 часа #1620572   Split
Подскажите,пожалуйста, как заменить видео в телевизоре бармена на своё? И в каком формате оно должно быть? Я нашёл по адресу: \gamedata\textures\fx\fx_stalker_001.dds , но это же изображение,а не видео... Или это типа анимации?

Сообщение было успешно отредактировано Fagot_ (29-07-2012 13:30 GMT3 часа, назад)

Cоболь
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2855
Откуда:
Занятие:
Возраст: 29

14-11-2013
29-07-2012 13:31 GMT3 часа #1620575   Split
Fagot_ textures/fx/fx_stalker.seq и 30 текстур fx_stalker_001.dds - ...030.dds

добавлено спустя 50 секунд

разбивай свое видео на текстуры и заменяй.

добавлено спустя 2 минут

Переношу свой вопрос на эту страницу:
Цитата
В моде Blowout 1.0 есть функция спавна артов после выброса:
Код:
function spawn_arts()
local level_name = level.name()

if level_name == "l01_escape" then
proceed_art_spawn("af_medusa", 1)
proceed_art_spawn("af_vyvert", 1)
proceed_art_spawn("af_blood", 1)
proceed_art_spawn("af_electra_sparkler", 1)
end


Тут спавнится четыре арта на локации. У меня есть три разные медузы: af_medusa, af_medusa_1, af_medusa_2. Как сделать, чтобы рандомно спавнился один из них? Можно ли сделать так:

proceed_art_spawn("af_medusa", 1) or proceed_art_spawn("af_medusa_1", 1)


Сообщение было успешно отредактировано Судья Инквизиции (29-07-2012 13:31 GMT3 часа, назад)

Бовер
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 236
Откуда: Днепропетровск
Занятие: Моддинг
Возраст: 26

29-05-2012
29-07-2012 14:34 GMT3 часа #1620587   Split
frankenshtayn всё указал правильно, причём моя функция та работает только через диалог))


frankenshtayn
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 203
Откуда:
Занятие: авто, ПК игры
Возраст: 52

29-07-2012 17:11 GMT3 часа #1620611   Split
Бовер Во первых, на твой рестриктор у меня acdc начал ругаться... Поменял, вот секция:

Код:
  [19]
; cse_abstract properties
section_name = space_restrictor
name = del_tele_restrictor
position = -222.826293945313,-4.27068710327148,159.698303222656
direction = 0,-0,-0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 342
distance = 0
level_vertex_id = 17853
object_flags = 0xffffff3e
custom_data = <<END
[logic]
active = sr_idle
[sr_idle]
on_actor_inside = %+spawn_badit_diler%

END

; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = sphere
shape0:offset = 0,0,0
shape0:radius = 2.2723930358887

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 0

Во вторых, все таки функции неправильные(возможно только к этому случаю)... Вот как делал я:
Код:
function bandit_gar_crete_diler()
local x= -222.826293945313
local y=  -4.27068710327148
local z= 159.698303222656
local level_vertex= 17853
local game_vertex_id= 342
alife():create("mil_killer_respawn_1",vector():set(x,y,z),level_vertex,game_vertex_id)
end


function bandit_gar_crete_diler_2()
local x= -222.826293945313
local y= -4.27068710327148
local z= 159.698303222656
local level_vertex= 17853
local game_vertex_id= 342
alife():create("mil_killer_respawn_2",vector():set(x,y,z),level_vertex,game_vertex_id)
end


function bandit_gar_crete_diler_3()
local x= -222.826293945313
local y= -4.27068710327148
local z= 159.698303222656
local level_vertex= 17853
local game_vertex_id= 342
alife():create("mil_killer_respawn_3",vector():set(x,y,z),level_vertex,game_vertex_id)
end
(секции я свои поставил, для простоты)
И вот результат:


добавлено спустя 10 минут

P.S. Я в луа и синтаксисе не силен, но при входе в рестриктор и вызове твоих функций, у меня перестали работать ВСЕ рестрикторы, значит в этих функциях что-то не так... А что именно подскажут люди поумней меня.

добавлено спустя 16 минут

Судья Инквизиции Я конечно не уверен, но попробуй так:
proceed_art_spawn( {~33} "af_medusa", {~66} "af_medusa_1","af_medusa_2")

Сообщение было успешно отредактировано frankenshtayn (29-07-2012 17:11 GMT3 часа, назад)

Тереза
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 58
Откуда: Запорожье
Занятие: Разведовательно-диверсионная подготовка
Возраст: 32

29-07-2012 20:32 GMT3 часа #1620654   Split
Выйдет ли мод Зона поражения 3?


Cоболь
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2855
Откуда:
Занятие:
Возраст: 29

14-11-2013
29-07-2012 20:37 GMT3 часа #1620656   Split
Тереза нет. Проект давно закрыт.

frankenshtayn что-то подозрительное ты написал.


Тереза
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 58
Откуда: Запорожье
Занятие: Разведовательно-диверсионная подготовка
Возраст: 32

29-07-2012 20:45 GMT3 часа #1620660   Split
Судья Инквизиции, жаль, моя любимая серия модов. А чего так?


Cоболь
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2855
Откуда:
Занятие:
Возраст: 29

14-11-2013
30-07-2012 02:06 GMT3 часа #1620713   Split
frankenshtayn что ж вы такой агрессивный-то, товарисчъ? Буду дома, обязательно проверю. Свою версию я предложил кстати, ее тоже проверю. Просто хотел на 100% узнать, как правильно прописать, чтобы рандомно спавнился один из трех артефактов.

Тереза без понятия.


Тереза
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 58
Откуда: Запорожье
Занятие: Разведовательно-диверсионная подготовка
Возраст: 32

30-07-2012 02:11 GMT3 часа #1620714   Split
К кому обратиться, кто автор мода?


Смертник-
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 130
Откуда: Ефремов
Занятие: Сталкеризм, Моддинг, Чтение, Компьютерные игры,
Возраст: 24

29-07-2012
30-07-2012 07:31 GMT3 часа #1620742   Split
Тереза
автор Web Striker


Stalk15
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1023
Откуда: Как-бэ Новосибирск(Точно не знаю=))
Занятие: Модю сталкера, полегоньку юзаю Visual Basic и Visual С#.
Возраст: 30

19-11-2012
30-07-2012 09:42 GMT3 часа #1620744   Split
Судья Инквизиции
Код:
proceed_art_spawn("af_medusa_"..math.random(1,2), 1)


Struck
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1946
Откуда:
Занятие:
Возраст:

30-07-2012 17:13 GMT3 часа #1620817   Split
Stalk15 у тебя заспавнится либо af_medusa_1, либо af_medusa_2, а af_medusa никогда.

Код:
if math.random()>0.5 then
proceed_art_spawn("af_medusa_"..math.random(1,2), 1)
else
proceed_art_spawn("af_medusa", 1)
end


добавлено спустя 8 минут

Бовер в прямом...

frankenshtayn он их нигде не использует(в alife():create в смысле), посему это просто 'мусор'.

Сообщение было успешно отредактировано Struck (30-07-2012 17:13 GMT3 часа, назад)

S@ukeLL
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1263
Откуда: Москва
Занятие: наука, история, медицина, оружие, PC игры, МиГи и Черные Акулы:)
Возраст:

22-07-2014
31-07-2012 00:15 GMT3 часа #1620975   Split
Возможно ли прописать логику sleeper НПС, заспавненому скриптом?


Dr0pDead
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда: Комсомольск-на-Амуре
Занятие: Спорт/Компьютерные игры
Возраст:

31-07-2012
31-07-2012 09:14 GMT3 часа #1621043   Split
Добрый день.
Поставил себе сдк 0.4 с инсайда, но вот трабл не открывается вообще ничего, т.е. по нажатию опен или сэйв да в общем то по всему ничего не происходит кроме открытия библиотек моделей да и те скудны. Прочитал, что надо распакованную геймдату кинуть. Кинул ничего не изменилось. Опичален ужасно, помогите решить проблему. Ах да семерка 32 бит


Zhekcon
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 127
Откуда:
Занятие:
Возраст: 39

31-07-2012 13:04 GMT3 часа #1621084   Split
Доброго времени суток.
Подскажите пожалуйста. Как изменить плату за проход под мостом(кордон), не за деньги а за водку или аптечки?
Вот нашел строки в escape_dialog...
--' Soldiers on bridge
function has_soldiers_bribe(actor, npc)
return actor:money() >= 500
end

function give_soldiers_bribe(actor, npc)
dialogs.relocate_money(npc, 500, "out")
end

С изменением платы в деньгах все понятно , меняем значение здесь и в диалогах..
А как с вещами?


Struck
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1946
Откуда:
Занятие:
Возраст:

31-07-2012 17:59 GMT3 часа #1621126   Split
S@ukeLL возможно.

Dr0pDead 0.4 не поддерживается семеркой.

Zhekcon вот как то так:


Код:
function has_soldiers_bribe()
return ((db.actor:object("vodka") ~= nil) and (db.actor:object("medkit") ~= nil))
end

function give_soldiers_bribe(actor, npc)
dialogs.relocate_item_section(npc, "vodka", "out")
dialogs.relocate_item_section(npc, "medkit", "out")
end

Сообщение было успешно отредактировано Struck (31-07-2012 17:59 GMT3 часа, назад)

voven
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 260
Откуда: Москва
Занятие: Модостроение на S.T.A.L.K.E.R. ТЧ
Возраст: 26

31-07-2012 15:21 GMT3 часа #1621147   Split
Всем добрый день. Расскажите как использовать схему zoneguard и как она работает

добавлено спустя 6 минут

S@ukeLL, в секции спавна просто напиши ссылку на логику - custom_data = cfg/твоя логика.ltx

Сообщение было успешно отредактировано voven (31-07-2012 15:21 GMT3 часа, назад)

Struck
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1946
Откуда:
Занятие:
Возраст:

31-07-2012 15:45 GMT3 часа #1621157   Split
voven

Схема zoneguard

У NPC есть две зоны (может быть одна). Он ходит по путям, но когда игрок заходит в зону, отрывает от дел, подбегает к игроку, наставляет на игрока оружие (может кричать, может говорить), если игрок заходит во вторую зону – атакует игрока.
[zoneguard]
path_walk = <имя_пути> - путь перемещения.
path_look = <имя_пути> - путь обзора.
team = <имя_команды> - имя команды синхронизированных zoneguard-ов (из всей команды только 1 будет реагировать на игрока).
zone_guard = <имя_зоны> - зона в пределах которой игрок будет атакован.
zone_warn = <имя_зоны> - зона в пределах которой NPC будет начинать разговор с игроком.
walker_team = <имя_команды> - для схемы перемещения его в состоянии walker (если не задан, используется значение из поля team).
no_move = true/false - персонаж окликнет игрока с места и не будет подбегать к нему.
snd_greet = <название_звуковой_темы> - звук которой будет проигран при обнаружении игрока.
ignore_friends = true/false - будет игнорировать дружественных ему персонажей.
ignore_cond = {+info -info =func !func ~number} - условия, при которых NPC игнорирует игрока.
no_danger = true/false - отыгрывать или нет угрожающую анимацию будучи нейтралом.
anim = <название_анимации> - какую отыгрывает анимацию, если игрок ему не враждебен.
snd_anim_sync = true/false - будет ли синхронизирован звук с анимацией.


Пример использования схемы:
Код:
[zoneguard]
path_walk = mil_freedom_zoneguard_walk_kill2
path_look = mil_freedom_zoneguard_look_kill2
zone_warn = mil_freedom_leader_warn_zone
zone_guard = mil_freedom_leader_kill_zone
no_move = true
team = freedom_bodyguards3

Файл: gamedata\scripts\xr_zoneguard.script


Zhekcon
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 127
Откуда:
Занятие:
Возраст: 39

31-07-2012 15:47 GMT3 часа #1621158   Split
Struck
Вписал твой пример функций. Но чего то вояка не взял с меня ни водки, ни аптечек и денег даже не брал ))
Что может быть не так?


Struck
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1946
Откуда:
Занятие:
Возраст:

31-07-2012 15:57 GMT3 часа #1621163   Split
Zhekcon ну додумался бы сам почему не работает...я ошибся немного.(в посте функцию изменил)


Zhekcon
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 127
Откуда:
Занятие:
Возраст: 39

31-07-2012 16:18 GMT3 часа #1621171   Split
Struck у тебя скайп есть? можешь помочь?
Водку и аптечку купил. в диалоге пишется ч то выдоно вояке за проход такие предметы, а они из рюкзака ГГ не пропали .


S@ukeLL
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1263
Откуда: Москва
Занятие: наука, история, медицина, оружие, PC игры, МиГи и Черные Акулы:)
Возраст:

22-07-2014
31-07-2012 16:21 GMT3 часа #1621175   Split
Странное дело. Написал своему НПС логику спящего

[remark@sleeper]
anim = sleep
snd = sleep

Использовал схему с ремарокм потому что не хочу лезть в алл.спавн с его флагами, путями-дорогами.

Игра запустилась, но этот НПС не спал, а тупо пошел прямо на блокпост.


Struck
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1946
Откуда:
Занятие:
Возраст:

31-07-2012 16:27 GMT3 часа #1621179   Split
S@ukeLL надо писать в active

Вот пример из моего мода:

Код:
[logic]
active = sleeper

[sleeper]
path_main = esc_rana_1_sleeper
wakeable = false
meet = no_meet


Zhekcon ЛС


Struck
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1946
Откуда:
Занятие:
Возраст:

31-07-2012 20:03 GMT3 часа #1621249   Split
Arist да, ты прав, S@ukeLL получается прописать можно, но в all.spawn все равно нужно писать точку пути.

Выдержка из тутора:

Цитата
...необходимо поставить патрульный путь, минимум из 1-го поинта...


S@ukeLL
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1263
Откуда: Москва
Занятие: наука, история, медицина, оружие, PC игры, МиГи и Черные Акулы:)
Возраст:

22-07-2014
31-07-2012 21:31 GMT3 часа #1621269   Split
Ага, то есть выходит, о скриптовом спавне НПС можно забыть, все равно придется лезть в этот алл.спавн, для которого даже нормальной программы до сих пор нет?

Вот только как же Петруха со своей компанией? Он же спавнится после диалога с Волком, то есть скриптом?

добавлено спустя 2 минут

Кстати, то-то я смотрю, когда я прописал логику

[logic]
active = sleeper

[sleeper]
path_main = esc_rana_1_sleeper
wakeable = false
meet = no_meet

НПС тупо стоял и в логе было что-то типа Sheduler tried.

Только все равно непонятно - даже если спавнишь НПС скриптом, все равно надо лезть в алл.спавн?

Во всяком случае спасибо за советы.

Сообщение было успешно отредактировано S@ukeLL (31-07-2012 21:31 GMT3 часа, назад)

Struck
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1946
Откуда:
Занятие:
Возраст:

31-07-2012 22:30 GMT3 часа #1621291   Split
S@ukeLL
Цитата
Ага, то есть выходит, о скриптовом спавне НПС можно забыть, все равно придется лезть в этот алл.спавн, для которого даже нормальной программы до сих пор нет?


Что для тебя есть нормальная программа?

Цитата
Вот только как же Петруха со своей компанией? Он же спавнится после диалога с Волком, то есть скриптом?


Он разве спит?

Цитата
Только все равно непонятно - даже если спавнишь НПС скриптом, все равно надо лезть в алл.спавн?


Если тебе просто нужен НПС, то необязательно, а вот если с нормальной логикой - тогда да(писать ему точки где он должен что-либо делать).


S@ukeLL
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1263
Откуда: Москва
Занятие: наука, история, медицина, оружие, PC игры, МиГи и Черные Акулы:)
Возраст:

22-07-2014
31-07-2012 22:39 GMT3 часа #1621293   Split
Цитата
Что для тебя есть нормальная программа?

Вернее, для алл.спавн 10006. Искал, попадаются только для 10004. Даже для 10001 был ACDC, для 10006 же нигде

добавлено спустя 2 минут

Цитата
Он разве спит?

Нет, конечно. Но логика у него сложная, не то что ремарк.

Сообщение было успешно отредактировано S@ukeLL (31-07-2012 22:39 GMT3 часа, назад)

Struck
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1946
Откуда:
Занятие:
Возраст:

31-07-2012 23:00 GMT3 часа #1621302   Split
S@ukeLL ну не знаю, я на пятую версию обычно все делаю...хотя сейчас начал сравнивать с четвертой, и понимаю что четвертая получше будет, спроси и автора P.M.A., этот мод вроде на шестую версию.

По поводу логики - она не сложная...очень не сложная.


Casper_pc
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 15
Откуда: Воронеж
Занятие: их много_ главное Интернет
Возраст: 34

25-07-2012
01-08-2012 19:20 GMT3 часа #1621515   Split
ребята. я много времени провожу за игрой и мне любопытно стало как устроены различные модификации. на зов Припяти или тень Чернобыля.. вот. подскажите пожалуйста статьи или учебники посещенные модингу игры.
так же интересно было бы узнать можно ли изменять пда гг в трех частях к примеру в чн сделать рейтинг 20 сталкеров. или в зове Припяти и опять же чистом небе появление врагов. или как в билдах общение через пда... что за программы нужны?
так же интересно вот есть такой мод который меняет графическую часть то есть оружие руки.. и тд вот как в тайных тропах 2 в финальной версии.
где можно узнать как это сделали?
я хочу поучиться модингу на икс рее но саму игру хочу реабилитировать на Crysis2 или Crysis.. есть просто задумка на реабилитацию истории сталкера на Crysis. есть конечно сектор 23 но самому просто хочется попробовать...
восстановление старого сюжета на чистом небе...

добавлено спустя 50 секунд

то есть старого сюжета чистого неба..

добавлено спустя 1 минуту

какие программы нужны для работы спасибо извените за беспокойство. я новичок но попробывать просто как хобби это интересно...
как к примеру доклад какой нибудь.

Сообщение было успешно отредактировано Casper_pc (01-08-2012 19:20 GMT3 часа, назад)

худайдод
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4
Откуда:
Занятие:
Возраст: 26

01-08-2012 19:34 GMT3 часа #1621519   Split
ребят подскажите плиз вы последняя надежда потомучто не где не подсказывают,где можно взять документы по квесту который даёт стрелок в моде апокалипсис




Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы (старое, по 21.10.13)

Страница 11 из 64Первая«891011121314 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»