Подскажите,пожалуйста, как заменить видео в телевизоре бармена на своё? И в каком формате оно должно быть? Я нашёл по адресу: \gamedata\textures\fx\fx_stalker_001.dds , но это же изображение,а не видео... Или это типа анимации?
Сообщение было успешно отредактировано Fagot_ (29-07-2012 13:30 GMT3 часа, назад)
Fagot_ textures/fx/fx_stalker.seq и 30 текстур fx_stalker_001.dds - ...030.dds
добавлено спустя 50 секунд
разбивай свое видео на текстуры и заменяй.
добавлено спустя 2 минут
Переношу свой вопрос на эту страницу:
ЦитатаВ моде Blowout 1.0 есть функция спавна артов после выброса:
Код:
function spawn_arts()
local level_name = level.name()
if level_name == "l01_escape" then
proceed_art_spawn("af_medusa", 1)
proceed_art_spawn("af_vyvert", 1)
proceed_art_spawn("af_blood", 1)
proceed_art_spawn("af_electra_sparkler", 1)
end
Тут спавнится четыре арта на локации. У меня есть три разные медузы: af_medusa, af_medusa_1, af_medusa_2. Как сделать, чтобы рандомно спавнился один из них? Можно ли сделать так:
proceed_art_spawn("af_medusa", 1) or proceed_art_spawn("af_medusa_1", 1)
Сообщение было успешно отредактировано Судья Инквизиции (29-07-2012 13:31 GMT3 часа, назад)
Во вторых, все таки функции неправильные(возможно только к этому случаю)... Вот как делал я:
Код:
function bandit_gar_crete_diler()
local x= -222.826293945313
local y= -4.27068710327148
local z= 159.698303222656
local level_vertex= 17853
local game_vertex_id= 342
alife():create("mil_killer_respawn_1",vector():set(x,y,z),level_vertex,game_vertex_id)
end
function bandit_gar_crete_diler_2()
local x= -222.826293945313
local y= -4.27068710327148
local z= 159.698303222656
local level_vertex= 17853
local game_vertex_id= 342
alife():create("mil_killer_respawn_2",vector():set(x,y,z),level_vertex,game_vertex_id)
end
function bandit_gar_crete_diler_3()
local x= -222.826293945313
local y= -4.27068710327148
local z= 159.698303222656
local level_vertex= 17853
local game_vertex_id= 342
alife():create("mil_killer_respawn_3",vector():set(x,y,z),level_vertex,game_vertex_id)
end
(секции я свои поставил, для простоты)
И вот результат:
добавлено спустя 10 минут
P.S. Я в луа и синтаксисе не силен, но при входе в рестриктор и вызове твоих функций, у меня перестали работать ВСЕ рестрикторы, значит в этих функциях что-то не так... А что именно подскажут люди поумней меня.
добавлено спустя 16 минут
Судья Инквизиции Я конечно не уверен, но попробуй так:
proceed_art_spawn( {~33} "af_medusa", {~66} "af_medusa_1","af_medusa_2")
Сообщение было успешно отредактировано frankenshtayn (29-07-2012 17:11 GMT3 часа, назад)
frankenshtayn что ж вы такой агрессивный-то, товарисчъ? Буду дома, обязательно проверю. Свою версию я предложил кстати, ее тоже проверю. Просто хотел на 100% узнать, как правильно прописать, чтобы рандомно спавнился один из трех артефактов.
Добрый день.
Поставил себе сдк 0.4 с инсайда, но вот трабл не открывается вообще ничего, т.е. по нажатию опен или сэйв да в общем то по всему ничего не происходит кроме открытия библиотек моделей да и те скудны. Прочитал, что надо распакованную геймдату кинуть. Кинул ничего не изменилось. Опичален ужасно, помогите решить проблему. Ах да семерка 32 бит
Доброго времени суток.
Подскажите пожалуйста. Как изменить плату за проход под мостом(кордон), не за деньги а за водку или аптечки?
Вот нашел строки в escape_dialog... --' Soldiers on bridge
function has_soldiers_bribe(actor, npc)
return actor:money() >= 500
end
function give_soldiers_bribe(actor, npc)
dialogs.relocate_money(npc, 500, "out")
end
С изменением платы в деньгах все понятно , меняем значение здесь и в диалогах..
А как с вещами?
У NPC есть две зоны (может быть одна). Он ходит по путям, но когда игрок заходит в зону, отрывает от дел, подбегает к игроку, наставляет на игрока оружие (может кричать, может говорить), если игрок заходит во вторую зону – атакует игрока.
[zoneguard] path_walk = <имя_пути> - путь перемещения.
path_look = <имя_пути> - путь обзора.
team = <имя_команды> - имя команды синхронизированных zoneguard-ов (из всей команды только 1 будет реагировать на игрока).
zone_guard = <имя_зоны> - зона в пределах которой игрок будет атакован.
zone_warn = <имя_зоны> - зона в пределах которой NPC будет начинать разговор с игроком.
walker_team = <имя_команды> - для схемы перемещения его в состоянии walker (если не задан, используется значение из поля team).
no_move = true/false - персонаж окликнет игрока с места и не будет подбегать к нему.
snd_greet = <название_звуковой_темы> - звук которой будет проигран при обнаружении игрока.
ignore_friends = true/false - будет игнорировать дружественных ему персонажей.
ignore_cond = {+info -info =func !func ~number} - условия, при которых NPC игнорирует игрока.
no_danger = true/false - отыгрывать или нет угрожающую анимацию будучи нейтралом.
anim = <название_анимации> - какую отыгрывает анимацию, если игрок ему не враждебен.
snd_anim_sync = true/false - будет ли синхронизирован звук с анимацией.
Struck у тебя скайп есть? можешь помочь?
Водку и аптечку купил. в диалоге пишется ч то выдоно вояке за проход такие предметы, а они из рюкзака ГГ не пропали .
Ага, то есть выходит, о скриптовом спавне НПС можно забыть, все равно придется лезть в этот алл.спавн, для которого даже нормальной программы до сих пор нет?
Вот только как же Петруха со своей компанией? Он же спавнится после диалога с Волком, то есть скриптом?
ЦитатаАга, то есть выходит, о скриптовом спавне НПС можно забыть, все равно придется лезть в этот алл.спавн, для которого даже нормальной программы до сих пор нет?
Что для тебя есть нормальная программа?
ЦитатаВот только как же Петруха со своей компанией? Он же спавнится после диалога с Волком, то есть скриптом?
Он разве спит?
ЦитатаТолько все равно непонятно - даже если спавнишь НПС скриптом, все равно надо лезть в алл.спавн?
Если тебе просто нужен НПС, то необязательно, а вот если с нормальной логикой - тогда да(писать ему точки где он должен что-либо делать).
S@ukeLL ну не знаю, я на пятую версию обычно все делаю...хотя сейчас начал сравнивать с четвертой, и понимаю что четвертая получше будет, спроси и автора P.M.A., этот мод вроде на шестую версию.
По поводу логики - она не сложная...очень не сложная.
ребята. я много времени провожу за игрой и мне любопытно стало как устроены различные модификации. на зов Припяти или тень Чернобыля.. вот. подскажите пожалуйста статьи или учебники посещенные модингу игры.
так же интересно было бы узнать можно ли изменять пда гг в трех частях к примеру в чн сделать рейтинг 20 сталкеров. или в зове Припяти и опять же чистом небе появление врагов. или как в билдах общение через пда... что за программы нужны?
так же интересно вот есть такой мод который меняет графическую часть то есть оружие руки.. и тд вот как в тайных тропах 2 в финальной версии.
где можно узнать как это сделали?
я хочу поучиться модингу на икс рее но саму игру хочу реабилитировать на Crysis2 или Crysis.. есть просто задумка на реабилитацию истории сталкера на Crysis. есть конечно сектор 23 но самому просто хочется попробовать...
восстановление старого сюжета на чистом небе...
добавлено спустя 50 секунд
то есть старого сюжета чистого неба..
добавлено спустя 1 минуту
какие программы нужны для работы спасибо извените за беспокойство. я новичок но попробывать просто как хобби это интересно...
как к примеру доклад какой нибудь.
Сообщение было успешно отредактировано Casper_pc (01-08-2012 19:20 GMT3 часа, назад)
ребят подскажите плиз вы последняя надежда потомучто не где не подсказывают,где можно взять документы по квесту который даёт стрелок в моде апокалипсис
Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.