Пользователей: 2
Гостей: 162
Всего: 164

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы (старое, по 21.10.13)

Страница 4 из 64«1234567 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Бовер
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 236
Откуда: Днепропетровск
Занятие: Моддинг
Возраст: 21

29-05-2012
30-06-2012 13:31 GMT #1614655   Split
А я написал что я изменил малех функцию вставил в свою функцию без вертексов obj = alife():create("esc_bandit_novice_blokpost", a, 13193, 8, 65535), и я понял где все вертексы

Как было раньше:

а у меня малех не так

function dolg_sidor_create()
local a = vector() -- Задаем тип переменной
local dir = db.actor:direction()

a.x = 25,31459 -- координата X
a.y = 16,02506 -- высота Y
a.z = 669,2834 -- координата Z

obj = alife():create("esc_bandit_novice_blokpost", a, 13193, 8, 65535)
alife():create_ammo("ammo_9x18_fmj",
obj.position,
obj.m_level_vertex_id,
obj.m_game_vertex_id,
obj.id,
20) -- число патро
end


А как теперь:

function dolg_sidor_create()
local a = vector() -- Задаем тип переменной
local dir = db.actor:direction()

a.x = 25.314590454102 -- координата X
a.y = 16.025030136108 -- высота Y
a.z = 669.28344726563 -- координата Z

obj = alife():create("esc_bandit_novice_blokpost",vector():set(-65.09,0.36,-39.39),304847,207)
end


добавлено спустя 45 минут

А как изменить функцию так что бы мне выдовало не 20 патрон а к примеру 100?
Функция:

function transfer_gaba_pb_ammo(trader, actor)
dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in")
end

Сообщение было успешно отредактировано Бовер (30-06-2012 13:31 GMT, назад)

Бовер
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 236
Откуда: Днепропетровск
Занятие: Моддинг
Возраст: 21

29-05-2012
30-06-2012 14:46 GMT #1614683   Split
Arist благодарю!

добавлено спустя 19 минут

Arist неработает функция та(

Сообщение было успешно отредактировано Бовер (30-06-2012 14:46 GMT, назад)

mts_vova
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 12
Откуда:
Занятие:
Возраст:

30-06-2012 15:10 GMT #1614691   Split
Бовер Если мне надо заспавнить много патронов, то я так делаю:

Код:
function spawn()
alife():create("ammo_9x18_fmj",vector():set(-65.09,0.36,-39.39),176002,456)
alife():create("ammo_9x18_fmj",vector():set(-65.09,0.36,-39.39),176002,456)
alife():create("ammo_9x18_fmj",vector():set(-65.09,0.36,-39.39),176002,456)
alife():create("ammo_9x18_fmj",vector():set(-65.09,0.36,-39.39),176002,456)
alife():create("ammo_9x18_fmj",vector():set(-65.09,0.36,-39.39),176002,456)
end


АшотХедшот
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3
Откуда:
Занятие:
Возраст:

30-06-2012 16:05 GMT #1614703   Split
подскажите плиз как зделать NPS умнее, чтоб использовали подтствольники и т.д.....


mts_vova
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 12
Откуда:
Занятие:
Возраст:

30-06-2012 16:08 GMT #1614705   Split
АшотХедшот Скачать ai pack


АшотХедшот
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3
Откуда:
Занятие:
Возраст:

30-06-2012 20:36 GMT #1614798   Split
не подскажите как кинуть карту (скажим Затона ) из ЗП в ТЧ


С Н А Й П Е Р
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 115
Откуда: Самара
Занятие: Сталкер, модемейкерство, ремонт и апгрейд компов
Возраст: 26

23-06-2010
30-06-2012 21:57 GMT #1614827   Split
И нужна помощь в написании однотипного квеста:
Суть квеста в следующем:
У Сахарова можно взять квест на поиск рандомного артефакта. В награду за выполнение он будет класть в тайник (тот, что в бункере в соседней комнатке) разный хабар. Естественно что пока мы выполняем квест нельзя взять его ещё раз. После выполнения квеста его можно взять ещё раз (либо установить таймер: квест повторно можно взять по прошествии 16-24 часов с последнего взятия).
Как я вижу оптимальное решение:
В одном файле сделать список всех возможных артов/предметов далее написать функцию, которая будет выбирать из этого списка рандомно один артефакт. А далее передача выбранного артефакта на функцию, которая собственно и будет выдавать квест (могу ошибаться, в квестописании я нуб). Вобщем как-то так. Если кто-то может, а главное хочет, то помогите плз.

Сообщение было успешно отредактировано С Н А Й П Е Р (30-06-2012 21:57 GMT, назад)

mts_vova
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 12
Откуда:
Занятие:
Возраст:

30-06-2012 21:45 GMT #1614840   Split
С Н А Й П Е Р Про диалог:

Поставь после <dialog id="mil_leader_exit_fredoom"> вот такую строчку <dont_has_info>no_talk</dont_has_info> и в конце выдай этот инфопоршень <give_info>no_talk</give_info>

P.S. Не забудь прописать инфопоршень.


С Н А Й П Е Р
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 115
Откуда: Самара
Занятие: Сталкер, модемейкерство, ремонт и апгрейд компов
Возраст: 26

23-06-2010
30-06-2012 21:58 GMT #1614846   Split
mts_vova решил проблему иначе. Прекондишн выдал после <dialog id="mil_leader_exit_fredoom">. Теперь диалог (ветка) появится только если ты в группировке "Свобода"


VOva-VIP
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 325
Откуда: Челябинск
Занятие: Модострой
Возраст: 25

30-06-2012 22:06 GMT #1614849   Split
Если убить НПС, сохраниться, и загрузить это сохранение, то в трупе НПС пропадают некоторые предметы. Вот у меня всегда пропадает предмет с секцией device_pda. Как сделать, чтобы даже после перезагрузок мой предмет device_pda с инвентаре трупов оставался, пока я его не взял?


С Н А Й П Е Р
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 115
Откуда: Самара
Занятие: Сталкер, модемейкерство, ремонт и апгрейд компов
Возраст: 26

23-06-2010
30-06-2012 22:13 GMT #1614851   Split
VOva-VIP ты предмет вписывал в файлы death_... или твой девайс прописан в инвентаре НПСа в character_desc_...?


VOva-VIP
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 325
Откуда: Челябинск
Занятие: Модострой
Возраст: 25

30-06-2012 22:19 GMT #1614855   Split
С Н А Й П Е Р, нет, не в характер, а в те файлы в папке misc. Дроп с трупов этого предмета у меня как раз такой, какой нужно.
Беда конкретно в том, что после перезагрузки из существующих трупов всегда пропадает этот предмет. На сколько я знаю, это не из-за файлов death_...


С Н А Й П Е Р
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 115
Откуда: Самара
Занятие: Сталкер, модемейкерство, ремонт и апгрейд компов
Возраст: 26

23-06-2010
30-06-2012 22:50 GMT #1614863   Split
VOva-VIP пропадают ли какие-либо ещё предметы и какой стоит патч?


Вертолет
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 14
Откуда:
Занятие:
Возраст:

30-06-2012 23:14 GMT #1614868   Split
Цитата
# Вертолет :
Expression : (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Function : CPHShell::preBuild_FromKinematics
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Line : 616
Description : No physics shapes was assigned for model or no shapes in main root bone!!!

как узнать из-за какой именно модели происходит этот вылет?



VOva-VIP
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 325
Откуда: Челябинск
Занятие: Модострой
Возраст: 25

30-06-2012 23:17 GMT #1614869   Split
С Н А Й П Е Р, device_pda пропадает всегда, патроны никогда, а остальные предметы с какой-то вероятностью. Версия 1.4. Я пробовал проверить в оригинале, там так же предметы пропадают, таким же принципом.
Меня просто не устраивает, что этот самый предмет пропадает всегда, ведь где-то можно сделать, чтобы он не пропадал, как патроны?


С Н А Й П Е Р
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 115
Откуда: Самара
Занятие: Сталкер, модемейкерство, ремонт и апгрейд компов
Возраст: 26

23-06-2010
30-06-2012 23:33 GMT #1614877   Split
VOva-VIP хм, а патроны после загрузки сейва в трупе остаются в таком же количестве что и до загрузки?


VOva-VIP
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 325
Откуда: Челябинск
Занятие: Модострой
Возраст: 25

03-07-2012 14:23 GMT #1614916   Split
С Н А Й П Е Р, кол-во патрон остаётся прежним.

Arist, сделать его квестовым не вариант. Там вообще по-разному получается: то с трупов теперь по 2 device_pda падает, то 1, то вообще нет. А прописывая к патронам этот предмет, его прийдётся сделать по-настоящему патронами, присваивать каждое оружие к этому предмету, а потом и в каждый характер прописывать device_pda, что, я думаю, не вариант. (кстати, я всё это не _g скрипт делал. изменяя там, у меня ничего в игре не менялось)
______
Всем спасибо, но я нашёл решение. Воспользовался модом одним, там этот предмет не пропадал. Без скриптов не обошлось.

Сообщение было успешно отредактировано VOva-VIP (03-07-2012 14:23 GMT, назад)

С Н А Й П Е Р
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 115
Откуда: Самара
Занятие: Сталкер, модемейкерство, ремонт и апгрейд компов
Возраст: 26

23-06-2010
01-07-2012 16:23 GMT #1615016   Split
Знаю, где-то в туторах есть, но всё же: как отключить урон от лагерных костров?

И ещё, как бы сделать так, чтобы допустим при активации какого либо артефакта создавалась аномалия (из которой рождён артефакт) радиуса r, силы f и на время t? Видел активацию, но там созданные аномалии не исчезают, мне такое не подходит.


С Н А Й П Е Р
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 115
Откуда: Самара
Занятие: Сталкер, модемейкерство, ремонт и апгрейд компов
Возраст: 26

23-06-2010
02-07-2012 12:07 GMT #1615147   Split
Как сделать полноправный фриплей? Я не умею делать переходы между локациями (Припят - ЧАЭС), буду благодарен за готовый скрипт или пояснения


Cоболь
[5] Познающий
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2855
Откуда:
Занятие:
Возраст: 24

14-11-2013
02-07-2012 12:14 GMT #1615150   Split
Помогите! Нужно распаковать all.spawn билда 1935, но у меня не выходит. Подскажите как! Пожалуйста!


Бовер
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 236
Откуда: Днепропетровск
Занятие: Моддинг
Возраст: 21

29-05-2012
02-07-2012 13:22 GMT #1615171   Split
Как его вообще расспаковать билд 1935?


l1qvidat0r
[5] Познающий
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 341
Откуда: Warszawa
Занятие: военное дело, оружие, военная техника, индустриальный туризм
Возраст: 25

02-07-2012 18:21 GMT #1615237   Split
у меня возникла проблема.
на базе оригинального "сталкера" версии 1.0004 я расковырял арххив gamedata. вроде как все мелкие доработки работают. но возникла проблема с костюмами, а , точнее, с переименовкой в архиве gamedata/cofing/text/rus/ в файле костюма (customs). когда я попытался извенить название комбинезона наемника и изменить описание комбинезона сталкера(хотел написать, на какой комплек в реальности он похож, и из чего он типа состоит). так вот, после переименовки при приближении к костюмама менне чем на 50 метров игра вылетает.
вопрос #2
с помощью программы audiacity я передул несколько файлов в формат ogg. но они слишком большого размера. можно ли их как-нибудь ужать? а то вместо положенных 3 мегабайт они весят 14.


С Н А Й П Е Р
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 115
Откуда: Самара
Занятие: Сталкер, модемейкерство, ремонт и апгрейд компов
Возраст: 26

23-06-2010
03-07-2012 08:00 GMT #1615341   Split
l1qvidat0r по поводу первого вопроса - выложи лог, тогда тебе скажут в чём проблема. Мы не читаем мысли, поэтому вразумительного ответа без лога ты не услышишь. Второй вопрос достаточно деликатный. Игра не примет "большой" ogg файл. Сколько у тебя весит оригинальная песня? Возможно твой конвертер "докручивает" мегабайты при конвертации. Попробуй воспользоваться этим конвертером Конвертер в OGG


Cоболь
[5] Познающий
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2855
Откуда:
Занятие:
Возраст: 24

14-11-2013
03-07-2012 09:59 GMT #1615378   Split
Как называется текстура дороги на Кордоне и текстура дороги в лагере новичков?


st-al-ke-rs-ha
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 37
Откуда:
Занятие: games
Возраст:

03-07-2012 14:00 GMT #1615451   Split
С Н А Й П Е Р, Конвертер в OGG конвертит только из mp3

добавлено спустя 8 минут

l1qvidat0r Вот, можешь вот эту качнуть Конвертер

добавлено спустя 1 час 19 минут

Кто подскажет, как из игры все гулаги убрать?

Сообщение было успешно отредактировано st-al-ke-rs-ha (03-07-2012 14:00 GMT, назад)

VOva-VIP
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 325
Откуда: Челябинск
Занятие: Модострой
Возраст: 25

03-07-2012 14:22 GMT #1615481   Split
Редактирую all.spawn через ACDC. Заметил кое-что: если декомпилировать all.spawn из оригинала ТЧ, потом, ничего не изменив, его скомпилировать и закинуть в игру, то после загрузки сохранений в игре из всех известных тайников, помеченных на карте, пропадают все вещи. У меня одного такое? Как можно этого бага избежать?


st-al-ke-rs-ha
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 37
Откуда:
Занятие: games
Возраст:

03-07-2012 14:33 GMT #1615484   Split
VOva-VIP На сколько я знаю, что при редактировании ол спавна надо начинать новую игру. В независимости от того, изменял ты что-нибудь или нет.


Вечный232
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 309
Откуда: Краснодар
Занятие: Естественно S.T.A.L.K.E.R ...
Возраст: 23

03-07-2012 15:23 GMT #1615492   Split
Народ, нужны звуковые файлы где Монолит говорит. Если нет ссылок, то хотябы мод подскажите.


st-al-ke-rs-ha
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 37
Откуда:
Занятие: games
Возраст:

03-07-2012 16:28 GMT #1615502   Split
Я создала точку в way_l01_escape.ltx

Код:
[stoit_walk]
points = p0
p0:name = name00
p0:position = -210.632614135742,-20.050708770752,-142.461120605469
p0:game_vertex_id = 61
p0:level_vertex_id = 42599
, потом сделала логику своему нпс

Код:
[logic]
active = walker@stoit

[walker@stoit]
path_walk = stoit_walk


Зугружаю игру и получаю вылет:

Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...S.T.A.L.K.E.R.\мод\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)


Из-за чего это может быть?


ShYrka
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3
Откуда: Саваслейка
Занятие: StAlker-мое второе я
Возраст:

03-07-2012 17:39 GMT #1615517   Split
Возможно повреждение исходного файла или основы мода. Так же возможно что в папке есть несколько папок gamedata. Внимательно проверь папку с игрой и если этих папок несколько то либо наугад удаляй одну из них (тут уж как повезет) либо все на корню удаляй и устанавливай снова.

добавлено спустя 38 минут

КТО ИГРАЛ В ТЧ: Новый Сюжет+Тайные тропы ПОМОГИТЕ!!! игра вообще чето не катит! постоянно вылеты при переходе с локаций, играть вообще сложно и нифига ничего не понятно! Помогите а то прям выбешивает

Сообщение было успешно отредактировано ShYrka (03-07-2012 17:39 GMT, назад)



Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы (старое, по 21.10.13)

Страница 4 из 64«1234567 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



Вверх
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Яндекс.Метрика
Внимание! Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет.
Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World.
Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения администрации Stalker-Portal.ru.
Размещение рекламы. Все права защищены. © 2004–2019 «Leks»