Пользователей: 0
Гостей: 480
Всего: 480

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное



...


Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Тень Чернобыля > Погодные условия, радиация, время суток.

Страница 7 из 10Первая«45678910 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
IL-89
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1053
Откуда:
Занятие:
Возраст:

22-12-2005 20:28 GMT3 часа #111048   Split
-=[STALKER]=- ладно... нормал =)


-=[STALKER]=-
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 205
Откуда:
Занятие:
Возраст: 33

23-12-2005 18:47 GMT3 часа #111398   Split
Вот вроде и помирились. Продолжаем дис... дис... дискус... разговор в общем продолжаем.

Жалко первого снега не будет... Очень жаль...:( Хотя может кто модифу такую забацает!


Erst wird es heiS
Dann kalt
Am ende tut es weh
Anthony_lp
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:

23-12-2005 22:29 GMT3 часа #111450   Split
-=[STALKER]=-
Ещё бы , представляю, сколько модификаций выйдет на эту игру...


tetragrimer
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 62
Откуда: Альметьевск
Занятие:
Возраст: 34

23-12-2005 22:49 GMT3 часа #111454   Split
Цитата
Anthony_lp :
-=[STALKER]=-
Ещё бы , представляю, сколько модификаций выйдет на эту игру...


С увереностью скажу МНОЖЕСТВО


катастрофически не хватает времени
-=[STALKER]=-
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 205
Откуда:
Занятие:
Возраст: 33

24-12-2005 14:55 GMT3 часа #111616   Split
Тока бы девелоперы эту возможность не обл0мали!!!
Сделали бы - как во OPF (Operation Flashpoint) - там тока дождь (в официале), а дополнений - УРАgun, смерч, снег, а в моде Conspiracies 2* (Или по-русски Сталкер мод) есть даже аномалии!!!
____________________________________________
*Она пока ещё не вышла, а вот 1 - так -себе...
Вот сюды кликай


Erst wird es heiS
Dann kalt
Am ende tut es weh
Фокс
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:

27-12-2005 15:22 GMT3 часа #112414   Split
Снега быть не должно, они же говорили, что единственная пора года в игре - осень.


Tony_Akkardo
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:

28-12-2005 05:52 GMT3 часа #112831   Split
Цитата
Снега быть не должно, они же говорили, что единственная пора года в игре - осень.

Чтобы на досуге Сталкеры стихи писали.


-=[STALKER]=-
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 205
Откуда:
Занятие:
Возраст: 33

12-01-2006 15:41 GMT3 часа #118984   Split
Цитата
Снега быть не должно, они же говорили, что единственная пора года в игре - осень.

Как я мог такое забыть???!!!
Это уже все занют...
Цитата
Чтобы на досуге Сталкеры стихи писали.

Ага... Ник такой ~=^THE PUSHKIN(DEAD)^=~


Erst wird es heiS
Dann kalt
Am ende tut es weh
Stap
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 106
Откуда:
Занятие: Ждать и надеятся !!!
Возраст:

20-01-2006 22:23 GMT3 часа #122471   Split
А я где то вроде слыхал, что и град будет...(или меня глючит...)


Пусть мы все в душе останимся патриотами!
Renegad
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 76
Откуда: Город мой - двуликий зверь
Занятие: Промышленный терроризм
Возраст: 37

21-01-2006 21:09 GMT3 часа #122922   Split
Разрабы увидели твою идею и внесли ее в релиз.
Если серьезно, то скорее всего...глючит. Но идея не плохая, град даже летом бывает, жаль если его не будет.


Народ спал, пока в стране менялась власть...
Stap
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 106
Откуда:
Занятие: Ждать и надеятся !!!
Возраст:

22-01-2006 14:12 GMT3 часа #123215   Split
Ага, аля радиоктивный град...зона форевер


Пусть мы все в душе останимся патриотами!
S.T.A.L.K.E.R
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 14
Откуда: Енакиево,Донецкая область
Занятие: Компьютер
Возраст: 34

22-03-2006
23-03-2006 02:27 GMT3 часа #142921   Split
Знаете,я бы побольше хотел ощущения ветра,ну,типа что он есть,и побольше детализации света солнца и луны при смене дня и ночи.


s.t.a.l.k.e.r
Torque7
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1611
Откуда: Shadow Moses
Занятие: Игры в войну
Возраст: 34

14-01-2007
21-07-2006 03:40 GMT3 часа #174450   Split
Тактика игры напрямую зависит от условий внешнего мира.


Darkness is where i shine
Честь стоит того, чтобы ради неё сеять смерть.
All ewer written is not powerful as cold steel.
Nemezis
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Старожил

Посты: 2925
Откуда: Могилёв
Занятие: Игры, железо, modding, diving
Возраст: 34

15-01-2007
21-07-2006 16:43 GMT3 часа #174549   Split
Гроза в зоне ! страшная штука действия игры напрямую зависят от погоды(например при дожде сталкер быстрее устает, оборудование быстрее выходит из строя)Так что юные сталкеры,мотайте на ус


Turn on, tune in, drop out... (с) Тимоти Лири
ЗА СВОБОДУ!!!
Dura lex, sed lex (Закон суров, но он закон)
Torque7
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1611
Откуда: Shadow Moses
Занятие: Игры в войну
Возраст: 34

14-01-2007
24-07-2006 03:33 GMT3 часа #174889   Split
Надеюсь этого не вырежут.Совсем тогда игре крышка.


Darkness is where i shine
Честь стоит того, чтобы ради неё сеять смерть.
All ewer written is not powerful as cold steel.
Renegad
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 76
Откуда: Город мой - двуликий зверь
Занятие: Промышленный терроризм
Возраст: 37

30-07-2006 18:51 GMT3 часа #175966   Split
Цитата
S.T.A.L.K.E.R :
Знаете,я бы побольше хотел ощущения ветра,ну,типа что он есть,и побольше детализации света солнца и луны при смене дня и ночи.


Подул ветерок. А ты его кожей ощущаешь. Выстрелил противник в твое альтер эго, а ты сидя перед монитором жгучую боль в боку ощутил - осязание. От этого кровь изо рта потекла - вот и вкус. От разорванного желчного пузыря запашок неприятный - обоняние...ручки на клавиатуре трясутся, изо рта кровавая пена течет, глазки из орбит вылазят так что зрачков не видно. Игрог в предсмертной агонии падает со стула, а на мониторе загарается надпись: ГАМОВЕР, неудачник...;)

Огрехи реализма. Хотя ветер раскачивающий деревья(ураган)


Народ спал, пока в стране менялась власть...
-=[STALKER]=-
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 205
Откуда:
Занятие:
Возраст: 33

06-09-2006 21:04 GMT3 часа #182766   Split
Между прочем ветер передать очень сложно


Erst wird es heiS
Dann kalt
Am ende tut es weh
Nemezis
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Старожил

Посты: 2925
Откуда: Могилёв
Занятие: Игры, железо, modding, diving
Возраст: 34

15-01-2007
06-09-2006 22:45 GMT3 часа #182809   Split
Ветер передать не сложно, главное правильно передать, чтобы ветер нёс именно листву в сторону своего полёта, а не навороченный скрипт просто рандомил пролетающие в разных напрвлениях листья! Чтобы деревья не тупо качались а гнулись опять же по ветру! Чтобы трова не просто гуляла, а тоже гнулась под ветром....Могу напомнить что в героях 3 во имя боков ветер тоже реализован (флаги, деревья) но он там для галочки....


Turn on, tune in, drop out... (с) Тимоти Лири
ЗА СВОБОДУ!!!
Dura lex, sed lex (Закон суров, но он закон)
-=[STALKER]=-
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 205
Откуда:
Занятие:
Возраст: 33

09-09-2006 21:20 GMT3 часа #183347   Split
Понммаешь Nemezis, я имел ввиду именно правильную передачу ветра. Да вот ещё - достаточно трудоёмко для компа будет - динамическая трава. Да ещё и насколько должны быть детализированны листья, что бы заметить, куда они летят.. Да и деревья опять же - они в данный момент статичны - а значит прийдётся создавать анимацию (это ведь не 2Д стратегия, где можно просто гифку всунуть и всё)


Erst wird es heiS
Dann kalt
Am ende tut es weh
Nemezis
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Старожил

Посты: 2925
Откуда: Могилёв
Занятие: Игры, железо, modding, diving
Возраст: 34

15-01-2007
02-10-2006 00:57 GMT3 часа #186876   Split
-=[STALKER]=- Это всё понятно, но если посмотреть с другой стороны, неплохая детализация ветра есть и в ранних роликах игры (типа там трава волнам гнёться от ветра, пыль)


Turn on, tune in, drop out... (с) Тимоти Лири
ЗА СВОБОДУ!!!
Dura lex, sed lex (Закон суров, но он закон)
Melnik
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4
Откуда: Москва
Занятие: Военная история, авиация ВМВ
Возраст:

13-10-2006 01:38 GMT3 часа #188751   Split
Хочу поделиться своими наблюдениями (не совсем про ветер и про травы гнущиеся, но все же) по получению большЕго ощущения от игры. Вообще первый раз я с этим столкнулся в ОФП (Флэшпоинт), а потом пару раз случайно в Ил-2. Об Ил-2 рассказывать не буду, т.к там все очень сильно от случая зависит, а про ОФП скажу. Суть всего этого дела такова: в зависимости от погодных условий и времени дня/ночи на карте можно регулировать
1)температуру в комнате посредством открывания/закрывания форточки или балконной двери в комнате
2)всяческим затемненим комнаты регулировать яркость
Признаюсь сразу, что специально использовал только первый вариант, т.к второй в принципе неосществим, да и необходимости в нем нет, благо "адскую машину" включаю обычно не раньше девяти вечера. Вообще не знаю как кому, но мне становится интереснее и атмосферность, так сказать, повышается. Веду я вот к чему: в Москве последнее время погода охренительная во всех отношениях (дождь, ветер), я скачал на этих днях билд 2215, поставил на него мод оружия и погодных условий. Решил все это безобразие опробовать с товарщем, но уговор был начинать не раньше часа ночи. В общем представьте себе след. картину: свет идет только от монитора, в комнате не больше 18 градусов (холодновато, когда в одних шортах сидишь), за окном сильный дождь и ветер (из-за "прекрасного" качества остекления балкона и не менее прекрасно установленных деревянных оконных рам, с солидными дырами, вой стоит душевный).

Сервер создан... Все прибомбасы в виде радара, прицела, кол-ва ХП и т.д убраны.
Гроза... Не видно ни... ничего не видно. Холодно. Противно пищит детоктор аномалий, предупреждая о приближении к очередному "чуду природы и последствию человеческой деятельности". Что-то тяжелое проезжает сзади тебя, заставляя невольно оглянуться, причем проезжает так, что начинает становится стремно... Пытаешься идти как можно тише, но звук твоих шагов все равно слышен. Черт! Крадешься с теневой стороны домов, вглядываясь во все затемненные места... Начинаешь невольно съеживаться то ли от холода, то ли ещё от чего. Вражины нигде нет, но есть ощущения, что за тобой следят из... Вдруг вспышка сбоку-сверху из окна дома! Не ждали! Пули ударяются в асфальт перед тобой. Доворот на вспышку. Очередь в пустоту. Прыжок за укрытие. Где же эта сволочь?! Детектор начинает уже орать... Поднимаешь башку - пули проходят мимо, но рядом, попадая в кузов "запора" и сетку позади тебя. Нужно сваливать, но куда и как?!

И так далее... Самые приятные ощущения испытываешь при поиске противника: ты его не видешь и не знаешь, где он, а он в это время тебя со спины атакует... В общем, подводя итог всем моим разглагольствованиям, скажу, что важно не просто играть и наслаждаться тем, что происходит "там", но и стараться усиливать свои ощущения различными "подручными" способами, т.к игра, благодаря им, станет ещё интереснее и ..., наверное, стремнее! Так что, ждем и надеемся!
З.Ы: а ведь это только билд...


Бура
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 145
Откуда: Омск
Занятие: Игры, и то что с ними связанно.
Возраст: 35

26-10-2006 13:28 GMT3 часа #190617   Split
Цитата
-=[STALKER]=- Между прочем ветер передать очень сложно

Ощущение ветера можно передать в виде ; Летящей листвы, качающихся деревьев, летящих облаков, движений травы. И допустим против сильного ветра передвигаться тяжело.


[url=http://userbars.ru/]No [img] ![/url]
[url=http://userbars.ru/]No [img] ![/url]
LeeGal
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 337
Откуда: Павлоград
Занятие: Чернобыль
Возраст: 17

21-10-2006
26-10-2006 13:44 GMT3 часа #190619   Split
Ну про билд ты Melnik,круто рассказал. А про запах в игре можно былоб подумать тоже,
например в зять с собой пару освежителей воздуха. И при смене декораций и сюжета в игре пшикать его. В лесу сосновом какой-нибудь сосновый использовать. А вот насчёт ветра, думая можно вентелятор какойто приспособить. !!Шутка!!


Все мы в этом мире только гости.........
-=[STALKER]=-
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 205
Откуда:
Занятие:
Возраст: 33

26-10-2006 21:10 GMT3 часа #190691   Split
Цитата
LeeGal :
Ну про билд ты Melnik,круто рассказал. А про запах в игре можно былоб подумать тоже,
например в зять с собой пару освежителей воздуха. И при смене декораций и сюжета в игре пшикать его. В лесу сосновом какой-нибудь сосновый использовать. А вот насчёт ветра, думая можно вентелятор какойто приспособить. !!Шутка!!


А при проходе рядом с трупом?


Erst wird es heiS
Dann kalt
Am ende tut es weh
LeeGal
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 337
Откуда: Павлоград
Занятие: Чернобыль
Возраст: 17

21-10-2006
27-10-2006 20:38 GMT3 часа #190864   Split
Тоже там какую нибудь кучу наложить....

добавлено спустя 39 секунды

Шутка..

Сообщение было успешно отредактировано LeeGal (27-10-2006 20:38 GMT3 часа, назад)

Все мы в этом мире только гости.........
NecroN@ID
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 169
Откуда:
Занятие:
Возраст:

08-08-2006
28-10-2006 17:26 GMT3 часа #191059   Split
Да, хорошая реализация ветра была-бы очень кстати. И атмосферу бы поддержала, и для тактики простор:
представьте - сидите вы в кустах (например) ночью (в игре, разумеется), а тут выбегает солдафон какой-нибудь и стреляет по вам. Ну, он-то тупой бот, не знает, что ветер пули в сторону отбрасывает. А вы берёте, спокойно докуриваете сигарету, небрежно так достаёте пистолет, аккуратно прицеливаетесь немного в сторону и стреляете.
Это, естественно, всего лишь мечты, такое реализовать сейчас не получиться, наверное.
Да и ботов бы пришлось настраивать на стрельбу по косой линии...


Бура
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 145
Откуда: Омск
Занятие: Игры, и то что с ними связанно.
Возраст: 35

14-11-2006 23:32 GMT3 часа #194722   Split
NecroN@ID Ну ты про пули загнул конечно.


[url=http://userbars.ru/]No [img] ![/url]
[url=http://userbars.ru/]No [img] ![/url]
NecroN@ID
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 169
Откуда:
Занятие:
Возраст:

08-08-2006
21-11-2006 23:07 GMT3 часа #196443   Split
Бура, я понимаю, что загнул, но сделал это специально, чтобы показать всем, чего можно добиться, если разработчикам подать идею о создании ветра.


Nemezis
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Старожил

Посты: 2925
Откуда: Могилёв
Занятие: Игры, железо, modding, diving
Возраст: 34

15-01-2007
21-11-2006 23:15 GMT3 часа #196454   Split
NecroN@ID Можно реализовать такую вещь: с подветренной стороны можно подойти к монстру и быстро его ухайдохать, а по ветру он почует твой запаха...А? Какого? Это было бы круто...


Turn on, tune in, drop out... (с) Тимоти Лири
ЗА СВОБОДУ!!!
Dura lex, sed lex (Закон суров, но он закон)
NecroN@ID
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 169
Откуда:
Занятие:
Возраст:

08-08-2006
21-11-2006 23:20 GMT3 часа #196456   Split
Nemezis, согласен, это было бы круто. И в принципе, это можно сделать. Только пришлось бы либо делать всё время ветер с одной стороны, либо прописывать много чего в код игры, чтобы он менялся. Но всё-таки, я хотел бы это увидеть в какой-нибудь следующей игре GSC.




Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Тень Чернобыля > Погодные условия, радиация, время суток.

Страница 7 из 10Первая«45678910 »Последняя





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»