Пользователей: 0
Гостей: 311
Всего: 311

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Тень Чернобыля > Погодные условия, радиация, время суток.

Страница 8 из 10Первая«5678910 »
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Nemezis
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Старожил

Посты: 2925
Откуда: Могилёв
Занятие: Игры, железо, modding, diving
Возраст: 34

15-01-2007
21-11-2006 23:22 GMT3 часа #196457   Split
NecroN@ID S.T.A.L.K.E.R. 2


Turn on, tune in, drop out... (с) Тимоти Лири
ЗА СВОБОДУ!!!
Dura lex, sed lex (Закон суров, но он закон)
NecroN@ID
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 169
Откуда:
Занятие:
Возраст:

08-08-2006
21-11-2006 23:41 GMT3 часа #196468   Split
Nemezis, или STALKER 3, при учёте слов работников GSC о том, что вторая часть выйдет ненамного позже первой. А мы, фанаты, по опыту знаем, что внедрить что-то новое в игру GSC - значит потратить минимум пол года, причём в конце разработки её придётся упростить до максимума.
Хотя я думаЮ, что такая возможность будет в самый раз для игр про охотников. Может, если во втором сталкере можно будет охотиться на большое количество разновидностей животных, то такое сделают?


SONY
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 8403
Откуда: Одесса (но учусь в Москве)
Занятие: Наука, техника
Возраст: 37

22-11-2006 22:28 GMT3 часа #196641   Split
Цитата
NecroN@ID :
Да, хорошая реализация ветра была-бы очень кстати. И атмосферу бы поддержала, и для тактики простор:
представьте - сидите вы в кустах (например) ночью (в игре, разумеется), а тут выбегает солдафон какой-нибудь и стреляет по вам. Ну, он-то тупой бот, не знает, что ветер пули в сторону отбрасывает. А вы берёте, спокойно докуриваете сигарету, небрежно так достаёте пистолет, аккуратно прицеливаетесь немного в сторону и стреляете.
Это, естественно, всего лишь мечты, такое реализовать сейчас не получиться, наверное.
Да и ботов бы пришлось настраивать на стрельбу по косой линии...



Пули, конечно, ветром сносит, но на пистолетной дистанции твоей голове будет всё равно, что пуля попала не по середине лба, а над глазом...


Ёшкин кот, всё будет хорошо! :-)
NecroN@ID
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 169
Откуда:
Занятие:
Возраст:

08-08-2006
22-11-2006 23:30 GMT3 часа #196653   Split
SONY, это была шутка, я понимаю, что в жизни на таком расстоянии даже с ветром не промажешь.
Но если представить, что у тебя какой-нибудь пистолет из 2012 года со снайперским прицелом и убойной силой побольше любого современного снайперского ружья...


SONY
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 8403
Откуда: Одесса (но учусь в Москве)
Занятие: Наука, техника
Возраст: 37

23-11-2006 00:12 GMT3 часа #196669   Split
Ну есть такие "пистолеты". Только они больше обрезы винтовок напоминают...


Ёшкин кот, всё будет хорошо! :-)
Nemezis
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Старожил

Посты: 2925
Откуда: Могилёв
Занятие: Игры, железо, modding, diving
Возраст: 34

15-01-2007
23-11-2006 00:35 GMT3 часа #196675   Split
SONY, ага, у Алукарда такой дуло 39 сантиметров, вес 15 киллограм!


Turn on, tune in, drop out... (с) Тимоти Лири
ЗА СВОБОДУ!!!
Dura lex, sed lex (Закон суров, но он закон)
Ksanter X
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Sweet Dreams

Посты: 2974
Откуда: Харцызск
Занятие: La vie
Возраст: 37

27-04-2008
23-11-2006 01:18 GMT3 часа #196679   Split
Цитата
Nemezis :
SONY, ага, у Алукарда такой дуло 39 сантиметров, вес 15 киллограм!

Мдя...Таким все карманы оттянешь Но зато, если кончатся патроны, можно будет использовать его как дубину


Rien n'est impossible.
SONY
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 8403
Откуда: Одесса (но учусь в Москве)
Занятие: Наука, техника
Возраст: 37

23-11-2006 02:47 GMT3 часа #196699   Split
А кто такой Алукард?

Знаю револьвер под .600 Nitro Express (патрон на слонов) - даже тот только 7кг где-то весит...


Ёшкин кот, всё будет хорошо! :-)
Pest
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 34
Откуда: чудо-город Ялта
Занятие: бездельничаю
Возраст: 40

24-11-2006 18:40 GMT3 часа #196977   Split
Алукард это народный герой :))


а я играл в сталкира!!!!
-=[STALKER]=-
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 205
Откуда:
Занятие:
Возраст: 33

03-12-2006 21:43 GMT3 часа #198936   Split
Алукард=дракулА
сори за оффтоп
И всётаки ветра скорее всего не будет!


Erst wird es heiS
Dann kalt
Am ende tut es weh
SONY
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 8403
Откуда: Одесса (но учусь в Москве)
Занятие: Наука, техника
Возраст: 37

03-12-2006 22:16 GMT3 часа #198945   Split
Цитата
-=[STALKER]=- :
И всётаки ветра скорее всего не будет!



Вот интересно, на основании чего же делается вывод о его наличии/отсутствии?..


Ёшкин кот, всё будет хорошо! :-)
Nemezis
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Старожил

Посты: 2925
Откуда: Могилёв
Занятие: Игры, железо, modding, diving
Возраст: 34

15-01-2007
03-12-2006 22:53 GMT3 часа #198951   Split
SONY, алукард - герой манги, ОВЫ и анимэшного сериала Hellsing...-=[STALKER]=-, а ветер будет по любому, вопрос в другом как его реализуют. Он может быть в качестве просто покачивания деревьев и травы, а может быть полностью подчинён физике и кактать скажем банки по земле в определённом направлении или что-то в этом роде...


Turn on, tune in, drop out... (с) Тимоти Лири
ЗА СВОБОДУ!!!
Dura lex, sed lex (Закон суров, но он закон)
NecroN@ID
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 169
Откуда:
Занятие:
Возраст:

08-08-2006
10-12-2006 17:06 GMT3 часа #200425   Split
Интересно, а ветер будет влиять на аномалии? Ну, может, сносить их в сторону или, скажем, "гасить"? Понимаю, что наврят-ли, но всё-же... А как ПЫСы поступят с влиянием радиации на других персонажей? Они буду пить сталкер-водку, или таблетки глотать? Как всё-таки неприятно, что разработчики не сделали реально движущиеся облака. На нескольких более-менее новых и нескольких старых видел одно и то же небо, чем-то напоминающее морду монстра. Будем надеяться, что этих "экранов" художниуи нарисуют много, а то всё время просыпаться под одинаковым небом будет, мягко говоря, странно.


SONY
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 8403
Откуда: Одесса (но учусь в Москве)
Занятие: Наука, техника
Возраст: 37

10-12-2006 20:13 GMT3 часа #200457   Split
Облака сделали неподвижными по тому, что ресурсов это жрёт много, а реально добавляет в игру мало.


Ёшкин кот, всё будет хорошо! :-)
NecroN@ID
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 169
Откуда:
Занятие:
Возраст:

08-08-2006
11-12-2006 22:14 GMT3 часа #200676   Split
SONY, ну вот в Обливионе и в Морровинде были красивые движущиеся облака. В Готике III есть кое-какие. Про Крайзис я вообще молчу. Хотя-бы нарисовали-бы много "бегущих" по небу текстур, всё-равно лучше, чем так.


SONY
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 8403
Откуда: Одесса (но учусь в Москве)
Занятие: Наука, техника
Возраст: 37

11-12-2006 22:46 GMT3 часа #200685   Split
За что купил - за то продаю.
Я не знаю, какие облака и системмые требования в Обливионе, но разработчики мне сами долго рассказывали, как выключали во всех играх эти облака из-за тормозов.


Ёшкин кот, всё будет хорошо! :-)
Ksanter X
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Sweet Dreams

Посты: 2974
Откуда: Харцызск
Занятие: La vie
Возраст: 37

27-04-2008
11-12-2006 23:09 GMT3 часа #200689   Split
Движущиеся облака были даже в старых добрых Hexen и Quake:)))
Сейчас, конечно, технологии другие и тормозов не оберешься с этими тучками.Действительно правильно пожертвовать этой, по сути, мелочью, чтобы нормально можно было месить мутантов:)
Главное, чтобы текстуры менялись на небе и всё будет путём:)))


Rien n'est impossible.
Rabbit2D
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:

13-12-2006 18:38 GMT3 часа #200909   Split
Облака не облака, а были бы координальнае изменения в погодных условиях, не только время суток, да дождь и солнце, а по глобальнее - зима-лето! Вот это блин реализм, только железо нужно мощняцкое!!!


SONY
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 8403
Откуда: Одесса (но учусь в Москве)
Занятие: Наука, техника
Возраст: 37

13-12-2006 22:52 GMT3 часа #200973   Split
Цитата
Rabbit2D :
Облака не облака, а были бы координальнае изменения в погодных условиях, не только время суток, да дождь и солнце, а по глобальнее - зима-лето! Вот это блин реализм, только железо нужно мощняцкое!!!



Игровые сутки - это 2.5 реальных часа. Разработчики утверждают, что игру можно пройти за 40 часов, значит реально будем играть часов 100. 100 часов - 40 игровых дней.
Какая ещё смена зима-лето???


Ёшкин кот, всё будет хорошо! :-)
Nemezis
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Старожил

Посты: 2925
Откуда: Могилёв
Занятие: Игры, железо, modding, diving
Возраст: 34

15-01-2007
14-12-2006 00:03 GMT3 часа #200987   Split
SONY, а вот прикинь в качестве бонуса, если просто так бесцельно бегать 200 игровых суток по игре, то смена времён года... Было бы прикольно... НО это только может быть на правах пасхалки...
Rabbit2DА так даже железо не надо будет мощняцкое а винт безграничный по сути на 4 времени годов надо 4 разных моделей текстур, изменения физики, АИ и звуков... ТО есть накинь сталкеру ещё хотябы гигов 6-7 и будет тебе смена времени суток!


Turn on, tune in, drop out... (с) Тимоти Лири
ЗА СВОБОДУ!!!
Dura lex, sed lex (Закон суров, но он закон)
SONY
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 8403
Откуда: Одесса (но учусь в Москве)
Занятие: Наука, техника
Возраст: 37

14-12-2006 00:05 GMT3 часа #200989   Split
Цитата
Nemezis :
накинь сталкеру ещё хотябы гигов 6-7 и будет тебе смена времени суток!



Времён года, наверное


Ёшкин кот, всё будет хорошо! :-)
Rabbit2D
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:

14-12-2006 06:01 GMT3 часа #201018   Split
Это понятное дело что место не жестаке больше понадобится, но а плавная смена, т.е. осенью- опадает листва, а весной наоборот, снежок там насыпает, одними текстурами не отделаешся!


Nemezis
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Старожил

Посты: 2925
Откуда: Могилёв
Занятие: Игры, железо, modding, diving
Возраст: 34

15-01-2007
14-12-2006 18:51 GMT3 часа #201061   Split
Цитата
SONY :
Цитата
Nemezis :
накинь сталкеру ещё хотябы гигов 6-7 и будет тебе смена времени суток!



Времён года, наверное



Ага, уже засыпал вот и заговорился...

Rabbit2D Я же говорю изменения физ движка, я же не одни текстуры написал...

Мне вот интереснее как будет реализовано облучение, вывод радиации из организма?


Turn on, tune in, drop out... (с) Тимоти Лири
ЗА СВОБОДУ!!!
Dura lex, sed lex (Закон суров, но он закон)
NecroN@ID
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 169
Откуда:
Занятие:
Возраст:

08-08-2006
14-12-2006 23:28 GMT3 часа #201100   Split
Nemezis, облучение, наверняка, будет получать сталкер, ходящий по Зоне без защиты (или со слабой защитой от радиации), а когда уже получит дозу облучения - что-то типа отравления ядом.
А выводить из организма радиацию можно путём путём питья русского народного напитка (не кваса), глотанием таблеток и с помощью какого-нибудь артефакта, наверное...


Nemezis
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Старожил

Посты: 2925
Откуда: Могилёв
Занятие: Игры, железо, modding, diving
Возраст: 34

15-01-2007
15-12-2006 00:14 GMT3 часа #201102   Split
NecroN@ID, мне чего то кажеться, что будет и через костюм проникать, потому что у артефактов есть побочный эффект - радиация, а раз он есть, то он будет не фиктивен. Я к чему клоню, вот например я вижу только несколько способов накопления и вывода радиации:
1) Она попадает в организм на заражённых зонах, нахождение в которых должно быть резко ограниченно. После того как ты переходишь в "безопасное место" радиация начинает с течением временем уходить, при водке и РАД-Х быстрее. (самый простой в исполнении и самый лёгкий для геймеров)

2) Начало как в первом случае, но выводиться только спец. препаратами. (Оптимум, только если он долго будет выводиться, т оигра превратиться в каторгу)

3) Костюм не пропускает радиации вообще, а чтобы свободно ходить на другой территории надо просто купить более современный костюм. (Самый нереальный)


Turn on, tune in, drop out... (с) Тимоти Лири
ЗА СВОБОДУ!!!
Dura lex, sed lex (Закон суров, но он закон)
NecroN@ID
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 169
Откуда:
Занятие:
Возраст:

08-08-2006
15-12-2006 00:26 GMT3 часа #201103   Split
Nemezis, хоть третий способ - самый нереалный, но скорее всего будет использоваться именно он. То есть не совсем - более современный и навороченный костюм будет лучше защищать от радиации, но тоже будет пропускать её на особо заражённых территориях. В незаражённых же скорее всего радиация действительно будет падать, и не только с помощью припаратов. Так что можно сказать, что не какой-то отдельный способ, а совокупность многих.


Nemezis
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Старожил

Посты: 2925
Откуда: Могилёв
Занятие: Игры, железо, modding, diving
Возраст: 34

15-01-2007
15-12-2006 00:42 GMT3 часа #201104   Split
На самом деле, если там реально будут такие дозы, по рентгену, то 100-150 часов игрового времени - это лучевая 1 степени и радиацию не так легко вывести из организма...
Просто будет обидно если у тебя офигенно продвигается действие и в определённый момент, запутавшись, ты умираешь от радиации! Или сохранишься в этом месте и убежать уже не сможешь, у меня так пару раз в Морровинде было!


Turn on, tune in, drop out... (с) Тимоти Лири
ЗА СВОБОДУ!!!
Dura lex, sed lex (Закон суров, но он закон)
SONY
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 8403
Откуда: Одесса (но учусь в Москве)
Занятие: Наука, техника
Возраст: 37

15-12-2006 00:50 GMT3 часа #201105   Split
а)радиация ни как из организма не выводится т.к. она в нём и не задерживается. Нужно не радиацию выводить, а исправлять последствия её действия (свободные радикалы, неправельные белки, мёртвые клетки и т.д.)
б)артефакты, вроде как, не только излучают, но и защищают от радиации - на какой нарвёшься.
в)лучевая болезнь первой степени легко вылечивается даже вовсе без специализированного лечения. Так что от неё посреди игры не умрёшь. Но учитывая, что в игре время ускорено в 10 раз, можно и на любую другую степень дозу словить...


Ёшкин кот, всё будет хорошо! :-)
zigmot
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 240
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 32

15-12-2006 00:53 GMT3 часа #201106   Split
я думаю будет какая нибудь система сохранений но эт мы увидем в финальной версии


Nemezis
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Старожил

Посты: 2925
Откуда: Могилёв
Занятие: Игры, железо, modding, diving
Возраст: 34

15-01-2007
15-12-2006 01:10 GMT3 часа #201107   Split
SONY, никто не спорит, что вылечивается, но в реале, должна появиться слабость и тошнота!

А вообще, я не нашёл ни одной статьи, где бы можно было прочитать об облучении... А жаль...Это интересная особенность игры.


Turn on, tune in, drop out... (с) Тимоти Лири
ЗА СВОБОДУ!!!
Dura lex, sed lex (Закон суров, но он закон)


Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Тень Чернобыля > Погодные условия, радиация, время суток.

Страница 8 из 10Первая«5678910 »





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»