|
|
Автор |
Сообщение |
|
21-11-2006 23:22 GMT3 часа #196457 |
NecroN@ID S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Turn on, tune in, drop out... (с) Тимоти Лири
ЗА СВОБОДУ!!!
Dura lex, sed lex (Закон суров, но он закон) |
|
|
21-11-2006 23:41 GMT3 часа #196468 |
Nemezis, или STALKER 3, при учёте слов работников GSC о том, что вторая часть выйдет ненамного позже первой. А мы, фанаты, по опыту знаем, что внедрить что-то новое в игру GSC - значит потратить минимум пол года, причём в конце разработки её придётся упростить до максимума.
Хотя я думаЮ, что такая возможность будет в самый раз для игр про охотников. Может, если во втором сталкере можно будет охотиться на большое количество разновидностей животных, то такое сделают? |
|
|
SONY
[20] Сталкер
Посты: 8403
Откуда: Одесса (но учусь в Москве)
Занятие: Наука, техника
Возраст: 37
|
22-11-2006 22:28 GMT3 часа #196641 |
Цитата NecroN@ID :
Да, хорошая реализация ветра была-бы очень кстати. И атмосферу бы поддержала, и для тактики простор:
представьте - сидите вы в кустах (например) ночью (в игре, разумеется), а тут выбегает солдафон какой-нибудь и стреляет по вам. Ну, он-то тупой бот, не знает, что ветер пули в сторону отбрасывает. А вы берёте, спокойно докуриваете сигарету, небрежно так достаёте пистолет, аккуратно прицеливаетесь немного в сторону и стреляете.
Это, естественно, всего лишь мечты, такое реализовать сейчас не получиться, наверное.
Да и ботов бы пришлось настраивать на стрельбу по косой линии...
Пули, конечно, ветром сносит, но на пистолетной дистанции твоей голове будет всё равно, что пуля попала не по середине лба, а над глазом... |
Ёшкин кот, всё будет хорошо! :-) |
|
|
22-11-2006 23:30 GMT3 часа #196653 |
SONY, это была шутка, я понимаю, что в жизни на таком расстоянии даже с ветром не промажешь.
Но если представить, что у тебя какой-нибудь пистолет из 2012 года со снайперским прицелом и убойной силой побольше любого современного снайперского ружья...
|
|
|
SONY
[20] Сталкер
Посты: 8403
Откуда: Одесса (но учусь в Москве)
Занятие: Наука, техника
Возраст: 37
|
23-11-2006 00:12 GMT3 часа #196669 |
Ну есть такие "пистолеты". Только они больше обрезы винтовок напоминают... |
Ёшкин кот, всё будет хорошо! :-) |
|
|
23-11-2006 00:35 GMT3 часа #196675 |
SONY, ага, у Алукарда такой дуло 39 сантиметров, вес 15 киллограм! |
Turn on, tune in, drop out... (с) Тимоти Лири
ЗА СВОБОДУ!!!
Dura lex, sed lex (Закон суров, но он закон) |
|
|
23-11-2006 01:18 GMT3 часа #196679 |
|
Rien n'est impossible. |
|
SONY
[20] Сталкер
Посты: 8403
Откуда: Одесса (но учусь в Москве)
Занятие: Наука, техника
Возраст: 37
|
23-11-2006 02:47 GMT3 часа #196699 |
А кто такой Алукард?
Знаю револьвер под .600 Nitro Express (патрон на слонов) - даже тот только 7кг где-то весит... |
Ёшкин кот, всё будет хорошо! :-) |
|
Pest
[1] Странник
Посты: 34
Откуда: чудо-город Ялта
Занятие: бездельничаю
Возраст: 40
|
24-11-2006 18:40 GMT3 часа #196977 |
Алукард это народный герой :)) |
а я играл в сталкира!!!! |
|
|
03-12-2006 21:43 GMT3 часа #198936 |
Алукард=дракулА
сори за оффтоп
И всётаки ветра скорее всего не будет! |
Erst wird es heiS
Dann kalt
Am ende tut es weh |
|
SONY
[20] Сталкер
Посты: 8403
Откуда: Одесса (но учусь в Москве)
Занятие: Наука, техника
Возраст: 37
|
03-12-2006 22:16 GMT3 часа #198945 |
Цитата -=[STALKER]=- :
И всётаки ветра скорее всего не будет!
Вот интересно, на основании чего же делается вывод о его наличии/отсутствии?.. |
Ёшкин кот, всё будет хорошо! :-) |
|
|
03-12-2006 22:53 GMT3 часа #198951 |
SONY, алукард - герой манги, ОВЫ и анимэшного сериала Hellsing...-=[STALKER]=-, а ветер будет по любому, вопрос в другом как его реализуют. Он может быть в качестве просто покачивания деревьев и травы, а может быть полностью подчинён физике и кактать скажем банки по земле в определённом направлении или что-то в этом роде... |
Turn on, tune in, drop out... (с) Тимоти Лири
ЗА СВОБОДУ!!!
Dura lex, sed lex (Закон суров, но он закон) |
|
|
10-12-2006 17:06 GMT3 часа #200425 |
Интересно, а ветер будет влиять на аномалии? Ну, может, сносить их в сторону или, скажем, "гасить"? Понимаю, что наврят-ли, но всё-же... А как ПЫСы поступят с влиянием радиации на других персонажей? Они буду пить сталкер-водку, или таблетки глотать? Как всё-таки неприятно, что разработчики не сделали реально движущиеся облака. На нескольких более-менее новых и нескольких старых видел одно и то же небо, чем-то напоминающее морду монстра. Будем надеяться, что этих "экранов" художниуи нарисуют много, а то всё время просыпаться под одинаковым небом будет, мягко говоря, странно. |
|
|
SONY
[20] Сталкер
Посты: 8403
Откуда: Одесса (но учусь в Москве)
Занятие: Наука, техника
Возраст: 37
|
10-12-2006 20:13 GMT3 часа #200457 |
Облака сделали неподвижными по тому, что ресурсов это жрёт много, а реально добавляет в игру мало. |
Ёшкин кот, всё будет хорошо! :-) |
|
|
11-12-2006 22:14 GMT3 часа #200676 |
SONY, ну вот в Обливионе и в Морровинде были красивые движущиеся облака. В Готике III есть кое-какие. Про Крайзис я вообще молчу. Хотя-бы нарисовали-бы много "бегущих" по небу текстур, всё-равно лучше, чем так. |
|
|
SONY
[20] Сталкер
Посты: 8403
Откуда: Одесса (но учусь в Москве)
Занятие: Наука, техника
Возраст: 37
|
11-12-2006 22:46 GMT3 часа #200685 |
За что купил - за то продаю.
Я не знаю, какие облака и системмые требования в Обливионе, но разработчики мне сами долго рассказывали, как выключали во всех играх эти облака из-за тормозов. |
Ёшкин кот, всё будет хорошо! :-) |
|
|
11-12-2006 23:09 GMT3 часа #200689 |
Движущиеся облака были даже в старых добрых Hexen и Quake:)))
Сейчас, конечно, технологии другие и тормозов не оберешься с этими тучками.Действительно правильно пожертвовать этой, по сути, мелочью, чтобы нормально можно было месить мутантов:)
Главное, чтобы текстуры менялись на небе и всё будет путём:))) |
Rien n'est impossible. |
|
Rabbit2D
[]
Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:
|
13-12-2006 18:38 GMT3 часа #200909 |
Облака не облака, а были бы координальнае изменения в погодных условиях, не только время суток, да дождь и солнце, а по глобальнее - зима-лето! Вот это блин реализм, только железо нужно мощняцкое!!! |
|
|
SONY
[20] Сталкер
Посты: 8403
Откуда: Одесса (но учусь в Москве)
Занятие: Наука, техника
Возраст: 37
|
13-12-2006 22:52 GMT3 часа #200973 |
Цитата Rabbit2D :
Облака не облака, а были бы координальнае изменения в погодных условиях, не только время суток, да дождь и солнце, а по глобальнее - зима-лето! Вот это блин реализм, только железо нужно мощняцкое!!!
Игровые сутки - это 2.5 реальных часа. Разработчики утверждают, что игру можно пройти за 40 часов, значит реально будем играть часов 100. 100 часов - 40 игровых дней.
Какая ещё смена зима-лето??? |
Ёшкин кот, всё будет хорошо! :-) |
|
|
14-12-2006 00:03 GMT3 часа #200987 |
SONY, а вот прикинь в качестве бонуса, если просто так бесцельно бегать 200 игровых суток по игре, то смена времён года... Было бы прикольно... НО это только может быть на правах пасхалки...
Rabbit2DА так даже железо не надо будет мощняцкое а винт безграничный по сути на 4 времени годов надо 4 разных моделей текстур, изменения физики, АИ и звуков... ТО есть накинь сталкеру ещё хотябы гигов 6-7 и будет тебе смена времени суток! |
Turn on, tune in, drop out... (с) Тимоти Лири
ЗА СВОБОДУ!!!
Dura lex, sed lex (Закон суров, но он закон) |
|
SONY
[20] Сталкер
Посты: 8403
Откуда: Одесса (но учусь в Москве)
Занятие: Наука, техника
Возраст: 37
|
14-12-2006 00:05 GMT3 часа #200989 |
Цитата Nemezis :
накинь сталкеру ещё хотябы гигов 6-7 и будет тебе смена времени суток!
Времён года, наверное |
Ёшкин кот, всё будет хорошо! :-) |
|
Rabbit2D
[]
Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:
|
14-12-2006 06:01 GMT3 часа #201018 |
Это понятное дело что место не жестаке больше понадобится, но а плавная смена, т.е. осенью- опадает листва, а весной наоборот, снежок там насыпает, одними текстурами не отделаешся! |
|
|
|
14-12-2006 18:51 GMT3 часа #201061 |
Цитата SONY :
Цитата Nemezis :
накинь сталкеру ещё хотябы гигов 6-7 и будет тебе смена времени суток!
Времён года, наверное
Ага, уже засыпал вот и заговорился...
Rabbit2D Я же говорю изменения физ движка, я же не одни текстуры написал...
Мне вот интереснее как будет реализовано облучение, вывод радиации из организма? |
Turn on, tune in, drop out... (с) Тимоти Лири
ЗА СВОБОДУ!!!
Dura lex, sed lex (Закон суров, но он закон) |
|
|
14-12-2006 23:28 GMT3 часа #201100 |
Nemezis, облучение, наверняка, будет получать сталкер, ходящий по Зоне без защиты (или со слабой защитой от радиации), а когда уже получит дозу облучения - что-то типа отравления ядом.
А выводить из организма радиацию можно путём путём питья русского народного напитка (не кваса), глотанием таблеток и с помощью какого-нибудь артефакта, наверное... |
|
|
|
15-12-2006 00:14 GMT3 часа #201102 |
NecroN@ID, мне чего то кажеться, что будет и через костюм проникать, потому что у артефактов есть побочный эффект - радиация, а раз он есть, то он будет не фиктивен. Я к чему клоню, вот например я вижу только несколько способов накопления и вывода радиации:
1) Она попадает в организм на заражённых зонах, нахождение в которых должно быть резко ограниченно. После того как ты переходишь в "безопасное место" радиация начинает с течением временем уходить, при водке и РАД-Х быстрее. (самый простой в исполнении и самый лёгкий для геймеров)
2) Начало как в первом случае, но выводиться только спец. препаратами. (Оптимум, только если он долго будет выводиться, т оигра превратиться в каторгу)
3) Костюм не пропускает радиации вообще, а чтобы свободно ходить на другой территории надо просто купить более современный костюм. (Самый нереальный) |
Turn on, tune in, drop out... (с) Тимоти Лири
ЗА СВОБОДУ!!!
Dura lex, sed lex (Закон суров, но он закон) |
|
|
15-12-2006 00:26 GMT3 часа #201103 |
Nemezis, хоть третий способ - самый нереалный, но скорее всего будет использоваться именно он. То есть не совсем - более современный и навороченный костюм будет лучше защищать от радиации, но тоже будет пропускать её на особо заражённых территориях. В незаражённых же скорее всего радиация действительно будет падать, и не только с помощью припаратов. Так что можно сказать, что не какой-то отдельный способ, а совокупность многих. |
|
|
|
15-12-2006 00:42 GMT3 часа #201104 |
На самом деле, если там реально будут такие дозы, по рентгену, то 100-150 часов игрового времени - это лучевая 1 степени и радиацию не так легко вывести из организма...
Просто будет обидно если у тебя офигенно продвигается действие и в определённый момент, запутавшись, ты умираешь от радиации! Или сохранишься в этом месте и убежать уже не сможешь, у меня так пару раз в Морровинде было! |
Turn on, tune in, drop out... (с) Тимоти Лири
ЗА СВОБОДУ!!!
Dura lex, sed lex (Закон суров, но он закон) |
|
SONY
[20] Сталкер
Посты: 8403
Откуда: Одесса (но учусь в Москве)
Занятие: Наука, техника
Возраст: 37
|
15-12-2006 00:50 GMT3 часа #201105 |
а)радиация ни как из организма не выводится т.к. она в нём и не задерживается. Нужно не радиацию выводить, а исправлять последствия её действия (свободные радикалы, неправельные белки, мёртвые клетки и т.д.)
б)артефакты, вроде как, не только излучают, но и защищают от радиации - на какой нарвёшься.
в)лучевая болезнь первой степени легко вылечивается даже вовсе без специализированного лечения. Так что от неё посреди игры не умрёшь. Но учитывая, что в игре время ускорено в 10 раз, можно и на любую другую степень дозу словить... |
Ёшкин кот, всё будет хорошо! :-) |
|
|
15-12-2006 00:53 GMT3 часа #201106 |
я думаю будет какая нибудь система сохранений но эт мы увидем в финальной версии |
|
|
|
15-12-2006 01:10 GMT3 часа #201107 |
SONY, никто не спорит, что вылечивается, но в реале, должна появиться слабость и тошнота!
А вообще, я не нашёл ни одной статьи, где бы можно было прочитать об облучении... А жаль...Это интересная особенность игры. |
Turn on, tune in, drop out... (с) Тимоти Лири
ЗА СВОБОДУ!!!
Dura lex, sed lex (Закон суров, но он закон) |
|
| | |
|