Пользователей: 1
Гостей: 481
Всего: 482

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Развлечения > Мир PC игр > Call of Duty ™

Страница 1 из 351234 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Alt
[40] Элита
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1222
Откуда:
Занятие:
Возраст:

14-10-2009 02:06 GMT #92528   Split
Call of Duty




Год выпуска: 2003
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Infinity Ward
Издательство: Activision
Платформа: Windows 98/ME/2000/XP

Системные требования:
Pentium III 700 МГц или Athlon 700 МГц
ОЗУ 128 Мб
100% совместимая с DirectX 9.0b видеокарта с ОЗУ 32 Мб и аппаратной поддержкой T&L
2 Гб свободного места на жестком диске
Язык интерфейса: только русский


Описание: Война - удел настоящих мужчин. Это грязная, тяжелая работа, выполнить которую в одиночку не под силу никому. Лишь по-настоящему сплотившись, бойцы могут выстоять и победить, только вместе они - мощь, способная заставить трепетать любого врага.

Call of Duty по праву носит звание лучшей игры в жанре action про Вторую мировую войну. Вам предстоит лицом к лицу встретиться с самой масштабной и впечатляющей реконструкцией событий тех страшных лет. Париж и Сталинград, прорыв из окружения в Нормандии и битва за Берлин, кровь, огонь, боль потери друзей и радость победы - в Call of Duty эти слова перестают быть просто словами, превращаясь в стремительный водоворот событий, вырваться из которого практически невозможно.



Call of Duty: United Offensive

Год выпуска: 2005
Жанр: Action
Разработчик: Infinity Ward
Издательство: Activision
Платформа: PC
Системные требования:Pentium 4/Athlon XP 1.7 ГГц 512 Мб
памяти GeForce 4 или выше 1.2 Гб на винчестере
Язык интерфейса: только русский

Описание: "Call of Duty: Второй фронт" - дополнение для игры Call of Duty, одного из лучших 3D action`ов на тему Второй мировой войны. Операция в Арденнах и вылазка в составе диверсионного отряда на Сицилию, бой на центральной площади Харькова и авианалет на Роттердам - вам предстоит принять участие в масштабных, жестоких сражениях высочайшей степени проработанности. 12 абсолютно новых одиночных миссий, за каждой из которых стоит история жизни и смерти, вобравшая в себя всю боль, всю кровь и слезы тех далеких дней.
Это возможность вступить в бой с врагом на стороне СССР, США и Великобритании. В распоряжении игроков - обширный арсенал самого разнообразного оружия, включая, пистолеты, автоматы, винтовки, пулеметы, гранаты и огнеметы.

Десяток свежих уровней, созданных специально для сражений в разнообразных многопользовательских режимах - до 32 человек одновременно в локальной сети (TCP/IP) или через Интернет (TCP/IP).

Call of Duty 4: Modern Warfare.

Сайт Games Radar опубликовал впечатления от первого знакомства с шутером Call of Duty 4: Modern Warfare. По словам президента Infinity Ward Гранта Коллье, при написании сюжета сценаристы искали противника, равного по силам западным державам. Эта отговорка означает, что они тактично "забыли" о существовании Китая и вновь достали из чулана "совьетскую угрозу".

Call of Duty 4 похожа на классический технотрэштриллер Тома Клэнси. Ультра-националист Захаев, которого поддерживает группа бизнесменов, бандитов и военных, хочет возродить СССР сталинского образца. Собрав достаточно сил для военного переворота, он решил связать руки мировому сообществу. С помощью своего подручного Аль-Асада Захаев организовал волнения в неназванной стране на Ближнем Востоке. Карт выдуманного Infinity Ward государства в американской армии не нашлось, и главные защитники справедливости с головой увязли в этом конфликте.

Пока "джи-ай" будут вбивать семена свободы в умы неблагодарных бедуинов, британские силы специального назначения отправятся в Россию. Их задача — найти верных идеалам демократии аборигенов и доказать США, что война на Ближнем Востоке — всего лишь отвлекающий удар. Когда сюжетные линии пересекутся, коалиционным силам предстоит остановить Захаева на пару с Аль-Асадом и спасти мир от глобального ядерного конфликта.

В предыдущих Call of Duty кампании за разных персонажей следовали друг за другом и не складывались в целостную картину войны. В Call of Duty 4 эпизоды, посвященные каждому из героев, сменяют друг друга чаще, нашлось место и для воспоминаний о боях прошлых лет. Цель авторов — сделать сюжет таким же напряженным, как в популярном телесериале "24". Некоторого сходства они уже добились — создатели "24" тоже стесняются назвать родину ближневосточных террористов, угрожающих Соединенным Штатам, и не скрывают национальности злодеев из России.

Действие первого уровня игры разворачивается на корабле русских мятежников, угодившем в сильный шторм. Геймплей схож с Call of Duty 2: часть противников возьмут на себя управляемые компьютером напарники, а получив пулю, герой сможет отсидеться за углом и восстановить здоровье. В следующей миссии игрок займет место у авиационного пулемета на борту "Черного ястреба".

Infinity Ward продолжает борьбу за превращение своих шутеров в интерактивные фильмы. Для этого авторы убрали с экрана почти все элементы интерфейса, включая мини-карту, и ввели новую систему сохранений — гибель игрока отбросит его всего на 10-15 секунд назад. Несмотря на то, что некоторые отрезки можно пройти несколькими путями, в целом игра линейна. Дабы перестрелки на тесных улочках стали еще эффектнее, разработчики увеличат число разрушаемых объектов и дозволят стрелять сквозь стены. Вовремя увидев гранату, игрок сможет поднять ее и вернуть противнику.

Разработка Call of Duty 4 идет параллельно для PC, Xbox 360 и PlayStation 3, при этом издание для "персоналок" будет превосходить консольные версии по качеству графики и числу игроков в многопользовательском режиме. Погоня за террористом Захаевым начнется осенью.

Фирма "1С" и компания Activision объявляют о подписании контракта на издание в России, странах СНГ и Балтии локализованной версии игры Call of Duty 2.

Call of Duty 2 - продолжение одного из лучших в истории компьютерных игр шутеров, посвященных событиям Второй Мировой. Новый физический движок, высочайшего уровня графика и звук, детальная проработка исторической составляющей проекта - все это в совокупности позволяет сказать, что Call of Duty 2 станет одним из центральных событий жанра 3D-action.

На данный момент локализация игры завершена. Точные сроки выпуска локализованной версии Call of Duty 2 будут объявлены дополнительно.


Ур-ра локализация уже почти готова:), набираемся терпения!
Если кто-то уже играл (в пиратку) скажите как ОНО?

Сообщение было успешно отредактировано Alt (14-10-2009 02:06 GMT, назад)

[s.t.a.l.k.e.r]Dyh
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 880
Откуда: Рязань
Занятие: Авто
Возраст: 29

31-12-2005
27-10-2005 17:21 GMT #92580   Split
Call of Duty 2 - Это будет круто, играл в первую часть ,впечатления
наилучшие, теперь буду ждать Call of Duty 2.


Не Верь,Не Бойся,Не Проси.
ZeteX
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1101
Откуда: Магдебург
Занятие: Вселенная Warhammer 40k
Возраст: 33

12-02-2006
28-10-2005 02:05 GMT #92927   Split
Quiet, такая тема уже есть.

Сообщение было успешно отредактировано Gag (28-10-2005 02:05 GMT, назад)

Здравомыслие - удел слабых
Gag
[40] Элита
Онлайн статус=0  Профиль    



форумный маг

Посты: 1957
Откуда: Суздаль
Занятие: всякие-разные
Возраст: 38

01-07-2017
28-10-2005 02:06 GMT #92934   Split
2ZXRUS

Пусть эта тема остается. В старой, всего одна старая страница вперемешку с руганью. Ее и закрыл.


Сусальным золотом горят
В лесах рождественские елки,
В кустах игрушечные волки
Глазами страшными глядят...
ZeteX
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1101
Откуда: Магдебург
Занятие: Вселенная Warhammer 40k
Возраст: 33

12-02-2006
28-10-2005 02:39 GMT #92938   Split
Да, действительно. Это тема "по-приличнее".


Фирма выступит российским издателем реалистичного боевика о Второй мировой войне Call of Duty 2. Игра уже прошла локализацию, соответствующую высочайшим стандартам графики и сюжета новинки, и вскоре появится в отечественных магазинах. Если вы хотите не только уничтожать врагов, но и полностью понимать историческую подоплеку миссий, ждите выхода лицензионной русской версии.


Здравомыслие - удел слабых
Alien
[40] Элита
Онлайн статус=0  Профиль    



2005

Посты: 7885
Откуда: Урал
Занятие: webdev
Возраст: 18

16-05-2019
28-10-2005 21:35 GMT #93199   Split
Млин когда же она уже выйдет ,жду не дождусь !!!:)

добавлено спустя 16 минут

Call of Duty 2 (Preview)
Разработчик: Infinity Ward
Издатель: Activision
Жанр: 3D-экшн
Дата выхода: осень 2005
Веб-сайт игры: Call of Duty 2



Отличный сиквел известной игры о второй мировой войне. Динамичный реалистичный 3D-экшн, мгновенно втягивающий геймплей и вся жестокость войны на фоне фотореалистичной графики.





Геймплей
Геймплей - главное (но не единственное) достоинство этой игры, по крайней мере, судя по демо-версии. На всем протяжении не покидает ощущение взаимосвязанности и зрелищности всего происходящего, словно играешь роль в хорошем фильме и смотришь его одновременно.
Демо-уровень в Египте начинается с небольшого ролика на движке игры, в котором лишь немного ограничена свобода вашего перемещения. Уже здесь графика и анимация Call of Duty 2 выступает во всем великолепии: воздушные бои, перестрелки и горящие танки. События 4 ноября 1942 года развиваются стремительно и практически ежесекундно что-то происходит, поэтому засыпать в скучных переездах, созданных ради увеличения времени прохождения игры, здесь не придется.



Когда вы полноценно вступаете в игру (после въезда в город), то дальнейшая динамика событий полностью зависит от вас, хотя это происходит совершенно ненавязчиво и создается полная иллюзия "случайности" и естественности всего происходящего, а не точного следования сценарию. В демо-версии от вас требуется последовательно выполнить четыре задания, а текущее всегда можно узнать, нажимая кнопку Tab. Точки выполнения заданий (цели) отмечены на радаре слева внизу экрана в виде золотых звездочек. На этом же радаре "свои" и "чужие" появляются в виде зеленых и красных точек соответственно.

Как правило, для выполнения задания нужно "зачистить" определенную территорию, пройти пару рубежей и дойти до отмеченной на радаре точки, где окажутся какие-либо документы, рация и т.п. Это будет мерцающий желтым цветом объект, с которым нужно повзаимодействовать нажатием кнопки F. Затем вы незамедлительно наблюдаете или слышите эффект вашего действия (целенаправленная бомбежка вражеских позиций и т.п.), возвращаетесь к остальным солдатам и продолжаете движение к следующей цели. До вашего возвращения группа солдат, как правило, остается на "зачищенном" участке и ни в какие новые баталии не вступает, но как только вы начинаете к ним приближаться, солдаты продолжают движение и ввязываются в новые бои. Как с вашей стороны, так и со стороны противника предусмотрен Respawn, т.е. ряды бойцов постоянно автоматически пополняются, пока вы не пройдете очередной этап и тогда появление солдат противника в этом месте прекратиться. Сделано это для того, что бы имитировать непрекращающийся бой и поддерживать динамику игры, пока вы отсиживаетесь в укрытии по той или иной причине.

Продвижение в составе группы в рамках демо-версии имеет некоторые особенности, которые быстро познаются в бою. Например, когда вы с кем-то в паре подойдете к дверному проему, за которым может быть враг, то напарник своими действиями даст понять, что двигаться надо попеременно, сделает перебежку и остановится, дожидаясь вашего следующего действия. Однако, если будете медлить, то он и сам пойдет дальше выждав некоторое время - такие действия выглядят очень "осмысленными". Кроме того, если бросите в проем гранату, то напарник выждет до взрыва, а не побежит вперед лишь потому, что прошло некоторое количество секунд по сценарию игры. Здесь, разумеется, никто не застрахован и от friendly fire. Ваши союзники также уязвимы, как и противники: неловко брошенная граната или выпущенная пуля незамедлительно будет стоить жизни однополчанину, а нескольких инцидентов подряд и за "огонь по своим" вас настигает смерть и игра возобновляется с последнего "сохранения".

Для управления игрой предусмотрен ряд клавиш, которые схематично отображаются на экране в момент загрузки уровня. Никаких принципиальных отступлений от схемы WASD нет, за исключением того, что задействованы кнопки С - пригнуться, Ctrl - ползти, а вставать в полный рост и прыгать нужно одной и той же кнопкой - "пробел". При подходе к невысокому препятствию в низу экрана иногда появляется стрелка, позволяющая не "запрыгивать", а "перепрыгнуть" его - тоже кнопкой "пробел". Также стоит отметить, что прыжки с высоты второго этажа на здоровье солдата никак не отражаются.

К элементам геймплея, которые вызывают самые сильные положительные впечатления и долго "не отпускают", можно отнести: реалистичные взрывы гранат; расстрел противника с близкого расстояния, когда с него летят не то пух, не то перья; момент из сценария, когда попытки солдата-союзника выбить дверь ногой заканчиваются потоком пуль с обратной стороны, который буквально сносит его (и дверь тоже) - жалко, но супер-эффектно.

Уровни сложности и AI
Перед началом игры можно выбрать уровень сложности из четырех возможных вариантов. Даже на самом сложном уровне пройти демо-версию не составляет никаких проблем - усложнение заключается в том, насколько вы будете уязвимы к пулям врага. Чем сложнее уровень, тем тяжелее вы переносите ранения и быстрее умираете в случае нескольких попаданий подряд. Если смерть таки настигла и вас, то возобновить игру можно будет с того места, где произошло автоматическое сохранение (ручного нет). Любопытно, что автоматическое сохранение может произойти и в не очень подходящий момент, т.е. вполне возможно в разгар боя и в вашей невыгодной позиции, так что при повторном появлении придется сразу же экстренно бороться за выживание.

Кстати, выбранный уровень сложности в игре никак не влияет на окружающих вас солдат, в том числе и на вражеских - умнее они не становятся. Единственное, что нужно помнить в отношении "ума" компьютерных противников, это то, что ни могут и не умирать сразу, то есть упавший и даже потерявший оружие солдат может подняться и продолжать бой, поэтому пуль не жалеем, а всегда добиваем, пока крестик прицела из красного не превратится в белый.

Оружие и обмундирование
В демо-версии можно использовать несколько видов оружия: автоматы, винтовки, пулеметы (ручной и станковый - кнопкой F), а также пистолет. Снайперской винтовки нет, зато есть бинокль, в который вражескую позицию можно изучить во всех деталях. Для стрельбы предусмотрен режим прицела (правая кнопка мыши), что повышает точность, но замедляет ваше перемещение. Одновременно у вас может быть только два вида стрелкового оружия, а размещаются они на кнопке 2 и вызываются попеременно. Если на вашем пути окажется другое оружие, то поднять его можно кнопкой F, однако оно заменит собой текущее, которое будет выброшено. С самого начала игры у вас с собой есть два вида гранат: осколочная и дымовая. Насколько целесообразно использование дымовой гранаты (кнопка 4) сказать сложно - она применяется союзниками один раз в игре и то автоматически. Разбрасываться ими вам никто не запрещает, но пулеметчики врага будут строчить и через дымовую завесу. Применение осколочных гранат (центральная кнопка мыши или G) - это одна из прелестей геймплея игры. Пользоваться гранатами приходится часто и эффект от них очень ощутимый. Запасы гранат и патронов пополняются автоматически, когда вы проходите по сумке гранат на земле или по брошенному оружию.

Графика и звук
Анимация игры производит исключительно хорошее впечатление благодаря массе мелочей, которые формируют картину реализма. Бойцы движутся очень реалистично не только до боя, в бою, но и в критических ситуациях. Например, подорвавшиеся на гранате солдаты взлетают в воздух как в кино, а при попадании пули в голову с солдата может слететь каска (а может и не слететь) - выглядит эффектно. То как нарисовано попадание пуль в человеческое тело и то, как от солдата летят клочья одежды и крови, тоже не оставляет равнодушным. Благодаря движку человека можно разглядеть как на освещенной местности, так и в дыму, когда силуэт становится инверсным.

Звук это еще одно достоинство этой игры. Фон постоянно строчащих автоматов и пулеметов, криков и переговоров в бою не дает отвлечься, создает очень "боевую" атмосферу и даже навевает ужас, а применение технологии EAX точно передает окраску звуков отдаленных канонад. Звук здесь также выполняет важную игровую роль: если слушать все переговоры (союзников и врага), а также понимать их, то можно гораздо лучше ориентироваться в бою - переговоры отражают реальную боевую ситуацию. Например, из криков всегда понятно, где появился враг, куда прилетела граната, слышен приказ и видно его выполнение, ну и пару "ласковых" в адрес врага тоже иногда можно услышать. Музыка в игре проявляется редко, но метко добавляя эмоций трагической или радостной ситуации.

Недоделки, ну куда же без них...
Замечены навязчиво повторяющиеся фразы однополчан и канонады, которые звучат как перестрелка двух компьютерных AI-гениев войны с четко прослеживающимся циклом повторения: с точностью до секунды повторяются звуки перезарядки, и, разумеется, никто ни в кого не попадает, пока вы сами героически не вмешаетесь. В действиях и поведении компьютерных игроков (как вражеских так и "наших") здравый смысл и полная тупость встречается в соотношении приблизительно 50/50. Это касается поведения в бою. Например, при виде гранаты под ногами, наш солдат убегает и прячется. Он может даже догадаться схватить прилетевшую вражескую гранату и отбросить ее обратно (хотя и взорваться с гранатой в руке), но в тоже время может и не заметить ее вовсе, хотя прилетела она ему прямо под ноги. Вместо того, чтобы спрятаться он выждет несколько секунд и раствориться в пыли взрыва. Также замечены ситуации, когда враг неподвижно сидит в укрытии, а наш союзник строчит из пулемета в это самое укрытие и до вашего вмешательства такое молчаливое противостояние может продолжаться вечно.

Относительно игрового мира можно сказать, что все предметы на уровне "нерушимы" т.е. в ящики, подушки, стулья и столы можно стрелять сколько угодно, взрывать гранатами, а от них кроме щепок ничего не отваливается, за редким исключением. Трупы поверженных солдат "прозрачны" для пуль, т.е. лежат для полноты игровой картины - "для мебели". Может отсутствие возможности раскроить труп ненавистного врага и не недостаток, но вот то, что труп не реагирует на пули хотя бы шевелением - все же странно. К классическим недоделкам графики можно отнести и то, что трупы солдат могут преспокойно "торчать" сквозь предметы - реализма происходящему это не прибавляет.

Резюме
В целом игра производит исключительно положительное впечатление, хотя и не изобилует возможностями управления техникой, массой видов оружия и т.п. Удачный геймплей здесь заменит все, если в уровнях полной версии сохранится такой интересный и динамичный характер игровых сценариев. В полной версии игры обещается 27 одиночных миссий, 3 кампании, 15 мультиплеерных карт и 5 режимов сетевой игры. Интересный и динамичный геймплей на фоне отличного графического и звукового оформления обеспечен. Игра скорее всего будет проходиться "на одном дыхании" и станет настоящей "отдушиной" для изголодавшихся по качественному и не надуманному 3D-экшену геймерам с "сильными" машинами.

Источник - 3dnews.ru

Сообщение было успешно отредактировано Alien (28-10-2005 21:35 GMT, назад)

Alien
[40] Элита
Онлайн статус=0  Профиль    



2005

Посты: 7885
Откуда: Урал
Занятие: webdev
Возраст: 18

16-05-2019
29-10-2005 18:32 GMT #93622   Split
Quiet а где демку взять ???

пс . какая у тя система??


xmelix85
[17] Разведчик
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2556
Откуда: Припять
Занятие: СТАЛКЕР
Возраст: 34

29-10-2005 18:37 GMT #93624   Split
Alien Я демку с игромании скачивал - очень понравилась


S.T.A.L.K.E.R. v.1.0004 + Old Good Stalker Mod v2.3.1 Ultimate + OGSM Pollux Addon v1.1 + Фотореалистичная зона 1.0 + S.T.A.L.K.E.R`s sound remake mod v.4.0
Slava
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1327
Откуда:
Занятие:
Возраст: 29

19-01-2006
29-10-2005 18:42 GMT #93626   Split
класная игрушка!


ZeteX
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1101
Откуда: Магдебург
Занятие: Вселенная Warhammer 40k
Возраст: 33

12-02-2006
30-10-2005 03:06 GMT #93822   Split


Здравомыслие - удел слабых
SHaRK
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 138
Откуда: Химки
Занятие: Лучше не знать !!!
Возраст: 29

31-10-2005 23:23 GMT #94682   Split
ВОТ и появилась игра в сети !!!!!!
Пречем русская!!!
Это надо отметить!


В борьбе со злом победа за мной!
xmelix85
[17] Разведчик
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2556
Откуда: Припять
Занятие: СТАЛКЕР
Возраст: 34

01-11-2005 20:48 GMT #95018   Split
Ещё не играл , но отзывы об игре на всех сайтах хорошие - получше чем о ФИРЕ


S.T.A.L.K.E.R. v.1.0004 + Old Good Stalker Mod v2.3.1 Ultimate + OGSM Pollux Addon v1.1 + Фотореалистичная зона 1.0 + S.T.A.L.K.E.R`s sound remake mod v.4.0
ZeteX
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1101
Откуда: Магдебург
Занятие: Вселенная Warhammer 40k
Возраст: 33

12-02-2006
01-11-2005 21:06 GMT #95032   Split
У нас английская версия продается уж0, тока я покупать ее не тороплюсь, куплю локализацию 1С


Здравомыслие - удел слабых
[s.t.a.l.k.e.r]Dyh
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 880
Откуда: Рязань
Занятие: Авто
Возраст: 29

31-12-2005
02-11-2005 06:52 GMT #95145   Split
Буду ждать когда у нас появится.
Пока нет ни какой даже английской.


Не Верь,Не Бойся,Не Проси.
paul
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:

04-11-2005 21:43 GMT #96172   Split
А на скольких дисках от 1с???
ПыСЫ по десятибалльной системе на сколько оцените игру?


SHaRK
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 138
Откуда: Химки
Занятие: Лучше не знать !!!
Возраст: 29

04-11-2005 21:56 GMT #96191   Split
Я ДУМАЮ на DVD будет!!
Я поставлю от 7.85 до 8.83!!


В борьбе со злом победа за мной!
KILLERS12
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 330
Откуда: н.н
Занятие:
Возраст: 30

06-10-2005
04-11-2005 21:58 GMT #96192   Split
даааа она короткая блин и такое чуство что играеш в первую часть только текстуры лечше;).и после часа игры спать охото

добавлено спустя 1 минута

этой игре нехватает хорошей физики и карты повеселей

Сообщение было успешно отредактировано KILLERS12 (04-11-2005 21:58 GMT, назад)

$Жизнь затягивает$ и убивает.
P.A.T.R.I.O.T.
[5] Познающий
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 233
Откуда: D&覴sseldorf
Занятие: World of Warcraft
Возраст: 32

07-11-2005 14:21 GMT #97634   Split
Zawtro poidu pokupat 40 Ewro blin


One Death is a Tragedy
ONe Million is a Statistik.
Joseph Stalin.
[s.t.a.l.k.e.r]Dyh
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 880
Откуда: Рязань
Занятие: Авто
Возраст: 29

31-12-2005
07-11-2005 14:28 GMT #97638   Split
P.A.T.R.I.O.T.
Цитата
Zawtro poidu pokupat 40 Ewro blin

Лицензионку ?


Не Верь,Не Бойся,Не Проси.
Slava
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1327
Откуда:
Занятие:
Возраст: 29

19-01-2006
07-11-2005 14:30 GMT #97639   Split
Я сегодня всю игру прошёл!


DMN
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 690
Откуда: Челябинск
Занятие: Кино, музыка, интернет, MMORPG, програмирование
Возраст: 29

07-11-2005 20:10 GMT #97804   Split
Поиграл в дэмку. Ничего особенного, тот же Call of Duty, только графика получше.
Но всё же поиграть очень охото. Скоро выйдет локализация от 1С. Чтож, ждём-с.


Raise your hats and your glasses too
We will dance the whole night through
We are going back to a time we knew
Under a Violet Moon
DEv
[40] Элита
Онлайн статус=0  Профиль    



Не стыда не совести

Посты: 3500
Откуда: Миасс
Занятие: Строю свою жизнь
Возраст:

14-12-2007
07-11-2005 20:21 GMT #97819   Split
Я вже большую часть игры прошёл рульная вещь!!!!


mityai
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 179
Откуда: Самара
Занятие:
Возраст: 32

09-11-2005 11:26 GMT #98509   Split
to Quiet

А у тя настройки как выставлены?? А то на моем железе при максимальных настройках игра притормаживает и всего 20-25 fps.


Mafia: The City of Lost Heaven
Альтаир
[12] Конфидент
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 997
Откуда: Мертвый город
Занятие: Страйкбол
Возраст: 74

29-01-2009
09-11-2005 17:46 GMT #98682   Split
Цитата
У меня [Pentium 2.4; 512 ddr; FX 5200 128mb]

Не знаю у меня системки меньше но игра летает.


» Дата регистрации: 2005-11-05 17:58 GMT
Старожил портала

Занимаюсь Страйкболом, ага. Заинтересовавшимся в ПМы.
mityai
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 179
Откуда: Самара
Занятие:
Возраст: 32

09-11-2005 20:45 GMT #98764   Split
mak военый

А у тебя какие настройки. У меня на средних тоже хорошо бегает.


Mafia: The City of Lost Heaven
Hell Knight
[15] Специалист
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2071
Откуда: Блистающий мир
Занятие:
Возраст: 29

09-11-2005 20:45 GMT #98765   Split
Cедня наконецто сыграл в эту игру.Ну как то мне не очень понравилось .Это у меня глюк или там шкалу здоровья убрали?


Альтаир
[12] Конфидент
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 997
Откуда: Мертвый город
Занятие: Страйкбол
Возраст: 74

29-01-2009
09-11-2005 20:46 GMT #98766   Split
При максимальных.


» Дата регистрации: 2005-11-05 17:58 GMT
Старожил портала

Занимаюсь Страйкболом, ага. Заинтересовавшимся в ПМы.
mityai
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 179
Откуда: Самара
Занятие:
Возраст: 32

09-11-2005 21:01 GMT #98772   Split
HELL_KNIGHT

Ага, шкалу убрали и стало играть интересней!!!!

mak военый

Странно!!!!


Mafia: The City of Lost Heaven
Hell Knight
[15] Специалист
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2071
Откуда: Блистающий мир
Занятие:
Возраст: 29

09-11-2005 21:18 GMT #98777   Split
mityai Играть стало интереснее ну не знаю я например прошел уровень не сделав почти не одного выстрела только прикладом по голове и это инетерсно?


mityai
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 179
Откуда: Самара
Занятие:
Возраст: 32

09-11-2005 21:22 GMT #98779   Split
HELL_KNIGHT

А ты на каком уровне сложности играешь??


Mafia: The City of Lost Heaven


Форумы > Развлечения > Мир PC игр > Call of Duty ™

Страница 1 из 351234 »Последняя





Вверх
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Яндекс.Метрика
Внимание! Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет.
Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World.
Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения администрации Stalker-Portal.ru.
Размещение рекламы. Все права защищены. © 2004–2019 «Leks»