Пользователей: 0
Гостей: 201
Всего: 201

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Развлечения > Мир PC игр > Новости Мира Игр

Страница 7 из 10Первая«45678910 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Cтранник
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3713
Откуда: из твоих мыслей, человече.
Занятие: приятное и бесполезное.
Возраст: 31

01-04-2017
02-03-2011 20:23 GMT3 часа #1443991   Split
 
Свидание с Алисой назначено

lectronic Arts наконец-то сообщила точную дату выхода Alice: Madness Returns.

Проект увидит свет спустя 10 лет после выхода оригинала. Как обещал кудесник и главный вдохновитель Американ МакГи (American McGee), в игре мы получим «глубокую и богатую возможностями боевую систему, которая устроит проверку воображению Алисы».

14 июня 2011-го года мы увидим, как Алиса пытается справиться с утратой собственных родителей. Переживать вместе с ней эту страшную душевную травму пользователи будут на персональных компьютерах, Xbox 360 и PlayStation 3.

Да здравствует ПК!

Проходящая на этой неделе в Сан-Франциско конференция разработчиков игр (Game Developers Conference) дала повод для гордости всем почитателям персональных компьютеров в качестве игровой платформы. Ведь именно ее продюсер Battlefield 3 Патрик Бах (Patrick Bach) обозначил лидером, продемонстрировав при этом фрагмент одиночной компании.

«Писишная» ориентированность боевиков от DICE прошла долгий и нелегкий путь, который начался в 2002-м году с выходом Battlefield 1942. Теперь же серия стала мультиплатформенной. Все, кто видел «демо», показанное в Сан-Франциско, не могли не заметить, что новая Battlefield, щеголяющая свежим движком Frostbyte 2, определенно нацелена на то, чтобы отнять пальму первенства у Call of Duty.

«DICE придерживается трех основных принципов», — заявил старший продюсер компании Карл-Магнус Тродсон (Karl-Magnus Troedsson). «Качество, инновации и веселье (или радость — называйте как хотите). Во всем, что мы делаем касательно игр, фильмов или чего бы то ни было еще, мы хотим качества. И каждый раз пытаемся превзойти свой предыдущий результат».

Ну и, конечно, не обошлось без пинка в адрес прямого конкурента. «Инновации всегда будут нашей целью, хотя их реализация возможна в совершенно различных формах — например, это могут быть новые функции или жанры. Мы хотим вводить новшества вне зависимости от того, чем занимаемся. И мы не можем просто выпускать один и тот же продукт год за годом. Мы стараемся быть выше этого и постоянно бросать себе вызов», — решительно заявил Карл-Магнус. «И веселье. Ведь мы производим развлечения, и, надеюсь, все согласятся с тем, что если мы не будем получать удовольствие от работы, вы не будете получать удовольствие от игры». Напоследок продюсер похвастался технологиями, заявив, что движок Frostbyte 2 «внес большой вклад и стал шагом вперед в развитии серии Battlefield».

Правда, удостовериться лично в его словах мы сможем еще не скоро — релиз Battlefield 3 намечен на конец 2011-го года на PC, PlayStation3 и Xbox 360.


userbar
The Punk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4602
Откуда: Одесса
Занятие: Музыка, компьютерные игры
Возраст: 27

05-08-2013
03-03-2011 03:22 GMT3 часа #1444195   Split
Super Meat Boy обзаведется коробочным изданием в апреле

«Мясной» платформер Super Meat Boy все-таки доковыляет до розничных сетей. И теперь – не в строго ограниченном количестве. Радостные сотрудники Team Meat сообщили на GDC 2011, что выход коробочного издания игры, которое будет наречено как Super Meat Boy: Ultra Edition, появится в продаже на территории Северной Америки уже в апреле этого года. Его визит за пределы Нового света не подтвержден. Но можно и нужно надеяться на лучшее.

Ведь Ultra Edition будет продаваться по скромной цене в 20 долларов, а в его комплект помимо диска с самой игрой входит 40-страничный буклет с новыми артами и информацией о создании игры, тематический комикс, дополненный новыми страничками, саундтрек, тоже удостоившийся новых сэмплов, и мини-постер, нарисованный одним из фанатов Super Meat Boy. Очень даже неплохо за 20 долларов.

В то же время разработчики еще раз подтвердили, что Super Meat Boy не заглянет на Wii – портирование было отменено из-за «технологических ограничений», которые накладывает консоль Nintendo. Плакаться Team Meat по этому поводу вряд ли будет - Super Meat Boy разошлась в количестве 400 тысяч копий. И большая часть проданных копий приходится на сервис Steam. Версия игры для Xbox 360 не пользуется такой популярностью.

Что ждет Super Meat Boy в будущем? Новые патчи, обновления и, возможно, переезд на портативную 3DS – Team Meat недавно получила лицензию Nintendo, так что все может быть.
Devil May Cry может заглянуть на большие экраны

Кинокомпания Screen Gems неплохо обогатилась за счет серии фильмов Resident Evil – четыре киноленты принесли примерно 700 миллионов долларов. Пусть они не станут вехами в своей весовой категории и никогда не получат престижных наград киноакадемии, зато деньги они приносят стабильно. А это тоже очень важно.

Поэтому в свете успеха Resident Evil голливудские продюсеры положили глаз на Devil May Cry. На неделе Screen Gems приобрела права на экранизацию истории о борьбе охотника на демонов Данте с вселенскими силами зла, пытающимися вторгнуться на Землю. У будущего хита уже есть сценарист – Кайл Уорд, который и будет описывать жизнь седовласого героя, по совместительству являющегося сыном легендарного Спарды, не давшего демонам в свое время уничтожить человечество.

Остальные детали – отсутствуют. В лучшем случае о фильме Devil May Cry мы услышим через год. Если вообще услышим и проект не решат умертвить в зачаточном состоянии.
ОБТ Battlefield Play4Free начнется 4-го апреля

Издательство Electronic Arts подтвердило, что открытое бета-тестирование Battlefield Play4Free начнется 4-го апреля. Специально для тех, кто еще не знаком с игрой, напомним, Battlefield Play4Free – «это новый мультиплеерный шутер от первого лица, воплощающий в себе идеи Battlefield 2 и Battlefield: Bad Company 2, но использующий бизнес-модель Battlefield Heroes».

Прошлой ночью в рамках мероприятия Game Developers Conference глава Easy Studios Бен Казенс (Ben Cousens) сообщил, что с момента анонса игры, состоявшегося в ноябре прошлого года, к закрытому бета-тестированию присоединились более 600 000 пользователей. Согласитесь, довольно неплохой результат. Поэтому неудивительно, что издатель хочет его только улучшить. В общем, если вы не принимали участие в ЗБТ Battlefield Play4Free, но когда-то играли в Bad Company (1-2) или в Battlefield 1943, и у вас сохранился EA ID, можете смело регистрироваться, чтобы получить доступ к новому проекту не 4-го апреля, а 31-го марта.

В заключение мистер Казенс добавил, что Play4Free вобрала в себя все самое лучшее из серии Battlefield, по его словам, «это услуга, а не продукт». Он также сообщил, что новые режимы и карты будут добавлены в игру сразу же после ее запуска. Кроме того, система кланов и поддержка server browser появится в Play4Free еще до начала лета.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
The Punk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4602
Откуда: Одесса
Занятие: Музыка, компьютерные игры
Возраст: 27

05-08-2013
03-03-2011 22:05 GMT3 часа #1444470   Split
Infamous 2 обзавелась инструментарием для создания миссий

Похоже, что лозунг «играй, создавай, делись» стал неотъемлемой частью PS3-эксклюзивов. Студия Sucker Punch на GDC 2011 торжественно объявила, что в Infamous 2 (PS3) будет по умолчанию вшит инструментарий для создания миссий, которые сможет пройти как сам их творец, так и тысячи других игроков. Все рожденные на свет миссии в Infamous 2 можно очень легко и быстро выложить на всеобщее обозрение в Сеть.

Полет фантазии народных умельцев практически никак не ограничивается. Инструментарий позволяет создавать миссии самого широкого диапазона, начиная от обычных эскортных прогулок и заканчивая пробежками на время по городу. При желании дозволяется понатыкать различных препятствий, ограничить возможность использования электрических сил товарищем Коулом, наштамповать сотни врагов, определиться с их поведением, параметрами и прочими вещами. В общем, с таким богатым функционалом сделать можно будет много чего интересненького.

И чтобы игроки сразу видели, на какую миссию стоит потратить время, а какую лучше обойти стороной, – все созданное добро позволяется снабдить рейтингом от одной до пяти звездочек. Самые лучшие миссии, как обещает Sucker Punch, обязательно попадут в отдельный список «любимчиков», дабы больше людей смогли их оценить.

Свеженький трейлер, коротко освещающий все узловые элементы инструментария, можно найти в нашем видеоразделе. Infamous 2 поступит в продажу 7-го июня.

У некоторых игроков, к слову, будет шанс опробовать игру до наступления июня. В начале апреля Sucker Punch проведет закрытое бета-тестирование игры с целью отладить все онлайновые механизмы, внедренные в одиночную кампанию Infamous 2. Как попасть в список счастливчиков? Об этом студия расскажет 14-го марта.
Scrolls – новая игра от создателей Minecraft

Шведские создатели рая для конструкторов Minecraft взялись за разработку своей второй игры. Студия Mojang во главе с Маркусом Перссоном анонсировала на GDC 2011 проект под названием Scrolls (PC, Mac). Жанр у него довольно редкий – коллекционная карточная игра, предлагающая двум игрокам сойтись в интеллектуальном поединке на виртуальной доске, отчасти копирующей шахматное поле брани.

Идея Scrolls зародилась в мозгу Маркуса и ведущего дизайнера Scrolls Джейкоба Порсера еще пять лет назад. На протяжении долгого времени они хотели вылепить проект, который бы совмещал в себе элементы коллекционных карточных забав и стандартных настольных игр вроде шахмат. Но лишь сейчас, когда за их плечами есть успешная и приносящая неплохие деньги Minecraft, они созрели для работы над Scrolls и даже заручились поддержкой Джерри Холкинса, создателя комиксов Penny Arcade, который отвечает за всю текстовую часть игры.

Scrolls будет строиться вокруг создания могучих колод и скирдования магических «свитков», выкладывая которые на стол можно как атаковать позиции врага, так и оборонять свои. Вся партия состоит из тактического обмена ходами и открытия новых свитков. Перед началом поединка колоды двух игроков будут перетасовываться. В начале каждого хода мы будем получать доступ к одному из свитков. А уж использовать его или приберечь на потом – это уже решать игроку. Цель боя – пробить оборонительную линию врага и уничтожить его «короля». Почти как в шахматах. Разве что в Scrolls вместо фигур используются свитки и вызываемые на поле боя фэнтезийные существа, а также играет немалую роль элемент случайности.

Виды у Mojang на новую игру очень большие. Разработчики говорят, что собираются активно пополнять коллекцию «свитков», открывая новые тактические горизонты, и проводить мировые чемпионаты среди онлайновых игроков (спонсоры уже ищутся!).

В Scrolls помимо мультиплеера будет и одиночная кампания, но основной упор все-таки сделан на бои в онлайне. В игре даже имеется специально отведенное местечко для проведения аукционов, где народ сможет покупать или продавать редкие свитки за валюту.

Проверка на прочность альфа-версии Scrolls намечена на этот год. Платить за участие в тестировании не нужно – от кандидатов требуется наличие дьявольской удачи и участие в альфа-тесте Minecraft. Если же вы не попадете в список счастливчиков, то не волнуйтесь – открытый бета-тест тоже запланирован. Но тут пока совсем без дат.

Сайт игры в настоящий момент пустует.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
The Punk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4602
Откуда: Одесса
Занятие: Музыка, компьютерные игры
Возраст: 27

05-08-2013
04-03-2011 12:43 GMT3 часа #1444672   Split
THQ анонсировала Saints Row: The Third

Компания THQ и студия Volition объявили о третьем пришествии «святых» с Третьей улицы. Если верить издателю, релиз Saints Row: The Third состоится в период рождественских праздников. Игра выйдет на PC, PlayStation 3 и Xbox 360.

По словам вице-президента THQ Дэнни Билсона (Danny Bilson), Saints Row: The Third сильно отличается от своих предшественниц. Игрок в качестве главы элитной криминальной организации с самого начала будет восседать на «вершине мира». Вам больше не придется выполнять глупые задания – доставка пиццы и работа в такси остались в прошлом. Вместо картонной коробки и автомобильного руля вы будете держать в своих руках всю силу Third Street Saints.

В сюжетном плане Saints Row: The Third станет более глобальной. Спустя годы после захвата власти в Стиллуотэре группировка Third Street Saints решила сменить свой образ жизни – перестала заниматься разбоями и, как все нормальные банды, занялась бизнесом. Теперь в магазинах можно найти кроссовки, энергетические напитки и даже куклы Джонни Гэта в стиле «bobblehead» марки Saints. Подобная ситуация не осталась без внимания со стороны вышестоящих органов власти – легендарное братство The Syndicate, контролирующее чуть ли не весь мир, захотело подчинить себе «Святых». Последние, безусловно, отказались и в борьбе за независимость решили идти до самого конца. Звучит заманчиво, не так ли? Пусть и банально, но довольно интересно. Особенно если учитывать популярность предыдущих игр серии. Так или иначе, главное – это настроение самих разработчиков, которые обещают нам много «интересностей» и «уникальностей».

Более подробно о своем новом проекте студия Volition расскажет в следующем выпуске Game Informer. Об этом можно судить по обложке апрельского номера журнала, появившейся в Сети.
EA Games реанимировала Mirror’s Edge 2

Не успели мы смириться с преждевременной кончиной Mirror’s Edge 2, как Франк Жибо (Frank Gibeau), глава EA Games, вдруг сообщил, что проект жив, и работа над ним идет полным ходом. Да, у разработчиков игры возникли кое-какие трудности, но, если верить большому боссу, все они связаны с желанием сделать Mirror’s Edge 2 по-настоящему популярной.

«Сейчас мы ломаем голову над тем, по какому пути нам следует пойти, чтобы вернуть Mirror’s Edge. Это часть творческого процесса создания игры, – рассказал месье Жибо. – Я слышал о том, что Electronic Arts якобы убила серию. Что ж, я и есть тот парень, который дает играм зеленый свет. Бог мне свидетель». Из этого следует, что оплакивать Mirror’s Edge 2 пока рано. «Что нам нужно сделать, чтобы сиквел стал хитом? Нам нужно перейти от первой части ко второй таким образом, чтобы игра привлекла к себе внимание новых пользователей. И чем больше их будет, тем лучше. Оригинальная Mirror’s Edge в плане качества была довольно хорошей, что касается продолжения, оно должно быть великолепным», - ответил на свой же вопрос глава EA Games.

Осуществят ли свои далекоидущие планы сотрудники студии EA DICE, пока сказать сложно. Первая Mirror’s Edge, вышедшая в 2008-м году на PlayStation 3 и Xbox 360, не оправдала надежд издателя, даже несмотря на то, что в целом игра удалась. Об этом свидетельствуют довольно высокие оценки критиков и образовавшаяся со временем группа преданных фанатов. Наверное, именно поэтому разработчики серьезно задумались над тем, что на самом деле нужно современному пользователю. Ведь их главная цель – прибыль.
Демка Mortal Kombat появится на PSN+ 8-го марта

Если у вас еще остались сомнения насчет качества возрожденного Mortal Kombat (PS3, Xbox 360), то не волнуйтесь - достопочтенные джентльмены из NetherRealm Studios уже готовы их развеять, растоптать и покромсать на кусочки.

Разработчики объявили, что 8-го марта все американские игроки (9-го марта – для Европы), не поскупившиеся на приобретение подписки PSN+, смогут скачать демо-версию Mortal Kombat. В нее входят четыре культовых персонажа (Скорпион, Саб-Зиро, Милена и Джони Кейдж) и две хорошо известные всем фанатам арены для сражений - Living Forest и Pit. Оттачивать свое боевое мастерство, заучивать комбинации кнопочек для фаталити и «рентгеновских» атак можно в двух режимах – одиночной кампании и привычном «Версусе» для двух игроков. Поддержка стереоскопического 3D – в комплекте.

Если же вы не входите в состав народонаселения PSN+, то до демки сможете добраться лишь 15-го марта – в этот день она станет доступна для простого люда. Xbox Live? Сюда пробник тоже заглянет, но с датами NetherRealm Studios еще не определилась.

Последняя деталь, связанная с Mortal Kombat, - это анонсированный вчера режим «Башня Испытаний» (Challenge Tower), являющийся усовершенствованной версией мини-игр Test Your Might из самого первого MK. «Башня» будет состоять из трехсот уровней и позволит «протестировать» вашу силу, реакцию и удачу


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
Холод Писатель
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1689
Откуда:
Занятие: Не сижу на SP
Возраст: 14

27-03-2013
06-03-2011 02:33 GMT3 часа #1445429   Split
Разработчики Heavy Rain призывают своих коллег к созданию более серьезных игр


Глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) сообщил, что до конца Heavy Rain дошли 72% игроков, а это значит, что проект можно считать вполне успешным. В ходе обсуждения игры на Game Developers Conference мистер Кейдж не ограничился статистикой, он также призвал других разработчиков к созданию более серьезных игр.

«Мы хотели предложить игрокам разнообразные способы взаимодействия с виртуальной вселенной по одной простой причине: я не знаю, как рассказать интересную историю, когда мой персонаж только и делает, что бегает да стреляет. Я не думаю, что игру можно назвать хорошей, если это все, на что вы здесь можете рассчитывать. Нам нужно изменить сложившуюся ситуацию – снять ограничения с главного героя, позволить ему делать то, что от него хочет сам игрок, – поделился своим мнением разработчик Heavy Rain. – Главное – не бойтесь экспериментировать. Вы должны рискнуть. Но будьте готовы к тому, что ваш проект может с треском провалиться. Так или иначе, всем нам необходимо придумать новые правила, иными словами, вглянуть на конечный продукт с другой стороны».

Дэвид Кейдж продолжил: «Мы хотели выйти за рамки концепции «я – хороший парень, ты – плохой», мы хотели создать нечто более существенное, более значимое. Наша цель – заставить игрока относиться к персонажу игры, как к реальному человеку». В завершение глава Quantic Dream снова обратился к своим коллегам: «Вы не обязаны делать игры для тинейджеров. Делайте комедии или трагедии. Делайте все, что вам захочется, игры для взрослых тоже подходят. Это как раз то, что меня по-настоящему интересует».

Надеемся, к его мнению прислушаются. Heavy Rain доказала, что интересные игры тоже могут приносить прибыль и быть популярными. Тираж в полтора миллиона экземпляров рекордом, конечно, не назовешь, но некоторым и до этого еще очень далеко.


Холод Писатель
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1689
Откуда:
Занятие: Не сижу на SP
Возраст: 14

27-03-2013
09-03-2011 18:40 GMT3 часа #1447174   Split
Съемки фильма Silent Hill: Revelation 3D официально стартовали


Режиссер Майкл Бассетт радостно приступил к освоению бюджета, выделенного на производство кинокартины Silent Hill: Revelation 3D, о которой мы впервые прознали в ноябре прошлого года. Под надзором продюсеров Самуэля Хадиды и Дона Кармоди он вчера дал зычную команду «Мотор!» и положил начало съемкам второго фильма во вселенной Silent Hill. А если быть точным, то во вселенной игры Silent Hill 3.

Весь творческий процесс под управлением господина Бассетта проходит в канадском городе Торонто. В актерском составе числятся Аделайд Клеменс (X-Men Origins : Wolverine), которая сыграет отважную 18-летнюю девчушку Хизер Мейсон, и Кит Харингтон, известный по сериалу Game of Thrones. Вдобавок если верить слухам, то в фильме засветится Шон Бин на правах Гарри Мейсона. Хотя это только слухи, которые запросто могут оказаться обычной выдумкой.

Съемки Silent Hill: Revelation 3D закончатся в начале мая. А там и видно будет, когда голливудские мастаки надумают отправить картину на большие экраны.

Star Wars: The Old Republic подойдет как командному игроку, так и одиночке


Всем нам хорошо известно, что суть любого MMO-проекта заключается во взаимодействии с другими пользователями. Прокачка персонажа и сбор реагентов – пожалуй, единственное, что могут делать игроки в одиночку в большинстве современных MMORPG. Главный дизайнер Star Wars: The Old Republic Дэмион Шуберт (Damion Schubert) считает, что это не совсем правильно, поэтому BioWare не допустит подобного в своей игре.

По словам разработчика, рейды (походы в подземелья большими группами) в Star Wars: The Old Republic отличаются своей «хардкорностью», они будут настолько сложными, насколько это возможно, игроки не сразу смогут разобраться что к чему. Именно поэтому Шуберт вместе со своей командой ломает голову над тем, как в такой ситуации будет вести себя тот, кто предпочел командной игре «соло-режим». Дизайнер сообщил, что разработчики сделают все, чтобы «одиночки» чувствовали себя комфортно и не были асоциальными.

В ходе презентации Star Wars: The Old Republic на Game Developers Conference Дэмион Шуберт назвал десять причин, по которым игрок может выбрать «соло». Большинство из них упираются своими корнями в особенности геймдизайна. «Люди не хотят становиться серийным убийцей, но они с легкостью представляют себя в роли Бэтмена, – пояснил разработчик. – Я вам вот что скажу, одиночки – такие же члены виртуального общества, как и командные игроки. Вы не можете считаться одиночкой в игре, где есть только соло-режим, потому что вы не можете «настраивать» себя относительно других персонажей».

В общем, смысл нам понятен. На самом деле, звучит очень даже неплохо. Хорошо, когда есть выбор, когда разработчики не ставят ограничения в духе «иди туда, убей того». Каждый сможет заниматься именно тем, чем хочет, и будет получать от этого только удовольствие.

Capcom призывает фанатов Devil May Cry к спокойствию


Давно мы ничего не слышали о DmC (Devil May Cry 5). Шумиха вокруг черноволосого укурыша Данте вроде как затихла – кто-то смирился с новым образом главного героя, кто-то просто о нем забыл. В общем, пришло время объясниться. На днях представители Capcom заявили, что так называемый «перезапуск», которым занимается студия Ninja Theory, станет одним из лучших представителей серии Devil May Cry. Разработчики пообещали сделать все возможное, чтобы игра вместо традиционных восьмидесяти баллов получила как минимум девяносто.

«Capcom всегда тщательно следит за играми, над которыми трудятся сторонние студии. Поэтому когда мы искали разработчиков для DmC, мы решили, что их способности должны соответствовать как минимум нашему уровню, – сообщил руководитель маркетингового отдела европейского офиса Capcom. – За последние несколько лет наша компания неоднократно подвергалась критике. Некоторых пользователей не устраивали наши проекты. Именно поэтому над DmC будет работать Ninja Theory. Игры, разработанные этой студией, известны своим высоким качеством».

Издатель также считает, что Devil May Cry с выходом четвертой части окончательно потеряла всякий смысл. Харизма Данте зашкаливала, и многие просто-напросто не обращали внимания на игровой процесс. В общем, Ninja Theory должна вдохнуть в серию новую жизнь, вернуть ей то, что некогда было утрачено. В способностях разработчиков мы ничуть не сомневаемся. Но почему Capcom настолько уверена в своем успехе? Ведь ни для кого не секрет, что Devil May Cry добилась такой популярности по большей части благодаря белокурому истребителю демонов.

Ну а пока Ninja Theory воплощает свои самые смелые фантазии в жизнь, издателю ничего не остается, как призывать поклонников серии к спокойствию. Мол, «обратите внимание на детали прошлогоднего трейлера», «вы восприняли его слишком серьезно». Звучит несколько противоречиво, вам так не кажется?


The Punk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4602
Откуда: Одесса
Занятие: Музыка, компьютерные игры
Возраст: 27

05-08-2013
10-03-2011 18:11 GMT3 часа #1447727   Split
Epic Games: Gears of War 3 не повторит ошибок второй части

Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) очень переживает за Gears of War 3. По словам геймдизайнера, некачественный запуск нового шутера убьет всю серию разом. Поэтому команда разработчиков целиком и полностью полагается на бета-тестирование многопользовательского режима и на его участников. Вместе они должны обеспечить Gears of War 3 «дойстойным релизом».

«Если мы представим публике финальный вариант третьей части в том же виде, в котором в свое время представили вторую, брэнд Gears of War исчезнет раз и навсегда. Мы не можем совершить одну и ту же ошибку дважды, – вернулся в прошлое Клифф Блежински. – Справедливости ради скажу, что мы получили от Gears of War 2 то, чего хотели с самого начала, только после выхода шестого апдейта». Да уж, мультиплеер в Gears of War 2 поначалу и вправду изобиловал всевозможными багами и лагами. Но сейчас разработчики настроены очень серьезно. Надеемся, на этот раз у них все получится.

В общем, если вы захотите им помочь, милости просим. Бета-тестирование Gears of War 3 пройдет в период с 25-го апреля по 15-е мая. Для участия вам потребуется консоль Xbox 360. Напомним, если вы приобрели Bulletstorm: Epic Edition, студия Epic Games откроет вам доступ к бете на неделю раньше – 18-го апреля.
Разработчики BioShock Infinite более подробно расскажут об игре в эту пятницу

Издательство 2K Games сообщает: студия Irrational Games представит BioShock Infinite широкой публике уже в эту пятницу. Презентация состоится в рамках мероприятии PAX East 2011, которое пройдет с 11-го по 13-е марта в Бостоне.

В качестве сопровождающих выступят креативный директор проекта Кен Левайн (Ken Levine) вместе с арт-директором Нэйтом Уэллсом (Nate Wells), помогать им будут главный художник Шон Робертсон (Shawn Robertson) и старший художник по спецэффектам Стефан Александер (Stephen Alexander). Разговор в основном пойдет о летающем городе Колумбия, в котором, собственно, и будут развиваться события BioShock Infinite. На то, чтобы рассказать поклонникам серии о новой игре, у разработчиков будет всего лишь час. За это время они постараются не только посвятить нас в детали творческого процесса создания Колумбии, но и поделиться своими впечатлениями и мыслями относительно самой идеи.

К сожалению, BioShock Infinite пока не обзавелась точной датой релиза. Игра выйдет в следующем году – пока это все, что нам известно. Надеемся, в пятницу ситуация более-менее прояснится.
EA наварилась на PS3-версии Mass Effect 2 и теперь хочет работать с PS Store

Почему некоторые пользователи никогда не покупают игры в «цифре»? Большинство скажет, что во всем виновата привычка. Мол, красочная упаковка и веселые картинки делают свое дело. Но у крупных издателей есть свое мнение на этот счет. Они уверены, что производители консолей намеренно тормозят развитие этого сегмента рынка. Начнем, пожалуй, издалека.

В своем выступлении на конференции Morgan Stanley Technology Джон Ричителло (John Riccitiello) сообщил, что Electronic Arts очень довольна продажами PS3-версии Mass Effect 2. По словам большого босса, основным источником дохода является магазин PlayStation Store, посредством которого распространяется цифровая копия игры. Ввиду того, что релиз Mass Effect 2 на Xbox 360 и PC состоялся еще год назад, а со дня ее выхода на японской консоли прошло всего полтора месяца, издатель не рассчитывал получить более-менее ощутимую прибыль так скоро.

Именно поэтому Джон Ричителло крайне возмущен тем фактом, что в PlayStation Store практически нет игр из ретейла. Глава Electronic Arts считает, что ситуацию нужно срочно менять: «Мы даже не думали рекламировать PS3-версию Mass Effect 2. И вот какой результат она показала». Тем не менее, Джон Ричителло пока не спешит завязывать с производителями консолей «большую дружбу»: «Они очень трепетно относится к своей инфраструктуре, поэтому я не удивлюсь, если Mass Effect 2 был запущен в цифровую продажу в качестве эксперимента. И Sony, и Microsoft подходят к цифровой дистрибуции крупных проектов крайне осторожно».

Посмотрим, какова будет реакция на эти слова. Сомневаемся, что Sony напару с Microsoft вдруг решит изменить свою стратегию. Ведь цифровые копии значительно дешевле.
Дюка привезут в Росси

Компания «1С-СофтКлаб» выпустит в России и странах СНГ шутер Duke Nukem Forever, за разработку которого отвечает студия Gearboх Software. Случится это знаменательное событие 6-го мая нынешнего года – одновременно с европейским релизом. Обладатели персональных компьютеров получат полностью переведенную на «великий и могучий» версию игры, владельцы консолей – оригинальную английскую.

Помимо обычного издания, в продажу поступит и Duke Nukem Forever Balls of Steel Edition для Xbox 360 и PlayStation 3. Если кто забыл, напомним, что внутри специальной упаковки решившие раскошелиться фанаты найдут бюст Дюка Нюкема; сертификат подлинности; 100-страничный альбом с иллюстрациями в твердом переплете; набор открыток; наклейку с эмблемой радиационной опасности; книгу комиксов; бумажный складной корабль пришельцев; фишки для покера; колоду игральных карт и игральные кости. Желающих приобрести коллекционный вариант PC-версии тоже не обидят, но подробности о его «начинке» пока держатся в секрете.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
Холод Писатель
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1689
Откуда:
Занятие: Не сижу на SP
Возраст: 14

27-03-2013
11-03-2011 20:26 GMT3 часа #1448265   Split
BioWare начала программу по формированию гильдий в SWTOR


MMORPG Star Wars: The Old Republic еще не обзавелась точной датой релиза, а BioWare уже начала формировать гильдии. На официальном сайте проекта появилась страничка, посвященная программе Pre-launch Guild. Если вы уже решили, что будете играть в SWTOR, вам следует ее посетить.

В первой фазе (Formation) вам предстоит найти подходящую для себя гильдию или создать свою. Если вы уверены в себе и чувствуете, что сможете грамотно руководить коллективом, для начала вам следует зарегистрировать название гильдии и заполнить форму заявки. Программа создаст мини-сайт с небольшим описанием. Другие пользователи смогут просматривать его и оставлять здесь свои заявки. В общем, выбираете сторону конфликта (Галактическая Республика или Империя), регион, язык, часовой пояс, аспект игры (PvP или PvE) и пишете список требований к кандидатам.

Как только программа перейдет во вторую фазу (Alignment), гильдии смогут объединяться в так называемые альянсы. В завершающей третьей фазе (Deployment) сотрудники BioWare перенесут все полученные данные на серверы Star Wars: The Old Republic. Иными словам, как только виртуальная вселенная распахнет свои двери, пользователи получат полный доступ к своим гильдиям непосредственно в самой игре.

В целом, идея неплохая. Заодно можно узнать приблизительное число «релизных» подписчиков. Не припоминаю, чтобы нечто подобное происходило при запуске других многопользовательских ролевых проектах.

Франчайз GTA достиг ста миллионов проданных копий, GTA5 мигрирует в Лос-Анджелес


Буквально вчера Take-Two провела инвентаризацию всего нажитого за многие годы добра и отчиталась перед экономистами и аналитиками о своем финансовом здоровье. Самым успешным франчайзом компании по сей день остается Grand Theft Auto – больше ста миллионов проданных копий. Нехило!

Гроссмейстерских высот серия игр о криминальных буднях автогонщиков достигла только с помощью хороших продаж GTA 4. Четвертая часть уже вплотную приблизилась к 20 миллионам проданных копий. Возможно, что со временем она даже обойдет GTA: San Andreas, которая на данный момент занимает трон «самой успешной GTA-игры» с ее 21,5 миллионом копий.

На фоне этого титана остальные «ключевые» франчайзы Take-Two смотрятся довольно блекло. Гоночная серия Midnight Club занимает второе место с общими продажами в 18 миллионов копий. На почетном третьем расположилась Sid Meier's Civilization с десятью миллионами. Чуть пониже восседают Red Dead Redemption и BioShock с восемью миллионами каждый. Франчайз Max Payne довольствуется семью миллионами, а на самом дне обитают Mafia, которой до сих пор не покорилась отметка в пять миллионов проданных коробок, и Borderlands, позапрошлогодний хит, приблизившийся к четырем миллионам копий.

Неудивительно, что в последнее время в новостных лентах зачастили весточки о Grand Theft Auto 5. Хоть Take-Two и удается прекрасно жить без ежегодной финансовой подпитки со стороны GTA, пятая часть, без сомнений, давно находится в разработке.

На этой неделе плодотворная работа индустриальных ищеек принесла новые плоды. Во-первых, стало известно кодовое название GTA 5 – в резюме некоторых актеров и на странице агентства Telsey & Company, всю свою сознательную жизнь занимавшегося кастингом актеров для игр в серии GTA, было найдено упоминание «интерактивного проекта» под имечком Rush. Стоит отметить, что Rockstar Games всегда проводит кастинги для своих игр, используя кодовые названия. Скажем, GTA 4 изначально была известна как Frozen.

Во-вторых, была обнаружена страничка со списком персонажей, которые будут фигурировать в Rush. Беглого взгляда достаточно, чтобы увидеть там одних гангстеров, агентов ФБР, знаменитостей и любящую покурить травку молодежь – идеальное попадание во вселенную GTA. Плюс, в кратком описании нескольких персонажей упоминается Калифорния и Беверли-Хиллз, а это только укрепляет веру в то, что Лос-Анджелес станет центральной площадкой для развития сюжета GTA 5.

Естественно, Rockstar Games ничего не подтверждала на этот счет и не анонсировала. E3 2011 – может там мы что-то и услышим от разработчиков.


Холод Писатель
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1689
Откуда:
Занятие: Не сижу на SP
Возраст: 14

27-03-2013
12-03-2011 18:11 GMT3 часа #1448836   Split
Doom вновь собирается в кино


Издевательство продолжается! Все бы и рады забыть об ужасной экранизации Doom образца 2005-го года, да только у прожорливой Universal Pictures, которая имеет полное право ваять кинокартины на тему, совсем другие планы. Осведомленные граждане сообщают, что за прошедшие шесть лет кинокомпания наскирдовала денег и тихонько приступила к производству нового фильма Doom.

Приятная новость заключается в том, что Universal Pictures все-таки осознала ошибку и теперь хочет «перезапустить» киношный Doom. Иначе говоря, никаких отсылок или пересечений с предыдущей лентой в новом голливудском продукте не будет. Стало быть, можно рассчитывать, что и Дуэйн Джонсон из вселенной Doom приятным образом испарится. Что же тогда останется? Много кровожадных монстров, которые будут пугать праведный люд с помощью нынче пользующегося популярностью 3D.

Процесс создания нового фильма пока находится на очень-очень ранних стадиях. Даже готового сценария у Universal Pictures нет. Зато есть деньги, которыми можно разбрасываться.

EA хочет, чтобы Dead Space достигла высот Resident Evil


Electronic Arts не скрывает, что хочет сделать из Dead Space очень мощный и узнаваемый бренд, под козырьком которого сплотятся отборные научно-фантастические «ужастики». В то время как в жанре шутеров от первого лица «Электроники» чувствуют себя уверенно благодаря серии Battlefield и недавно восставшей из мертвых Medal of Honor, то вот на ниве экшенов от третьего лица дела у них обстоят не самым лучшим образом. Или лучше сказать обстояли.

Этот год EA начала очень бодро. Dead Space 2 оказалась коммерчески успешной игрой и сумела порадовать боссов издательства. Дальше за Айзеком Кларком последуют Shadows of the Damned и Alice: Madness Returns. Но EA на этом не останавливается. Компания уже смотрит в будущее и видит, что главной звездой в жанре экшенов от третьего лица может стать следующая часть Dead Space. Как недавно поведал один из руководителей EA, у франчайза осталось очень много места для бурного роста. Ведь по популярности ему еще расти и расти до Resident Evil.

«Resident Evil была потрясающей серией, ранние игры выглядели просто феноменально. Capcom проделала отличную работу по развитию франчайза и увеличению его потенциальной аудитории. Думаю, у Dead Space еще есть место для роста, что должно помочь нам одновременно достигнуть более широкой аудитории и по пути не растерять survival horror-механику. Примерно этому и будут посвящены наши мысли, когда мы начнем заниматься планированием Dead Space 3 и думать о том, что делать с франчайзом дальше», - заявил Фрэнк Жибо, президент EA Games.

Visceral Games, как вы понимаете, должна стать центральным бастионом, главным опорным пунктом EA на подступах к жанру экшенов от третьего лица. И хоть сотрудники издательства отказываются пока говорить на тему новых проектов от отцов Dead Space – работа в студии кипит, новые вакансии для разработки секретных игр открываются, а значит в скором времени посыплются и анонсы.

Metro 2034


THQ официально заявила о разработке продолжения хитового украинского шутера Metro 2033 - Metro 2034. Кроме того, игра разрабатывается с полной поддержкой 3D.

Руководство THQ отмечает, что на создание Metro 2034 выделят дополнительные средства, однако, не смотря на это, киевская студия 4A Games остается наименее затратным центром компании в мире.

Босс THQ Дэнни Билсон признался порталу Joystiq, что издатель недооценил потенциал украинской игры Metro 2033 от 4А Games и не поддерживал продукт как следует. Но в случае с сиквелом Metro 2034 этой ошибки они не допустят.

На этот раз игру Metro 2034 ждет сногшибательная промо-кампания от THQ, а также техническая поддержка издателя на более высоком уровне.

Дэнни Билсон также отметил, что в Metro 2034 будет усовершенствована механика стрельбы, потрясный игровой мир и поддержка 3D.

Metro 2034 пойдет дальше своей первой части и выйдет на тропу войны с серией Call of Duty. Об этом намекает Дэнни Билсон из THQ порталу IGN.

Говорит, разработчики (а это украинские ребята из студии 4А Games) улучшили многие элементы игры, а издатель в свою очередь организует достойную поддержку Metro 2034 с тем, чтобы соперничать с играми CoD.

Релиз Metro 2034, скорей всего, состоится в 2012-м году.


The Punk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4602
Откуда: Одесса
Занятие: Музыка, компьютерные игры
Возраст: 27

05-08-2013
13-03-2011 21:05 GMT3 часа #1449821   Split
Batman: Arkham City – в продаже с 18-го октября

Batman: Arkham City (PC, PS3, Xbox 360) обзавелась окончательной датой выхода. К сожалению, фан-клубу Бэтмена придется запастись терпением. Warner Bros. объявила, что игра покажется в североамериканских магазинах 18-го октября, а в европейских – 21-го октября.

Вкратце пройдемся по узловым моментам Batman: Arkham City. Прошел ровно один год со времен Arkham Asylum. Квинси Шарп, ранее заведовавший психиатрической лечебницей Аркхэм, стал мэром Готэма, выкупил большой участок земли, обнес его стенами и постановил перевести всех узников Аркхэма в этот импровизированный городок. Внутри него нет никаких правил – запрещается и карается смертью только попытка побега. В остальном психопаты и криминальные гении могут убивать друг дружку, никто и внимания не обратит.

Центральным сюжетным звеном игры станет публичная казнь Женщины-кошки, которую заарканит в свои сети Двуликий (Two-Face). Естественно, как только слух о cмертельном перфомансе разнесется по городу, - Бэтмен тут же отправится в осиное гнездо, чтобы спасти бедняжку. Для достижения этой благородной цели он будет использовать как свои фирменные гаджеты, так и познания в боевых искусствах – в Arkham City он сможет контратаковать сразу нескольких верзил и уворачиваться от брошенных предметов. Мультиплеера в игре не будет. Уже точно. Прохождение же одиночной кампании должно отнять примерно 20-24 часа – сюда входит выполнение всех побочных миссий и решение головоломок от Эдварда Нигмы.
Дж. К. Симмонс сыграет роль Кейва Джонсона в Portal 2

В последнее время разработчики все чаще стали сотрудничать со знаменитостями. И Valve не исключение. Авторский состав Portal 2 решил, что голос американского актера Дж. К. Симмонса (J.K. Simmons) полностью соответствует образу Кейва Джонсона (Cave Johnson), основателя и по совместительству председателя совета директоров компании Aperture Science. Для тех, кто не знаком со вселенной Half-Life, действие обеих игр Portal происходит в Лаборатории исследования природы порталов, штаб-квартире Aperture Science, поэтому игрокам предстоит довольно часто слушать «наставления» господина Джонсона.

Дж. К. Симмонс в индустрии компьютерных игр не новичок. В 2008-м он «сыграл» роль президента-антикоммуниста Аккермана в Command & Conquer: Red Alert 3. Что касается его актерской карьеры, мистер Симмонс наиболее популярен в качестве доктора Шкоды в сериале «Закон и порядок», неонациста Шиллингера в тюремной драме канала HBO «Тюрьма Оз» и Джоны Джеймсона в серии фильмов «Человек-Паук».

Сценарист Portal 2 Эрик Уолпо (Erik Wolpaw) прокомментировал свой выбор. По словам писателя, оригинальный голос Кейва Джонсона обладал южным акцентом, но команда разработчиков решила, что ему больше подходит говорить на стандартном среднезападном диалекте, который, как правило, используют дикторы региональных каналов.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
The Punk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4602
Откуда: Одесса
Занятие: Музыка, компьютерные игры
Возраст: 27

05-08-2013
14-03-2011 18:58 GMT3 часа #1450475   Split
Предпоследний DLC для BioShock 2 появится на PC уже сегодня

2K Games потихоньку выполняет свое обещание перетащить в PC-версию BioShock 2 все ранее выпущенные на консолях DLC. Сегодня обитатели Рапчура и по совместительству владельцы компьютеров смогут скачать Protector Trials – наборчик миссий, предлагающих главному герою защищать «Маленьких сестричек» от охочих до свежей дозы адама врагов. Три уровня сложности, шесть карт, на просторах которых мы будем заступаться за миниатюрных девчушек, и несколько новых достижений – вот и все наполнение Protector Trials.

Радует хотя бы то, что PC-игрокам не придется платить за этот контент-пак, 2K Games позволит скачать его абсолютно бесплатно. Вместе с Protector Trials также выйдет небольшой патч, который призван исправить ошибки с неверно отображающимся текстом на экране и чувствительностью мышки.

Поставить точку в DLC-вопросе и выпустить на PC последний контент-пак под названием Minerva's Den разработчики клянутся в ближайшее время. С точной датой выхода пока все глухо.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
The Punk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4602
Откуда: Одесса
Занятие: Музыка, компьютерные игры
Возраст: 27

05-08-2013
16-03-2011 00:05 GMT3 часа #1451366   Split
Катастрофа в Японии не осталась без внимания со стороны игроделов

Катастрофа, произошедшая в Японии на прошлой неделе, не могла остаться без внимания со стороны разработчиков и издателей видеоигр. Крупные компании решили помочь своей стране. Sony, Nintendo, Sega, Konami, Square Enix и Namco Bandai – все они дружно взялись за руки и принялись разбирать завалы после ужасного землетрясения. Не в буквальном смысле, но все же.

После двух взрывов на одной из японских АЭС Square Enix и Konami объявили, что сервера Final Fantasy XI, Final Fantasy XIV и Metal Gear Online будут закрыты на некоторое время в целях сохранения электроэнергии. Кроме того, практически все издатели отменили рекламные мероприятия, посвященные ряду новых проектов. В их числе оказались Yakuza of the End, BlazBlue Continuum Shift 2, Dead or Alive Dimensions и Monster Hunter Festa.

По информации, предоставленной журналом Famitsu, Sony перенесла японский релиз Motorstorm Apocalypse, который должен был состояться в этот четверг, на неопределенный срок. Компания также приостановила работу сервисных центров PlayStation, сообщает ресурс Andriasang. Sony пока не закрыла PlayStation Network на территории Японии, но заранее предупредила, что соединение может быть нестабильным, а доступ к некоторым апдейтам и вовсе заблокированным. Sega в свою очередь отложила выход спин-оффа Yakuza of the End. А Microsoft – часть игр для Xbox Live, среди которых дополнение к Dragon Age: Origins под названием Awakening. Плюс ко всему, американцы отменили «гастрольный тур по стране» своего контроллера Kinect. Среди прочих проектов, подвергшихся «заморозке», находится четвертая часть PS3-эксклюзива Disaster Report, действие которой происходят во время землетрясения в Токио.

Что касается благотворительности, производители консолей – Nintendo и Sony – пожертвовали по &襝300 млн. каждый. В дополнение к этому Sony передала в распоряжение правительства около тридцати тысяч радиостанций. Издательства 5pb и Namco Bandai также решили помочь деньгами. На Западе инициативу в свои руки взяли сотрудники Zynga. Объединившись с организацией Save the Children, руководство компании надеется собрать как можно больше денег в помощь пострадавшим от землетрясения и цунами. Вся выручка от продажи урожая сладкого картофеля в CityVille, коров Кобе в Frontierville и редиса в Farmville поступит на счет фонда. Более подробную информацию можно узнать здесь. Студия Sports Interactive тоже присоединилась к кампании по сбору денег. Доход от iOS-версии Football Manager Handheld 2011 в течение следующих семи дней пойдет на благотворительность.

Если вы захотите помочь «вне игровой индустрии», вам следует посетить сайт Британского Красного Креста. Ведь несмотря на то, что мы далеки от катастрофы, в какой-то степени нас всех это касается. Разве нет?


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
Холод Писатель
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1689
Откуда:
Занятие: Не сижу на SP
Возраст: 14

27-03-2013
17-03-2011 03:07 GMT3 часа #1452062   Split
EA сузила сроки запуска Star Wars: The Old Republic до шести месяцев


В своем выступлении на конференции Lazard Capital Markets Technology and Media финансовый директор Electronic Arts Эрик Браун (Eric Brown) подтвердил, что компания не собирается запускать MMORPG Star Wars: The Old Republic в финансовом 2011-м году. После чего сразу же добавил, что релиз игры непременно состоится в рамках текущего календарного года.

Собственно, мы уже поняли, что ждать SWTOR так скоро все-таки не стоит, ведь финансовый 2012-й год у Electronic Arts начинается 1-го апреля, а издатель до сих пор не объявил точную дату. Поэтому мистер Браун решил уточнить. По его словам, компания не планирует ничего крупного на первый квартал. А это значит, что временной промежуток, отведенный для запуска новой MMORPG, автоматически сужается до шести месяцев – с 1-го июля по 31-е декабря. Напомним, что в прошлом году речь шла о девяти месяцах. Тогда Electronic Arts не стала опровергать заявление бывшего комьюнити-менеджера студии Bioware Шона Далберга (Sean Dahlberg) и тактично промолчала.

С одной стороны, игра практически готова. Тем более что для участия в бета-тестировании уже зарегистрировалось около полутора миллионов пользователей. Иными словами, чего тянуть? Если «проверка боем» пройдет успешно – ждите SWTOR уже в середине лета. Но с другой стороны, издатель до сих пор думает над тем, как сохранить баланс между опытными MMO-игроками и новичками, и сделать игру такой, чтобы и тем, и другим было интересно в нее играть. Поэтому если релиз проекта перенесут на более выгодную осень, мы ничуть не удивимся. Надо сказать, основная цель Electronic Arts – побить World of Warcraft с ее двенадцатью миллионами подписчиков, а для этого, сами знаете, нужно хорошенько постараться.


The Punk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4602
Откуда: Одесса
Занятие: Музыка, компьютерные игры
Возраст: 27

05-08-2013
17-03-2011 18:57 GMT3 часа #1452276   Split
Swarm поступит в продажу 22-го марта

Студия Hothead Games, недавно спустившая на воду дилогию DeathSpank, озвучила дату выхода своего беспощадного к маленьким синимым существам платформера под названием Swarm. Игра покажется на североамериканском PSN 22-го марта (в Европе – 30-го марта), а на Xbox Live – 23-го марта. Цена довольно высокая – 1200 Microsoft Points или 15 долларов.

Концепция Swarm предельно проста – под нашим контролем находится пятьдесят синих и бесстрашных существ, кличущихся «свормитами». Мы можем управлять этой толпой – приказывать ей рассыпаться или наоборот очень плотно прижаться друг к дружке, собраться в пирамидку для преодоления большой пропасти и так далее. Главная цель – привести эту легкомысленную армию мяса к финишной ленточке. Без потерь, правда, не обойтись – по каждому уровню в Swarm раскиданы ловушки, острые лезвия готовы в любой момент подкосить популяцию диковинных существ, а некоторые головоломки можно будет решить только принеся в жертву нескольких «свормитов». Такова суровая правда жизни. Онлайновая доска лидеров в наличии.
Homefront хорошо стартовала, 375 тысяч проданных копий за первый день

Несмотря на то, что пресса раскатала бедненький шутер Homefront (PC, PS3, Xbox 360) ровным слоем по асфальту, из-за чего биржевая цена на акции THQ моментально рухнула на целых 20 процентов, первые сводки продаж игры внушают оптимизм. Как мы знаем, в разработку и раскрутку параноидального триллера, обыгрывающего вторжение Северной Кореи на священные земли США, было вложено порядка 50 миллионов долларов. На сегодняшний день это самый дорогой проект THQ, от хороших финансовых показателей которого зависит будущее как Kaos Studios, так и франчайза Homefront.

Так вот, стартовала игра очень даже неплохо. За первый день продаж в Северной Америке Homefront разошлась тиражом в 375 тысяч копий. Видать, THQ не ожидала такого резвого начала и даже отдельно объявила, что сейчас разработчики в срочном порядке добавляют новые серверы для сетевых баталий в Homefront. Массивный наплав игроков не остановить!

375 тысяч копий – это вам, конечно, не миллионы Call of Duty за один час после открытия магазинов, но хороший задел на будущее. Особенно с учетом большой кучности в жанре шутеров от первого лица.

Правда, рановато еще говорить о том, что Homefront 2 обречена рано или поздно появиться на свет. Не так давно Дэнни Билсон, один из боссов THQ, говорил, что Homefront должна разойтись в количестве двух миллионов копий для того, чтобы только отбить все затраты на производство и маркетинг. Так что поздравлять THQ с успехом пока не будем.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
Холод Писатель
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1689
Откуда:
Занятие: Не сижу на SP
Возраст: 14

27-03-2013
17-03-2011 19:07 GMT3 часа #1452285   Split
Silent Hill: Revelation 3D взяла к себе на борт новых «старых» актеров


В актерскую бригаду фильма Silent Hill: Revelation 3D официально вписаны имена еще трех актеров. Продюсеры Самуэль Хадида и Дон Кармоди подтвердили, что в сиквел победоносно вернутся Шон Бин, Рада Митчелл и Дебора Ангер. Трио будет исполнять роли персонажей из оригинального фильма. Так, товарищу Бину достанется роль непутевого отца Кристофера да Сильвы, госпожа Митчелл сыграет отважную Роуз да Сильву, а Деборе Ангер достанется Далия Гиллеспи, мамаша Алессы.

Даже невооруженным глазом видно, что пересказывать сюжет Silent Hill 3 Майкл Бассетт будет в очень вольной манере. Присутствие четы да Сильва – наглядное тому подтверждение. Пусть роли у трио обещают быть эпизодичными – все равно, вряд ли фанаты посчитают за хороший знак присутствие в фильме совсем левых для вселенной Silent Hill персонажей. Остается надежда на хорошую режиссуру, уместное использование мелодий Акиры Ямаоки и хотя бы приличный сюжетец, выросший на плодородной почве Silent Hill 3. Первый фильм все-таки был вполне приличной фантазией на тему SH.

Первый тизер Prey 2


Bethesda Softworks выложила на всеобщее обозрение двухминутный тизер Prey 2 (PC, PS3, Xbox 360). К великому сожалению, за две минуты Bethesda Softworks как-то не успела показать саму игру. Весь хронометраж ушел на хихиканье и перешептывание сладкой парочки на борту авиалайнера и последующее сумбурное нашествие инопланетян, отпор которым дает, по всей видимости, главный герой. Выглядеть наш бесстрашный вояка, судя по обложке шведского журнала Game Reactor, будет примерно так.

Детальная информация о Prey 2 должна прибыть со дня на день. Если же доверяться весточкам от «надежных анонимных источников», то сиквел будет иметь мало общего с оригинальной игрой 2006-го года. Более того, общим у двух игр будет только то, что события в сиквеле происходят параллельно с первой частью Prey. Игроку отдана роль сотрудника Федеральной службы по обеспечению безопасности авиаперелётов – бойца невидимого фронта, который находится на борту самолета под видом обычного пассажира, но в любой момент может выхватить пистолет и уничтожить потенциальную угрозу для жизни обывателей. Про Томми можете смело забывать.

Стартует Prey 2 после того, как мирно летящий авиалайнер плюхается прямо на космический корабль. Инопланетяне не медлят и тут же отправляют свою маленькую армию разобраться с прибывшими гостями. Герой так просто не сдается, дает им отпор, но в итоге его все равно берут в плен и отправляют на отдаленную планету, отчасти похожую на Землю из культового фильма Blade Runner. Там герой быстро обживается, становится «охотником за головами» и на правах единственного гомосапиенса берется за выполнение различных миссий.

В Prey 2 будет полностью открытый мир, населенный инопланетными организмами, которых мы даже сможем сканировать, дабы узнать их видовую принадлежность и прочую информацию. С жанром изменений вроде бы не произошло – шутер от первого лица.


Deхter
[70] Миротворец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 8626
Откуда: Irkutsk
Занятие: Andrew Karelin
Возраст: 29

06-04-2014
17-03-2011 20:42 GMT3 часа #1452361   Split
Diablo 3 все еще может выйти в этом году


Для фанатов Diablo еще не все потеряно. Вопреки пессимистичным рассказам о том, что в этом году Blizzard Entertainment не выпустит ни одного проекта, еще остается маленькая надежда на чудо. И чудо напрямую касается Diablo 3.

Отвечая на вопросы портала Kotaku.com, вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо чистосердечно признался, что студия надеется выпустить Diablo 3 до конца этого календарного года. По крайней мере, такова ее цель в идеале – успеть до 31-го декабря и отправить в продажу третью часть Diablo.

Однако надежды и готовый к поступлению на прилавки продукт – вещи совсем разные. Грубо говоря, если Blizzard Entertainment посчитает, что Diablo 3 не достигла нужных кондиций для релиза – дата выхода игры легко и непринужденно переместится на 2012-й год. Печально, но что тут сделаешь.

С другой стороны, у фан-клуба Diablo хотя бы есть надежда. А вот у тех людей, которые с нетерпением ждут выхода StarCraft 2: Heart of the Swarm, ее нет. Шансы на то, что первое дополнение к StarCraft 2 объявится в этом году – минимальны. Blizzard Entertainment, конечно, уверяет, что работа кипит, мозоли на руках девелоперов грубеют с каждым днем, но маловероятно, что Heart of the Swarm будет готова к концу этого года.

Радует только одно - если ни Diablo 3, ни Heart of the Swarm не покажутся в магазинах в следующие 10 месяцев, то они уж точно выйдут в 2012-м году. Уже железно.

Источник: _http://www.playground.ru/


Холод Писатель
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1689
Откуда:
Занятие: Не сижу на SP
Возраст: 14

27-03-2013
17-03-2011 21:43 GMT3 часа #1452426   Split
Crytek: разработчики наделили нанокостюм в Crysis 2 скрытыми возможностями


Исполнительный продюсер Crysis 2 Нэйтан Камарилло (Nathan Camarillo) поделился с поклонниками игры секретом. Оказывается, разработчики расписали далеко не все возможности нанокостюма, поэтому некоторые из них игрокам придется открывать самим. Путем различных исследований и экспериментов, безусловно. Те, кто уже прошел «торрент-версию» Crysis 2, признавайтесь, видели ли вы что-то подобное?

«Мы решили не рассказывать игрокам о всех тонкостях нанокостюма в туториалах. Допустим, когда вы включаете зум или прицеливаетесь с помощью каких-то других приспособлений, вы можете нажать, скажем, на кнопку спринта, и оружие автоматически стабилизируется. «Мышцы» вашего второго тела станут более жесткими, и ваши руки смогут держать пушку еще крепче, - привел пример Нэйтан Камарилло. – В игре полным-полно таких комбинаций, как эта, поэтому я призываю всех играть самостоятельно и стараться найти их как можно больше. Согласитесь, если вы сами что-то откроете, у вас будет преимущество не только в одиночном режиме, но и в многопользовательском. Главное, не забывайте этим пользоваться».

По словам исполнительного продюсера, Crytek постаралась сконструировать нанокостюм таким образом, чтобы его мощность увеличивалась именно благодаря скрытым возможностям, а не посредством дополнительной силы. «Разрабатывая Crysis 2, первое, что мы хотели сделать, так это невероятно «способный» нанокостюм, с помощью которого игрок сможет творить поистине невероятные вещи. Иными словами, все приемы, как скоростные, так и силовые, теперь контекстуальны. Обычный прыжок осуществляется простым нажатием клавиши, а мощный прыжок – нажатием и удерживанием, – продолжил “крайтековец”. – То же самое касается ближнего боя. Мы добавили несколько новых приемов, среди которых возможность хвататься за выступы и скользить по стенам. Все они делают нанокостюм более мощным по умолчанию, так как доступ к этим способностям не требует “изворотливости”. После вы можете уйти в “стелс” и покрыться броней, включить спринт и покинуть место преступления незамеченным. В оригинальной Crysis об этом не могло быть и речи».

Напомним, релиз Crysis 2 состоится уже на следующей неделе – 22-го марта. Игра выйдет на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.


The Punk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4602
Откуда: Одесса
Занятие: Музыка, компьютерные игры
Возраст: 27

05-08-2013
19-03-2011 15:16 GMT3 часа #1453520   Split
Разработчики Prototype 2 рассказали о новой системе апгрейда способностей и оружия

Дизайн-директор студии Radical Entertainment Мэтт Армстронг (Matt Armstrong) подробно рассказал о том, как протагонист Prototype 2 Джэймс Хэллер (James Heller) сможет совершенствовать свои навыки и улучшать оружие. Еще на Game Developers Conference 2011 разработчики сообщили, что в новой игре не будет так называемого Move Store.

Radical Entertainment не просто убрала из серии эдакий «магазин с абилками», она решила в корне изменить всю систему мутаций и способностей героя. Глава студии Кен Росмэн (Ken Rosman) в свое время сравнил Move Store с разбросанными по полу деталями конструктора LEGO – игрокам приходилось выбирать, какую из них использовать в «постройке» своего персонажа. Но в Prototype 2 все будет иначе. Добавлять новые способности в свой арсенал и улучшать старые игроки смогут за счет врагов и подземных логовищ.

После того, как Мэтт Армстронг убил первого босса в первой части Prototype, и у него открылось около двадцати новых способностей, он лично выступил с инициативой изменить систему прокачки персонажа. Собственно, это стало главной причиной, по которой разработчики решили все перекроить. «Мое сердце разбито, – чуть не расплакался гейм-дизайнер. Я не могу поверить, что мы выпустили игру вот с этим. Я даже представить себе не могу, что среди игроков нашелся хотя бы один, кто полностью прочитал описание всех двадцати с лишним способностей, чтобы выбрать всего лишь одну, наиболее подходящую и самую эффективную».

Вышеупомянутые логовища – один из способов получить новую способность. В инфицированных подземных «притонах» Джэймс Хэллер сможет найти много всего интересного. Игрок будет моментально поставлен в известность, если поблизости есть такое логовище – земля на поверхности будет светиться. Подходите к отмеченной зоне, ломаете пол и прыгаете вниз. Главный герой сможет поглощать находящихся там существ и использовать полученную энергию на апгрейды. В примере, приведенном в журнале EGM, рассказывается о лезвиях Хэллера, которые после улучшения становятся не только мощнее, но и больше. По словам мистера Армстронга, обновленное оружие будет выглядеть более эффектно, чем его предыдущая версия. Ничего не напоминает? Где-то мы это уже видели. Ну да ладно, Radical Entertainment не виновата, что все гениальное уже давно изобрели.

Вместе с анонсом новой системы прокачки, разработчики также сообщили, что одной из главных способностей Хэллера является сонар, позволяющий ему узнавать местоположение противников, даже если они прячутся от него за толстыми стенами зданий. Эта возможность даст нам время передохнуть между стычками с неприятелем. Ведь на то, чтобы волна вернулась обратно к Хэллеру и принесла долгожданную информацию, потребуется время. Под конец Мэтт Армстронг пообещал, что в игре будет огромное количество мутаций. Причем нам придется аккуратно выбирать, какие лучше подойдут для прохождения той или иной миссии. Ведь количество слотов, отведенных под них, будет ограничено.

Напомним, релиз Prototype 2 состоится в 2012-м году на PC, PS3 и Xbox 360.
Activision против EA – Судебные Войны, эпизод третий

Судебные бодания двух титанов продолжаются. Activision празднует промежуточную победу. В конце прошлого года Бобби Котик спустил свой адвокатский полк церберов на Electronic Arts, уличив конкурирующую компанию в попытке саботировать разработку новых игр в серии Call of Duty и нарушить четкую работу конвейеров. Ущерб был оценен в 400 миллионов долларов. В качестве «неопровержимых» доказательств Activision привела несколько выдержек из личной переписки между уволенными боссами Infinity Ward и EA.

Проблема в том, что судья, занимающийся делом Activision, EA и основателей Respawn Entertainment, поверил адвокатам Бобби Котика и отказался отклонить по просьбе EA вышеозначенный иск. Делу на 400 миллионов официально был дан зеленый свет – «Электроникам» теперь придется защищаться в суде и пытаться найти хорошее объяснение сомнительной переписке с уволенными товарищами из IW. В противном случае казна Activision может пополниться на несколько сотен миллионов.

Что касается второй части судебного процесса, связанного c Джейсоном Уэстом и Винсентом Зампелой, то тут большого движения не наблюдается. Судья лишь объединил два иска против Activision в один общий, так как и там, и там – уволенные сотрудники IW хотят получить роялти с продаж Call of Duty: Modern Warfare 2, которых они так до сих пор и не увидели.

Рассмотрение дела намечено на май этого года – тогда-то все и должно проясниться.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
The Punk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4602
Откуда: Одесса
Занятие: Музыка, компьютерные игры
Возраст: 27

05-08-2013
20-03-2011 14:29 GMT3 часа #1454117   Split
Valve отказалась от услуг рекламных агентств

Студия Valve будет самостоятельно заниматься рекламой и продвижением Portal 2. По словам вице-президента компании Дага Ломбарди (Doug Lombardi), на принятие подобного решения повлиял печальный опыт сотрудничества с рекламными агентствами в прошлом.

«Никто не знает игру так, как знают ее разработчики, – поделился своими мыслями на этот счет топ-менеджер Valve. – На протяжении нескольких лет мы неоднократно проводили творческие встречи с представителями рекламных агентств. Вы непременно были бы шокированы тем, что они нам предлагали. Все их проекты были переполнены кривляниями и клише».

В общем, Valve отказалась от их услуг, раз и навсегда. Разработчики решили сами отснять и смонтировать рекламный ролик Portal 2. Надо сказать, усилия команды не пропали даром.
Финальная миссия Mass Effect 2 начнется 29-го марта

Mass Effect 2 вышла на финишную прямую. BioWare сдержала свое обещание и объявила о том, что последний контент-пак для ME2 появится уже через десять дней. Под вывеской «Прибытие» (Arrival) скрывается финальная и самая важная миссия для командира Шепарда и его верных напарников, в ходе которой им предстоит отправиться на край галактики, чтобы спасти одного секретного агента, работающего под прикрытием. Как поговаривают просветленные люди, у этого агентика есть неопровержимые доказательства, указывающие на то, что Пожинатели (Reapers) готовятся к уничтожению людской цивилизации. Одну из центральных ролей в DLC будет играть популярный среди фанатов Mass Effect адмирал Стивен Хакетт, голос которому подарит все тот же Лэнс Хенриксен, преимущественно известный по фильму «Чужой» (Alien).

«Прибытие» (Arrival) покажется на PC, PSN и XBLA 29-го марта. Ценник будет на удивление скромным – 560 Microsoft/BioWare Points или 7 долларов. Сравнительно немного за шанс посмотреть, откуда растут сюжетные корни Mass Effect 3.
Hitman 5 покажется на людях в начале июня?

Официально у студии IO Interactive нет на руках ни одного анонсированного проекта. Но это не значит, что датчане дружно всем офисом плюют в потолок и ровным счетом ничего не делают. Наоборот – работа над секретными проектами кипит, даже несмотря на прошлогодние увольнения. И одним из них, без сомнений, является Hitman 5.

На прошедшей семидневке фанаты лысого киллера активно бороздили просторы Сети и зондировали веб-пространство на тему новой игры в серии Hitman. В качестве отправной точки для поисков выступили плоды вирусного маркетинга IO Interactive, которая подкинула пару загадок своим преданным поклонникам. Расколоть их не составило большого труда – финальная тропа привела сыщиков к довольно выразительной картинке, на которой запечатлены знакомые перчатки, глушитель и штрих-код в правом нижнем углу. Если верить тамошним циферкам, то анонс пятой части Hitman состоится в первый день проведения E3 2011 – 7-го июня этого года.

Товарищи из IO Interactive в данный момент хранят гробовое молчание и не торопятся что-либо подтверждать. Хотя и так понятно, что серия Hitman рано или поздно обзаведется новой игрой. Все-таки это самый успешный франчайз IO Interactive.
Релиз Darkspore переносится на конец апреля

По словам крупных ретейлеров, релиз экшен/RPG Darkspore переносится на следующий месяц. Компания Electronic Arts, выступающая в качестве издателя проекта, пока не подтвердила данную информацию. Тем не менее у нас нет никаких оснований не доверять таким ресурсам, как Amazon, Gamestop и Steam. Как правило, они узнают обо всем раньше нас и в большинстве случаев оказываются правы.

Так, стало известно, что продажи Darkspore в сети интерет-магазинов Gamestop «стартуют» 3-го мая. Торговая площадка Amazon «назначила» релиз игры на 31-е мая, но спустя несколько часов перенесла его на 26-е апреля. Что касается сервиса Steam, здесь тоже не сразу определились с датой – изначально в профайле игры был указан май, но потом его заменили на многозначительный апрель.

Напомним, что на данный момент запуск Darkspore должен состоятся 29-го марта. Игра выйдет только на персональных компьютерах. Разработчики из студии Maxis провели серию бета-тестов и теперь докладывают, что проект полностью готов к релизу. Что уж там задумала Electronic Arts – никто не знает. В общем, если ретейлеры ничего не перепутали, издатель сообщит нам о своих планах уже совсем скоро.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
Холод Писатель
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1689
Откуда:
Занятие: Не сижу на SP
Возраст: 14

27-03-2013
21-03-2011 04:59 GMT3 часа #1454330   Split
Blizzard: «Star Wars: The Old Republic может увеличить рынок MMORPG»


Многопользовательский онлайн-проект во вселенной «Звездных войн», за разработку которого отвечает студия BioWare, может увеличить рынок этого вида игр. По крайней мере, к такому выводу пришел Фрэнк Пирс (Frank Pearce), один из основателей студии Blizzard. Он заявил журналистам, что у Star Wars: The Old Republic есть все шансы привлечь в «онлайн» тех игроков, которые до этого обходили сетевые развлечения стороной. Правда, Пирс уточнил, что это будет возможно только в том случае, если разработчики смогут сделать по-настоящему интересный продукт.

Говорит Фрэнк Пирс: «Это именно та игра, у которой есть возможность повлиять на рынок MMO-развлечений. Он может стать не просто больше, но и гораздо значимее для издателей. И я сейчас говорю не только об Electronic Arts (именно эта компания займется изданием проекта). Это очень серьезный бренд, а BioWare – прекрасные разработчики. И если у них все получится, то очень много новых игроков узнают об этом жанре. Это пойдет на пользу всей индустрии».

Что же, господин Пирс абсолютно прав. Ведь армия поклонников вселенной «Звездные войны» насчитывает несколько десятков миллионов человек. Даже если десяти процентам пользователей понравится новинка, то рынок увеличится минимум на два-три миллиона игроков. А это может помочь и самой Blizzard с созданием новых онлайн-проектов.

Напомним, недавно Electronic Arts сообщила, что для участия в бета-тестировании Star Wars: The Old Republic зарегистрировались около полутора миллионов человек. Релиз проекта состоится не раньше 1-го июля этого года.

Bethesda опровергла слухи по поводу двух новых DLC к Fallout: New Vegas


На днях по Сети прошел слух, будто Bethesda Softworks готовит к выходу два новых дополнения к Fallout: New Vegas. Несмотря на то, что ресурс Play.Tm, ссылаясь на надежные источники, тут же разместил у себя даты европейских релизов обоих DLC-паков, кое-кто из наших западных коллег решил сначала спросить у издателя. Bethesda не заставила себя долго ждать – опровержение последовало незамедлительно.

Утверждалось, что Honest Hearts поступит в продажу на территории Европы 22-го марта, а Old Bones – 26-го апреля. Bethesda сообщила, что это всего лишь слухи, официальная информация о будущих дополнениях к Fallout: New Vegas будет опубликована совсем скоро. Стоит отметить, что издатель не согласился только с датами релизов. Выходит, названия второго и третьего дополнений верные.

Отметим, что не так давно Bethesda «застолбила» сразу несколько торговых марок – вышеупомянутую Honest Hearts, Old World Blues и Lonesome Road. Ввиду того, что Old Bones в этот список не входит, завсегдатаи ресурса The Vault (Fallout Wiki) считают, что второе дополнение – это либо переименованное Old World Blues, либо пока незарегистрированный «экстра-DLC». Больше склоняются ко второму варианту – если все так и будет, то дополнений к Fallout: New Vegas будет столько же, сколько к Fallout 3. С учетом Dead Money – пять.

По словам ретейлеров, которые, собственно, и выступили в качестве «надежных» источников, оба DLC выйдут одновременно на всех трех платформах. Подобное заявление несколько противоречит вице-президенту Bethesda Питеру Хайнсу. Вы наверняка помните, что на вопрос касательно релизов PC и PS3-версий будущих дополнений он ответил «лишь застенчивой улыбкой». Издатель пока не готов забрать косточку у голодной Microsoft, поэтому давайте дождемся официальных комментариев.

Сообщение было успешно отредактировано Холод Писатель (21-03-2011 04:59 GMT3 часа, назад)

Холод Писатель
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1689
Откуда:
Занятие: Не сижу на SP
Возраст: 14

27-03-2013
22-03-2011 00:14 GMT3 часа #1455262   Split
Prey 2 в деталях


Благодаря шведскому журналу GameReactor и добрым людям, не поскупившимся журнальчик купить, в Сеть просочилась детальная информация о шутере Prey 2 (PC, PS3, Xbox 360). Об основных аспектах игры все уже и так наслышаны, но лишний вагончик с подробностями никогда не повредит.

Итак, Prey 2 посвящена приключениям нового героя. Его зовут Киллиан Самуэльс, он зарабатывает деньгу на жизнь своим шерифским значком, ловя преступников и конвоируя их в места не столь отдаленные. По паспорту - не индеец и вроде бы не имеет прямого отношения к Томми. В первом тизере Prey 2 мельком была показана будничная рутина Киллиана – сопровождение безымянного преступника в тюрьму на авиалайнере.

Потом, правда, рутина превращается в большую войнушку – на самолет нападают инопланетяне, которые впоследствии пленят главного героя и отправят его на планету под названием «Эксодус» (Exodus). Вот тут-то и начинаются большие расхождения между концепциями Prey и Prey 2.

Если события двух игр происходят параллельно друг с другом, то вот в остальном у них – почти никакого сходства. Разработчики из Human Head признаются, что несколько раз начинали разработку сиквела с чистого листа, многократно переделывали базовую часть игровой механики и всего лишь три года назад определились с тем, как должна выглядеть и чувствоваться Prey 2.

Можете удивляться – игра эксплуатирует концепцию «открытого мира», Киллиан волен идти в какую угодно сторону и выполнять любое задание, взятое у обитателей планеты. Для выполнения поручений в арсенале Киллиана имеется несколько новых трюков, которым не был обучен Томми. Первый – это использование всех нанодостижений паркура. Главгерой в Prey 2 будет скакать по крышам и перепрыгивать препятствия не хуже, чем Фэйт из Mirror's Edge. Второй – система укрытий, вдохновленная серией Killzone, и «многогранная» боевая механика, позволяющая как по-тихому убирать врагов, напав на них сзади, так и устраивать адреналиновую стрельбу со скольжением по полу, прямо как в Vanquish.

Меж тем планета «Эксодус» предлагает широкий спектр «игровых» площадок для паркура и пальбы по иноземным организмам – тут есть и пустыни, и подземелья, и большие города, внешне похожие на визуальную смесь из мрачной вселенной Blade Runner и более стерильного мира Mass Effect. Даже инопланетяне в Prey 2 будут выглядеть более «человечными», на страшилищ из первого Prey особо не рассчитывайте. Еще одна интересная деталь - планета «Эксодус» не вращается, а значит одна ее сторона всегда находится на свету, а другая – в постоянной тени. Эту идею Human Head позаимствовала у The Chronicles of Riddick.

Кроме выбора заданий и общения с персонажами, в очагах цивилизации можно спускать заработанные деньги. Они идут на улучшение оружия, брони и боевых «способностей» Киллиана. Особое внимание разработчики уделяют оружию. В Prey 2 с ним можно вытворять самые разнообразные вещи – разбирать, собирать, обвешивать модными и полезными примочками и выбирать типы используемых патронов. Стоит также отметить, что система лута в сиквеле во многом будет копировать Borderlands, так что оружейное разнообразие – присутствует.

Ведущей платформой Prey 2 является Xbox 360. На тему движка ничего нового никто не сказал. Не id Tech 5 - это точно. По первым впечатлениям журналистов выглядит игра прилично – не Crysis, но тоже хорошо. Последние два важных момента. В Prey 2 не будет мультиплеера. Мудрые сотрудники Human Head пришли к выводу, что люди покупали оригинальную Prey отнюдь не из-за мультиплеера, а из-за одиночной кампании. Поэтому смысла лепить многопользовательский режим в сиквеле не было. Вместо этого студия сконцентрировалась на «одиночке». Если что, на поддержку Kinect, PS Move и стереоскопического 3D не надейтесь – Prey 2 с ними не имеет ничего общего.

На данный момент выход игры запланирован на следующий год.


The Punk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4602
Откуда: Одесса
Занятие: Музыка, компьютерные игры
Возраст: 27

05-08-2013
22-03-2011 14:21 GMT3 часа #1455513   Split
Rockstar: у L.A. Noire не будет коллекционного издания

Неприятные известия пришли из стана Rockstar Games. На днях издатель сообщил, что коллекционного издания L.A. Noire не будет. Отметим, что Grand Theft Auto IV получила заветную приписку «Special Edition» в день своего релиза, а прошлогодний хит Red Dead Redemption – нет. Уж не знаем, пошло ли это на пользу проекту, но раз уж руководство компании решило повторить эксперимент, значит так надо.

«У L.A. Noire не будет никаких специальных изданий. Дополнительный контент в день релиза вы увидите только в том случае, если оформите предзаказ на игру», – гласит объявление, опубликованное на страницах официального блога Rockstar. По словам издателя, бонусы будут напрямую зависеть от ретейлера, поэтому, если решите приобрести L.A. Noire заранее, внимательно ознакомьтесь с предложением магазина.

Rockstar также сообщила, что со временем игра обзаведется целым списком скачиваемых дополнений, которые не только расширят границы виртуального Лос-Анджелеса благодаря новым миссиям, но и привнесут в него много нового. Неужто армия кровожадных зомби доберется и до Города Ангелов? Так или иначе, подробная информация о будущих DLC появится сразу же после релиза игры. Напомним, L.A. Noire поступит в продажу на территории Европы 20-го мая. Проект студии Team Bondi выйдет в двух версиях – для PlayStation 3 и Xbox 360. Видимо, издатель окончательно разлюбил персональные компьютеры – очередной бестселлер обойдет стороной эту платформу.
Crysis 2: трудности с мультиплатформой, 3D-режим и защита DRM

Нэйтан Камарилло (Nathan Camarillo) снова выступил перед широкой публикой. На этот раз исполнительный продюсер Crysis 2 рассказал нам о трудностях, с которыми столкнулась студия Crytek при создании консольных версий игры, о 3D-режиме и защите DRM. Напомним, что первая часть шутера вышла на персональных компьютерах чуть более трех лет назад. Тем не менее, она до сих пор считается эдаким мерилом качества для всех PC-проектов. В сиквеле разработчики решили несколько расширить свои горизонты, но, как говорится, не все вершины покоряются с первого раза.

По словам Нэйтана Камарилло, основная проблема заключалась именно в движке: «Взвалить на себя ответственность за создание мультиплатформенного проекта, изначально запланированного для PC, было не так уж просто. Мы были вынуждены взять CryEngine 3 и разорвать его на куски, а затем собрать их и склеить заново. Сделать нечто подобное – задача не из легких. Мы строили игру и одновременно переделывали движок, который был написан совсем для других целей. Только для PC-версии Crysis 2 мы провели около ста семидесяти значимых изменений в структуре CryEngine 3. У нас на руках было шесть спецификаций движка, и в каждой из них он должен был работать идеально. Благодаря широкому спектру конфигураций мы смогли использовать возможности современного железа по максимуму». Значит ли все вышесказанное, что к третьей части Crysis – не сомневайтесь, она обязательно выйдет – студия выпустит CryEngine 4? Надеемся, что так оно и будет. Как нам кажется, это упростит разработку консольных версий игры и, как следствие, поможет встать им на одну ступень с PC.

Также стало известно, что специально для реализации технологии 3D Crytek собрала специальную команду, которая занималась не только совершенствованием геймплея, но и уменьшением нагрузки на глаза. По словам разработчиков, играть в Crysis 2 в трехмерном режиме можно будет хоть пять, хоть десять часов без остановки, вы не почувствуете никакого давления. «Мы не хотим, чтобы вы останавливались каждые пятнадцать минут и снимали очки только лишь потому, что ваши глаза устали». Сама Crytek считает, что у нее достаточно опыта, чтобы реализовать подобную идею.

В заключение исполнительный продюсер объяснил, почему в Crysis 2 будет задействована система защиты DRM: «Я знаю, как вы относитесь к ней. Но что, по-вашему, мы должны делать? – видимо, речь идет о пиратстве. – Когда я играю в игру с защитой DRM, замечаю ли я ее? Не так уж сильно. Тем не менее, это как раз то, о чем нам стоит задуматься».

Напомним, европейский релиз Crysis 2 состоится в эту пятницу – 25-го марта.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
Холод Писатель
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1689
Откуда:
Занятие: Не сижу на SP
Возраст: 14

27-03-2013
22-03-2011 23:32 GMT3 часа #1455882   Split
Продюсер SH: Downpour опроверг слухи по поводу многопользовательской игры


В общем, не будет в Silent Hill никакого мультиплеера. После официального релиза Downpour – возможно, но никак не до него. Несмотря на то, что Konami все еще рассматривает вариант создания отдельного проекта в серии, команда разработчиков из польской студии Vatra Games по-прежнему стоит на своем. Девин Шатски (Devin Shatsky), будучи продюсером нового хоррора, опроверг слухи, появившиеся в Сети после публикации интервью с арт-директором проекта Радеком Мареком (Radek Marek).

По словам пана Шатски, итальянский журналист либо нагло вырвал комментарии Радека из контекста, либо просто-напросто неправильно их перевел. «Да, в свое время мы думали сделать отдельный многопользовательский режим, но быстро выяснили, чего нам это может стоить. Разработчикам пришлось бы потратить много времени и сил на его создание. Поэтому мы отказались от этой идеи в пользу полноценной сюжетной кампании», – пояснил продюсер.

В общем, как бы ни старалась Konami, новая игра в серии Silent Hill не повторит судьбу Castlevania: Lords of Shadow. Никаких дополнительных XBL/PSN проектов Vatra Games разрабатывать не собирается. А все, что будет после, пока не важно. Ведь до выхода Downpour еще добрых полгода. Напомним, релиз проекта запланирован на осень.

«Белый» хакер спас Rift: Planes of Telara от массовых беспорядков


Студия Trion Worlds наконец-то закрыла «разломы» в защите недавно вышедшей MMORPG Rift: Planes of Telara. Если вы уже приобрели игру, но до сих пор не в курсе о случившемся, значит вам повезло. Имейте ввиду, что за последние несколько дней сотни персонажей в буквальном смысле слова были раздеты догола. Несмотря на то, что около недели назад разработчики внедрили в проект систему Coin Lock, которая должна блокировать доступ к внутриигровой валюте, торговле и функции удаления персонажа, игроков продолжали обворовывать. Поэтому будьте готовы ко всему.

Дыру нашел так называемый «белый» хакер. Человек, скрывающийся под ником ManWitDaPlan, нашел способ получить доступ к аккаунту без подбора логина и пароля. В истории многопользовательских проектов нечто подобное произошло впервые. Добропорядочный взломщик посчитал своим долгом сообщить о проблеме в службу технической поддержки. Он также рассказал сотрудникам Trion Worlds, как ее исправить. Реакция последовала незамедлительно. «Не успел я отправить технические подробности дела, как мне тут же позвонили. Я свалил с работы и пошел домой. Руководитель команды, отвечающей за сервера, висел на проводе. Мы поговорили. Потом я доел свой обед и решил проверить. Выяснилось, что «эксплойт» уже исправили. В целом защита стала более надежной», – рассказал ManWitDaPlan.

Тем не менее, она еще далека от совершенства. По словам креативного директора проекта Скотта Хартсмэна (Scott Hartsman), предпринятые меры помогли снизить количество взломов, но не решили проблему. Trion Worlds продолжает вылавливать ботов и хакеров на просторах Тэлары. Кроме того, студия открыла сразу несколько вакансий в службе защиты, чтобы как можно быстрее закончить разработку новой системы двухфакторной аутентификации.

Что касается награды для ManWitDaPlan, ресурс Furious Fanboys выступил с предложением оформить хакеру пожизненную подписку на Rift: Planes of Telara. Сам он не стал комментировать ситуацию и лишь сообщил, что брешь была довольно большой, поэтому Trion Worlds очень рада сотрудничать с ним.

Blizzard: Diablo 3 поможет сохранить нам клиентскую базу до выхода Titan


Старший вице-президент студии Blizzard Фрэнк Пирс (Frank Pearce) признался в том, что Diablo 3 может с легкостью поглотить большую часть подписчиков World of Warcraft. По словам топ-менеджера, такой поворот событий руководству компании очень даже на руку – игра поможет удержать клиентов до выхода нового многопользовательского проекта, на данный момент скрывающегося под кодовым названием Titan.

Blizzard отдает себе полный отчет в том, что World of Warcraft на фоне молодых игр в жанре MMORPG потихоньку начинает увядать. Разработчики понимают, что рано или поздно конкуренты сожрут проект с потрохами, поэтому на Diablo 3 они возлагают большие надежды. «Сложно сказать наверняка. Но я уверен, что мы увидим процесс поглощения одного нашего крупного проекта другим уже совсем скоро. Буквально с первых дней запуска Diablo 3 начнет забирать людей из вселенной WoW. А все потому, что игры во многом пересекаются. Не одинаковые, а именно похожие. И та, и другая – RPG», – поделился свими мыслями один из основателей Blizzard.

Он также добавил, что для Blizzard очень важно знать наверняка, что кто-то из ее конкурентов готовит «восстание», чтобы переманить жителей Азерота на свою сторону. «Лучше мы съедим их сами, чем позволим это сделать кому-то другому. Потому что если мы это сделаем, пользователи WoW, пусть даже бывшие, останутся нашими клиентами». Напомним, что Diablo 3 пока не обзавелась точной датой релиза. По предварительным данным, игра выйдет не раньше 2012-го года.

Фрэнк Пирс также сообщил, что в будущем Titan и World of Warcraft смогут мирно сосуществовать на рынке и не мешать друг другу. Тем не менее Blizzard считает, что новый проект нуждается в более талантливых кадрах, поэтому большая часть команды WoW займется новым проектом. С того дня, как Blizzard приступила к созданию World of Warcraft, прошло более десяти лет. Неудивительно, что некоторых сотрудников студии уже воротит от нее. Ввиду того, что проект уже не молод, его возможности сильно ограничены. Если разработчикам не дать новое поле для деятельности, они сами пойдут его искать. А это чревато последствиями.


Холод Писатель
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1689
Откуда:
Занятие: Не сижу на SP
Возраст: 14

27-03-2013
23-03-2011 15:35 GMT3 часа #1456066   Split
Первый набор карт для Call of Duty: Black Ops прибудет на PC 25-го марта


Бобби Котик наконец-то созрел для того, чтобы пошарить своей лапой по кошелькам PC-игроков. Activision объявила, что первый набор карт под названием «Первый удар» (First Strike) для Call of Duty: Black Ops облюбует сервис Steam 25-го марта. Получат ли игроки хоть какую-нибудь компенсацию за ожидание? Не-а. Наполнение DLC не изменится ни на йоту – все те же четыре карты для мультиплеера и одна для совместного отстрела зомби в кооперативе. Ценник – 15 долларов. Впрочем, небольшая поблажка все же имеет место быть. Если вы оформите предзаказ на First Strike до наступления 25-го марта, то сможете сэкономить целых полтора доллара! Скидка в 10% - невиданная щедрость от Activision.

Для наглядного сравнения – за 15 долларов на сервисе Steam можно приобрести ту же Killing Floor и получить, скорее всего, гораздо больше удовольствия, чем от забегов по пяти картам в пересыщенном лагами Call of Duty: Black Ops. Хотя каждому свое.

Fiv5 – новый проект Quantic Dream?


Quantic Dream даже не пыталась скрывать, что в ее стенах ведется разработка двух проектов. Оба – абсолютно новые. Глава студии Дэвид Кейдж еще давно дал понять, что не планирует идти по стопам конвейерного производства и выпускать сиквелы к Heavy Rain или Fahrenheit. Тогда возникает вопрос – что за проекты готовят французы? Индустриальные сыщики частично дали ответ на этот вопрос.

На неделе они разузнали, что в 2009-м году Quantic Dream зарегистрировала несколько доменов - Fiv5.fr, Fiv5.de, Fiv5.au и далее по списку. Fiv5 – не самое звучное имечко, но похоже, что именно так будет называться одна из новых игр QD. Дело в том, что в сентябре прошлого года европейское подразделение Sony зарегистрировало торговую марку Fiv5.

На совпадение ну никак не тянет. Вероятно, Fiv5 станет еще одним эксклюзивом в линейке проектов Sony. Хотя с целевыми платформами не так все ясно и понятно. В этом году японская компания запускает новую портативную платформу NGP, так что не факт, что Fiv5 посетит PS3. Что касается жанра, то появление очередной «интерактивной драмы» - возможно. Название Fiv5 отчасти перекликается с триллером Дэвида Финчера Se7en, где два полицейских пытаются поймать маньяка.

А вот второй проект может и не иметь ничего общего с «драмами». По слухам, называется он Infraworld, а его история создания восходит к 2006-м году, когда QD пыталась найти издателя для этой «необычной» игры. Спустя пять лет издатель вроде бы нашелся и разработка продолжилась. Вполне логично, так как Дэвид Кейдж после релиза Heavy Rain говорил, что сценарий для следующей игры QD давно написан. Еще бы, он был написан в 2006-м году! Больше об Infraworld нет никакой дельной информации – только невразумительный постер, засветившийся еще в Heavy Rain и вроде бы демонстрирующий вход в какой-то потусторонний мир.

Разумеется, Quantic Dream ничего на тему новых проектов не подтверждала. Это все слухи, верьте им на свой страх и риск.

Warhammer 40.000: Dawn of War 2 – Retribution обновится 6-го апреля


THQ и Relic Entertainment решили немножко побаловать фан-клуб стратегии Warhammer 40.000: Dawn of War 2 – Retribution (PC). Вчера они объявили о том, что 6-го апреля выйдет бесплатное обновление для игры. Оно дополнит кооперативный режим Last Stand двенадцатью свеженькими достижениями, открывая которые игроки смогут получить доступ к новым вариациям экипировки подотчетных героев. Не густо, зато абсолютно бесплатно - новый контент будет включен в намечающийся патч.

Если вы еще не определились с тем, стоит ли Warhammer 40.000: Dawn of War 2 – Retribution капиталовложений или нет, то обязательно ознакомьтесь с нашей рецензией. 8.0/10 баллов и метка «хорошего аддона».

Киностудия Temple Hill Productions приступила к работе над фильмом Dead Space


Последний раз об экранизации ужастика Dead Space мы слышали в июле 2009-го. Ничего конкретного Electronic Arts нам тогда не сказала, поэтому большинство из вас наверняка успели забыть о фильме. Спустя год и девять месяцев о нем снова заговорили.

На днях режиссер Ди Джей Карузо (D.J. Caruso) сообщил, что работа над фильмом уже началась. На данный момент Temple Hill Productions занимается сюжетом. Напомним, что руководство студии занялось поисками сценариста сразу же после анонса картины. Видимо, им наконец-то удалось его найти. К сожалению, имя писателя пока держится в тайне, впрочем, как и название кинокомпании, которая возьмет на себя обязанности спонсора. Все это выглядит немного странно. Может, у продюсерской парочки Боуэн/Годфри до сих пор нет ни того, ни другого? Ведь совсем недавно в прокат вышел фильм «Я – четвертый», которым, собственно, и занимался Ди Джей Карузо. В общем, не суть важно, главное, что о Dead Space помнят. «Мы попытались написать приквел к оригинальной истории, но он не не вызвал у нас тех чувств, которые должен вызывать подобный проект. Игра нам кажется очень интересной. Ты боишься, но все равно идешь дальше. Фильм обязан быть таким же. По крайней мере мы очень хотим этого», – пояснил режиссер.

Будет просто замечательно, если фильм по мотивам Dead Space предстанет перед нами в образе настоящего хоррора. Ну, вы понимаете, о чем мы. Чтобы было по-настоящему страшно, без полноводных рек с нечистотами и некроморфского детсада. Будем надеяться, Temple Hill Productions не подведет.

Сообщение было успешно отредактировано Холод Писатель (23-03-2011 15:35 GMT3 часа, назад)

Холод Писатель
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1689
Откуда:
Занятие: Не сижу на SP
Возраст: 14

27-03-2013
25-03-2011 20:22 GMT3 часа #1457275   Split
SouthPeak Interactive перенесла релиз Stronghold 3 с весны на лето


Релиз «замкостроительной» стратегии Stronghold 3 переносится на будущее лето, сообщает издательство SouthPeak Interactive. Напомним, по первоначальному плану разработчиков, запуск игры должен был состоятся в первом квартале 2011-го года.

Студия Firefly, которая занималась созданием предыдущих частей серии, обещает, что в Stronghold 3 нас ждет много всего нового и интересного. Во-первых, разработчики полностью переделали механику строительства крепости. Во-вторых, добавили множество всяких фишек, среди которых ночные миссии и «социальные» элементы (ранги, ладдеры и т.д.). Тем не менее, чтобы не обидеть поклонников проекта, «Светлячки» пообещали не трогать традиционную часть серии.

Что касается демо-версии Stronghold 3, пока здесь тихо. Firefly не называет точную дату, но мы думаем, что попробовать новую стратегию до ее официального релиза вы все-таки сможете.

Издательство JoWooD на грани смерти. Fall of Setarrif может никогда не выйти


Сегодняшний день можно смело назвать днем переносов. В связи с юридическими проблемами, возникшими у издательства JoWooD Entertainment, релиз первого дополнения к Arcania: Gothic 4 откладывается на неопределенное время. Напомним, запуск Fall of Setarrif («Падение Сетаррифа») должен был состоятся уже завтра – 25-го марта.

Видимо, у JoWooD Entertainment совсем все плохо. Издательство заранее предупредило, что Fall of Setarrif может вообще никогда не выйти. Главной причиной, по которой компания была вынуждена заморозить проект, стали разногласия с немецким инвестором BVT Games Production Fund. По словам издателя, правовая ситуация в отношении финансирования Arcania: Gothic 4 «неясна».

JoWooD Entertainment объявила о своем банкротстве еще в январе. Компания надеялась хоть что-то получить с продажи дополнения, но в итоге лишилась и этого источника дохода. Один из потенциальных спонсоров больше не заинтересован в проекте. Тем не менее, газета Austrian Independent считает, что у JoWooD еще есть шанс выбраться из выгребной ямы, в которой она оказалась. По словам журналистов, в данный момент два крупных инвестора рассматривают варианты финансовой поддержки новоиспеченного банкрота.

Менеджер по развитию бизнеса JoWooD Стефан Бергер (Stefan Berger) сообщил, что дополнение Fall of Setarrif не может появиться на рынке в том виде, в котором оно сейчас. Что ж, сами виноваты, Arcania: Gothic 4 без участия отцов-основателей серии из Piranha Bytes получилась, мягко говоря, не очень.

Голландцы из Nixxes взяли на себя PC-версию Deus Ex: Human Revolution


На днях стало известно, что PC-версия Deus Ex: Human Revolution разрабатывается голландской студией Nixxes. Eidos Montreal призналась, что подобное решение было принято из-за нехватки собственных ресурсов.

Руководитель проекта Жан-Франсуа Дюга (Jean-Francois Dugas) сообщил, что на игре это никак не отразится: «Дизайн и список всех необходимых изменений были досконально продуманы в Монреале и только потом отосланы в Nixxes. Мы тщательно следим за игрой, проверяем, что работает, а что нет. По сути, ничего не изменилось. Просто программисты находятся не в одном офисе. Игра будет именно такой, как мы планировали изначально. Ведь о ней заботится прежняя творческая команда».

Дюга отметил, что единственная причина, по которой PC-версии Deus Ex: Human Revolution отдана на аутсорсинг, заключается в нехватке людей у Eidos Montreal. Напомним, игра выйдет одновременно в трех вариантах – для PC, Xbox 360 и PlayStation 3. «Проблема по большей части была связана с логистикой. Мы хотели, чтобы все три версии Deus Ex: Human Revolution находились на одном и том же уровне на протяжении всей работы. Не более того», – подвел итоги директор проекта.

Стоит отметить, что в прошлом издательство Eidos Interactive уже обращалось за помощью к Nixxes. Во времена, когда балом правила Sega Dreamcast, голландцы помогали Crystal Dynamics с Legacy of Kain: Soul Reaver. В качестве еще одного примера можно привести Lara Croft and the Guardian of Light, ее портированием на PC и PS3 занималась именно Nixxes. Кроме того, студия принимала участие в создании PC-версии Kane and Lynch 2: Dog Days, а также работала с PC и PS3-версиями Tomb Raider Underworld. Так что бояться нечего. Она справится.

Релиз Deus Ex: Human Revolution на территории Европы состоится 26-го августа. У разработчиков предостаточно времени, чтобы все отладить и настроить.

Quantic Dream продолжит эксклюзивное сотрудничество с Sony


Глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) считает, что Sony – идеальный издатель. В общем, французский разработчик решил продолжить сотрудничество с хозяевами PlayStation 3. А это значит, что следующий проект студии так же, как и предыдущий, будет «одноплатформенным».

Отметим, что за свою многолетнюю историю Quantic Dream произвела на свет всего три игры. В роли издателя Omikron: The Nomad Soul, вышедшей в 1999-м году на PC, выступала компания Eidos Interactive. Ответственность за выпуск хитовой Fahrenheit, известной в США и Канаде как Indigo Prophecy, в свое время взяла на себя Atari. И только последний проект студии – Heavy Rain – был издан Sony. «У нас эксклюзивные отношения с Sony. Работа над Heavy Rain была просто фантастической. Они доверяли нам с самого первого дня, поддерживали нас во всем. Этот проект был довольно рискованным для Sony, но ее руководство ни разу нас не подвело, – признался Кейдж. – Для нас большая честь стать частью вероятно самой лучшей компании в мире. Мы безгранично счастливы, что продолжим работу с Sony. Издатель вкладывает деньги в наши игры, поэтому все они будут эксклюзивными для консоли PlayStation 3».

На вопрос о сотрудничестве с другими студиями «первого круга» Кейдж ответил, что его команда регулярно общается с сотрудниками Naughty Dog, Media Molecule, Guerrilla и Sony Santa Monica, в цехах которой создавалась серия God of War. Глава Quantic Dream также сообщил, что ему предлагали поработать с неким суперсовременным шутером для PlayStation 3, но дальше продолжать не стал. Известно лишь, что это не Killzone 3.

Rift: Planes of Telara выйдет в России к концу года


Компания Belver совместно с Trion Worlds объявили о релизе Rift: Planes of Telara в России. Выход игры намечен на конец 2011-го года.

«Мы и компания Belver с радостью объединили силы, чтобы игроки в России смогли увидеть мир RIFT, – отметил Ларс Баттлер, генеральный директор компании Trion World. – Игровой рынок в России активно развивается, и сотрудничество с компанией Belver помогает нам выполнять нашу главную задачу – знакомить геймеров всего мира с качественными играми».

Можно подумать, европейские сервера для русских закрыты – кто хотел, тот уже познакомился. Ну да ладно, от себя добавим, что на Западе Rift: Planes of Telara пока хвалят. Средняя оценка колеблется где-то в районе 85 баллов из 100. Мол, вот она – игра, которая способна противостоять махине под названием World of Warcraft. Главное, чтобы Belver выполнила свое обещание. Мы не раз уже видели, к чему приводят подобные «локализации» – волны негодования на фанатских ресурсах после запуска Lineage 2 и Aion в России. Будем надеяться, Belver не повторит ошибок Innova Systems и сделает все по высшему разряду.

Warhammer 40k: Dark Millennium Online


Warhammer 40 000: Dark Millennium Online была анонсирована в марте 2007 года. Эту игру ждут с нетерпением миллионы поклонников Warhammer 40k по всему миру.
Игру разрабатывает компания Vigil Games на движке Darksiders. К тому же Vigil Games тесно сотрудничают с Games Workshop, что говорит нам о минимальных отступлениях от канонов.

Действие игры будет проходить в секторе Саргос, которому грозит участь попасть в жуткий варп. Разработчики обещают около 3 планет, с учетом того что мир игры будет бесшовным, размеры игрового пространства просто невообразимо большие. На каждой планете сектора будет крепость, за обладание которой игроки могут сразиться.

Управлять в игре игроки смогут не только своим персонажем, но и транспортом. Транспорт будет подразделяться на 3 вида: транспорт, военный, индивидуальный.

В игре будет использовать система Non-target. Это без-целевая боевая система, в этой системе ближний и дальний бой не строиться на использовании заклинаний, а все удары проводятся путем наведения прицела на врага и последующего нажатия кнопки огня. Конечно, эта система будет очень сильна в дальнем бою, но разработчики компенсировали это большим уроном в ближней схватке. Также будет система квестов, как одиночных так и групповых.

PVP бои будут иметь определенный порог, что позволит защитить новичков от игроков с высоким уровнем. PVP сражения или осады будут включать в себя взаимодействие более 64 игроков, хотя эта цифра не предел.

О сторонах в игре известно не так уж и много.

Точно в игре будут следующие играбельные расы: Империум Человечества, Хаос.
И расы мобов: Орки, Тераниды.
Насчет остальных рас ( Эльдаров, Некронов, Тау ) ничего не известно.

Империю будут представлять Имперская Гвардия, Инквизиция, Адептус Механикус и конечно Адептус Астартес.

К сожалению, играя за космодесантника, игрок может выбрать только орден Черных Храмовников, остальные ордены будут доступны только как отдельные NPC персонажи.

Хаосистов будет представлять легион Пожирателей Миров.

Разработчики сообщили инвесторам о том, что планируют релиз проекта на 2013 фискальный год. То есть выход игры стоит ждать с апреля 2012 года по март 2013.


Cтранник
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3713
Откуда: из твоих мыслей, человече.
Занятие: приятное и бесполезное.
Возраст: 31

01-04-2017
25-03-2011 21:44 GMT3 часа #1457291   Split
 
Очень специальное послание Gearbox

Вы можете плакать, смеяться, бить в бубен (себе или кому-нибудь) и скакать голыми по главной улице с оркестром, но Duke Nukem Forever не выйдет 3 мая. Никогда бы не подумали, что такое возможно — перенести уже назначенный релиз. Тем более релиз игры, которая всегда… хм… славилась своей пунктуальностью (when it's done — назовите хотя бы один случай, когда она нарушила эту дату). Однако Gearbox умудрилась это сделать. Стыд ей и позор!

Только что вышедшее «очень специальное послание» разработчиков не оставляет никакого простора для толкования. Босс студии Рэнди Пичфорд (Randy Pitchford) с мастерством настоящего профи оригинального жанра разыгрывает юмористическую миниатюру. В которой стебется над собой и коллегами, пока кто-то из них меняет 3/6 мая на 10/14 июня.


При этом изменились не только числа, но и порядок. Если раньше американская версия выходила раньше, то теперь — выходит позже. И никто не даст гарантию, что еще позже будет не то, что теперь, а то, что было раньше. В смысле они опять поменяются местами. И перенесутся.


Новая Resident Evil все-таки выйдет?


И опять новость про «Обитель зла» — все-таки юбилей дает о себе знать. Теперь же стала известна информация гораздо более значительная, чем детали переиздания старых хитов. Как сообщают сотрудники stickskills.com, их друзья из официального журнала Xbox готовят майский выпуск, который будет посвящен грядущей Resident Evil: Operation Raccoon City. Игре не только будет отведена обложка издания, но и несколько полос интервью, раскрывающего множество подробностей относительно новой части.

Итак, если верить проболтавшимся сотрудникам журнала, у нас появится возможность взглянуть на всю историю конфликта с противоположной стороны — с точки зрения сотрудника компании Umbrella. Воистину неожиданный поворот. Так что теперь нашей главной целью будет не непрерывный отстрел зомби, а попытка уничтожить все доказательства причастности корпорации к тому аду, что случился в 1998-м году в Racoon City. Ну и ликвидировать Т-вирус надо будет, конечно же.

В игре столкнутся интересы сразу трех сторон: американских военных, нас (то есть «амбрелловцев») и ужасных монстров, выращенных корпорацией. Интересно, будет ли в Resident Evil: Operation Raccoon City кооперативное прохождение? Нам обещают приключения в составе команды из четырех человек. Их зовут Вектор (Vector), Белтвей (Beltway), Берта (Bertha) и Спектр (Spectre), и каждый обладает своими уникальными способностями и вооружением. Так что выбор будет, а это значит, что и реиграбельность получится неплохой. Ожидается и появление персонажей из предыдущих частей — по сути, мы поучаствуем в тех же событиях, но только будучи в противоположном лагере. И это позволит «изменить историю Resident Evil», в частности, убить кого-то из старых героев.

Что ж, перезагрузка — это неплохо, тем более таким вот образом. Журнал утверждает, что релиз ожидается осенью этого года. И если уж верить ему до конца, то Resident Evil: Operation Raccoon City выйдет на Xbox 360 и PlayStation 3.

Сообщение было успешно отредактировано Cтранник (25-03-2011 21:44 GMT3 часа, назад)

userbar
Deхter
[70] Миротворец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 8626
Откуда: Irkutsk
Занятие: Andrew Karelin
Возраст: 29

06-04-2014
25-03-2011 21:07 GMT3 часа #1457309   Split
Ребята, юзайте спойлеры. ;)

Главную мысль написали, а всё остальное описание - под спойлер.


The Punk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4602
Откуда: Одесса
Занятие: Музыка, компьютерные игры
Возраст: 27

05-08-2013
27-03-2011 00:50 GMT3 часа #1458063   Split
Kaos Studios будет жить. Разработчики неофициально анонсировали Homefront 2

Управляющий и по совместительству креативный директор Kaos Studios Дэвид Вотипка (David Votypka) намекнул на разработку Homefront 2. Несмотря на то, что издательство THQ опасалось за первую часть игры, она довольно неплохо стартовала. И пусть до знакового двухмиллионного тиража игре пока далеко, разработчики настроены весьма оптимистично. По словам Дэвида Вотипка, одиночная кампания в сиквеле будет намного дольше, чем в оригинале.
Официального анонса Homefront 2 от Kaos Studios пока не последовало – разработчики сделали вид, будто и так все понятно. Кто бы сомневался... Так или иначе, в разговоре с представителями ресурса CVG Вотипка сообщил, что сейчас разработчики ломают голову над тем, каким образом им нужно разделиться, чтобы расширенный в будущем сингл не повлиял на мультиплеер. По словам самих разработчиков, многопользовательский режим считается основным в нынешней Homefront: «Мы думаем продлить прохождение игры на несколько часов. Но кое-что нас все-таки смущает. Если ты собираешься преодолеть десятичасовой барьер в одиночной кампании и при этом сохранить «мультиплеерность» игры, тебе необходимо очень четко распределить свои ресурсы. В любом случае, нам интересна реакция пользователей – насколько им нравится играть в сингле, хотели бы они его продлить. Ведь по сути наше решение зависит исключительно от желания самих игроков».

«Мы также хотим сконцентрироваться на крупномасштабных многопользовательских проектах, в которых вам никогда не будет скучно. Согласитесь, мультиплеер выглядит намного более перспективным и приспособленным, так как в него играют чаще, чем в сингл. Именно поэтому мы хотим сконструировать сиквел таким образом, чтобы хорошая одиночная кампания никак не повлияла на многопользовательский режим».

Похвально, а намек мы поняли, даже не сомневайтесь. В общем, THQ дала добро, а значит, Homefront 2 непременно увидит свет. Что касается первой части, совсем скоро на нашем сайте появятся рецензия и видеообзор. Следите за обновлениями.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
Cтранник
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3713
Откуда: из твоих мыслей, человече.
Занятие: приятное и бесполезное.
Возраст: 31

01-04-2017
28-03-2011 13:15 GMT3 часа #1458920   Split
Пиратство — не главная проблема

Босс шведской Avalanche Games (Just Cause, Just Cause 2) Кристофер Сандберг (Christofer Sundberg) не считает главной проблемой компьютерных игр пиратство. Да, пиратство неприятно и лично Кристофера не радует. Однако его влияние преувеличено и уж всяко не является основанием для использования драконовских мер по защите от копирования. DRM не сильно снижает количество украденных копий, зато сильно снижает количество счастливых потребителей. Что в конечном итоге гораздо вреднее любого воровства.
Кстати, по мнению Сандберга, пиратства было бы меньше, если бы издатели уделяли больше внимания компьютерному геймингу. Увы, в настоящее время ПК всегда на вторых-третьих ролях, поэтому ему достаются унылые порты, а не оригиналы. Это в принципе неправильно, так как консольная и компьютерная аудитории сильно между собой различаются и являются фактически разными рынками. Неудивительно, что компьютерные геймеры не хотят платить за игры, которые не удовлетворяют их требования.

Системные требования для Shift 2 Unleashed

Итак, для того чтобы комфортно играть в гоночный симулятор от Electronic Arts, вам понадобится компьютер следующей конфигурации:
— ОС (ПК): Windows XP (SP3), Vista (SP2), Windows 7;
— Процессор: Intel Core 2 Duo 2.0 ГГц/AMD Athlon X2 64 2.4 ГГц;
— Оперативная память: 2 Гб или больше;
— Жесткий диск: не менее 7 Гб свободного места;
— DVD-ROM: 8-скоростной;
— Видеокарта: с 512 Мб видеопамяти и 3D-ускорением, совместимая с DirectX 9.0. Необходима поддержка Shader Model 3.0 или более поздней версии*;
— Звуковая карта: совместимая с DirectX;
— DirectX:9.0c;
— Устройства ввода: клавиатура, мышь, двухосевой аналоговый геймпад.

* Поддерживаемые видеокарты: NVIDIA GeForce серии 8 или более мощные; ATI Radeon серии HD3 или более мощные. Для многопользовательской игры (от 2 до 12 человек) необходимо наличие диска и соединение со скоростью не ниже 512 Кбит/c.

Ведьмак много не попросит

До выхода второго «Ведьмака» остается еще около двух месяцев. Dragon Age 2 не оправдала возложенных на нее надежд, так что сейчас все внимание приковано к детищу польской студии. Самое время проверить свои персональные компьютеры на предмет соответствия системным требованиям. Как выяснилось, привлекательный и весьма достойный визуальный ряд вовсе не помешал «Ведьмаку» за номером 2 остаться весьма щадящим по отношению к железу. Как утверждают разработчики, игру точно получится запустить на следующей конфигурации:
— Процессор: Intel Core 2 Duo 2.2 ГГц или аналогичный от AMD;
— Видеокарта: Nvidia GeForce 8800 с 512 Мб памяти или эквивалент от AMD;
— Оперативная память: 1 Гб для Windows XP и 2 Гб для Windows Vista и 7;
— Жесткий диск: 8Гб для самой игры и столько же для дополнительных материалов.

Вполне по-божески и удобоваримо. У рекомендуемой конфигурации запросы, конечно, повыше будут, но тоже весьма и весьма демократичные:
— Процессор: Intel Quad Core или схожий от AMD;
— Видеокарта: Nvidia GeForce 260/Radeon HD 4850 с 1 Гб памяти;
— Оперативная память: 3 Гб для Windows XP и 4 Гб для Windows Vista/7;
— Жесткий диск: Минимум 16 Гб свободного пространства.

«Ведьмак 2» просит совсем немного. Конкретно для игры это означает еще один шажок навстречу всенародному признанию. Ждем релиза.


userbar
The Punk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4602
Откуда: Одесса
Занятие: Музыка, компьютерные игры
Возраст: 27

05-08-2013
28-03-2011 22:44 GMT3 часа #1459247   Split
Официоз: Capcom анонсировала Resident Evil: Operation Raccoon City

Неофициальное появление новой части Resident Evil сегодня было официально подтверждено силами Capcom. Японская компания анонсировала Resident Evil: Operation Raccoon City – шутер от третьего лица, создающийся канадскими разработчиками из студии Slant Six Games, на счету которых далеко не самая великолепная SOCOM: Confrontation (PS3). В списке целевых платформ наблюдается знакомое трио – PC, PS3 и Xbox 360.

Часть сведений об игре была успешно слита в Сеть еще на прошлой неделе, но для тех, кто в танке, - пробежимся по основополагающим моментам игры от самой стартовой ленточки.

Resident Evil: Operation Raccoon City волшебным образом перенесет нас в 1998-й год. На дворе сентябрь, Т-вирус точно в срок вырывается из лабораторий корпорации Umbrella, эпидемия начинает стремительно распространяться по миролюбивому городу Raccoon City. Скандала мирового масштаба не избежать, а посему руководители Umbrella приказывают элитным сотрудникам своей Службы Безопасности (Umbrella Security Services) отправиться в зараженный очаг цивилизации и уничтожить все доказательства, всех свидетелей и все ниточки, которые могут привести правительство к огромной фармацевтической компании.

В наш боевой отряд входят четыре бойца с кодовыми именами Вектор (Vector), Белтуэй (Beltway), Берта (Bertha) и Спектр (Spectre). Весь квартет вдохновлен удалым Ханком из Resident Evil 2. Собственно, поэтому лица солдатни спрятаны за противогазной маской, а все жизненно важные органы – прикрыты военной формой. Вдобавок у всех бойцов из четверки есть своя «специализация», так что прохождение игры за каждого из них будет отличаться.

В то же время по Raccoon City будут разгуливать и две другие группировки. Кроме отряда зачистки Umbrella, в город силами правительства США были отправлены специальные армейские подразделения, которые должны выяснить причину появления вируса и найти виноватых. Третья же сторона – это зомби и «биологическое оружие», или лучше сказать монстры, созданные ушлой Umbrella.

Самое интересное, что в Operation Raccoon City нам позволят переписать историю Resident Evil 2 и Resident Evil 3. Это не значит, что здешняя сюжетная линия внезапно станет канонической. Однако в новой игре мы сможем взглянуть на события двух RE-проектов с новой стороны и повстречать многих знакомых персонажей вроде Леона Кеннеди, молодого сотрудника полиции Raccoon City. Даже больше. Нам по силам будет определить судьбу ключевых героев RE-саги. А их судьба, в свою очередь, зависит от того, за какую сторону мы будем воевать – за товарищей из Umbrella или же за американский спецназ.

Разумеется, центральным элементом в Operation Raccoon City станет кооператив, рассчитанный на четырех игроков. Немаловажную роль будут играть и зомби – они смогут определять месторасположение «выживших» с помощью трех органов чувств: зрения, обоняния и слуха. Что интересно, этим можно пользоваться и для своих корыстных целей. Скажем, натравливать мертвецов на оппонентов, используя их чуткий слух или обоняние, – запах крови, исходящий от раненого спецназовца, легко приведет их к цели.

Многие спросят, а где же тут элементы «хоррора»? Ну, фактически их здесь нет. Атмосферу «ужастика» будут поддерживать в основном знакомые локации вроде полицейского участка. Дефицита патронов и лечебной травы, увы, не намечается.

Еще в Operation Raccoon City имеется стандартный мультиплеер с привинченной системой прокачки, где за убитых врагов нам выдают опыт, а за опыт – выдаются уникальные способности (например, «невидимость») и новое оружие. Играть мы сможем за любую из трех вышеозначенных сторон конфликта.

Resident Evil: Operation Raccoon City ориентировочно появится в продаже этой зимой.

Три DLC-бойца готовятся пополнить вселенную новой Mortal Kombat

От прилавков коробочки с Mortal Kombat (PS3, Xbox 360) отделяет почти целый месяц. Тем не менее NetherRealm Studios ни капельки не стесняется еще до поступления игры в продажу познакомить народ с первой порцией DLC, состоящей пока исключительно из новеньких бойцов.

На страницах майского номера Gamepro во всей красе предстали три героя, намеревающиеся пополнить список атлетов Mortal Kombat после выхода игры. Первый – это могучий четырехрукий Кинтаро, один из боссов в Mortal Kombat 2, находящийся на службе у императора Шао-Кана. Вторым номером идет Кэнси – слепой меченосец, умело орудующий своей катаной и впервые появившийся в Mortal Kombat: Deadly Alliance. Биография последнего бойца связана с одним из мифов, рожденных еще во времена аркадных автоматов и Mortal Kombat 2. Из-за одной технической промашки в программном коде MK2 цвет одежки Джейд, Катаны или Милены внезапно менялся на красный. Народ не заподозрил в этом ошибки, а посчитал, что это какой-то скрытый персонаж. В итоге героиню нарекли «Дама в красном» (Lady in Red), а потом за ней приклеилось имя Скарлет.

В новом Mortal Kombat дамочка будет выступать уже не в виде «глюка», а на правах полноценного персонажа. Сотрудники NetherRealm Studios уверяют, что все три DLC-героя не копируют имеющихся в игре ратоборцев и наделены своим уникальным бойцовским стилем, фаталити и X-ray-движениями.

Про даты выхода героев и цену разработчики ничего не сказали. Но знайте, что если DLC будут пользоваться спросом, то NetherRealm Studios готова добавить в игру и других персонажей.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!


Форумы > Развлечения > Мир PC игр > Новости Мира Игр

Страница 7 из 10Первая«45678910 »Последняя





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»