Пользователей: 0
Гостей: 326
Всего: 326

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Текстуры оружия и Брони

Страница 35 из 49Первая«32333435363738 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Jаckаl
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 461
Откуда: Луганск ---> Пермь
Занятие:
Возраст: 29

20-10-2010 16:45 GMT3 часа #1366800   Split
Вернулся к последнему ножу(модель показывал раннее):

Помимо текстуры использую карту нормалей, снятую с хайполи модели в 3д максе.
P.S. Я знаю, что работа далека до завершения, нет мелких деталей(болтов, надписей и т.д)
Я скомпилил эту модель в сталк, но из-за некоторых проблем скрины с игры показать не могу

Сообщение было успешно отредактировано Jаckаl (20-10-2010 16:45 GMT3 часа, назад)

"Тяжелое тело теряет энергию намного медленнее, чем легкое"(с)
drinkers
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 6
Откуда:
Занятие:
Возраст:

21-10-2010 14:15 GMT3 часа #1367353   Split
Супер ножичек!!! А когда готов будет выложите для скачивания? Желательно вместе с картой нормалей, с ней же наверное сосычей вообще круто резать будет!!!

добавлено спустя 13 минут

LstAlph Вы, я вижу, очень хорошо разбираетесь в текстурировании и моделировании! А где можно скачать Ваши замечательные работы для С.Т.А.Л.К.Е.Ра ?

Сообщение было успешно отредактировано drinkers (21-10-2010 14:15 GMT3 часа, назад)

Fantom2323
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 778
Откуда: 25 RUS
Занятие: Универсальное модостроение
Возраст: 28

29-08-2013
23-10-2010 20:55 GMT3 часа #1368761   Split
SIG-550 Silver




Работа не претендует на гениальность...


Новый проект в разработке, ищи в моём журнале.
В теории - всё легко, а вот на деле - гораздо сложнее.
Jаckаl
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 461
Откуда: Луганск ---> Пермь
Занятие:
Возраст: 29

23-10-2010 21:48 GMT3 часа #1368806   Split
Fantom2323 , сфотай фрапсом поближе через пролет камеры этот ствол в виде от 1ого лица(когда он в руках у ГГ)
Единстенное, что бросилось в глаза сразу - так это то, что "серебряные" части сильно выделяются . Пластиковые тогда тоже сделай посветлее . ИМХО.


"Тяжелое тело теряет энергию намного медленнее, чем легкое"(с)
Eternal Gunfire
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 514
Откуда: Сергиев Посад
Занятие: техноересь
Возраст: 37

29-10-2010 04:51 GMT3 часа #1372034   Split
Вопрос к людям, текстурящим оружие с нуля: как проще всего нарисовать в фотошопе текстуру анодированного металла (современное сероватое воронение, типа затвора Глока) ?


Лучше иметь оружие и не нуждаться в нем, чем не иметь и нуждаться !
Sik-Pasik
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 10
Откуда:
Занятие:
Возраст:

29-10-2010 06:48 GMT3 часа #1372037   Split
Никто тебе совета не даст. Видимо нужно взять фотографию и фотошоп. Внимательно смотреть на фотку и попытаться в фотошопе воспроизвести подобное, потом в игре опять посмотреть внимательно что получилось. И так пицот раз )))


Eternal Gunfire
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 514
Откуда: Сергиев Посад
Занятие: техноересь
Возраст: 37

29-10-2010 07:50 GMT3 часа #1372043   Split
Сомневаюсь, что опытные текстурщики так делают - наверняка держат набор оправдавших себя сэмплов. Не охота "изобретать велосипед"

Вот что-то подобное нужно:
Цитата
# Алексеич :




P.S.
Могу бартером - отработать в Максе


Лучше иметь оружие и не нуждаться в нем, чем не иметь и нуждаться !
Sik-Pasik
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 10
Откуда:
Занятие:
Возраст:

29-10-2010 09:11 GMT3 часа #1372045   Split
)) загляни на fpsbanana.com там возможно уже есть то что ты ищешь


Fantom2323
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 778
Откуда: 25 RUS
Занятие: Универсальное модостроение
Возраст: 28

29-08-2013
29-10-2010 12:32 GMT3 часа #1372072   Split
Тема почти погибла. Куда делись мастера-текстурщики, на банану ушли?! обидно...

Ну я то всегда в теме Поэтому вот:

Ответка всем тем, кто не верит в меня, как в тектурщика...


Новый проект в разработке, ищи в моём журнале.
В теории - всё легко, а вот на деле - гораздо сложнее.
Jаckаl
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 461
Откуда: Луганск ---> Пермь
Занятие:
Возраст: 29

29-10-2010 16:29 GMT3 часа #1372179   Split
Fantom2323 , дружище, удиви пожалуйста в следующий раз чем-нить новым и креативненьким...... . Ибо я не вижу уже никакого смысла и прогресса в копипасте и перегонке разных элементов и деталей с дефолтных текстур и ретекстов(ИМХО).
Как ретекстур, работа получилась неплохая. Напоминает билды.... Но камо на ногах выглядит очень размытым и это надо исправлять... ИМХО.

добавлено спустя 3 минут

Eternal Gunfire , поищи здесь: http://www.fpsbanana.com/tutcats/5
Также в помощь туториалы от миллениа:
http://www.fpsbanana.com/tuts/8401
http://www.fpsbanana.com/tuts/2019

Сообщение было успешно отредактировано Jаckаl (29-10-2010 16:29 GMT3 часа, назад)

"Тяжелое тело теряет энергию намного медленнее, чем легкое"(с)
Fantom2323
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 778
Откуда: 25 RUS
Занятие: Универсальное модостроение
Возраст: 28

29-08-2013
29-10-2010 17:05 GMT3 часа #1372197   Split
Jаckаl
Цитата
Ибо я не вижу уже никакого смысла и прогресса в копипасте и перегонке разных элементов и деталей с дефолтных текстур и ретекстов(ИМХО)

Ну прогресс это не только рисовать свой камо и бла бла бла, прогресс это понятия грани - красиво\некрасиво, способности с использованием инструмента и т.п. вот я смотрю на некоторые работы, банана к примеру, и что там? Красивые броники? - Нет, их единицы, а ты говоришь... можно текстуру исмолевать хоть как с 0, а толку будет также 0, а можно использовать и ПЫС-ресурс, но зато ретекстурить красиво, красачно и лаконично, согласись? Вот мне недавно корешь текстуру показывал... там новый камо, и толк? Как текстура она не претендует даже на 4, понимаешь?
Цитата
Как ретекстур, работа получилась неплохая.

Сам же сказал что неплохо А ты говоришь что прогресса нет

P.S. Вот я лично - нормальный текстурщик, я знаю свой "софт" на 4+ или на 5-, знаю все необходимое, премудрости мне нужны не всегда... да я не гений как Рионнэйм, или Миления, НО(!) мне оно и не надо, понимаешь, я рисую для себя, для души, а не для галочки, как это делают некоторые, мои работы иногда будоражут глаз, (да-да такие есть) и мне от этого приятно, у меня есть стимул творить дальше, мне не нужен прогресс (или нужен хз) и мне (почти) не нужны туторы - базу знаю сам, мне не нужна банана, чтобы хвастаться пиндосам о как я могу, им надо будет - узнают У меня есть знакомые, мы с ними промышляем, вообщем все ровно, как я и хотел\мечтал


Новый проект в разработке, ищи в моём журнале.
В теории - всё легко, а вот на деле - гораздо сложнее.
мозгошмыг
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 11
Откуда: кольчугино
Занятие: модернизация
Возраст:

29-10-2010 22:37 GMT3 часа #1372350   Split
а можете сделать что то вроде из звёздных войн . костюм клона . толька с фиолетовой палоской


Eternal Gunfire
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 514
Откуда: Сергиев Посад
Занятие: техноересь
Возраст: 37

30-10-2010 00:07 GMT3 часа #1372376   Split
Метод Fr0stbite

Метод Миллениа

метод Милления + светотень


Ах, да - это затвор Steyr M9A1 :)

Сообщение было успешно отредактировано Eternal Gunfire (30-10-2010 00:07 GMT3 часа, назад)

Лучше иметь оружие и не нуждаться в нем, чем не иметь и нуждаться !
Алексеич
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 801
Откуда: Омск
Занятие: Стендовое моделирование 1942г
Возраст: 122

11-10-2007
30-10-2010 03:37 GMT3 часа #1372555   Split
Ну как всегда - опять пытаетесь доказать кто круче...
Глупо - каждая работа хороша - даже та которая и на 3 не тянет -
человек пытался - ставил себе задачу - и если он ее выпонил -
это - уже достижение...
И правельно - он достиг нового рубежа... своего ни чьегото - а собственного..

Так давайте его обосрем..!
Не так чёт не очень...

Eternal Gunfire

Цитата
(современное сероватое воронение, типа затвора Глока) ?


Ищи фото металла - накладывай на текстурную развертку и гни ее в Photoshop.
Это самый визуальный вариант.
Вот примерно на таких сайтах ищи фактуры материалов:
http://www.cgtextures.com/
http://www.grungetextures.com/gallery/
http://www.td-mc.ru/photo.htm
http://www.3dmaxer.dk/textures.asp?textuid=193
http://www.3d-resources.com/3d_textures.php


Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
Fantom2323
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 778
Откуда: 25 RUS
Занятие: Универсальное модостроение
Возраст: 28

29-08-2013
30-10-2010 08:07 GMT3 часа #1372567   Split
Алексеич
О, привет я то думал что ты тоже на банану ушел, не уходи! Будь с нами
Цитата
Глупо - каждая работа хороша - даже та которая и на 3 не тянет

Но вот комменты по поводу них далеко не хорошие... Проверенно на опыте. ИМХО.
Цитата
И правельно - он достиг нового рубежа... своего ни чьегото - а собственного..

"Достигнуть рубежа" можно и помолевав кистью по текстуре, а толку нУль, вот о чем я пытаюсь сказать!
Цитата
Так давайте его обосрем..!

Об этом даже речи не было, дело совсем в другом


Новый проект в разработке, ищи в моём журнале.
В теории - всё легко, а вот на деле - гораздо сложнее.
BigBabay
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 334
Откуда: Астрахань
Занятие:
Возраст: 45

30-10-2010 19:48 GMT3 часа #1372736   Split
Eternal Gunfire, я бы посоветовал делать как Милления (чувак реально обладает гуризмом в области текстурирования) , ну или делаем что-то навроде вот этого (упрощённо):
- Создать основу;
- Добавить шума;

- Обработать "губкой";

- Убавить яркости;

- Вырезал "кусочек" на отдельный слой, чтоб виднее была разница;
- Забыл сделать скрин - применяем размытие;

- Далее самое нудное и долгое - "мурыжим" слой различными кисточками, "играем" с яркостью;

- Ну и наверное надо ещё потемнее сделать;

Может я и "переборщил" с царапинками, ну уж больно они мне нравятся

P.S. Да, чуть не забыл, а то "понтанулся", а по сабжу не сказал , думаю чтобы добиться более полного эффекта анодированного метала (сероватого, несколько гигроскопичного чтоль) можно в конце попробовать добавить чуть-чуть зернистости (или) шума путём наложения полупрозрачного слоя (с этой самой зернистостью) поверх основного и поэкспериментировать с цветом (можно взять оригинальный цвет с какого-либо фото и окрасить слой с помощью фотофильтра)

Сообщение было успешно отредактировано BigBabay (30-10-2010 19:48 GMT3 часа, назад)

Всё что нас не убивает, то нас делает сильней...
Eternal Gunfire
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 514
Откуда: Сергиев Посад
Занятие: техноересь
Возраст: 37

30-10-2010 21:39 GMT3 часа #1372941   Split
Спасибо всем, кто откликнулся Буду экспериментировать


Лучше иметь оружие и не нуждаться в нем, чем не иметь и нуждаться !
Jаckаl
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 461
Откуда: Луганск ---> Пермь
Занятие:
Возраст: 29

06-11-2010 23:35 GMT3 часа #1377599   Split
Еще раз отмечусь в теме. Модель штыка для карабина Маузера(абсолютно заного сделанная модель. Текстурил сам, анимы KingFriday"я):

In-game:




"Тяжелое тело теряет энергию намного медленнее, чем легкое"(с)
~partisan~
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2
Откуда:
Занятие:
Возраст:

12-11-2010 15:26 GMT3 часа #1381188   Split
Мда... Выкурил всю тему в надежде найти/скачать какие не то текстурки. Ан-нет... Тему надо было называть "Как создавать текстуры или смотрите, как я умею"


Sik-Pasik
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 10
Откуда:
Занятие:
Возраст:

12-11-2010 17:07 GMT3 часа #1381250   Split
BigBabay
Чувак! Чтобы делать как Милления нужно быть Миллением. То, что ты предлагаешь упрощённо (явно гуризм на тебе отдохнул) - это что-то уж слишком упрощённо.
-"Что бы работать в фотошопе таланта не требуется!"
Почти дословная цитата ещё одного "гуру" от текстурирования и иконкоделания.


BigBabay
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 334
Откуда: Астрахань
Занятие:
Возраст: 45

12-11-2010 21:27 GMT3 часа #1381477   Split
Sik-Pasik
Насколько я это понимаю Миления (по доброте душевной) желает поделиться своим опытом в области текстурирования, почему бы другим этот опыт не перенять (в этом нет ничего запредельного и невозможного).

По поводу упрощённости - человеку думающему достаточно зачастую уловить направление и общий принцип действий для того, чтобы самостоятельно добиться результата. Да и в сети размещено много часов видео по текстурированию людьми гораздо более сведущими чем я.

А в том, чтобы поделиться своим собственным, альтернативным (пускай и небольшим) опытом ничего зазорного не вижу.

По поводу таланта - я ни разу здесь о таланте не упоминал. ) Так как сам имея за плечами техническое образование и двенадцатилетний опыт работы на опасных и особо опасных производственных объектах, больше верю не в талант, а в подготовку, наработки и опыт.

Дабы не остаться перед тобою в долгу и не понимая зачем собственно был написан твой пост, делаю субъективный вывод, что на тебе отдохнула сама природа.


Всё что нас не убивает, то нас делает сильней...
LstAlph
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 561
Откуда:
Занятие:
Возраст: 32

09-09-2012
13-11-2010 00:40 GMT3 часа #1381655   Split
"Чтобы работать в фотошопе, таланта не требуется!"
Почти дословная цитата почти дословной цитаты почти неизвестного гуру.

Что сказать-то хотел, пайсан? Твой сарказм непонятен, говори без намёков, так ты облегчишь труд и себе, и нам.


Gersh
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 370
Откуда: Самара
Занятие: Программист, креатив-дизайнер
Возраст: 38

02-05-2008
13-11-2010 01:38 GMT3 часа #1381695   Split
LstAlph BigBabay
А чем Gimp ни кого не устраивает? По мне так работа с полупрозрачными и прозрачными текстурами на нём просто удовольствие...


BigBabay
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 334
Откуда: Астрахань
Занятие:
Возраст: 45

13-11-2010 23:58 GMT3 часа #1382589   Split
Gersh, Gimp хороший 2D редактор, но вот только у меня лично с ним не задалось. )

Субъективное мнение основанное на личном опыте.
Слов - "не понравилось", употреблять не буду, так как редактор действительно хороший, скажу по другому - "что не удовлетворило" что ль:

1. Интерфейс. Когда в первый раз запустил Gimp, был дестабилизирован, создалось впечатление, что запустил не одно приложение, а несколько. Каждый раз запуская Gimp или ставя перед собой новую задачу, яростно боролся с окошками, но так и не смог определить для себя их удобного положения. Здесь я сторонник более консервативного интерфейса.

2. Работа со слоями. Функционал по работе со слоями у Photoshop всё таки повыше. Если в Gimp открыть PSD то все эффекты слоёв к сожалению херятся.

3. Плагины - Расширения. Для Photoshop создано множество достаточно интересных и специфичных плагинов, а вот для того, чтобы подключать расширения в Gimp моих знаний недостаточно (со скриптами не знаком).

Ну вот так, в кратце (основное). Хотя для пользователей нашего уровня (любители) разница весьма и весьма незначительна, скорее это дело привычки. )


Всё что нас не убивает, то нас делает сильней...
Алексеич
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 801
Откуда: Омск
Занятие: Стендовое моделирование 1942г
Возраст: 122

11-10-2007
18-11-2010 00:11 GMT3 часа #1385037   Split
1-2 рис вармит-винтовка - два варианта ночника.......................охотничья винтовка



карабин следопыта............................снайперка.....................уничтожение техники (противотанковая)





Все эксперементирую с оптикой.
Вот поменял родные оптики в Fallout New Vegas на свои старые и уже новые.

Сообщение было успешно отредактировано Алексеич (18-11-2010 00:11 GMT3 часа, назад)

Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
Mutantt33
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Add-on for STALKER

Посты: 246
Откуда: МО
Занятие: Нормальная работа...
Возраст: 34

30-08-2010
17-11-2010 23:47 GMT3 часа #1385041   Split
Алексеич извини. может я не догнал, эта тема про модифицирование фаллаут нью вегас?


Веду стримы по STALKER - ссылка у меня в профиле! Заходи, брат.
Нажми чтобы скачать мой Add-on for S.T.A.L.K.E.R.
userbar
Алексеич
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 801
Откуда: Омск
Занятие: Стендовое моделирование 1942г
Возраст: 122

11-10-2007
18-11-2010 00:01 GMT3 часа #1385046   Split
Mister Blonde

Ты не догнал - это формат .dds с альфой - то же что и в СТАЛКЕ.
Так что можно смело ставить в игру - только переобозвав -
под каким стволом ты его хош увидеть...

Единственное отличие на эти текстуры в Фолле есть еще и модель.
Да возможно в СТАЛКЕ бОльшее окно чем в ФОЛЛКЕ - хотя то что
ставили - совпало.

( ночник конечно не пойдет - это модель - такой эффект дает - в
СТАЛКЕ - только можно цветом поиграть и альфой...)

просто стараюсь не забывать СТАЛК и друзей...


Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
Mutantt33
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Add-on for STALKER

Посты: 246
Откуда: МО
Занятие: Нормальная работа...
Возраст: 34

30-08-2010
18-11-2010 00:01 GMT3 часа #1385048   Split
Ну в сталке тоже можно сделать эффект ПНВ для оптики.


Веду стримы по STALKER - ссылка у меня в профиле! Заходи, брат.
Нажми чтобы скачать мой Add-on for S.T.A.L.K.E.R.
userbar
Алексеич
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 801
Откуда: Омск
Занятие: Стендовое моделирование 1942г
Возраст: 122

11-10-2007
18-11-2010 00:14 GMT3 часа #1385051   Split
Mister Blonde

Тогда тем более подходит...
(поменял на больший размер фотки)
В сумерках сетки аж горят...


Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
Djiga
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3219
Откуда:
Занятие: Бездеятельность
Возраст: 31

06-01-2011
18-11-2010 08:19 GMT3 часа #1385143   Split
Алексеич, качественная работа.


Свободен лишь тот, кто потерял все, ради чего стоит жить.


Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Текстуры оружия и Брони

Страница 35 из 49Первая«32333435363738 »Последняя





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»