Пользователей: 0
Гостей: 367
Всего: 367

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Зона Отчуждения > Билды S.T.A.L.K.E.R. > 2945 в синглплеере и попытки реанимации билда 2215

Страница 13 из 20Первая«10111213141516 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Бендер
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1966
Откуда: ヴォルガドン
Занятие:
Возраст:

21-08-2008
16-12-2007 19:54 GMT3 часа #456267   Split
moonSN, спс за прогу. Кстати, а че за exe файл в 2215 лежит ? Я играю просто через Stalker_net.exe а там просто еще есть xr_3da.exe , я его (xr_3da) запускаю, жмякаю новую игра, а оно выдает ошибку, мол нету модели игрока, в чем различия этих файлов?

добавлено спустя 6 минут

Кстати, а ты не пробовал FN2000 вытянуть и вставить в финалку? Модель вроде рабочая и OGF Viewer'ом открывается=)

Сообщение было успешно отредактировано Шустрый (16-12-2007 19:54 GMT3 часа, назад)

moonSN
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 499
Откуда: Ртищево
Занятие: Компы, игры, железо
Возраст: 42

16-12-2007 20:00 GMT3 часа #456273   Split
Шустрый xr_3da.exe это запускной файл сингла в 2215, так как сингла там нет он работать не будет. А Stalker_net.exe типа батника для прямого пуска сервера сетевой игры. Поправьте меня если я ошибаюсь. Но помоему так.

Насчет ОГФ вьювера в ней практически все модели из 2215 открыватся. Бери текстуру ФН2000 из 2215 и пробуй воткнуть в финал, на финальную модель. Мож прокатит, если нет то тогда и модель дергай.


Horror/Action Fan
Бендер
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1966
Откуда: ヴォルガドン
Занятие:
Возраст:

21-08-2008
16-12-2007 20:04 GMT3 часа #456276   Split
Ок. Кстати, тебе не кажется, что в 2215 огонь костра лучше?


moonSN
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 499
Откуда: Ртищево
Занятие: Компы, игры, железо
Возраст: 42

16-12-2007 20:16 GMT3 часа #456291   Split
Шустрый намного и эффекты взрывов и разлета осколков тоже.


Horror/Action Fan
Wardener
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2603
Откуда:
Занятие:
Возраст: 28

23-03-2009
16-12-2007 20:51 GMT3 часа #456325   Split
Шустрый , я твою сслыку посмотрел и задался вопросом - что за Ацтек Сити? В ПМ, а то все зафлудим.


h2v6
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 30
Откуда: Москва
Занятие: Фотография горные санки путешествия
Возраст: 33

19-12-2007 20:57 GMT3 часа #459353   Split
Все кому нужны распакованные и пропатченые(не требуют установки прочих утилит)Билды 1098,1114,1154,2215-прошу скачивайте торренты -
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=534907
http://megashara.com/item.php?tid=38448
размер архива 1.59Гб


h2v6 IS.
Piter
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1308
Откуда: Днепропетровск
Занятие: кендо, Япония, изучение японского языка, JDM, Чернобыль
Возраст: 35

19-12-2007 22:21 GMT3 часа #459415   Split
У меня В ОГФ вьювере открылись калаш, шестистволка и фн2000 из билда 1114 на движке 1096 (!!!)
Наверное, можно и в игру пихануть, надо только конфиги с нуля переписать, поправьте меня если не так.
Формат ведб ОГФ и всё прекрасно читаемо ОГФ вьювером)


Lost Alpha Mod waiter & FAN
moonSN
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 499
Откуда: Ртищево
Занятие: Компы, игры, железо
Возраст: 42

19-12-2007 23:40 GMT3 часа #459490   Split
Piter Не факт но пробуй, вообще кажется там модельки править надо.


Horror/Action Fan
Darkman
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 223
Откуда:
Занятие:
Возраст: 34

19-12-2007 23:54 GMT3 часа #459496   Split
Модели нада править простая подстановка не поможет, по тому что финалка их непонимает...


macron
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 362
Откуда: Москва
Занятие: железяки
Возраст: 45

21-12-2007 19:14 GMT3 часа #461094   Split
В рамках проекта по реанимации представляю мод:

мод "Подбрось болтов" v1.0 для финалки STALKER


СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ:

у фонаря:

дальность увеличена до 35

spot_angle (угол разлета света) 50


У ножа:

Изменено расположение при взгляде со стороны. Теперь сидит точно в руке и не просвечивает.

Повернут вокруг своей оси на 50 градусов, чтобы быть острием вперед при взгляде со стороны.

Изменения влияют и на сингл и на мультиплеер.

Если взять конфиг ножа из mp-2215, и подставить в него параметры position и orientation из этого мода, то и там вид пофиксится.


У болта:

Изменено расположение при взгляде со стороны. Теперь не просвечивает сквозь руку.

Время жизни болта увеличено в триллион раз. А нафига ему вообще исчезать через 3 секунды или 100 секунд? Скажу по секрету - если в жизни в пустынной местности (где нет людей охотчих до металлолома) бросить болт, он проваляется довольно долго.

Сокращено время набора "силы" при бросках на дальние дистанции по правой кнопке мыши.

Возвращена старая анимация от первого лица. Теперь ГГ умеет не только перекидывать болт из руки в руку, но и подбрасывает, как в старых роликах.


Что не получилось:

Не удается вернуть анимацию рук с болтом при беге (при виде от первого лица), похоже в движке финалки она вообще не передусмотрена, хотя в модели прописана.
Аналогичная ситуация и с ножом: анимация для бега (при виде от первого лица) прописана и в модели и даже в конфиге, но движок ее не запрашивает.
Внутри ltx-файлов я описал, как временно включить эти анимации для ознакомления.

Ссылки (6kb):
_http://www.keepmyfile.com/download/ffb1ff2063146
_http://stream.ifolder.ru/4657321
_http://www.rapidshare.ru/511602

Подбрасывание:


Сравнение до и после:







Сообщение было успешно отредактировано macron (21-12-2007 19:14 GMT3 часа, назад)

Макрон-1 непобедим.
Darkman
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 223
Откуда:
Занятие:
Возраст: 34

21-12-2007 20:07 GMT3 часа #461219   Split
Спасибо большое очень хотел вернуть старую анимацию кидания болта

добавлено спустя 1 минуту

Скажи еще плиз где и что ты изменял что бы вернуть ету анимацию?

Сообщение было успешно отредактировано Darkman (21-12-2007 20:07 GMT3 часа, назад)

macron
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 362
Откуда: Москва
Занятие: железяки
Возраст: 45

21-12-2007 20:49 GMT3 часа #461252   Split
Darkman все относительно просто (теперь, когда въехал). Берешь файл худа болта (gamedata\meshes\weapons\bolt\wpn_bolt_hud.ogf) - это модель болта с руками при виде из глаз, открываешь на просмотр в коммандере и в самом конце кроме мусора встречаются слова типа bip01_r_finger42 , supinator_r_ , draw, holster_0, attack, idle_0 и т.п. Сразу предупреждаю - слова типа bip_ и supinator нам не нужны, а вот все остальные выписываем куда-нибудь. Затем открываем конфиг болта (gamedata\config\weapons\w_bolt.ltx) и в секции [bolt_hud] обычно в самом низу видим строчки типа:

anim_show = draw
anim_hide = holster_0
anim_idle = idle_0
anim_playing = idle_01

Слева - запрос движка к модели на то или иное действие в игре, а справа - какую анимацию модель должна выдать в ответ. Например, anim_hide означает запрос анимации на убирание болта, а в ответ ради прикола можно подсунуть чего-нибудь другое. Обычно слова, выписанные нами ранее совпадают с теми, что задействованы, но в случае болта появилось лишнее слово draw3 и я стал его подставлять вместо других и смотреть, чего будет. В общем, экспериментировать можно долго. Я пока проверил только нож и болт, возможно и у других моделей есть нереализованные анимации.


Макрон-1 непобедим.
Piter
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1308
Откуда: Днепропетровск
Занятие: кендо, Япония, изучение японского языка, JDM, Чернобыль
Возраст: 35

21-12-2007 22:12 GMT3 часа #461357   Split
macron
что ты правил что у тебя ТАКОЙ КРАСИВЫЙ ДХ-8
НА 6-м скрине где солнце над столбом ?!!
КАК ТЫ ТАКОЕ СДЕЛАЛ?!!


Lost Alpha Mod waiter & FAN
Arhet
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1047
Откуда: Москва
Занятие: Дизайн
Возраст: 36

01-10-2007
21-12-2007 22:50 GMT3 часа #461418   Split
Piter настройки на макс вытянул. А солнце? Ммм... ну активировал.


SRP Mod 0.2.2 - скачать
macron
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 362
Откуда: Москва
Занятие: железяки
Возраст: 45

21-12-2007 23:13 GMT3 часа #461438   Split
Цитата
ТАКОЙ КРАСИВЫЙ ДХ-8
Ну если немного погемороиться, покачать модов с солнцем-луной для dx8 с предыдущей страницы, задать правильные координаты перемещения небесных светил, совместить с bloom-модом от moonSN, потом еще гемороиться, фиксить баги, ускорять время в 10 раз и т.д. и т.п.......то и не такое получится.


Макрон-1 непобедим.
Piter
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1308
Откуда: Днепропетровск
Занятие: кендо, Япония, изучение японского языка, JDM, Чернобыль
Возраст: 35

21-12-2007 23:19 GMT3 часа #461445   Split
Мож дашь этот мод, или выолжишь как отдельный графич. мод для людей..?!!
Подумай...


Lost Alpha Mod waiter & FAN
macron
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 362
Откуда: Москва
Занятие: железяки
Возраст: 45

21-12-2007 23:33 GMT3 часа #461456   Split
Piter ну, процесс еще не завершен. И я и moonSN (он все-таки основной аффтор) работаем не покладая рук, ног и болтов. Надейся на лучшее....


Макрон-1 непобедим.
Piter
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1308
Откуда: Днепропетровск
Занятие: кендо, Япония, изучение японского языка, JDM, Чернобыль
Возраст: 35

21-12-2007 23:47 GMT3 часа #461483   Split
Да, СПАСИБО за вашу работу, нужна помощь пиши в ПМ, свяжемся.
Я тоже эксперементировал)


Lost Alpha Mod waiter & FAN
Predador78
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 147
Откуда:
Занятие:
Возраст:

22-12-2007 06:57 GMT3 часа #461785   Split
Други приветствую Вас.
Такой вопрос, можно ли вернут физику из 2215 в сингл.
Я тут уже всех заколебал с этим вопросом но думаю старая физика былы лучше.
Тела с высоты падали с ускорением и более натурально, вопрос как это вернуть?
Пожалуйста высказывайтесь буду ждать с нетерпением.


Darkman
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 223
Откуда:
Занятие:
Возраст: 34

22-12-2007 12:17 GMT3 часа #461823   Split
Predador78 , мне тоже по душе старая физика и я когда то задавал про ето вопрос но на данном етапе модостроения думаю не реализуемо( так как не где взять старый физический движок,тот что в 2215 практически такой же как в финале только больше интерактивных предметов, а финал использует БЕСПЛАТНЫЙ физ.движок ODE.Так что пока можешь и не надеяться.... Правда товарищ moonSN добавлял какие то секции из старого билда в конфиг NPC спроси у него


Piter
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1308
Откуда: Днепропетровск
Занятие: кендо, Япония, изучение японского языка, JDM, Чернобыль
Возраст: 35

22-12-2007 14:34 GMT3 часа #461861   Split
Сначала был не ОДЕ...
Его уже подстроили году этак в 2004-ом, у меня ролик 2003-го года, там ещё из РПГ палят по ящикам и мышам, так они так классно разлетаются, ещё есть ролик где на сталкеров бочки падают из цистерны, это ваще класс, но вернуть нереально, надо в движкеЮ ДЛЛ-ках рытся, а никто этого делать, кроме самих разрабов, не будет...
Подставите файлы из ЧН, если повезёт)))
Но врядли они пойдёт на ТЧ


Lost Alpha Mod waiter & FAN
Darkman
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 223
Откуда:
Занятие:
Возраст: 34

22-12-2007 14:40 GMT3 часа #461863   Split
Вот я и говорю что старый движок не где взять у нас есть только етот ОДЕ((( Интересно почему разработчики поменяли физический движок, все мы знаем как они в своих дневниках им хвастались....


-=Diablo=-
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 11
Откуда: Электросталь
Занятие:
Возраст: 34

23-12-2007 20:06 GMT3 часа #462143   Split
Удалось сделать ниву для 2215


Еще и Заз "Горбатый" и трактор


И полностью офигел когда сломал у Камаза колесо


На машинах остаются дырки от пуль, у некоторых вылетают стекла, у камаза вапще гнуться колёса жалко в финале такого нет...

Автроские права за -=Cr@zy=-

Сообщение было успешно отредактировано -=Diablo=- (23-12-2007 20:06 GMT3 часа, назад)

Predador78
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 147
Откуда:
Занятие:
Возраст:

22-12-2007 19:09 GMT3 часа #462149   Split
Если машины удалось то может и НПС можно туда засунуть?


-=Diablo=-
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 11
Откуда: Электросталь
Занятие:
Возраст: 34

22-12-2007 19:21 GMT3 часа #462152   Split
ты имеешь ввиду, можно ли засунуть в машину НПС?


dev1ce
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 174
Откуда: Orenburg
Занятие:
Возраст: 34

22-12-2007 19:25 GMT3 часа #462155   Split
Респект Вам, ребята. Особенно на фоне отсутствия возгласов "Мы аццко ворвались в билд и чето натворили"

*THUMBS UP*


SRP team

"...Металлисты - это самый развитой и передовой класс, и никто не может отрицать, что это и есть передовой отряд всего пролетариата." (В.И. Ленин, "Полное Собрание Сочинений", том 24)
Dragon-QC
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 820
Откуда: Донецк
Занятие: Оружие, отстрел мутантов
Возраст: 30

22-02-2008
22-12-2007 19:28 GMT3 часа #462157   Split
Цитата
# -=Diablo=- :
ты имеешь ввиду, можно ли засунуть в машину НПС?




он наверно имеет ввиду в сам билд


сожги еретика
убей мутанта
преследуй нечисть
Русский С.T.A.Л.К.Е.Р.
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 6
Откуда:
Занятие:
Возраст:

22-12-2007 20:51 GMT3 часа #462220   Split
Как я понимаю сингл в билде 2215 не пашет? А то я скачал а выдаёт что моделей нету


macron
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 362
Откуда: Москва
Занятие: железяки
Возраст: 45

22-12-2007 20:58 GMT3 часа #462227   Split
Русский С.T.A.Л.К.Е.Р. ты правильно понимаешь.


Макрон-1 непобедим.
Русский С.T.A.Л.К.Е.Р.
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 6
Откуда:
Занятие:
Возраст:

22-12-2007 21:42 GMT3 часа #462230   Split
А где их достатить эти модели от меня требовали модель новичка

добавлено спустя 41 минут

Можно ли использовать из финальной версии?

Сообщение было успешно отредактировано Русский С.T.A.Л.К.Е.Р. (22-12-2007 21:42 GMT3 часа, назад)



Форумы > Зона Отчуждения > Билды S.T.A.L.K.E.R. > 2945 в синглплеере и попытки реанимации билда 2215

Страница 13 из 20Первая«10111213141516 »Последняя





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»