Пользователей: 0
Гостей: 343
Всего: 343

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Зона Отчуждения > Билды S.T.A.L.K.E.R. > 2945 в синглплеере и попытки реанимации билда 2215

Страница 4 из 20«1234567 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Dimana90
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 37
Откуда: C17
Занятие:
Возраст:

06-10-2007 21:43 GMT3 часа #401227   Split
2215 это нормальный билд только в нём откусили сп карты,модели,звуки и второй рендер,т.е. всё кроме скриптов и мп части и если сможем подсунуть всё это из финалки то сможем полюбоваться на ии врагов,производительность и неимоверное кол-во глюков.

добавлено спустя 11 минут

Если увидешь того чела то отбери у него билд с болотом,если вылезет такой билд,в чём я сомневаюсь,то респекта тебе будет... Больше чем уверен он скажет что когда купил диск побегал в сенгле помочил кровоотсосов и потерял то заветный билд,пожмёт тебе лапу и побредёт.
Цитата
А насчет freeimage.dll - качай по ссылке:
_http://www.keepmyfile.com/download/eece7d1915551
Там и хелп и эта dll. У меня xrai.exe нормально запускается на распакованном 2215. При желании можно даже на финалку ее натравить, если добавить еще кое-каких dll из 2215.
запустились все но при компиле ошибка,поробую подсунуть геймдату от 2215.

добавлено спустя 1 минута

ГЫЫ тороплюсь слишком

Сообщение было успешно отредактировано Dimana90 (06-10-2007 21:43 GMT3 часа, назад)

macron
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 362
Откуда: Москва
Занятие: железяки
Возраст: 45

06-11-2007 06:44 GMT3 часа #401387   Split
Dimana90 а ты думал с xrai.exe будет все так просто? Кстати, в мпсдк можно редактировать level.spawnы от уровней или создавать новые? Или переделывать модельки из 2215 в финалку? А то забавная штука получается: 2215 жрет модельки от финалки, а наоборот чего-то не получается.

Я просто заценил автомат ИЛ86 (в 2215 он называется L85) - так в 2215 у него прицел очень красиво отражает, а подставляю одноименную модельку из финалки - и получаю замыленный прицел, как и в финалке. А наоборот не выходит - финалка вылетает.

это файл gamedata\meshes\weapons\l85\wpn_l85_hud.ogf


Сообщение было успешно отредактировано macron (06-11-2007 06:44 GMT3 часа, назад)

Макрон-1 непобедим.
Бендер
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1966
Откуда: ヴォルガドン
Занятие:
Возраст:

21-08-2008
06-10-2007 23:53 GMT3 часа #401391   Split
macron, плиз, скинь файл ui_hud.dds а то я не могу скачать 2215!


Dragon56
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 452
Откуда:
Занятие: srp team
Возраст: 32

07-10-2007 00:03 GMT3 часа #401397   Split
Шустрый, зачем? Тут худ тупее...


Жизнь - это болезнь, передающаяся половым путем
со 100% летальным исходом.
Бендер
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1966
Откуда: ヴォルガドン
Занятие:
Возраст:

21-08-2008
07-10-2007 00:12 GMT3 часа #401405   Split
Dragon56, мне не сам худ нужен а...


Dragon56
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 452
Откуда:
Занятие: srp team
Возраст: 32

07-10-2007 00:14 GMT3 часа #401408   Split
...а ну давай говори


Жизнь - это болезнь, передающаяся половым путем
со 100% летальным исходом.
macron
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 362
Откуда: Москва
Занятие: железяки
Возраст: 45

07-10-2007 00:37 GMT3 часа #401423   Split
Шустрый вот архив папки gamedata\textures\ui из 2215 (7mb)
_http://www.keepmyfile.com/download/f335931915826
только нету там файла ui_hud.dds - он есть только в финалке


Макрон-1 непобедим.
Бендер
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1966
Откуда: ヴォルガドン
Занятие:
Возраст:

21-08-2008
07-10-2007 00:47 GMT3 часа #401432   Split
macron, спасибо! Может он в 2215 как-то по другому назывался!


Dimana90
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 37
Откуда: C17
Занятие:
Возраст:

07-10-2007 02:07 GMT3 часа #401491   Split
C xrai я знал что будет,а с xrlc нет.Спавны он создаёт при компиле тобишь сапихал физ модель он её в спавн при компиле,т.е. спавны он неоткрывает а значит и уровни тоже(откроет только исходник или твой левел).
Модели:я втыкал калаш из 2215 в финал всё работало с другими непробывал.OGF сдк нечитает не декомпилирует но компилирует,есть прога от каспера раздерает огф вклочья так что при желании можно переделать в релиз.
Что у тебя в логе?
2215 тоже не все модели жрёт,давноо я прошёл сталкера ,захотелось посмотреть как бы выглядел фпс на старом двигле,вобщем колдовал колдовал а он тогда рявкнул на какуюто модель гг типа косточка то-ли лишняя то-ли небыло её,короче непомню,а может я накосячил.
Шустрый тебе случаем не иконки оружия нужны?


macron
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 362
Откуда: Москва
Занятие: железяки
Возраст: 45

07-10-2007 17:08 GMT3 часа #401535   Split
Dimana90 финалка вылетает в мультиплеере при заходе в меню покупки автомата:
FATAL ERROR

[error]Expression : !lst.empty()
[error]Function : CHudItem::animGet
[error]File : D:\xray-svn\xr_3da\xrGame\HudItem.cpp
[error]Line : 295
[error]Description : idle_sprint

Сообщение было успешно отредактировано macron (07-10-2007 17:08 GMT3 часа, назад)

Макрон-1 непобедим.
Dragon56
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 452
Откуда:
Занятие: srp team
Возраст: 32

07-10-2007 03:28 GMT3 часа #401543   Split
macron, косяк с худом при беге как я понял...

добавлено спустя 49 секунды

надо переделывать худ

Сообщение было успешно отредактировано Dragon56 (07-10-2007 03:28 GMT3 часа, назад)

Жизнь - это болезнь, передающаяся половым путем
со 100% летальным исходом.
NOsoft
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 246
Откуда: Spb
Занятие:
Возраст: 43

07-10-2007 03:52 GMT3 часа #401550   Split
в лтх в строке idle sprint впиши любую аниму из соседних строчек )


Квадроцикл в С.Т.А.Л.К.Е.Р. компактно и быстро KrivorukTeam
macron
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 362
Откуда: Москва
Занятие: железяки
Возраст: 45

07-10-2007 13:41 GMT3 часа #401570   Split
NOsoft респект. Получилось!
Представляю мини-мод: зеркальный прицел из 2215 для ИЛ86 для финалки в режиме dx8 (552kb) _http://www.keepmyfile.com/download/888be61916095

Сообщение было успешно отредактировано macron (07-10-2007 13:41 GMT3 часа, назад)

Макрон-1 непобедим.
Dimana90
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 37
Откуда: C17
Занятие:
Возраст:

07-10-2007 12:28 GMT3 часа #401591   Split
Нубовский вопрос но в каком лтх уи?


Athe
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 276
Откуда: СПб
Занятие:
Возраст: 31

07-10-2007 12:40 GMT3 часа #401597   Split
Наверно в лтх данного орудия


Сахаров
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 683
Откуда: Гавана
Занятие: Ром и сигары
Возраст: 39

07-10-2007 13:14 GMT3 часа #401616   Split
Цитата
Dimana90 :
Нубовский вопрос но в каком лтх уи?


УИ - юзер интерфейс чтоли? он не в лтх он в *xml


SRP
macron
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 362
Откуда: Москва
Занятие: железяки
Возраст: 45

10-05-2008 20:56 GMT3 часа #401930   Split
Новая инструкция по добавлению мультиплеерных (и сингловых в режиме эмуляции мультиплеера) уровней из финалки в билд 2215:


Берем относительно чистый билд 2215. Чистый - значит без моддерских обновлений. То есть у меня, например, лежит билд с одним базовым файлом: gamedata.xp0 размером 243,569,232 и самой папочкой gamedata размером 11,693,674. Если есть другие файлы gamedata.* - лучше пока оттуда удалить на всякий случай.

Создаем папку C:\stalker2215 (если имя папки другое - правим unpack2215.bat). В нее кидаем билд и файлы: unpack2215.bat, start-full.bat и FreeImage.dll

Запускаем unpack2215.bat и получаем папку C:\stalker2215full с распакованной 2215.
Папку C:\stalker2215 стираем, чтобы не мешалась.
Файл C:\stalker2215full\unpack2215.bat тоже стираем, чтобы не мешался.

Распаковываем финалку. Я использую 1.0001, так как в ней более старые текстуры - в версии 1.0002 и выше в целях политкорректности некоторые текстуры с названиями были перерисованы.

В распакованной финалке в папке levels заходим в каждый уровень и редактируем HEX-редактором (я использую FlexHEX)
В файле level первые 8 байтов пропускаем и следующие 4 должны быть равны
0D 00 00 00
В файле level.geom первые 8 байтов тоже пропускаем и девятый байт должен быть равен 0D
Еще надо удалить level.spawn в каждом уровне или скопировать из родных 2215ых, например из testers_mp_pool.

в 2215 во что-нить переименовываем старую папку LEVELS, например в LEVELS2215 и копируем новую папку LEVELS из финалки.

Из распакованной финалки копируем БЕЗ ПЕРЕЗАПИСИ СУЩЕСТВУЮЩИХ ФАЙЛОВ папки AI, ANIMS, MESHES, SOUNDS, TEXTURES.

А файлы gamemtl.xr, particles.xr, shaders.xr, shaders_xrlc.xr и папку SHADERS копируем С ПЕРЕЗАПИСЬЮ ПОВЕРХ СУШЕСТВУЮЩИХ.

Для запуска сетевых уровней используем stalker_net.exe, он читает карты из map_list.ltx - туда вписываем новые mp-карты, перед именем ставим слово mapname.


Пример запуска mp-карты "Военные склады" из финалки (Учитывая, что мы уже произвели все вышеизложенные действия и в папке c:\stalker2215full\gamedata\LEVELS\ у нас уже лежит папка уровня testers_mp_military_1 с файлами, подправленными HEX-редактором)
-открываем c:\stalker2215full\map_list.ltx и во все секции с картами (или только в секцию deathmatch) вписываем:
mapname testers_mp_military_1
-далее идем в папку самого уровня c:\stalker2215full\gamedata\LEVELS\testers_mp_military_1\ и удаляем (а лучше переименовываем, вдруг когда-нибудь пригодится) там файл level.spawn
Внимание: При удалении level.spawn - вместе с аномалиями и кострами с уровня убираются все физические объекты (бочки, стекла, базы для игры в aftefacthunt) и возможность лазить по вертикальным лестницам.
-еще можно попытаться подсовывать в папку уровня файлы level.spawn + папку Meshes из четырех основных уровней 2215 или наредактировать свои, если есть навыки.
-можно пытаться запускать через stalker_net.exe или же запускать батником:
xr_3da.exe -noprefetch -r1 -external -nocache -start Server(testers_mp_military_1/deathmatch) client(localhost)

Если все прошло удачно - можно проверить на практике, что такое большой барабум. Берем файл level.spawn из уровня testers_mp_pool от 2215 и кидаем в папку c:\stalker2215full\gamedata\LEVELS\testers_mp_military_1\
Рядом с вышкой, которая рядом с двухэтажным домом заспавнится куча бочек и одна маленькая бомбочка. Если ее расстрелять издали - еще ничего, а вот если вблизи...Вобщем у меня несколько раз вылетало сообщение о нехватке памяти и один раз вырубился моник (точнее - видеокарта). Причем, тот же level.spawn можно подставить и в финалку и никаких вылетов не будет.


Пример запуска сингловой карты "l01_escape" из финалки на 2215 в режиме эмуляции мультиплеера (Учитывая, что в папке c:\stalker2215full\gamedata\LEVELS\ у нас уже лежит папка l01_escape с файлами, подправленными HEX-редактором):
-открываем c:\stalker2215full\map_list.ltx и во все секции с картами (или только в секцию deathmatch) вписываем:
mapname l01_escape
-далее идем в папку самого уровня c:\stalker2215full\gamedata\LEVELS\l01_escape\ и удаляем
(а лучше переименовываем, вдруг когда-нибудь пригодится) там файл level.ai, level.game и level.spawn
-Копируем туда level.game из любого mp-уровня 2215 или финалки, например levels2215\testers_mp_pool\level.game
-еще можно попытаться подсовывать в папку уровня файлы level.spawn + папку Meshes из четырех основных уровней 2215 или наредактировать свои, если есть навыки.
-при загрузке l01_escape а режиме мультиплеера сначала лезла ошибка, что не найдена текстура gamedata\textures\ui\ui_escape. В финалке этот файл называется gamedata\textures\map\map_escape.dds - переименовываем и подставляем.
-можно пытаться запускать через stalker_net.exe или же запускать батником:
xr_3da.exe -noprefetch -r1 -external -nocache -start Server(l01_escape/deathmatch) client(localhost)

Перед началом сетевой игры желательно подняться выше уровня земли (на всякий случай).
В случае глюков или провалов сквозь карту - в консоли вводим слово reload или берем level.game от другой карты.

Для экспериментов над попытками запуска сингла в 2215, чтобы обходить меню и прочие вещи, для прямого запуска используем батник start-full.bat

Когда игрушка при загрузке виснет (это можно заметить по снижению активности HDD) - жмем Ctrl-Alt Del, Esc, Enter и читаем log.


Ссылки:

Патч1a (5mb) - фиксит основные графические глюки с небом, землей, шейдерами, включает несколько недостающих текстур, freeimage.dll, полный map_list.ltx и еще ряд обновленных dll + батник для декомпрессии 2215. Ставить на 2215 после добавления ресурсов из финалки, перезаписывая имеющиеся файлы.
_http://stream.ifolder.ru/6502340
_http://rapidshare.com/files/96746071/2215patch1a.7z
_http://www.keepmyfile.com/download/96340d2198166

Сообщение было успешно отредактировано macron (10-05-2008 20:56 GMT3 часа, назад)

Макрон-1 непобедим.
moonSN
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 499
Откуда: Ртищево
Занятие: Компы, игры, железо
Возраст: 42

08-10-2007 10:18 GMT3 часа #402118   Split
macron Респект за зеркальный прицел! Труды не прошли даром.

P.S. Выложи все файлы которые ты редактил, подставлял, компилил и декомпилил для 2215 как отдельный мод. А то по описанию вряд ли кто то что то сделает сам.


Horror/Action Fan
macron
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 362
Откуда: Москва
Занятие: железяки
Возраст: 45

08-10-2007 13:54 GMT3 часа #402162   Split
moonSN Учитывая, что в каждом из 30 уровней из финалки редактировались файлы level и level.geom довольно приличного размера, общий объем всего отредактированного пока трудно представить. Да и не нужно это - ведь до сингла пока очень далеко, а в одиночку слоняться по пустым картам очень быстро надоедает. А вот выложить пару карт для примера - это наверно можно будет подумать. Но все равно понадобятся распакованный билд 2215 и распакованная финалка.


Макрон-1 непобедим.
moonSN
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 499
Откуда: Ртищево
Занятие: Компы, игры, железо
Возраст: 42

08-10-2007 14:04 GMT3 часа #402163   Split
Цитата
Учитывая, что в каждом из 30 уровней из финалки редактировались файлы level и level.geom довольно приличного размера, общий объем всего отредактированного пока трудно представить.


Да зачем же все. Только то что уже сделал. Я ж не прошу делать мод. Просто выложи измененные файлы архивом, чтобы ставить как мод так народу удобнее будет.

Цитата
Но все равно понадобятся распакованный билд 2215 и распакованная финалка.


Ты их уже выкладывал. Так что думаю не проблема. Так же можно выложить батник для декомпрессии билда, чтоб народ не мучился.


Horror/Action Fan
macron
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 362
Откуда: Москва
Занятие: железяки
Возраст: 45

08-10-2007 14:13 GMT3 часа #402166   Split
moonSN Я сейчас проверил и поправил описание патча - батник для декомпрессии 2215 туда уже включен.

ЗЫ Распакованную финалку не выкладывал и выкладывать не буду


Макрон-1 непобедим.
moonSN
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 499
Откуда: Ртищево
Занятие: Компы, игры, железо
Возраст: 42

08-10-2007 17:36 GMT3 часа #402254   Split
Цитата
ЗЫ Распакованную финалку не выкладывал и выкладывать не буду


Естественно, кому она нужна то


Horror/Action Fan
zdalker
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 860
Откуда: Лысьва
Занятие: ...
Возраст: 30

17-02-2008
08-10-2007 17:50 GMT3 часа #402260   Split
я так и не поня что он изменяет то!


"Мой дар убог, и голос мой не громок,
Но я живу, и на земле мое
Кому-нибудь любезно бытие..." (с) Е. А. Баратынский
"...Он шел своей дорогой, один и независим." (с) А. С. Пушкин
macron
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 362
Откуда: Москва
Занятие: железяки
Возраст: 45

08-10-2007 18:33 GMT3 часа #402286   Split
zdalker Ну тут все просто: мы подставляем в билд 2215 уровни и прочие недостающие ресурсы из финалки, бегаем и стреляем там в гордом одиночестве (хотя при желании наверно можно попробовать и по локалке) и смотрим, чем отличается графан, интерфейс и т.д. от финалки в режиме dx8 . В теории еще планируем вернуть туда сингл и dx9.

Пока я заметил там нечто вроде HDR в dx8 - белые объекты очень ярко белеются на солнце. Пули очень сильно рекошетят и довольно медленно летают - мона пострелять по стенам вокруг себя, пройти пару шагов и схлопотать свою же пулю.


Макрон-1 непобедим.
moonSN
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 499
Откуда: Ртищево
Занятие: Компы, игры, железо
Возраст: 42

08-10-2007 18:40 GMT3 часа #402288   Split
macron Про пули я кстати тоже замечал. А вот не помню когда через аномалии стреляешь по моему траектория менялась. Взрывы и разлет осколков мне особенно понравился в 2215. Кстати там в дх8 есть такая фишка типа Bloom. Да и вообще в графическом исполнении 2215 на дх8 куда лучше финалки.
Кстати ты не пробовал вставить все свойства артефактов из 2215 в финалку или свойства оружия. Я делал, блин вообще жесть!


Horror/Action Fan
Deus EX
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 109
Откуда: Москва
Занятие: Дайвинг
Возраст: 34

08-10-2007 21:16 GMT3 часа #402407   Split
В смысле жесть? По-подробнее опиши!


RGR Team
Dragon56
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 452
Откуда:
Занятие: srp team
Возраст: 32

08-10-2007 21:49 GMT3 часа #402426   Split
moonSN, разкажи по подробнее плз.


Жизнь - это болезнь, передающаяся половым путем
со 100% летальным исходом.
moonSN
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 499
Откуда: Ртищево
Занятие: Компы, игры, железо
Возраст: 42

08-10-2007 23:36 GMT3 часа #402482   Split
Кароче. Взял я как то и все конфиги из 2215 сравнил с финалкой. Нашлось очень много различий. Я подумал дайка мод сделаю. Делал где то 3 дня и ни разу не тестил. Но когда потом я запустил игру то офигел. Во превых цены были совершенно другие на всё. Ну это фигня конечно. Артефакты: допустим у при его ношении он добавляет к здоровью сразу +1500 (!!!), но при этом сытность -1000. Прикалываете как это. И вот такие фишки там повсюду. За артефактами стоило реально охотиться. Причем они обладали не только там двумя какими то свойствами а тремя и даже четырьмя. Или защита от радиации - 300, но при этом пулестойкость -100 а защита от ожогов +250. Это конечно для примера потому что точно не помню. В реале все намного интереснее. Броники стали сразу изнашиваться. Оружие стало вести себя странно. Допустим после одного выстрела с ТОЗ-34 ствол начинало водить в руках так что для второго было ОЧЕНЬ трудно прицелиться. Вообщем фишек было много. Мод я здесь тогда выкладывал но все его обо..али, т.к. посчитали простой солянкой. Конфиги в нем были на 90% схожи с 2215. Назывался он 2215 Mod by moonSN. Тема где то есть. Но ссылка уже не работает. Диск с модом я посеял блин так что сорри.


Horror/Action Fan
Dragon56
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 452
Откуда:
Занятие: srp team
Возраст: 32

08-10-2007 23:44 GMT3 часа #402488   Split
moonSN, я помню ты чота там делал, но не скачалэхх...


Жизнь - это болезнь, передающаяся половым путем
со 100% летальным исходом.
moonSN
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 499
Откуда: Ртищево
Занятие: Компы, игры, железо
Возраст: 42

08-10-2007 23:47 GMT3 часа #402492   Split
Да теперь косяк ничего уже не скачаешь. Сцылки только что проверял не работают. Может диск найду, хотя маловероятно. Дал кому то и не помню кому.


Horror/Action Fan


Форумы > Зона Отчуждения > Билды S.T.A.L.K.E.R. > 2945 в синглплеере и попытки реанимации билда 2215

Страница 4 из 20«1234567 »Последняя





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»