Пользователей: 0
Гостей: 325
Всего: 325

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Тень Чернобыля > Припять в S.T.A.L.K.E.R. vs CALL OF DUTY 4

Страница 25 из 39Первая«22232425262728 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
камбат
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1545
Откуда: Пермь
Занятие: Интернет
Возраст: 31

04-12-2015
02-05-2009 23:21 GMT3 часа #892610   Split
Цитата
# Сталкер42 :
Посмотрим, какую Припять разрабы нам преподнесут в "Зове Припяти". Лично мне сомнительно, что у них выйдет что-то толковое.




время покажет.


но по названия можно предположить что внимание будет к Припяти.


Xeon 7500 поклоняюсь2012 === Поддержи PC ,купи лицензию!!!===2012 конец света,а PC живет!! Xeon 7500поклоняюсь
funk
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 370
Откуда: Киев
Занятие: Спорт, комп. игры.
Возраст: 29

25-04-2009
02-05-2009 23:46 GMT3 часа #892656   Split
камбат ЛОГИЧНО!!!
Но там надо будет играть за СБУшника, то есть задания должны быть интересными!


Безопасность- всего лишь отсутсвие страха.....
A.N.D.R.O.I.D.
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 115
Откуда: Красноград
Занятие: Компьютерные игры, Рок-музыка и Метал, Интернет...
Возраст: 29

03-05-2009 17:41 GMT3 часа #893387   Split
Я думаю шо: в КалОфДюти Припять сильно маленькая(там 50000 человек раньше жыло), а в Сталкере сильно аномальная и сильно радиоактивная(там фон по-настоящиму 28 микроренген в час(норма 10-20),а рядом с ЧАЕС - 38.)


S.T.A.L.K.E.R. Made in Ukraine
Рок и Метал рулят!!!
Leva
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



СпН по жизни

Посты: 2295
Откуда: Минск
Занятие: Спецподразделения мира
Возраст: 34

17-06-2009
03-05-2009 17:58 GMT3 часа #893407   Split
Цитата
настоящиму 28 микроренген в час(норма 10-20),а рядом с ЧАЕС - 38.)

Чо курил?

Фон в Припяти колеблется вокруг 100 мкР/час. В чистых местах внутри зданий может быть и 50 мкР/час, а в радиоактивных пятнах могут быть все 400 мкР/час.

Вон на ЧАЭС в 150м от ОУ равен 1000 мкР/час, что в 40 раз выше нормы.
Если бы в ЗО был фон 38 мкР/час, то там бы жили люди, т.к. даже в крупных городах (Киев, Москва, Минск) фон доходит местами до 70 мкР/час.

добавлено спустя 3 минут

Цитата
Сматри ТВ и мотай на ус.......

А ты:
1) учи русский язык
2) слушай то, что тебе говорят другие
3) и хоть что-то почитай по сабжу.

Сообщение было успешно отредактировано Leva (03-05-2009 17:58 GMT3 часа, назад)

userbar
A.N.D.R.O.I.D.
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 115
Откуда: Красноград
Занятие: Компьютерные игры, Рок-музыка и Метал, Интернет...
Возраст: 29

03-05-2009 18:02 GMT3 часа #893421   Split
Сматри ТВ про Украину(про людей шо там живут и про фон)....а про язык - это форум и как хочу так и пишу!


S.T.A.L.K.E.R. Made in Ukraine
Рок и Метал рулят!!!
Leva
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



СпН по жизни

Посты: 2295
Откуда: Минск
Занятие: Спецподразделения мира
Возраст: 34

17-06-2009
03-05-2009 18:04 GMT3 часа #893429   Split
A.N.D.R.O.I.D.
Я тебе русским языком говорю: почитай что-нибудь по теме. Начни отсюда.

Дальнейшие посты с "доказательствами" того, что фон в ЗО не превышает естественный, буду считать флудом с соответствующеми последствиями.


userbar
камбат
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1545
Откуда: Пермь
Занятие: Интернет
Возраст: 31

04-12-2015
03-05-2009 18:21 GMT3 часа #893462   Split
Цитата
# Leva :
A.N.D.R.O.I.D.
Я тебе русским языком говорю: почитай что-нибудь по теме. Начни отсюда.

Дальнейшие посты с "доказательствами" того, что фон в ЗО не превышает естественный, буду считать флудом с соответствующеми последствиями.




но поэтому поводу я с тобой спорить небуду . Я знаю что тдозиметр трещит на аэс да и в других городах .

кстати ты незнаеш кде можно посмотреть(скачать) видео про (зо ) например те материалы которые 1 канал показывал в 2004.


народ да и в МОСКВЕ радиацию можно найти из чернобыля.


Xeon 7500 поклоняюсь2012 === Поддержи PC ,купи лицензию!!!===2012 конец света,а PC живет!! Xeon 7500поклоняюсь
S.T.A.L.K.E.R. V.L.A.D.
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 843
Откуда: Kursk
Занятие:
Возраст: 30

03-05-2009 18:30 GMT3 часа #893485   Split
Хоть две игры хорошие всё таки мой голос за .... СТАЛКЕРа. Вот бы позырить какая припять будет в ЗП


Pr3datoR
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Само дружелюбие

Посты: 4599
Откуда:
Занятие:
Возраст:

01-05-2013
03-05-2009 18:57 GMT3 часа #893531   Split
Односложные посты почищены. Повторять не рекомендуется.


Не жди, не надейся, не верь. Делай что должно и будь что будет.
-----
Аккаунт неактивен. Покинул сайт 21.02.19г.
Leva
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



СпН по жизни

Посты: 2295
Откуда: Минск
Занятие: Спецподразделения мира
Возраст: 34

17-06-2009
03-05-2009 19:32 GMT3 часа #893568   Split
Цитата
кстати ты незнаеш кде можно посмотреть(скачать) видео про (зо ) например те материалы которые 1 канал показывал в 2004.

Ищи тут.


userbar
камбат
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1545
Откуда: Пермь
Занятие: Интернет
Возраст: 31

04-12-2015
03-05-2009 19:45 GMT3 часа #893584   Split
Цитата
# Leva :
Цитата
кстати ты незнаеш кде можно посмотреть(скачать) видео про (зо ) например те материалы которые 1 канал показывал в 2004.

Ищи тут.




спасиб ,если чё ещё будет (в пм)


Xeon 7500 поклоняюсь2012 === Поддержи PC ,купи лицензию!!!===2012 конец света,а PC живет!! Xeon 7500поклоняюсь
Сталкер42
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1877
Откуда: Юрга, Кемеровской области
Занятие: Автомобили, компьютеры, рыбалка, автопутешествия.
Возраст: 32

23-06-2010
04-05-2009 17:54 GMT3 часа #894340   Split
Цитата
# Leva :

Вон на ЧАЭС в 150м от ОУ равен 1000 мкР/час, что в 40 раз выше нормы.



Я не понял, что такое ОУ?


Leva
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



СпН по жизни

Посты: 2295
Откуда: Минск
Занятие: Спецподразделения мира
Возраст: 34

17-06-2009
04-05-2009 21:02 GMT3 часа #894568   Split
Цитата
Я не понял, что такое ОУ?

ОУ - "Объект Укрытие". По-иному саркофаг.


userbar
HEKET313
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 48
Откуда: Владимир
Занятие: Пркур, Киберспорт
Возраст: 30

04-05-2009 21:58 GMT3 часа #894645   Split
Я не могу сравивать СТАЛКЕРА и КОД в этом плане, играются уровни поразному и атмосфера разная, в КОД мы за снайпера играем, всё по тихому делаем, охрану снимаем, под грузовиками да танками ползаем, а в СТАДКЕРЕ нас разрабы постоянно подгоняют постоянно, там же если кто забыл типа соревнование идёт "Кто первым доберётся до саркофага, тот и получит всё" так кажись, да ешо и бойня в городе сильная, монолита дофига


ghost18
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 33
Откуда: Пятигорск
Занятие: паркур
Возраст: 28

05-05-2009 21:16 GMT3 часа #895544   Split
В call of duty припять выглядит кросиво ,а в stalkere проработание!


камбат
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1545
Откуда: Пермь
Занятие: Интернет
Возраст: 31

04-12-2015
05-05-2009 21:44 GMT3 часа #895577   Split
Цитата
# HEKET313 :
Я не могу сравивать СТАЛКЕРА и КОД в этом плане, играются уровни поразному и атмосфера разная, в КОД мы за снайпера играем, всё по тихому делаем, охрану снимаем, под грузовиками да танками ползаем, а в СТАДКЕРЕ нас разрабы постоянно подгоняют постоянно, там же если кто забыл типа соревнование идёт "Кто первым доберётся до саркофага, тот и получит всё" так кажись, да ешо и бойня в городе сильная, монолита дофига





эх это совсем разные игры и по сюжету ,по графике ,по движку .

сравнивать можно лиш расположение домов в городе.

эх обычно сразу кричат в сталкере!!! в код!!! только фанаты. Лиш тот кто одинаково относится, и к код и к сталкеру оценит места перестрелок (да и окружение) понастоящему.


Xeon 7500 поклоняюсь2012 === Поддержи PC ,купи лицензию!!!===2012 конец света,а PC живет!! Xeon 7500поклоняюсь
PashaNN
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3431
Откуда: Нижний Новгород -> Казань
Занятие: Безделие
Возраст: 31

20-11-2016
06-05-2009 00:22 GMT3 часа #895722   Split
камбат
Я лучше отношусь к сталкеру, но Припять мне нравится из КоД. Повторюсь, что из всех КоДов я прошёл только вторую, а в четвёртой играл только в Припяти и то один раз.


userbar
tsc(037)
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 65
Откуда: Красноярск
Занятие: Создание модификаций для S.T.A.L.K.E.R,изучение LUA.
Возраст:

07-05-2009 17:02 GMT3 часа #896932   Split
Однозначно в сталкере!тут хоть она и развёрнута и обьекты многие не там где в реале но вот в COD4 она меня просто убила...обьекты многие не там где надо,полная линейность,из реальных обьектов только станция и гостиница полесье(ну и дк.энергетик,парк и всё).Саркофаг в игре нифига не в трёх киллометрах от города,в реале он намного,намного дальше от города чем в COD4,опять же америкосы-без своих граффити не могут,может щяс там и можно в некоторых местах увидеть граффити(в чём я не уверен)но через 5лет(!)после аварии на 4 блокеда и Припять тогда была в более хорошем состоянии(почти не разрушеная).Зона охроняеться а в COD4 фиг знает чё,везде летают ка-50 ездят автоколлонны толпами ходят террористы,ми8 высаживают террористов,ездит всякая бронетехника,по городу бегают английские снайперы(Соуп и Макмилан)в зону спокойненько прилетает вертолёт для их эвакуации,но это ладно самое что портит атмосферу Припяти это граффити.


- Jason -
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 696
Откуда: Необитаемый остров
Занятие: S.R.A.L.K.E.R.
Возраст: 27

16-07-2009
07-05-2009 17:17 GMT3 часа #896944   Split
Ну во первых: Разработчики GSC ездили в саму Припять, брали фото дверей, стен, крыш, домов и т.п. А в Кале они уже делали её на угад. Так что есть разница?


S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat It's Coming...

Ты думал это была пуля? А это была сопля!
PashaNN
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3431
Откуда: Нижний Новгород -> Казань
Занятие: Безделие
Возраст: 31

20-11-2016
07-05-2009 17:18 GMT3 часа #896945   Split
tsc(037)
Где-то тут выше написано нечто подобное про снорков, аномалии, монолитовцев.... А в Сталкере хочешь сказать правильное положение ЧАЭС по отношению к Припяти и со стадиона ты спокойно разглядишь станцию...

И вообще, отпишись про сталкерскую Зону тогда, чего там охраняется, а чего нет...

Извини меня, но для людей которые ездили в Припять и у которых она фактически "по соседству", должно быть позорно такое исполнение города, а для людей которые моделировали Припять исключительно по фотографиям их исполнение на 6 баллов из 5. И не забывай, что в КоДовской Припяти террористы, которые вполне могли "расписать" город.


userbar
- Jason -
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 696
Откуда: Необитаемый остров
Занятие: S.R.A.L.K.E.R.
Возраст: 27

16-07-2009
07-05-2009 17:25 GMT3 часа #896961   Split
Цитата

Извини меня, но для людей которые ездили в Припять и у которых она фактически "по соседству", должно быть позорно такое исполнение города, а для людей которые моделировали Припять исключительно по фотографиям их исполнение на 6 баллов из 5. И не забывай, что в КоДовской Припяти террористы, которые вполне могли "расписать" город.


Хм... Зачем там террористы то? Разработчики правильно что не делали террористов которых там совсем нету и не нужны они там. Они конечно сделали военных. Но это сталкерская зона а не рай террористов ;)


S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat It's Coming...

Ты думал это была пуля? А это была сопля!
PashaNN
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3431
Откуда: Нижний Новгород -> Казань
Занятие: Безделие
Возраст: 31

20-11-2016
07-05-2009 17:43 GMT3 часа #896982   Split
- Jason -
Встречный вопрос: А зачем там: монолит, мутанты (именно такие, со всякими способностями, а не просто с "пятой лапой" и т.п.), аномалии и сами сталкеры (в понимании полувоенной организации) ? Или ты можешь мне привести конкретные примеры существования этого всего в ЧЗО ?


userbar
- Jason -
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 696
Откуда: Необитаемый остров
Занятие: S.R.A.L.K.E.R.
Возраст: 27

16-07-2009
07-05-2009 17:51 GMT3 часа #896999   Split
PashaNN Это Сталкер. Сталкерская Зона. А в Калле ясно то. Разрабы там они уже своё придумали. Но вот зачем в Сталкерской зоне нужны террористы? А?


S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat It's Coming...

Ты думал это была пуля? А это была сопля!
PashaNN
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3431
Откуда: Нижний Новгород -> Казань
Занятие: Безделие
Возраст: 31

20-11-2016
07-05-2009 18:07 GMT3 часа #897027   Split
- Jason -
А кто сказал, что у КоДа Сталкерская Зона ? В Сталкере разрабы тоже своё придумали, или ты хочешь сказать, что это было и без них известно, что в ЧЗО всякие аномалии и артефакты и... сталкеры вооружённые до зубов которые попёрлись "к чёрту на кулички" за деньгами. По идее, сюжет сталкера не менее абсурден, чем сюжет КоДа и прочих боевиков.

Кто вообще возвёл ЧЗО в статус "сталкерской" зоны, когда обещают, что через 27 лет её снова можно заселять людьми ?

P.S.: Зона - в народе ассоциируется с местом лишения свободы, а не с "романтикой" сталкера. Эту же "романтику" я ставлю в один ряд с "военной" и "блатной", т.к. это считают романтикой в основном только те, кто как говорится - "Пороху не нюхал". Но в отличии от "сталкерской", "военная" и "блатная" - это жизнь...


userbar
tsc(037)
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 65
Откуда: Красноярск
Занятие: Создание модификаций для S.T.A.L.K.E.R,изучение LUA.
Возраст:

07-05-2009 18:07 GMT3 часа #897030   Split
В ЗП всё будет на своих местах(ЧАЭС,Припять и т.д).Да и в сталкере сюжет выдуманый(аномалии и т.д)а вот в COD4 хоть и придуманый но не фантастический,Значит всё должно быть реалистично,и то что gsc ездили в Припять сразу видно(сразу узнаються многие места,фото-текстуры отлично передают атмосферу зоны.)а в COD4 там единственное что хорошо сделали это как ка-50 упал(в Припяти).Когда Макмилана пришлось на себе тащить в точку эвакуации.И опять же повсюду граффити тупыесразу видно что игру америкосы делали.Да и нельзя сравнивать линейный шутер с нелинейным экшеном в котором Припять хоть и небольшая но зато её можно исследовать.


PashaNN
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3431
Откуда: Нижний Новгород -> Казань
Занятие: Безделие
Возраст: 31

20-11-2016
07-05-2009 18:16 GMT3 часа #897041   Split
А сталкерскую Припять, сразу видно - шабашники делали (которые потом ещё добавят и ещё, и наврут о сроках).
И в КоДе сюжет выдуманный, или ты знаешь таких террористов ? Вообще, почти все игры с выдуманным сюжетом, с реальным - можно пересчитать по пальцам. Граффити - объясняются террористами, так-же как аномалии - монолитом.
Цитата
# tsc(037) :Да и нельзя сравнивать линейный шутер с нелинейным экшеном в котором Припять хоть и небольшая но зато её можно исследовать.
Ты сталкер называешь "нелинейным" ? Те же рельсы, только пейзаж другой и стрелок побольше.

добавлено спустя 44 секунд

И ещё, нам обещали всё показать раньше ЗП.

Сообщение было успешно отредактировано PashaNN (07-05-2009 18:16 GMT3 часа, назад)

userbar
tsc(037)
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 65
Откуда: Красноярск
Занятие: Создание модификаций для S.T.A.L.K.E.R,изучение LUA.
Возраст:

07-05-2009 18:27 GMT3 часа #897055   Split
ЭЭЭЭЭЭММММPashaNN ну в COD4 вот там рельсы никуда из коридора не уйти а в сталкере я когда в первый раз играл я выполнил квест на АТП и пошёл через всю зону к ЧАЭС с одним ПМ и в сталкерской куртке и представь себе дошёл почти до припяти вот только с такой снарягой я конечно не прошёл(с lr300 против гаусовок) и это ты называешь линейностью?
в ЗП кстати если фриплей не убирут до релиза то будет 100% не линейность.
сталкер-на 99,9% не линейная игра в которой задумывалась симуляция жизни которую обещают вернуть в ЗП.
COD4-типичный рельсовый шутер,коридорный геймплей,но отличный шутер хоть и НПЦ действуют по скриптам и постоянно не дают гг то в дверь пройти то ещё что(как будто его не замечают.)


Pr3datoR
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Само дружелюбие

Посты: 4599
Откуда:
Занятие:
Возраст:

01-05-2013
07-05-2009 18:43 GMT3 часа #897068   Split
Мдя.

Поехали.
Цитата
вот в COD4 она меня просто убила...обьекты многие не там где надо,полная линейность,из реальных обьектов только станция и гостиница полесье(ну и дк.энергетик,парк и всё)

Читай: » тынц «
Цитата
А в Кале они уже делали её на угад. Так что есть разница?

Есть. В Колле они сделали более реальное расположение объектов, нежели в Сталкере.
Цитата
Ты сталкер называешь "нелинейным" ? Те же рельсы, только пейзаж другой и стрелок побольше.

Плюс 1. особенно на последних урровнях ощущается. Нелинейность - это Фоллаут 2 и 3, либо как в Ведьмаке, частичная нелинейность.


Не жди, не надейся, не верь. Делай что должно и будь что будет.
-----
Аккаунт неактивен. Покинул сайт 21.02.19г.
tsc(037)
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 65
Откуда: Красноярск
Занятие: Создание модификаций для S.T.A.L.K.E.R,изучение LUA.
Возраст:

07-05-2009 19:00 GMT3 часа #897071   Split
Ну это на последних Припять-ЧАЭС 2
а так нелинейность,но реально как можно говорить:"Ты сталкер называешь "нелинейным" ? Те же рельсы, только пейзаж другой."в ТЧ после задания с флешкой можно сразу хоть на ЧАЭС пойти а COD это линейный шутер,вы попробуйте куда-нибудь с "дороги" свернуть и увидите что пройти там нельзя-или декорации непозволяют или смертельная радиация.Ну точнее я хотел сказать что в сталкере частичная нелинейность а в COD4 коридор.В ЗП будет полная нелинейность(если не в сюжете то хотя бы во фриплее).
в сталкере хоть Припять исследовать можно.Да и в COD4 ещё нереальность-окна какие-то современные а вот в сталкере они 1)фотореалистичные 2)как в реальной Припяти.Здания в сталкерской Припяти намного больше похожи на реальные.

Сообщение было успешно отредактировано tsc(037) (07-05-2009 19:00 GMT3 часа, назад)

PashaNN
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3431
Откуда: Нижний Новгород -> Казань
Занятие: Безделие
Возраст: 31

20-11-2016
07-05-2009 21:13 GMT3 часа #897216   Split
Цитата
# tsc(037) :
ЭЭЭЭЭЭММММPashaNN ну в COD4 вот там рельсы никуда из коридора не уйти а в сталкере я когда в первый раз играл я выполнил квест на АТП и пошёл через всю зону к ЧАЭС с одним ПМ и в сталкерской куртке и представь себе дошёл почти до припяти вот только с такой снарягой я конечно не прошёл(с lr300 против гаусовок) и это ты называешь линейностью?
в ЗП кстати если фриплей не убирут до релиза то будет 100% не линейность.
сталкер-на 99,9% не линейная игра в которой задумывалась симуляция жизни которую обещают вернуть в ЗП.
COD4-типичный рельсовый шутер,коридорный геймплей,но отличный шутер хоть и НПЦ действуют по скриптам и постоянно не дают гг то в дверь пройти то ещё что(как будто его не замечают.)

Не забывай, что у ЖД путей есть обходные пути, но в отличии от асфальта их не очень много, т.е. ты можешь проехать напрямик (если скорость важна), а можешь ехать более качественными и проверенными (может быть просто с пейзажами покрасивее). Я тебе про стрелки написал, вот в КоДе их нет, а в сталкере их ну может штуки 3-4, правда одна из них идёт в 5 тупиков, всё равно кончается всё одинаково и пути достижения цели - одни (это и есть рельсы). А иначе как ты назовёшь такую ситуацию - надо было поговорить со сталкером (забыл как звать, перед Кротом на свалке) его убивают и, что ситуация разве изменилась - нет, также бежим к Кроту, а в ПДА написан монолог этого сталкера.

Меня не колышет инфа о ЗП. Почему ? - Я после всех этих "историй" про сталкеры им не верю и их слова для меня не стоят и ломаного гроша. Ведь они всё это обещали в далёком ОЛ, потом в ТЧ, потом ЧН, теперь ЗП...

Фриплей - ещё не значит нелинейность. Всё очень просто, я линейную Halo могу пройти как минимум тремя разными путями, начиная с любого момента в сюжете могу уйти на любой путь - вот и весь фриплей.

Сталкер только на 15% процентов нелинейная (чисто на глазок), весь фриплей у него заканчивается на выборе экипировки и возможность тянуть до сюжетных развязок, ну и выбрать один из 3-х вариантов концовок и то только под конец, т.е. зависит не от действий персонажа, а от выбора игрока в 2-х ключевых моментах.

Цитата
симуляция жизни которую обещают вернуть в ЗП
Что-бы "что-то" вернуть, надо что-бы это "что-то" откуда-то убрать, делайте выводы...

Цитата
COD это линейный шутер,вы попробуйте куда-нибудь с "дороги" свернуть и увидите что пройти там нельзя-или декорации непозволяют или смертельная радиация
Если-бы она у меня шла и она меня зацепила, я-бы нашёл способ обойти некоторые вещи, точно так-же как и в Halo.

Цитата
частичная нелинейность
Такого не бывает - или оно есть или его нет.

Цитата
в сталкере хоть Припять исследовать можно
Было-бы чего исследовать, 10 минут побегал-побегал и к чёрту послал всю эту мнимую нелинейность.

Цитата
в COD4 ещё нереальность-окна какие-то современные а вот в сталкере они 1)фотореалистичные 2)как в реальной Припяти
Что вы все придрались к этим окнам ?! Лишь-бы найти к чему придраться в Американской игре. Как вы понять не можете, они не пытались воссоздать "ту Припять" они сделали уровень и сделали его максимально похожим по их возможностям, а ПЫС обещали нам "ту Припять", а не проходной уровень. По этому такие мелочи, надо рассматривать при определённых условиях.

Цитата
Здания в сталкерской Припяти намного больше похожи на реальные
Единственное, что удалось в сталкерской Припяти.


userbar


Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Тень Чернобыля > Припять в S.T.A.L.K.E.R. vs CALL OF DUTY 4

Страница 25 из 39Первая«22232425262728 »Последняя





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»