Пользователей: 0
Гостей: 158
Всего: 158

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > SIMBION multimod (обсуждение)

Страница 1 из 141234 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Просто - Юрик
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    



Специалист

Посты: 1183
Откуда: Псков
Занятие: Воспитание Просто - Юрика (2), ну и как всегда - STALKER + моды!
Возраст: 48

23-07-2010 17:35 GMT3 часа #472273   Split

------------------------------- Прошу обратить внимание! -------------------------------------------

В этой ветке происходит обсуждение мода.

Вопросы по разработке мультимода, FAQ, описание:
-> SIMBION multimod (разработка) <-


Мод еще активно разрабатывается, тестируется и готовится к релизу!
Это еще не окончательная и не финальная версия!
Учитывайте это, когда будете играть - и таким образом помогать в его создании!
Пожалуйста, будьте внимательны: всегда обновляйтесь до последней версии - это поможет оперативно устранять ошибки и быстрее добавлять новые возможности.

Если кому-то не понравился мод, а это вполне возможно или что еще более возможно - он просто не понял, как его правильно пропатчить, или забыл, что мод еще дорабатывается - не надо пачкать тему и писать хамские или оскорбительные сообщения. Всем, кто будет пытаться нас учить реализму или параметрам оружия, напомню - мы делаем S.T.A.L.K.E.R., а не SIMS 2, и делаем игру, а не пытаемся воссоздать жизнь во всех ее реалиях! Это игра, и в ней есть ПРАВИЛА и УСЛОВНОСТИ.
Кому нравится мод и кто желает участвовать в его улучшении - милости просим!

Благодарим за понимание и приятной игры!

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Сборка ставится на лицензионную русскую игру.
Поддерживаются версии 1.0004, 1.0005 или 1.0006 (читайте readme)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Обязательно всегда проверяйте наличие и обновляйтесь до последней версии! Проигнорировавшим рекомендацию не стоит писать в форум о проблемах - их также проигнорируют. Обновляйтесь своевременно!
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Здесь ссылки на предыдущее обсуждение (на Свалке).
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Сообщение было успешно отредактировано Web Strikеr (23-07-2010 17:35 GMT3 часа, назад)

userbar
Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

14-11-2011 11:02 GMT3 часа #472274   Split
Информация!


Официальное сообщение от автора и разработчика модов "SIMBION"
=============================================================

1. Любая техническая и/или информационная поддержка со стороны разработчика на портале СП (stalker-portal.ru) - ПРЕКРАЩЕНА;

2. Автор/разработчик категорически возражает и НЕ дает согласия/разрешения на какие-либо публикации материалов мода на данном портале (stalker-portal.ru);

3. Автор/разработчик категорически против любых обсуждений его лично на данном форуме.
При нарушении прав личности (клевета, оскорбления и т.п.) вся ответственость (в том числе и судебная) будет им возложена на администрацию данного портала (stalker-portal.ru), отказавшегося закрыть данную тему и по сути бездействующую при подобных нарушениях.

------
14.11.2011
Artos (автор, разработчик модов "SIMBION")
=============================================================

Авторы мода:
Lost Stranger - автор идеи сборки, черновая сборка версии 1.0, локальные идеи/скрипты в последующих версиях;

Просто - Юрик - автор публичных версий ABC+AMK+SRP++ v3.0rc1-rc2 и соавтор версий SIMBION v3.0rc3-rc6, автор аддона (для сборки) "TACTICS";

Artos - разработчик версий ABC+AMK+SRP++ v3.0rc1-rc2, соавтор версий SIMBION v3.0rc3-rc6, автор версий SIMBION v3.0rc7-rc11 и текущий разработчик сборки.

Сообщение было успешно отредактировано Artos (14-11-2011 11:02 GMT3 часа, назад)

Просто - Юрик
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    



Специалист

Посты: 1183
Откуда: Псков
Занятие: Воспитание Просто - Юрика (2), ну и как всегда - STALKER + моды!
Возраст: 48

03-03-2008 04:04 GMT3 часа #472277   Split

---------------------- Предлагаем Вашему вниманию несколько скринов ----------------------





Для тех, кто хочет помочь или поправить что-то для себя - ссылки.
Здесь несколько ссылок на ресурсы - ищите то, что Вас интересует!
РАЗ
ДВА
ТРИ
ЧЕТЫРЕ

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Доска почета SIMBION

Хотелось бы упомянуть с благодарностью людей, помогавших нам и внесших свой вклад в эту народную сборку! Итак, спасибо им:
Damage, Demon, BessSV, Алексеичу, proxy, lses, OvenV, BlackDragon, Brog, BardM и другим за работу, модераторам - за порядок, и всем - за тестирование и помощь в отлавливании багов и за поддержку!

Сообщение было успешно отредактировано Просто - Юрик (03-03-2008 04:04 GMT3 часа, назад)

userbar
Geralt of Rivia
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Каэр Морхен ждёт!!!

Посты: 6371
Откуда: Odessa
Занятие: игры, музыка, футбол
Возраст:

20-02-2012
11-03-2011 14:37 GMT3 часа #1448095   Split


userbar
S.E.M.E.T.S.K.I.Y.
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 342
Откуда: ЗАПОРожье
Занятие: simbion
Возраст: 30

12-03-2011 02:56 GMT3 часа #1448445   Split
Artos, обновился.
При переполненном рюкзаке предметы выпадают НО сообщения не приходят.

Понял, спс.

Сообщение было успешно отредактировано S.E.M.E.T.S.K.I.Y. (12-03-2011 02:56 GMT3 часа, назад)

S.E.M.E.T.S.K.I.Y.
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 342
Откуда: ЗАПОРожье
Занятие: simbion
Возраст: 30

12-03-2011 15:25 GMT3 часа #1448480   Split
Словил вылет на складах:
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 2048x1536
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 355404 K
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 2048x1536
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [453 ms]
* MEMORY USAGE: 345277 K
cl setDestroy [52489][10353]
sv destroy object [1882][grenade_rgd5:grenade_rgd51882] [10374]
sv reject. id_parent [28023][mil_freedom_barier_respawn_1:mil_freedom_barier_respawn_128023] id_entity [1882][grenade_rgd5:grenade_rgd51882] [10374]
cl setDestroy [1882][10374]

XR_3DA.EXE+luacap:
[00:29:33.378]. #DBG: WorkerThread 400 ($190), Name = G_WATCHDOG { TThreadWatchdog@=$00328220:: luacap.dll }, Class = TThreadWatchdog started std-loop in OleExec
[00:29:33.386] #DBG: Created Debug Thread, ID = 5144
[00:29:33.474]. #DBG: FSGame.ltx dump:
$fs_root$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\
$app_data_root$=C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\
$game_data$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\
$game_ai$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\ai\
$game_spawn$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns\
$game_anims$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims\
$game_levels$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\levels\
$game_meshes$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes\
$game_dm$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes\
$game_shaders$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders\
$game_sounds$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds\
$game_textures$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures\
$game_scripts$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts\
$game_config$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\
$level$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\levels\
$game_saves$=C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\savedgames\
$logs$=C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\
$screenshots$=C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\screenshots\
$mod_dir$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\mods\
$downloads$=C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\downloads\

[00:29:33.483]. #DBG: Этот релиз перехватчика Lua, приготовлен для версии игры S.T.A.L.K.E.R. "Тени Чернобыля", версия файла: 1.2.2.7
IsUserAdmin : Yes
Windows ver: Windows 7 build 7600
CPU info: Intel(R) Core(TM) i3 CPU M 330 @ 2.13GHz [2 cores avail]
Memory info: 2234/3445 MB (free/total)
Display mode: 1366x768, 32 bit
[00:29:33.530]. #DBG: WorkerThread 5076 ($13D4), Name = gToolThread { TToolThread@=$00353180:: luacap.dll }, Class = TToolThread started std-loop in OleExec
[00:29:33.583]. #DBG: Module(DLLs) dump:
BA=$001F0000 szMod = BugTrap.dll modBaseSize = 0.188 MiB, fileSize = 0.172 MiB version = 1.2.2654.37769
BA=$003E0000 szMod = OpenAL32.dll modBaseSize = 0.063 MiB, fileSize = 0.047 MiB version = 6.14.357.21
BA=$00400000 szMod = XR_3DA.EXE modBaseSize = 1.512 MiB, fileSize = 1.508 MiB version = 0.0
BA=$00590000 szMod = xrCore.dll modBaseSize = 1.313 MiB, fileSize = 0.816 MiB version = 0.0
BA=$006E0000 szMod = xrlua.dll modBaseSize = 0.277 MiB, fileSize = 0.277 MiB version = 0.0
BA=$00730000 szMod = xrsound.dll modBaseSize = 0.219 MiB, fileSize = 0.219 MiB version = 0.0
BA=$00770000 szMod = EAX.DLL modBaseSize = 0.129 MiB, fileSize = 0.129 MiB version = 3.0.1.0
BA=$007A0000 szMod = DSOUND.dll modBaseSize = 0.105 MiB, fileSize = 0.087 MiB version = 0.0
BA=$00830000 szMod = vksaver.dll modBaseSize = 0.145 MiB, fileSize = 0.044 MiB version = 2.2.2.0
BA=$02B80000 szMod = luaxml.dll modBaseSize = 0.832 MiB, fileSize = 0.332 MiB version = 1.0.5.1
BA=$02C80000 szMod = luacap.dll modBaseSize = 2.285 MiB, fileSize = 0.445 MiB version = 1.2.2.7
BA=$10000000 szMod = xrcdb.dll modBaseSize = 0.078 MiB, fileSize = 0.078 MiB version = 0.0
BA=$59A60000 szMod = dbghelp.dll modBaseSize = 0.629 MiB, fileSize = 0.610 MiB version = 5.1.2600.2180
BA=$630C0000 szMod = d3dx9_34.dll modBaseSize = 3.434 MiB, fileSize = 3.336 MiB version = 9.19.949.46
BA=$6AA20000 szMod = MSVFW32.dll modBaseSize = 0.129 MiB, fileSize = 0.115 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$6D4B0000 szMod = kloehk.dll modBaseSize = 0.031 MiB, fileSize = 0.017 MiB version = 9.0.0.740
BA=$6D840000 szMod = mzvkbd3.dll modBaseSize = 0.102 MiB, fileSize = 0.104 MiB version = 9.0.0.740
BA=$6E9B0000 szMod = MSACM32.dll modBaseSize = 0.078 MiB, fileSize = 0.069 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$6E9E0000 szMod = dsound.dll modBaseSize = 0.445 MiB, fileSize = 0.433 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$6EE60000 szMod = MSVCR90.dll modBaseSize = 0.637 MiB, fileSize = 0.622 MiB version = 9.0.30729.4926
BA=$6F840000 szMod = dinput8.dll modBaseSize = 0.188 MiB, fileSize = 0.139 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$71640000 szMod = COMCTL32.dll modBaseSize = 0.516 MiB, fileSize = 0.506 MiB version = 5.82.7600.16661
BA=$71770000 szMod = wsock32.dll modBaseSize = 0.027 MiB, fileSize = 0.015 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$71B30000 szMod = MSVCR80.dll modBaseSize = 0.605 MiB, fileSize = 0.603 MiB version = 8.0.50727.4927
BA=$71BD0000 szMod = msvcp80.dll modBaseSize = 0.527 MiB, fileSize = 0.529 MiB version = 8.0.50727.4927
BA=$729B0000 szMod = avifil32.dll modBaseSize = 0.098 MiB, fileSize = 0.087 MiB version = 6.1.7600.16490
BA=$73AC0000 szMod = WINMM.dll modBaseSize = 0.195 MiB, fileSize = 0.185 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$73D30000 szMod = msimg32.dll modBaseSize = 0.020 MiB, fileSize = 0.004 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$74070000 szMod = keylogger_ext.asi modBaseSize = 0.023 MiB, fileSize = 0.009 MiB version = 0.0
BA=$74090000 szMod = SHFolder.dll modBaseSize = 0.020 MiB, fileSize = 0.007 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$741D0000 szMod = dwmapi.dll modBaseSize = 0.074 MiB, fileSize = 0.064 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$744C0000 szMod = uxtheme.dll modBaseSize = 0.250 MiB, fileSize = 0.238 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$74B10000 szMod = POWRPROF.dll modBaseSize = 0.145 MiB, fileSize = 0.139 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$74CD0000 szMod = VERSION.dll modBaseSize = 0.035 MiB, fileSize = 0.021 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75750000 szMod = CRYPTBASE.dll modBaseSize = 0.047 MiB, fileSize = 0.035 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75840000 szMod = MSASN1.dll modBaseSize = 0.047 MiB, fileSize = 0.033 MiB version = 6.1.7600.16415
BA=$75850000 szMod = CFGMGR32.dll modBaseSize = 0.152 MiB, fileSize = 0.139 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75880000 szMod = CRYPT32.dll modBaseSize = 1.109 MiB, fileSize = 1.098 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$759A0000 szMod = DEVOBJ.dll modBaseSize = 0.070 MiB, fileSize = 0.062 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$759F0000 szMod = KERNELBASE.dll modBaseSize = 0.289 MiB, fileSize = 0.275 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75AD0000 szMod = iertutil.dll modBaseSize = 1.977 MiB, fileSize = 1.968 MiB version = 8.0.7600.16722
BA=$75DB0000 szMod = kernel32.dll modBaseSize = 0.828 MiB, fileSize = 0.817 MiB version = 6.1.7600.16481
BA=$75E90000 szMod = sechost.dll modBaseSize = 0.098 MiB, fileSize = 0.088 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75EC0000 szMod = WS2_32.dll modBaseSize = 0.207 MiB, fileSize = 0.197 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75F00000 szMod = USER32.dll modBaseSize = 0.785 MiB, fileSize = 0.774 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75FD0000 szMod = USP10.dll modBaseSize = 0.613 MiB, fileSize = 0.598 MiB version = 1.626.7600.16385
BA=$76070000 szMod = comdlg32.dll modBaseSize = 0.480 MiB, fileSize = 0.464 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$76130000 szMod = ole32.dll modBaseSize = 1.359 MiB, fileSize = 1.348 MiB version = 6.1.7600.16624
BA=$76290000 szMod = SHELL32.dll modBaseSize = 12.285 MiB, fileSize = 12.271 MiB version = 6.1.7600.16644
BA=$76F40000 szMod = MSCTF.dll modBaseSize = 0.797 MiB, fileSize = 0.791 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$77010000 szMod = msvcrt.dll modBaseSize = 0.672 MiB, fileSize = 0.659 MiB version = 7.0.7600.16385
BA=$770C0000 szMod = ADVAPI32.dll modBaseSize = 0.625 MiB, fileSize = 0.610 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$77160000 szMod = OLEAUT32.dll modBaseSize = 0.559 MiB, fileSize = 0.545 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$771F0000 szMod = WININET.dll modBaseSize = 0.957 MiB, fileSize = 0.936 MiB version = 8.0.7600.16722
BA=$772F0000 szMod = RPCRT4.dll modBaseSize = 0.629 MiB, fileSize = 0.622 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$773A0000 szMod = SETUPAPI.dll modBaseSize = 1.613 MiB, fileSize = 1.591 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$77540000 szMod = urlmon.dll modBaseSize = 1.211 MiB, fileSize = 1.171 MiB version = 8.0.7600.16722
BA=$77680000 szMod = ntdll.dll modBaseSize = 1.238 MiB, fileSize = 1.230 MiB version = 6.1.7600.16695
BA=$777C0000 szMod = NSI.dll modBaseSize = 0.023 MiB, fileSize = 0.008 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$777D0000 szMod = IMM32.DLL modBaseSize = 0.121 MiB, fileSize = 0.113 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$777F0000 szMod = LPK.dll modBaseSize = 0.039 MiB, fileSize = 0.025 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$77800000 szMod = SHLWAPI.dll modBaseSize = 0.340 MiB, fileSize = 0.334 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$77860000 szMod = GDI32.dll modBaseSize = 0.305 MiB, fileSize = 0.291 MiB version = 6.1.7600.16385

[00:29:33.740/thread $1134(4404)]. #DBG: LUA_DLL found at $6E0000, ExeFile = D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin\XR_3DA.EXE
function at $006FCEB0 remapped partially to $025E0000
function at $006E1150 remapped partially to $02630000
[00:29:33.851/thread $1134(4404)]. #DBG: xrCore.DLL found at $590000
[00:29:33.856]. #DBG: xrCore.DLL Log = $005A85D0, FlushLog = $005A8540
[00:29:33.863/thread $1134(4404)]. #DBG: Init complete.
[00:29:46.324/thread $1134(4404)]. #DBG: Added L = $01B20018, captured in on_nsexec
[00:29:46.327]. #DBG: Original frealloc = $0049A970, ud = $00000000,
[00:29:46.332]. #DBG: Complete CheckCapture for $01B20018
[00:29:46.528/thread $1134(4404)]. #DBG: Added L = $05300018, captured in on_nsexec
[00:29:46.532]. #DBG: Original frealloc = $04DC2BA0, ud = $00000000,
[00:29:46.539]. #DBG: Complete CheckCapture for $05300018
[00:29:55.551/thread $1134(4404)]. #DBG: Added L = $0EE90018, captured in on_nsexec
[00:29:55.555]. #DBG: Complete CheckCapture for $0EE90018
#DBG: +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~>
[00:29:55.913]. #DBG: LuaCap Set: GameVer = 1.0006, BuildMod = 4421
#DBG: +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~>
[00:30:00.108/thread $13d4(5076)]. #DBG: Trying call FixRefTimestamp
[00:30:00.111]. #DBG: ToolThread is working stable, upd_timeout = 0, active_L = $00000000, game_L = $00000000, in_func_r = /, in_func = /
[00:30:08.408/thread $1134(4404)]. #DBG: Added L = $14034990, captured in on_ntexec
[00:30:08.412]. #DBG: Complete CheckCapture for $14034990
[00:30:08.418/thread $1134(4404)]. #DBG: For current thread not associated thread(child) lua_State - creating new = 14034990
[00:30:08.424]. #DBG: Dumping lua_State registry [$03B4F928] for Lparent = 0EE90018
[00:30:08.426]. #DBG: for parent lua_State 0EE90018 associated thread-state 14034990, ThreadId = 4404
[00:30:10.893/thread $1134(4404)]. #DBG: Added L = $157E8AD8, captured in on_ntexec
[00:30:10.896]. #DBG: Complete CheckCapture for $157E8AD8
[00:30:10.903/thread $1134(4404)]. #DBG: For current thread not associated thread(child) lua_State - creating new = 157E8AD8
[00:30:10.906]. #DBG: Dumping lua_State registry [$03B6A4E8] for Lparent = 14034990
[00:30:10.911]. #DBG: for parent lua_State 14034990 associated thread-state 157E8AD8, ThreadId = 4404
#DBG: >~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~>
[00:30:11.112]. #DBG: Setting AtPanic handler for lua_State $0EE90018
[00:30:11.115/4404]. #DBG: Vectored exception handler "LuaVEHandler" added
[00:30:11.117]. #DBG: LuaCap Run: GameVer = 1.0006, BuildMod = 4421
#DBG: >~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~>
[00:31:00.050/+0 00:01:27.891]. #DBG: Second minute uptime, processing updated states...
[00:31:00.158]. #DBG: Module(DLLs) dump:
BA=$001F0000 szMod = BugTrap.dll modBaseSize = 0.188 MiB, fileSize = 0.172 MiB version = 1.2.2654.37769
BA=$003E0000 szMod = OpenAL32.dll modBaseSize = 0.063 MiB, fileSize = 0.047 MiB version = 6.14.357.21
BA=$00400000 szMod = XR_3DA.EXE modBaseSize = 1.512 MiB, fileSize = 1.508 MiB version = 0.0
BA=$00590000 szMod = xrCore.dll modBaseSize = 1.313 MiB, fileSize = 0.816 MiB version = 0.0
BA=$006E0000 szMod = xrlua.dll modBaseSize = 0.277 MiB, fileSize = 0.277 MiB version = 0.0
BA=$00730000 szMod = xrsound.dll modBaseSize = 0.219 MiB, fileSize = 0.219 MiB version = 0.0
BA=$00770000 szMod = EAX.DLL modBaseSize = 0.129 MiB, fileSize = 0.129 MiB version = 3.0.1.0
BA=$007A0000 szMod = DSOUND.dll modBaseSize = 0.105 MiB, fileSize = 0.087 MiB version = 0.0
BA=$00830000 szMod = vksaver.dll modBaseSize = 0.145 MiB, fileSize = 0.044 MiB version = 2.2.2.0
BA=$01930000 szMod = wrap_oal.dll modBaseSize = 0.879 MiB, fileSize = 0.137 MiB version = 0.0.0.0
BA=$02640000 szMod = xrCPU_Pipe.dll modBaseSize = 0.031 MiB, fileSize = 0.013 MiB version = 0.0
BA=$02B80000 szMod = luaxml.dll modBaseSize = 0.832 MiB, fileSize = 0.332 MiB version = 1.0.5.1
BA=$02C80000 szMod = luacap.dll modBaseSize = 2.285 MiB, fileSize = 0.445 MiB version = 1.2.2.7
BA=$03C20000 szMod = xrParticles.dll modBaseSize = 0.102 MiB, fileSize = 0.094 MiB version = 0.0
BA=$03F00000 szMod = xrRender_R1.dll modBaseSize = 0.480 MiB, fileSize = 0.418 MiB version = 0.0
BA=$03F80000 szMod = xrXMLParser.dll modBaseSize = 0.055 MiB, fileSize = 0.055 MiB version = 0.0
BA=$03FA0000 szMod = xrNetServer.dll modBaseSize = 0.094 MiB, fileSize = 0.090 MiB version = 0.0
BA=$03FD0000 szMod = ODE.dll modBaseSize = 0.191 MiB, fileSize = 0.188 MiB version = 0.0
BA=$04C30000 szMod = xrGame.dll modBaseSize = 6.051 MiB, fileSize = 5.957 MiB version = 0.0
BA=$0DF50000 szMod = d3dx9_31.dll modBaseSize = 2.402 MiB, fileSize = 2.303 MiB version = 9.15.779.0
BA=$0EFA0000 szMod = xrGameSpy.dll modBaseSize = 0.102 MiB, fileSize = 0.098 MiB version = 0.0
BA=$10000000 szMod = xrcdb.dll modBaseSize = 0.078 MiB, fileSize = 0.078 MiB version = 0.0
BA=$59A60000 szMod = dbghelp.dll modBaseSize = 0.629 MiB, fileSize = 0.610 MiB version = 5.1.2600.2180
BA=$630C0000 szMod = d3dx9_34.dll modBaseSize = 3.434 MiB, fileSize = 3.336 MiB version = 9.19.949.46
BA=$6A120000 szMod = nvd3dum.dll modBaseSize = 7.484 MiB, fileSize = 7.371 MiB version = 8.16.11.8911
BA=$6AA20000 szMod = MSVFW32.dll modBaseSize = 0.129 MiB, fileSize = 0.115 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$6D1E0000 szMod = d3d9.dll modBaseSize = 1.762 MiB, fileSize = 1.742 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$6E8C0000 szMod = ksuser.dll modBaseSize = 0.016 MiB, fileSize = 0.004 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$6E8D0000 szMod = wdmaud.drv modBaseSize = 0.188 MiB, fileSize = 0.164 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$6E9A0000 szMod = midimap.dll modBaseSize = 0.027 MiB, fileSize = 0.016 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$6E9B0000 szMod = MSACM32.dll modBaseSize = 0.078 MiB, fileSize = 0.069 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$6E9D0000 szMod = msacm32.drv modBaseSize = 0.031 MiB, fileSize = 0.020 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$6E9E0000 szMod = dsound.dll modBaseSize = 0.445 MiB, fileSize = 0.433 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$6EE00000 szMod = AUDIOSES.DLL modBaseSize = 0.211 MiB, fileSize = 0.187 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$6EE60000 szMod = MSVCR90.dll modBaseSize = 0.637 MiB, fileSize = 0.622 MiB version = 9.0.30729.4926
BA=$6F840000 szMod = dinput8.dll modBaseSize = 0.188 MiB, fileSize = 0.139 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$70A50000 szMod = rasadhlp.dll modBaseSize = 0.023 MiB, fileSize = 0.011 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$70A60000 szMod = wshbth.dll modBaseSize = 0.051 MiB, fileSize = 0.034 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$70A70000 szMod = pnrpnsp.dll modBaseSize = 0.070 MiB, fileSize = 0.062 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$70A90000 szMod = winrnr.dll modBaseSize = 0.031 MiB, fileSize = 0.020 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$70AC0000 szMod = napinsp.dll modBaseSize = 0.063 MiB, fileSize = 0.050 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$71640000 szMod = COMCTL32.dll modBaseSize = 0.516 MiB, fileSize = 0.506 MiB version = 5.82.7600.16661
BA=$71770000 szMod = wsock32.dll modBaseSize = 0.027 MiB, fileSize = 0.015 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$71B30000 szMod = MSVCR80.dll modBaseSize = 0.605 MiB, fileSize = 0.603 MiB version = 8.0.50727.4927
BA=$71BD0000 szMod = msvcp80.dll modBaseSize = 0.527 MiB, fileSize = 0.529 MiB version = 8.0.50727.4927
BA=$728A0000 szMod = d3d8thk.dll modBaseSize = 0.023 MiB, fileSize = 0.011 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$729B0000 szMod = avifil32.dll modBaseSize = 0.098 MiB, fileSize = 0.087 MiB version = 6.1.7600.16490
BA=$73940000 szMod = fwpuclnt.dll modBaseSize = 0.219 MiB, fileSize = 0.207 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$73A80000 szMod = WINNSI.DLL modBaseSize = 0.027 MiB, fileSize = 0.016 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$73A90000 szMod = IPHLPAPI.DLL modBaseSize = 0.109 MiB, fileSize = 0.099 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$73AC0000 szMod = WINMM.dll modBaseSize = 0.195 MiB, fileSize = 0.185 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$73C50000 szMod = NLAapi.dll modBaseSize = 0.063 MiB, fileSize = 0.049 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$73D30000 szMod = msimg32.dll modBaseSize = 0.020 MiB, fileSize = 0.004 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$74070000 szMod = keylogger_ext.asi modBaseSize = 0.023 MiB, fileSize = 0.009 MiB version = 0.0
BA=$74090000 szMod = SHFolder.dll modBaseSize = 0.020 MiB, fileSize = 0.007 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$741D0000 szMod = dwmapi.dll modBaseSize = 0.074 MiB, fileSize = 0.064 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$74260000 szMod = HID.DLL modBaseSize = 0.035 MiB, fileSize = 0.021 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$744C0000 szMod = uxtheme.dll modBaseSize = 0.250 MiB, fileSize = 0.238 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$749C0000 szMod = AVRT.dll modBaseSize = 0.027 MiB, fileSize = 0.014 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$749D0000 szMod = PROPSYS.dll modBaseSize = 0.957 MiB, fileSize = 0.942 MiB version = 7.0.7600.16385
BA=$74AD0000 szMod = MMDevAPI.DLL modBaseSize = 0.223 MiB, fileSize = 0.204 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$74B10000 szMod = POWRPROF.dll modBaseSize = 0.145 MiB, fileSize = 0.139 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$74CD0000 szMod = VERSION.dll modBaseSize = 0.035 MiB, fileSize = 0.021 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$74D60000 szMod = wshtcpip.dll modBaseSize = 0.020 MiB, fileSize = 0.009 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75100000 szMod = DNSAPI.dll modBaseSize = 0.266 MiB, fileSize = 0.257 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75240000 szMod = mswsock.dll modBaseSize = 0.234 MiB, fileSize = 0.222 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$756E0000 szMod = SspiCli.dll modBaseSize = 0.102 MiB, fileSize = 0.095 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75750000 szMod = CRYPTBASE.dll modBaseSize = 0.047 MiB, fileSize = 0.035 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75840000 szMod = MSASN1.dll modBaseSize = 0.047 MiB, fileSize = 0.033 MiB version = 6.1.7600.16415
BA=$75850000 szMod = CFGMGR32.dll modBaseSize = 0.152 MiB, fileSize = 0.139 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75880000 szMod = CRYPT32.dll modBaseSize = 1.109 MiB, fileSize = 1.098 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$759A0000 szMod = DEVOBJ.dll modBaseSize = 0.070 MiB, fileSize = 0.062 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$759C0000 szMod = WINTRUST.dll modBaseSize = 0.176 MiB, fileSize = 0.164 MiB version = 6.1.7600.16493
BA=$759F0000 szMod = KERNELBASE.dll modBaseSize = 0.289 MiB, fileSize = 0.275 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75AD0000 szMod = iertutil.dll modBaseSize = 1.977 MiB, fileSize = 1.968 MiB version = 8.0.7600.16722
BA=$75D20000 szMod = CLBCatQ.DLL modBaseSize = 0.512 MiB, fileSize = 0.498 MiB version = 2001.12.8530.16385
BA=$75DB0000 szMod = kernel32.dll modBaseSize = 0.828 MiB, fileSize = 0.817 MiB version = 6.1.7600.16481
BA=$75E90000 szMod = sechost.dll modBaseSize = 0.098 MiB, fileSize = 0.088 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75EC0000 szMod = WS2_32.dll modBaseSize = 0.207 MiB, fileSize = 0.197 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75F00000 szMod = USER32.dll modBaseSize = 0.785 MiB, fileSize = 0.774 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75FD0000 szMod = USP10.dll modBaseSize = 0.613 MiB, fileSize = 0.598 MiB version = 1.626.7600.16385
BA=$76070000 szMod = comdlg32.dll modBaseSize = 0.480 MiB, fileSize = 0.464 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$76130000 szMod = ole32.dll modBaseSize = 1.359 MiB, fileSize = 1.348 MiB version = 6.1.7600.16624
BA=$76290000 szMod = SHELL32.dll modBaseSize = 12.285 MiB, fileSize = 12.271 MiB version = 6.1.7600.16644
BA=$76F40000 szMod = MSCTF.dll modBaseSize = 0.797 MiB, fileSize = 0.791 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$77010000 szMod = msvcrt.dll modBaseSize = 0.672 MiB, fileSize = 0.659 MiB version = 7.0.7600.16385
BA=$770C0000 szMod = ADVAPI32.dll modBaseSize = 0.625 MiB, fileSize = 0.610 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$77160000 szMod = OLEAUT32.dll modBaseSize = 0.559 MiB, fileSize = 0.545 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$771F0000 szMod = WININET.dll modBaseSize = 0.957 MiB, fileSize = 0.936 MiB version = 8.0.7600.16722
BA=$772F0000 szMod = RPCRT4.dll modBaseSize = 0.629 MiB, fileSize = 0.622 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$773A0000 szMod = SETUPAPI.dll modBaseSize = 1.613 MiB, fileSize = 1.591 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$77540000 szMod = urlmon.dll modBaseSize = 1.211 MiB, fileSize = 1.171 MiB version = 8.0.7600.16722
BA=$77680000 szMod = ntdll.dll modBaseSize = 1.238 MiB, fileSize = 1.230 MiB version = 6.1.7600.16695
BA=$777C0000 szMod = NSI.dll modBaseSize = 0.023 MiB, fileSize = 0.008 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$777D0000 szMod = IMM32.DLL modBaseSize = 0.121 MiB, fileSize = 0.113 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$777F0000 szMod = LPK.dll modBaseSize = 0.039 MiB, fileSize = 0.025 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$77800000 szMod = SHLWAPI.dll modBaseSize = 0.340 MiB, fileSize = 0.334 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$77860000 szMod = GDI32.dll modBaseSize = 0.305 MiB, fileSize = 0.291 MiB version = 6.1.7600.16385

[00:31:00.366]. #DBG: ToolThread is working stable, upd_timeout = 0, active_L = $00000000, game_L = $0EE90018, in_func_r = /, in_func = /
[00:31:03.651/thread $16e8(5864)]. #DBG: Added L = $18C17F70, captured in on_ntexec
[00:31:03.656]. #DBG: Complete CheckCapture for $18C17F70
[00:31:03.663/thread $16e8(5864)]. #DBG: For current thread not associated thread(child) lua_State - creating new = 18C17F70
[00:31:03.670]. #DBG: Dumping lua_State registry [$03B4F928] for Lparent = 0EE90018
tls_list[0]: TID = 4404, Lchild = $14034990
[00:31:03.679]. #DBG: for parent lua_State 0EE90018 associated thread-state 18C17F70, ThreadId = 5864
[00:32:00.115]. #DBG: ToolThread is working stable, upd_timeout = 0, active_L = $00000000, game_L = $0EE90018, in_func_r = /, in_func = /
[00:33:00.064]. #DBG: ToolThread is working stable, upd_timeout = 0, active_L = $00000000, game_L = $0EE90018, in_func_r = /, in_func = /
[00:33:15.940/+0 00:04:12.843/4404]. #EXCEPT(LuaVEHandler): System exception catched, except_count = 0, code:
Access violation, read of address $C1B43EC9 at EIP = $xrGame.dll+$1E5720
[00:33:15.949]. #DBG: Dumping registers:
<dbg_dump>
#[00:33:15.948/+0 00:04:12.843/thread $1134(4404)]. #DBG_DUMP_ALL: active_L = $14034990, game_L = $0EE90018
<lua_stacks>
traceback for thread L = $14034990:
stack traceback:
[C]: in function 'alive'
...lishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\m_mobs.script:62: in function 'OnHit'
...lishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\m_mobs.script:207: in function 'func'
... publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_m.script:294: in function 'do_callback'
... publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_m.script:378: in function <... publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_m.script:377>
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
traceback for game L = $0EE90018:
stack traceback:
[C]: in function 'LuaSafeCall'
... publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1664: in function 'm_call'
...g\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_monster.script:409: in function <...g\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_monster.script:357>
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
</lua_stacks>
-------------------------------------------------------------------------------

<dbg_vars>
do_cb=on_mob_hit 00:33:15.940/T=4404/L=$0EE90018/
do_tm=tu_s:end 00:32:15.549/T=4404/L=$14034990/

</dbg_vars>
<global_vars>

</global_vars>
in_func_r = /, in_func = LuaSafeCall#3
!-------------------------------------------------------------------------------------!

</dbg_dump>

#INT_REGS: EAX = $21DA1030 EBX = $14034990 ECX = $21DA1030 EDX = $05166278 EDI = $C1B43D71 ESI = $21DA1030 EBP = $0012B3E0 ESP = $0012B3D4
#CTL_REGS: CS = $001B DS = $0023 ES = $0023 GS = $0000 SS = $0023 EIP = $04E15720, EFL = $00210286
#DBG_REGS: DR0 = $00000000 DR1 = $00000000 DR2 = $00000000 DR3 = $00000000 DR6 = $00000000 DR7 = $00000000

[00:33:15.967]. #DBG: Unwinding stacks...
[00:33:16.084]. #STACK[ESP]:
[$0012B3CC] = $00000018 = $00000018
[$0012B3D4] = $04D95E26 = xrGame.dll+$165E26
[$0012B3D8] = $00000001 = $00000001
[$0012B3DC] = $14034990 = $14034990
[$0012B3E0] = $0012B474 = $0012B474
[$0012B3E4] = $04D827BF = xrGame.dll+$1527BF
[$0012B3E8] = $3B9CABD0 = $3B9CABD0
[$0012B3EC] = $04A0CD60 = $04A0CD60
[$0012B3F0] = $0070E059 = xrlua.dll+$2E059
[$0012B3F4] = $14034990 = $14034990
[$0012B3F8] = $FFFFFFFE = $FFFFFFFE
[$0012B3FC] = $0F28A13C = $0F28A13C
[$0012B400] = $00000260 = $00000260
[$0012B404] = $14034990 = $14034990
[$0012B408] = $0012B44C = $0012B44C
[$0012B40C] = $0012B44C = $0012B44C
[$0012B414] = $04D81D30 = xrGame.dll+$151D30
[$0012B418] = $04D95E10 = xrGame.dll+$165E10
[$0012B41C] = $00707041 = xrlua.dll+$27041
[$0012B420] = $04A09460 = $04A09460
[$0012B424] = $14034990 = $14034990
[$0012B428] = $14034990 = $14034990
[$0012B42C] = $3B9CABB0 = $3B9CABB0
[$0012B430] = $006EA8C8 = xrlua.dll+$A8C8
[$0012B434] = $14034990 = $14034990
[$0012B438] = $00000260 = $00000260
[$0012B43C] = $00000001 = $00000001
[$0012B440] = $14034990 = $14034990
[$0012B444] = $00000004 = $00000004
[$0012B448] = $0012B460 = $0012B460
[00:33:16.084]. #STACK[EBP]:
[$0012B3D8] = $00000001 = $00000001
[$0012B3DC] = $14034990 = $14034990
[$0012B3E0] = $0012B474 = $0012B474
[$0012B3E4] = $04D827BF = xrGame.dll+$1527BF
[$0012B3E8] = $3B9CABD0 = $3B9CABD0
[$0012B3EC] = $04A0CD60 = $04A0CD60
[$0012B3F0] = $0070E059 = xrlua.dll+$2E059
[$0012B3F4] = $14034990 = $14034990
[$0012B3F8] = $FFFFFFFE = $FFFFFFFE
[$0012B3FC] = $0F28A13C = $0F28A13C
[$0012B400] = $00000260 = $00000260
[$0012B404] = $14034990 = $14034990
[$0012B408] = $0012B44C = $0012B44C
[$0012B40C] = $0012B44C = $0012B44C
[$0012B414] = $04D81D30 = xrGame.dll+$151D30
[$0012B418] = $04D95E10 = xrGame.dll+$165E10
[$0012B41C] = $00707041 = xrlua.dll+$27041
[$0012B420] = $04A09460 = $04A09460
[$0012B424] = $14034990 = $14034990
[$0012B428] = $14034990 = $14034990
[$0012B42C] = $3B9CABB0 = $3B9CABB0
[$0012B430] = $006EA8C8 = xrlua.dll+$A8C8
[$0012B434] = $14034990 = $14034990
[$0012B438] = $00000260 = $00000260
[$0012B43C] = $00000001 = $00000001
[$0012B440] = $14034990 = $14034990
[$0012B444] = $00000004 = $00000004
[$0012B448] = $0012B460 = $0012B460
[$0012B44C] = $0012B46C = $0012B46C
[$0012B450] = $0070250C = xrlua.dll+$2250C
[$0012B454] = $14034990 = $14034990
#STACK(madStackTrace.StackTrace):
04e15720 +000 xrGame.dll
776c62a2 +00a ntdll.dll KiUserExceptionDispatcher
0070e913 +133 xrlua.dll [C/C++]: public: static int __cdecl luabind::detail::class_rep::function_dispatcher(struct lua_State *)
006e2170 +050 xrlua.dll lua_pcall
00713aec +03c xrlua.dll [C/C++]: int __cdecl luabind::detail::pcall(struct lua_State *,int,int)

------------------------------ LuaVEHandler --------------------------------------
[00:33:16.101/+0 00:04:12.843/thread $1134(4404)]. #EXCEPT(VEHandler):
ExceptionAddress = $04E15720, ExceptionCode = Access violation, read of address $C1B43EC9, ExceptionFlags = $0, ExceptInfo dump:
$0 $C1B43EC9
[00:33:16.109]. #EXCEPT(VEHandler):
EAX = $21DA1030 EBX = $14034990 ECX = $21DA1030 EDX = $5166278 EDI = $C1B43D71 ESI = $21DA1030 EBP = $12B3E0 ESP = $12B3D4 EIP = $04E15720
[00:33:16.116]. #DBG: Repeat last_dbg_msg:
[00:33:00.064]. #DBG: ToolThread is working stable, upd_timeout = 0, active_L = $00000000, game_L = $0EE90018, in_func_r = /, in_func = /

host.exe+luacap:
[00:29:25.700]. #DBG: WorkerThread 3040 ($BE0), Name = G_WATCHDOG { TThreadWatchdog@=$008B1800:: luacap.dll }, Class = TThreadWatchdog started std-loop in OleExec
[00:29:25.703] #DBG: Created Debug Thread, ID = 3600
[00:29:26.813]. #DBG: FSGame.ltx dump:
$fs_root$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\
$app_data_root$=C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\
$game_data$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\
$game_ai$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\ai\
$game_spawn$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns\
$game_anims$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims\
$game_levels$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\levels\
$game_meshes$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes\
$game_dm$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes\
$game_shaders$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders\
$game_sounds$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds\
$game_textures$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures\
$game_scripts$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts\
$game_config$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\
$level$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\levels\
$game_saves$=C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\savedgames\
$logs$=C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\
$screenshots$=C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\screenshots\
$mod_dir$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\mods\
$downloads$=C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\downloads\

[00:29:26.818]. #DBG: Этот релиз перехватчика Lua, приготовлен для версии игры S.T.A.L.K.E.R. "Тени Чернобыля", версия файла: 1.2.2.7
IsUserAdmin : Yes
Windows ver: Windows 7 build 7600
CPU info: Intel(R) Core(TM) i3 CPU M 330 @ 2.13GHz [4 cores avail]
Memory info: 2248/3445 MB (free/total)
Display mode: 1366x768, 32 bit
[00:29:26.853]. #DBG: Результат поиска log-файла: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_Витос.log
[00:29:26.859]. #DBG: WorkerThread 1748 ($6D4), Name = gToolThread { TToolThread@=$008DF8D0:: luacap.dll }, Class = TToolThread started std-loop in OleExec
[00:29:26.900]. #DBG: Module(DLLs) dump:
BA=$001C0000 szMod = xrCore.dll modBaseSize = 1.313 MiB, fileSize = 0.816 MiB version = 0.0
BA=$00320000 szMod = BugTrap.dll modBaseSize = 0.188 MiB, fileSize = 0.172 MiB version = 1.2.2654.37769
BA=$00400000 szMod = host.exe modBaseSize = 2.648 MiB, fileSize = 2.497 MiB version = 1.6.2.5
BA=$007B0000 szMod = vksaver.dll modBaseSize = 0.145 MiB, fileSize = 0.044 MiB version = 2.2.2.0
BA=$00970000 szMod = luacap.dll modBaseSize = 2.285 MiB, fileSize = 0.445 MiB version = 1.2.2.7
BA=$02CD0000 szMod = luaxml.dll modBaseSize = 0.832 MiB, fileSize = 0.332 MiB version = 1.0.5.1
BA=$10000000 szMod = xrLua.DLL modBaseSize = 0.277 MiB, fileSize = 0.277 MiB version = 0.0
BA=$59A60000 szMod = dbghelp.dll modBaseSize = 0.629 MiB, fileSize = 0.610 MiB version = 5.1.2600.2180
BA=$6D4B0000 szMod = kloehk.dll modBaseSize = 0.031 MiB, fileSize = 0.017 MiB version = 9.0.0.740
BA=$6D840000 szMod = mzvkbd3.dll modBaseSize = 0.102 MiB, fileSize = 0.104 MiB version = 9.0.0.740
BA=$71640000 szMod = comctl32.dll modBaseSize = 0.516 MiB, fileSize = 0.506 MiB version = 5.82.7600.16661
BA=$71770000 szMod = wsock32.dll modBaseSize = 0.027 MiB, fileSize = 0.015 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$71B30000 szMod = MSVCR80.dll modBaseSize = 0.605 MiB, fileSize = 0.603 MiB version = 8.0.50727.4927
BA=$71BD0000 szMod = MSVCP80.dll modBaseSize = 0.527 MiB, fileSize = 0.529 MiB version = 8.0.50727.4927
BA=$73AC0000 szMod = winmm.dll modBaseSize = 0.195 MiB, fileSize = 0.185 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$73D30000 szMod = msimg32.dll modBaseSize = 0.020 MiB, fileSize = 0.004 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$74090000 szMod = SHFolder.dll modBaseSize = 0.020 MiB, fileSize = 0.007 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$741D0000 szMod = dwmapi.dll modBaseSize = 0.074 MiB, fileSize = 0.064 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$744C0000 szMod = uxtheme.dll modBaseSize = 0.250 MiB, fileSize = 0.238 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$74540000 szMod = comctl32.DLL modBaseSize = 1.617 MiB, fileSize = 1.603 MiB version = 6.10.7600.16661
BA=$74CD0000 szMod = version.dll modBaseSize = 0.035 MiB, fileSize = 0.021 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75750000 szMod = CRYPTBASE.dll modBaseSize = 0.047 MiB, fileSize = 0.035 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75840000 szMod = MSASN1.dll modBaseSize = 0.047 MiB, fileSize = 0.033 MiB version = 6.1.7600.16415
BA=$75880000 szMod = CRYPT32.dll modBaseSize = 1.109 MiB, fileSize = 1.098 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$759F0000 szMod = KERNELBASE.dll modBaseSize = 0.289 MiB, fileSize = 0.275 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75AD0000 szMod = iertutil.dll modBaseSize = 1.977 MiB, fileSize = 1.968 MiB version = 8.0.7600.16722
BA=$75DB0000 szMod = kernel32.dll modBaseSize = 0.828 MiB, fileSize = 0.817 MiB version = 6.1.7600.16481
BA=$75E90000 szMod = sechost.dll modBaseSize = 0.098 MiB, fileSize = 0.088 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75EC0000 szMod = WS2_32.dll modBaseSize = 0.207 MiB, fileSize = 0.197 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75F00000 szMod = USER32.dll modBaseSize = 0.785 MiB, fileSize = 0.774 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$75FD0000 szMod = USP10.dll modBaseSize = 0.613 MiB, fileSize = 0.598 MiB version = 1.626.7600.16385
BA=$76070000 szMod = comdlg32.dll modBaseSize = 0.480 MiB, fileSize = 0.464 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$76130000 szMod = ole32.dll modBaseSize = 1.359 MiB, fileSize = 1.348 MiB version = 6.1.7600.16624
BA=$76290000 szMod = shell32.dll modBaseSize = 12.285 MiB, fileSize = 12.271 MiB version = 6.1.7600.16644
BA=$76F40000 szMod = MSCTF.dll modBaseSize = 0.797 MiB, fileSize = 0.791 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$77010000 szMod = msvcrt.dll modBaseSize = 0.672 MiB, fileSize = 0.659 MiB version = 7.0.7600.16385
BA=$770C0000 szMod = advapi32.dll modBaseSize = 0.625 MiB, fileSize = 0.610 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$77160000 szMod = oleaut32.dll modBaseSize = 0.559 MiB, fileSize = 0.545 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$771F0000 szMod = WININET.dll modBaseSize = 0.957 MiB, fileSize = 0.936 MiB version = 8.0.7600.16722
BA=$772F0000 szMod = RPCRT4.dll modBaseSize = 0.629 MiB, fileSize = 0.622 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$77540000 szMod = urlmon.dll modBaseSize = 1.211 MiB, fileSize = 1.171 MiB version = 8.0.7600.16722
BA=$77680000 szMod = ntdll.dll modBaseSize = 1.238 MiB, fileSize = 1.230 MiB version = 6.1.7600.16695
BA=$777C0000 szMod = NSI.dll modBaseSize = 0.023 MiB, fileSize = 0.008 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$777D0000 szMod = IMM32.DLL modBaseSize = 0.121 MiB, fileSize = 0.113 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$777F0000 szMod = LPK.dll modBaseSize = 0.039 MiB, fileSize = 0.025 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$77800000 szMod = SHLWAPI.dll modBaseSize = 0.340 MiB, fileSize = 0.334 MiB version = 6.1.7600.16385
BA=$77860000 szMod = GDI32.dll modBaseSize = 0.305 MiB, fileSize = 0.291 MiB version = 6.1.7600.16385

[00:29:26.961/thread $1230(4656)]. #DBG: LUA_DLL found at $10000000, ExeFile = D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin\host.exe
function at $1001CEB0 remapped partially to $02C80000
function at $10001150 remapped partially to $03080000
[00:29:27.071/thread $1230(4656)]. #DBG: xrCore.DLL found at $1C0000
[00:29:27.075]. #DBG: xrCore.DLL Log = $001D85D0, FlushLog = $001D8540
[00:29:27.080/thread $1230(4656)]. #DBG: Init complete.
[00:29:27.084]. #DBG: Этот релиз host.exe приготовлен для версии игры S.T.A.L.K.E.R. "Тени Чернобыля"
fsgame.$game_saves$ = C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\savedgames\
[00:29:27.091]. #DBG: saves by last-write-time:

[00:29:27.105]. #DBG: LForm.n_ticks = 2
[00:29:27.619]. #DBG: LForm.n_ticks = 3
[00:29:27.932]. #DBG: LForm.n_ticks = 4
[00:29:32.102]. #DBG: Запуск процесса D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin\XR_3DA.EXE, с параметрами { -noprefetch -nointro } , рабочая папка = D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\, в приостановленном состоянии...
[00:29:32.427]. #DBG: Main thread $27C stopped at $776C6328, esp = $12FFF0
[00:29:32.430]. #DBG: Remote memory block allocated at $00160000, target EIP = 160230, back EIP = 776C6328
Process now paused at $160230, sleeping 0.5 seconds
[00:29:32.939]. #DBG: Key B state = $00000000
[00:29:33.644]. #DEBUG: Dumping memory usage statistic
Summary USAGE = 0 KiB, from ALL = 17368 KiB
Heap Status: TotalAddrSpace = 2560 KiB, TotalAllocated = 17 KiB
[00:29:33.654]. #DEBUG: Dumping memory usage statistic
Summary USAGE = 0 KiB, from ALL = 14808 KiB
Heap Status: TotalAddrSpace = 1280 KiB, TotalAllocated = 12 KiB
[00:29:33.663/thread $1230(4656)] Processing LUACAP unload!
[00:29:33.666]. #DBG: Finalizing last stage...
[00:29:33.718]. #DBG(0): Releasing object TObjectStorage at $008AD0A0
[00:29:33.720]. #DBG(1): Releasing object TStrMap at $008CAAE0
[00:29:33.723]. #DBG: Unloading library $2CD0000
[00:29:33.726]. #DBG(2): Releasing object TStrMap at $008CB468
[00:29:33.729]. #DBG(3): Releasing object TProfileTimer at $008CBAE0
[00:29:33.731]. #DBG(4): Releasing object TStrMap at $008CC0C8
[00:29:33.734]. #DBG(5): Releasing object TStrMap at $008CC218
[00:29:33.737]. #DBG(6): Releasing object TStrMap at $008CC2C0
[00:29:33.741]. #DBG(7): Releasing object TStrMap at $008CC368
[00:29:33.743]. #DBG(8): Releasing object TStrMap at $008CC410
[00:29:33.746]. #DBG(9): Releasing object TStrMap at $008B5110
[00:29:33.749]. #DBG(10): Releasing object TStrMap at $008CC758
[00:29:33.752]. #DBG: Module $970000 - D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin\luacap.dll:MemStat now finalize...
[00:29:33.754]. #DEBUG: Dumping memory usage statistic
Summary USAGE = 0 KiB, from ALL = 13528 KiB
Heap Status: TotalAddrSpace = 0 KiB, TotalAllocated = 0 KiB
[00:29:33.762]. #DBG: Module $970000 - D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin\luacap.dll:UniArray now finalize...
[00:29:33.765]. #DBG: Module $970000 - D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin\luacap.dll:WThreads now finalize...
[00:29:34.268]. #DBG: Module $970000 - D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin\luacap.dll:misc now finalize...

Повторить не удалось...



Если убить Волка, потом оживить его "живым сердцем" путём помещения артефакта в рюкзак трупа - всё работает, если выкинуть ЖС рядом с трупом Волка - труп исчезает...
Сэйв:
http://multi-up.com/449756


Понял, в следующий раз буду подробнее описывать проблему...

Сообщение было успешно отредактировано S.E.M.E.T.S.K.I.Y. (12-03-2011 15:25 GMT3 часа, назад)

S.E.M.E.T.S.K.I.Y.
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 342
Откуда: ЗАПОРожье
Занятие: simbion
Возраст: 30

13-03-2011 00:33 GMT3 часа #1449133   Split
Artos, с сэйва Raptor-1991 зашёл в Бар и при попытке стырить со стола что либо вылет:
[grenade_f1:grenade_f145583] [9101]
cl setDestroy [45583][9101]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [9363][conserva:bar_conserva] [9140]

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\m_ai_pilferer.script:213: attempt to compare number with nil


Да, и ранги за убийства остались "у Серого" ... на Арни ещё не передумали их "перекинуть"..?


sour
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 58
Откуда: Нарьян-Мар
Занятие: Программирование (изучаю C++), компьютерные игры, IT
Возраст: 27

13-03-2011 16:29 GMT3 часа #1449632   Split
Из NLC
Цитата
Динамическая торговля. На окраине Зоны высоко ценятся артефакты, и дешево оружие и снаряжение. Ближе к центру Зоны ситуация меняется коренным образом, ибо артефактов там много, а хороший костюм достать не легко. Новички с охотой покупают почти все что вы им предложите, бывалые сталкеры многое повидали и вы вряд ли их чем то удивите. Ассортимент каждого торговца уникален.

Может стоит добавить?


Купец
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 92
Откуда: Киев
Занятие: Симбион,Зона
Возраст: 59

24-08-2009
16-03-2011 00:43 GMT3 часа #1451388   Split
оглядываясь по сторонам и вслушиваясь в тишину Форума , шёпотом зову :
S.E.M.E.T.S.K.I.Y.





Долгих лет и крепкого здоровья,
Молодости, силы, красоты!
Пусть всегда - не только в день рожденья -
Исполняются заветные мечты.


S.E.M.E.T.S.K.I.Y.
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 342
Откуда: ЗАПОРожье
Занятие: simbion
Возраст: 30

16-03-2011 10:34 GMT3 часа #1451497   Split
Купец, Artos Спасибо за поздравления!


aresson
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 78
Откуда:
Занятие: Митал! Чорный митал!
Возраст: 36

17-03-2011 01:33 GMT3 часа #1452007   Split
такой вопрос. при установке модуля "динамическая погода" из папки АМК, при входе в игру в меню светится красная надпись =Warning= Ошибка установки МультиМода! ("лишние" файлы в папке weathers). Это у меня руки кривые или я где-то что не прочитал?


surik74
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 75
Откуда: Мёртвый Город
Занятие: ПЯный радиАктивнАй ЙожЫГ
Возраст: 49

17-03-2011 01:44 GMT3 часа #1452018   Split
aresson
Не ставь ты эту погоду. Маэстро довёл до ума погоду, которая изначально есть в Сборке. А по существу, то перед установкой погоды АМК, нужно удалить, а лучше переименовать папку weathers


aresson
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 78
Откуда:
Занятие: Митал! Чорный митал!
Возраст: 36

17-03-2011 02:17 GMT3 часа #1452038   Split
Artos, спс, исправил. Ну раз погода, которая уже есть в сборке лучше, то я пожалуй и не буду этим модулем пользоваться.

Про смещение ножа\бинокля из слотов инвентаря, кажется, писали, но я не помню какое разрешение там упоминалось.
У меня 1280х1024


на 1024х768 аналогичная ситуации, но ещё и добавляется смещение состояния оружия и время


surik74
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 75
Откуда: Мёртвый Город
Занятие: ПЯный радиАктивнАй ЙожЫГ
Возраст: 49

17-03-2011 02:32 GMT3 часа #1452045   Split
Artos
Хотел спросить, я не устанавливал новые допы в xdb формате, в частности музыкальный аддон, поскольку я давно уже подобрал музыку на свой вкус (радио на постах, в Баре, и у Сидоровича)и кидал как всегда в папку sound в gamedata с заменой файлов. Теперь старая озвучка не работает. Что я могу сделать (поправить/прописать) и где, если могу ещё ?

Сообщение было успешно отредактировано surik74 (17-03-2011 02:32 GMT3 часа, назад)

Стальной Колобок
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 28
Откуда: Казахстан
Занятие: Админю, ловлю спутники, SIMBIONю
Возраст: 48

20-03-2011 07:56 GMT3 часа #1452879   Split
По схеме "наказание воришки".
Пока от наказания можно просто убежать, причём недалеко, метров на 10-15.
После этого про тебя забывают, даже если сразу вернуться к месту преступления.
И еще, краденый предмет выпадает на землю и валяется никому ненужный. Логичней чтоб его подобрал тот, кто тебе морду хотел бить.

Artos
в любом случае благодарю за ещё одну приятную фишку
Вчера как-раз на заброшеной ферме меня шугнул постовой сталкер при попытке обшарить находящийся рядом сейф. В догонку мне что-то кинул, думал граната, оказалась банка с энергетиком :)

Сообщение было успешно отредактировано Стальной Колобок (20-03-2011 07:56 GMT3 часа, назад)

fix73
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 15
Откуда: самара
Занятие: рыбалка, РПГ
Возраст:

23-03-2011 13:50 GMT3 часа #1456094   Split
Доброго времени суток! Уважаемые, объясните нубу что и где нужно поправить что бы нож , бинокль и шкала состояния оружия не смещались в право в худе. моник не широкоформатный. И если не трудно - как отключить дырявый рюкзак и красный экран при критическом попадании.
STALKER 1006+SIMBION-SHOC_v3.0rc11+Fix2+_for_SMB-SHOC_v3.0rc11+miniFix_110313-2_shoc.7z


GERC.
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 230
Откуда:
Занятие:
Возраст:

24-03-2011 06:29 GMT3 часа #1456484   Split
Здравствуй Artos . Скажи траблы с ремкомплектом это баг или фенька новая:),а то пропал зараза после ремонта пары стволов.
Вообще ты молодец ,что не сдаешься. Многие моды "зависли" уже ,а вот Симба держится вопреки всем.
С удовольствием прохожу сейчас снова(спустя полтора года).

ПЫ СЫ :Все фиксы-миксы последние стоят.


GERC.
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 230
Откуда:
Занятие:
Возраст:

24-03-2011 06:55 GMT3 часа #1456486   Split
" (я пока не забросил )"

Ну тогда я рад,потому что даже сейчас,спустя такое большое кол-во времени , по-настоящему интересных модов не так уж и много. Удачи тебе и терпения ,ну а я ,если время будет позволять,чего-нибудь "накалякаю" в РАЗРАБОТКЕ.


CBO6OgA
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 296
Откуда: Санкт-Петербург
Занятие: Программист, Психология, Тестинг Мода SIMBION, "кабаки и девки"
Возраст: 34

24-03-2011 13:52 GMT3 часа #1456567   Split
Artos
Доброго времени суток!
Решив, что проблемы, которыми я хочу с Вами поделиться не столь критичны, отпишусь именно в "Обсуждении".
Проблема характера первичного:
1) Коты теперь у нас разговаривают, да ещё как. Теперь частенько можно услышать заветную фразочку "Мочи козлов" в тот момент, когда представитель семейства кошачьих находится в сравнительной близости к Главному герою. Во время атаки и перемещения, животинка издаёт стандартно-привычные звуки, что не вызывает никаких внутренних негативных реакций. Очевидно, что этих мутантов встретишь не часто и возможно проблема уже была решена последним Минификсом, в случае чего я извинюсь и удалю свой возглас.
Проблемы характера вторичного, имеющие более низкий приоритет:
2) Новые гранаты для подствольного гранатомёта "Костёр" и интегрированного гранотомёта Автоматно-гранатомётного комплекса "Гроза", имеющие различный поражающий характер, не работают должным образом. Точнее, правильно нужно сказать - не работают вообще. Для выше упомянутых средств уничтожения всего живого подходят только гранаты стандартного типа. Их функции выполняются корректно.
3) Невозможно снять стандартный детектор аномалий для замены его на более совершенный. Реакция игры проста и знакома до боли - Безлоговый вылет через 2-3 секунды после попытки снять/заменить детектор (Скорее всего проблема уже обсуждалась ранее, в таком случае прошу игнорировать этот пункт).
Проблемы низкой приоритетности:
4) С недавних пор, в сборке появился мутант-зомби, при убийстве которого Главный герой впадает в шок, у него открывается сильное кровотечение, а противник превращается в иссохшийся скелет. Порой перепутать это существо с обычным зомби после "Времени ужаса" очень трудно, однако не было бы печали, если бы процесс столкновения с ним был не таким критичным. Критичным в том плане, что теперь, после убийства монстра, в течении 4-5 секунд игра уходит в вылет, безлоговый. Хотелось бы услышать комментарий по этому поводу.
5) Ну и не могу не заметить, что вылеты, в частности безлоговые, в больших количествах появлялись как всегда в ТД (уже до посещения х18), Свалке и Янтаре. Хотя последний пункт отличился от предыдущих своей относительной стабильностью, чего не скажешь о самом первом. Казалось еще чуть чуть и брошу всё к чертовой матери. Сразу вопрос назревает, а где же тот энтузиазм? Да нет, он и сейчас присутствует, просто пугает тот факт, что раньше такого не было. Раньше трава была зеленее и до Милитари доходил без единого БЕЗлогового вылета. А после, начинался кромешный ад вперемешку с депрессией и алкоголизмом на почве бедственного положения Сейчас же - просто обескуражен. Абсолютно рандомно сыпятся эти вылеты, зафиксировать их как-либо крайне тяжело. Один раз на Агропроме (если не ошибаюсь) произошёл вылет по 800 строке, но это был лишь единичный случай. Далее уже ситуации и события, в результате которых происходили вылеты, скорее всего не повторяющиеся, поскольку каждый раз случай скорее всего был индивидуальным.

Заранее Благодарю за внимание и взаимопонимание!


CBO6OgA
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 296
Откуда: Санкт-Петербург
Занятие: Программист, Психология, Тестинг Мода SIMBION, "кабаки и девки"
Возраст: 34

24-03-2011 16:29 GMT3 часа #1456629   Split
Artos
Я искренне извиняюсь за переизбыток лирики, однако у этого момента есть свои непосредственные причины. Изначально, как и в любой другой раз я все время пытался отслеживать каждую причину абсолютно любого вылета, каждый случай отдельно рассматривал на предмет ошибок и недочетов.
Однако со временем, в частности это последний раз, когда я начинал новую игру, частота вылетов возрасла, большинство из них отследить как-либо было невозможно! Да, я тоже Очень удивлён этому факту, но как не крути, причин у него быть может больше чем кажется.
К слову, вот хотябы пару фактов, чтобы загладить вину:
1) Прошёл выброс, заспавнились дополнительные мутанты, вылез на крышу комплекса лаборатории х18, вижу химеру, выстрел из ВАЛ'а ей в голову, слышу предсмертный крик, вылет - безлоговый. Загружаюсь, спрыгиваю с крыши и иду в сторону сельхоз-коллектора, забираю гитару и рацию с "Мамиными бусами", отправляюсь восвояси.
2) Перестрелка с бандитами на их базе. Залезаю в длинное паваильонное здание, поднимаюсь на второй этаж с тайником в виде рюкзака у окна, прицеливаюсь, делаю выстрел, второй, готовлюсь к третьему - вылет. Загрузился, обошёл противника со стороны, убил десятерых, пошёл дальше.
3) Иду с Пулей помогать спасать его товарища. Бандиты и долговец как всегда встали Колом на одном месте, где и заспавнились, крадусь, на них нападает сатя псевдо-псов, убивают бандита, убивают долговца, вылет-безлоговый. Загружаюсь, псы нападают теперь уже на меня, вбиваю бандитов с ВАЛ'а и спасаю долговца, пошёл дальше.

Уважаемый Artos, Маэстро, это самые явные случаи, которые хоть как-то можно было бы объяснить логически, всё остальное из разряда - "БИЖАЛ БИЖАЛ И ВЫЛИТИЛ!!!1111". Я всегда обожал локацию "Бар" в этом случае, за её стабильность и непревзайденность.

По поводу гранат для подствольника... здесь уж прошу прощения, в Осадок выпал. Как же объяснить тот факт, что их Бармен продаёт?

*Без проблем! Сэйвы обязательно предоставлю! Особенно будет интересно продемонстрировать замечательного гражданского зомби, коричнево-синего цвета, при убийстве которого получаешь эффект, сопоставимый с пятью Хиросимами. Ходят по одному, независимо от того, какая локация. Пока видел на всех, кроме подземелий. Выстрел в голову, страшный крик Меченого (как от резкого выброса АBC), вспышка и кровотечение. А от зомби только скелетик падает. Кровотечение можно остановить лишь имея с собой ящик с бинтами.


a54k
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 64
Откуда: Енисейск
Занятие: кабельщик
Возраст: 38

24-03-2011 20:58 GMT3 часа #1456752   Split
Artos
Здравстуйте!
Чернбыльский кот - кот-баюн (см. мульт Ивашка из дворца пионеров), или кот-имитатор (по книгам этим делом плоти баловались)? Для меня кот в Симбионе сейчас это такая модификация слепого пса, которую чуть сложнее подстрелить (мелкий), но страшнее встретить в количестве больше 2-х, поскольку они не отступают. ИМХО - пусть голоса имиируют плоти, а коты баюкают тех, кто не взял харчи на сон грядущий.


aresson
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 78
Откуда:
Занятие: Митал! Чорный митал!
Возраст: 36

24-03-2011 23:36 GMT3 часа #1456861   Split
Цитата
# Artos :

4. Также нужен сэйв с таким 'улетным' монстром.



наверное, это тот самый взрывающийся зомби с янтаря, которого относительно недавно просили (не помню кто) добавить и на другие локации :)


Gregory House
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3
Откуда: СПБ
Занятие: Моя книга, более не требуется увлечений
Возраст: 36

04-04-2011 09:59 GMT3 часа #1459808   Split
Товарищи, возник вопрос для тех кто купил Сталкера в стиме (есть ли вообще такие), были ли проблемы с установкой Симбиона та такую версию.

Почему я не могу купить диск? Расплевался с нашей розницей ибо они меня уже просто (далее следуют выражения за которые может последовать бан). Да и со стима сама игра никуда не потеряется, в отличии от дисков которые имеют свойство пропадать в хаос.

P.S. И о ЧУДО! Там нет Старфорса.

Сорри за небольшой оффтопик.

Сообщение было успешно отредактировано Gregory House (04-04-2011 09:59 GMT3 часа, назад)

Gregory House
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3
Откуда: СПБ
Занятие: Моя книга, более не требуется увлечений
Возраст: 36

30-03-2011 15:20 GMT3 часа #1460305   Split
На самом деле, я давно уже играю с Симбионом и проблем со старфорсом в данной игре практически не встречал. Как было не однократно сказано, если у человека прямые руки, то у него и работает всё нормально.
Перезд на стим обусловлен тем что мне банально надоело держать кучу дисков, которые так и норовят пропасть, да и канал интернета позволяет закачать полную версию без проблем.
Заодно посмотрю как это всё будет работать на стимовской версии, ибо стим сам ставит патчи на свои игры (КЭП).


Спасибо за развёрнутый ответ Artos, пополнил себе мозги нужной и полезной мне информацией.


Novoch
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 96
Откуда: Новочеркасск
Занятие: Впал в детство
Возраст: 79

03-04-2011 21:33 GMT3 часа #1462763   Split
Всем доброго времени суток!
Поставил Simbion на новое железо, Windows 7. На максимальных настройках и динамическом освещении все поперло на ура. Но... радость была недолгой. С самого начала игры появилось непредсказуемое зависание компа в самых разных ситуациях с появлением сообщения "Прекращена работа программы XR_3DA.exe" и что Windows поищет в инете способ исправления ошибки. Ни мышь, ни клавиатура не реагируют. Выход только через перезагрузку. В чем может быть причина?


Д.И.К.И.Й.
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 141
Откуда: Темная долина...
Занятие: Хабар собираю.....
Возраст:

21-01-2010
07-04-2011 11:47 GMT3 часа #1464232   Split
Поздорову, бродяги.

Подскажите кто-нибудь -

Давно не гонял сборку - вот решил вернуться в стан сталкеров.
Удалил все старое, установил новую игру и все далее как на первой странице разработки (благо далеко не первый раз...) и столкнулся с такой проблемой:
при загрузке игры вместо надписи "тестирование" мигает красным надпись что у меня есть лишние файлы в папке weather и в саму игру уже не войти...

подскажите что не так?


Artos, благодарю за ответ!

Сообщение было успешно отредактировано Д.И.К.И.Й. (07-04-2011 11:47 GMT3 часа, назад)

karavan
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 940
Откуда:
Занятие:
Возраст:

08-05-2013
07-04-2011 15:10 GMT3 часа #1464621   Split
Artos А на Симбион когда нибудь делались обзоры (видио)? Просто заинтересовало.


Niyazovitsh
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 151
Откуда: Днепропетровск
Занятие: растить дочку, SIMBIONить
Возраст: 51

07-04-2011 17:46 GMT3 часа #1464702   Split
karavan

На форуме Симбиона, в разделе обсуждения, погляди киношки,
игроки выкладывали раньше.

А если ты имеешь ввиду то, что существует в мире сталкера:
какие то рекламные мутные киношки в низком качестве,
обзорные статьи "Самый опупенный мод в кАторый надо играть",
и ещё кто то называет это убожество "паблик релейшн",
то этого нет и не предвидится.
Форум Симбиона уже давно избавился от подобных "пиарщиков" и
прочих разновидностей интернет-дрочеров. :)
Не приживаются они у нас почему то ... =)


_D_V_S_
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 186
Откуда: Тула
Занятие: Бультерьеры, Фотография
Возраст:

08-04-2011 12:04 GMT3 часа #1465084   Split
Цитата
# karavan :
Artos А на Симбион когда нибудь делались обзоры (видио)? Просто заинтересовало.


Вот мою поделку глянь :)

Можно и намного быстрее в Бар прибежать... Знаю Но - не преследовал цель "на скорость"...

Сообщение было успешно отредактировано _D_V_S_ (08-04-2011 12:04 GMT3 часа, назад)

Sticher
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 7
Откуда:
Занятие:
Возраст:

08-04-2011 12:56 GMT3 часа #1465099   Split
Предлагаю вместо ножа меченому дубинку дать, что бы тоже мог отвечать на хамство и отбиваться, не становясь врагом для всех окружающих, а то слишком жестко, в ответ можно только убить что и сделал на ходе в бар со стороны складов, благо общественность не отреагировала




Форумы > Архив > Склад > SIMBION multimod (обсуждение)

Страница 1 из 141234 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»