Пользователей: 0
Гостей: 205
Всего: 205

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > SIMBION multimod (разработка)

Страница 3 из 32«123456 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

06-08-2009 02:16 GMT3 часа #998464   Split
majak_xz
1. В readme к фиксу написано о рекомендации новой игры. Если тебе "поиграть" - играй на старом фиксе. Стоять на месте и тратить время на совместимомость со старым может и стОит, но в разумных пределах и уж никак не в твоем случае - см. п.2
2. Тем, кто использует сторонние правки в сборке, НЕ стоит тратить свое время на 'мусор' в этом топике.
(чистим мусор)

Lisaa
Помню ... . Готовлю дополнение к AI-пакету (неписи орудуют прикладами) и пока не успел весь пакет AI-additions довести до ума. В ближайшее время будет пополнение, где и будут пофиксены фейковые подствольники.

[Ваня-Military]
Чем задавать глупые пустые вопросы прочти, как и советовал в начале, readme к фиксу и первую страничку топика. И специально для тебя цитирую из предыдущего своего поста о выходе 7-го фикса:
Цитата
Прим: В случае безлоговых вылетов просьба к сообщению прикладывать сэйв.
Если опять непонятно - переходи на другие моды.

Алхар
Спасибо за сообшение по ошибке. Моя оплошность ... Можешь или просто вернуть файл "\gamedata\scripts\agroprom_tasks.script" из предыдущего фикса/минификса или самостоятельно поправить в нем 83-ю строку:
   if not has_alife_info("agr_gunslinger_flash_have") then --< цветом то, что добавить

nachim
Более "содержательного" поста сложно придумать ... Удали папку "\gamedata" - и будет тебе счастье.
(чистим мусор)

asm_asm
... пепроверю ... Вроде бы спальник на старых сэйвах должен работать, т.к. не затронуты основные его функции.

Mifares
Читай совет выше и ... не стОит дублировать, что уже сказано ...

Инструкция по "отлову" безлоговых вылетов:

1. В сборку включена "ловушка" некоторых безлоговых вылетов на базе скрипта "m_fixed.script" и конфига для него "\gamedata\config\mods\m_fixed.ltx"
2. В файле-конфиге в секции [removed_obj] перечислены построчно имена удаляемых при старте игры объектов, из-за которых могут происходить вылеты. Собственно в нормальном состоянии эта секция должна быть пустой, а то что сейчас - это "заглушки" от вылетов по сэйвам, приведенным на этой странице.
3. В случае безлогового вылета в последней строке типа:
    "se_monster:STATE_Read:obj=[%s],id=[%s],strn=[%s]:[%s]" в поле obj=[%s] как раз указано имя объекта, из-за которого происходит безлоговый (безфатальный) вылет. Если это имя внести в файл-конфига заглушки - возможно это "разблогирует" заход на локацию.

Прим: Должен быть включен режим "Дебаг-1", чтобы в лог писались технические сообщения.
Более подробно - по мере возникновения проблем, если таковые будут.

Сообщение было успешно отредактировано Artos (06-08-2009 02:16 GMT3 часа, назад)

a-l-e-x
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2
Откуда:
Занятие:
Возраст:

06-08-2009 23:42 GMT3 часа #999170   Split
1.6 Simbion RC-10+Fix 7+Micro090805


При попытке заговорить с любым персонажем вылет.

FATAL ERROR

[error]Expression : no_assert
[error]Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById
[error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
[error]Line : 112
[error]Description : item not found, id
[error]Arguments : enter_to_army


Сэйв


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

13-08-2009 18:30 GMT3 часа #1000443   Split
*knife*
Сорри, но не понял; где ты на Кордоне бегал/прыгал ... по твоему сэйву ошибки/вылета не получил.
Ну а микро-фиксы НЕ имеют "даты выхода", поэтому и осталась у тебя дата 7-го фикса (090804).
Вот этот: micro_fix_090807 (исправлены ошибки agroprom_tasks, спальника и вертушек на Кордоне) добавит "+" к версии сборки и поменяет дату на текущую.

Алхар, Ravil
Сейчас не смогу проверить/подсказать ... апгрейдил видеокарточку (на GTX260) и пока что-то не подстроюсь под нее. Займусь правками завтра ...

Shkrek
Никакой проблемы с новой погодой и совместимостью с РК10+7 НЕТ. Это твоя проблема, а точнее установки сборки/фикса.
Секция 'flares_moon_amk' присутствует ТОЛЬКО в "старых" погодных файлах, по сути отключенных измененным именем погодной папки. И если у тебя при установке сборки "по чистому" вырианту, т.е. РК10 + 7-й фикс с ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ(!) удалением папок 'scripts' и 'config' перед установкой 7-го фикса, всплывает эта ошибка, то ... только могу еще посоветовать попробовать почистить папку с сэйвам (особенно - удалить all.sav).

nachim
Убедительная просьба(!) прекратить "мусорить" в топик "Разработка". Если пока не можешь устанавливать моды и играть с ними - пиши в топик "Обсуждаем" или "Вопросы и ответы".
Модель "stalker_without.ogf" имеется в сборке по пути: "\gamedata\meshes\actors\hero\..." и если у тебя проблема - читай readme и научись устанавливать моды.

Сообщение было успешно отредактировано Artos (13-08-2009 18:30 GMT3 часа, назад)

U_M_K_A
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 29
Откуда: Бахчисарай
Занятие: Строительная инженерия
Возраст: 36

09-08-2009 00:06 GMT3 часа #1001383   Split
Упаковал небольшой архивчик

В Баре убил двух зомби, обоих звали Сержант Доценко
На экране в новостях постоянно появлялось сообщение о техн. сбое.

Попытка выйти с Кордона на Свалку не увенчалась успехом (играл по сюжету, на Кордоне после Х-18).
Обошел баг через Агропром.

Сейв, сделанный непосредственно перед входом на стадион.
Загрузка сейва вызывает просмотр сна (перед фриплеем) и вылет на раб.стол.
(Также по прежнему перебрасывает через стадион (после ролика), если войти через центральный вход.)

! Unknown command: info~>m_freeplay:set_freeplay_abc:FalseFreePlay
* Log file has been saved successfully!
[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]
* MEMORY USAGE: 376309 K

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...t.a.l.k.e.r.-shch\gamedata\scripts\xr_effects.script:2139: attempt to call field 'dust_cleaning' (a nil value)


Сейв перед уничтожением О-сознания. После финального ролика вылет на раб. стол.

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r.-shch\gamedata\scripts\m_anoms.script:204: attempt to index field '?' (a nil value)


Stalker v1.0006, Simbion RC10+fix7+microfix090807

Сообщение было успешно отредактировано U_M_K_A (09-08-2009 00:06 GMT3 часа, назад)

Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

09-08-2009 07:46 GMT3 часа #1001886   Split
U_M_K_A
Спасибо, ошибки поправлены.
Ошибка с "m_anoms.script" уже вчера исправлена и скорректированный файл можно взять на симбионовском сайте в топике: Ошибки Simbion SHOC rc10
для исправления ошибки в "xr_effects.script" в строке 2139 нужно исправить:
Код:
if db.m_cleaner then m_cleaner.dust_cleaning() end

на:
Код:
if db.m_cleaner then m_cleaner.cleaning() end

минификс будет завтра (уже сегодня) к вечеру.

Peacemakerr
Не стОит свои проблемы со скачиванием постить в топик разработки. Пиши это или своему прову или ... себе и своим настройкам качалок.

Novoch
Просьба, краткий лог приводить в своем посте (желательно под спойлером), дабы не заниматься скачиванием того, что уже НЕ требуется ...

Lisaa
Перепроверил ошибку с:
[error]Arguments : Can't open section 'gl_test_shell_ammo_vog-25'
секция ТОЧНО есть в сборке (см. файл "\gamedata\config\weapons\grenadier.ltx"). Так что ... перепроверь свои правки в этом файле.

Сообщение было успешно отредактировано Artos (09-08-2009 07:46 GMT3 часа, назад)

Gersh
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 370
Откуда: Самара
Занятие: Программист, креатив-дизайнер
Возраст: 38

02-05-2008
11-08-2009 14:54 GMT3 часа #1004579   Split
Артос сколько примерно идёт выброс?


Я кажется сделал сейв перед которым идёт "бесконечный выброс"!

Сейв вот: http://webfile.ru/3832315


Юрик из Домодедово
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 228
Откуда: Домодедово
Занятие: Дайлетъ, ЛЕТО 7519 от С.М.З.Х.
Возраст: 45

19-08-2009 21:50 GMT3 часа #1004734   Split
Artos

Дядя Володь У тебя у "Пользовательской озвучки" стоит такая ЗАГЛУШКА, что УХ!!!
Работает только приемник Сидора и рупор кордона...а остольное все замолкло конкретно.
Получилось заставить играть только в Баге рупор....а вот у бармена приемник отказывается играть совсем,
в прочем как и все остольное. В баре рупор заработал только после того
как я поправил в файле (...\gamedata\scripts\ sound_theme.scripts) пример:
ph_snd_themes["dolg_speech"]= {[[characters_voice\scenario\bar\barman_megafon\megaphone_barman_1]]
самое интересное почему то рупор в баре заработал после того как я поставил знак [[]], а под знак " ну ни в какую не поет.
(вот
http://webfile.ru/3832823

сЦылка на поющий в баре рупор с разглушенным скриптом)

скорее всего Заглушено так сильно по причине отсутствия взаимодействия основного скрипта,
и дополнительной логики и... сырого изготовления опциональной темы.
перед sound_theme.scripts нет приставки (m_ )?
это может быть причиной сбойя работы опции???
это мое предположение. Просто Ты "Пользовательскую озвучку" вынес в отдельный мод, правильно?!
а при сборки всех файлов отвечающих за работу дополнительных рупоров не учел, к примеру:
Обнаружил недокомплектовку файлов логики в скриптах для нии рупора, а именно по пути
(...\gamedata\config\scripts\agr...) у тебя нет файла agr_nii_rupor,
и когда входишь на локацию НИИ Агропром то постоянно выводится лог:


============================================
! Unknown command: ВНИМАНИЕ!_Игра_принудительно_прерывается!_Строка_ниже_является_информацией_об_ошибке!
! Unknown command: ОШИБКА:xr_logic:activate_by_section:obj=[agr_nii_rupor],section=[љk@]<~does_not_exist
* Log file has been saved successfully!

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...muzik\gamez\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:22: attempt to call global 'exit' (a nil value)


stack trace:

Scheduler tried to update object agr_nii_rupor
============================================


От этого лога вреда всему моду "НУЛЬ" но на здание Агропрома рупор не поет.
Да и с логикой непоет Заглушка такая.....вот

(сЦылка http://webfile.ru/3832815 на сам логический файл)

Получается очень интересно, Дядя Володь как не кути, но заглушки так НАМЕРТВО поставлены, что
хоть на стену лезььь... пробовал делать так как ты писал мне в ПМ ... но ни, чего не работает...
А ты сам не тестил свое нововведение...самому виднее где код не так написан....
может из-за того что ты вынес его как отдельный мод нужно переписывать ВСЮ логику????
р-р-р-рррр....

Дядя Володь если тебя не затруднит, подключи приемник у прапора...
я просто хочу посмотреть как у тебя он заработает или нет???? ...у меня глухо...
вот
http://webfile.ru/3832829

сЦылка на музыку у прапора...т.е. папку с полным маршрутом к
саунд треку....для теста...что бы ты мог проверить и включить приемник у прапора.

Спасибо"г"

Сообщение было успешно отредактировано Юрик из Домодедово (19-08-2009 21:50 GMT3 часа, назад)

Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

15-08-2009 21:26 GMT3 часа #1004869   Split
Юрик из Домодедово
(немного поворчу)
1. Мой ник - 'Artos', а не 'дядя Володя' ... (фамильяность уместна в ПМ или узком кругу, но НЕ на общем портале).
2. Писать то мы пишем по-русски, но файлы обзывать все же стОит на "родном" ПиСюшном, т.е. англицком, и уж тем более имена архивов, размещаемых в сети ... А то получать файл работать с ним ну "о-о-очено удобно" - (%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0) - догадайся сам что это!?.
3. Стоит все же иногда задавать вопросы 'вначале', а не 'после' ... дабы и время НЕ терять и не долбиться в стенку рядом с открытой дверью.

(по сути)
1. Почему ты (и не только ты) используешь устаревший вариант скрипта (от 24.06.2009), хотя уже всем доступен фикс-7 (дата скрипта 31.07.2009)? Хоть и не особенно критично, но в новом варианте оптимизирован алгоритм подключения пользовательских озвучек.

2. Почему ты лезешь ковыряться в скрипт, пытаясь подсунуть звуковые файлы, хотя с самого начала в РК10 по возможности все выносится в конфиги (ltx-файлы)? Скрипты не терпят "метода тыка" как конфиги ... неправильно хоть в одном символе и -> "ЗАГЛУШКА, что УХ!!!"

2.а) В скрипте заданы исходные параметры/пути. При инициализации модуля считывается конфиг и данные из него перезаписывают стартовые. Т.о. установленная в скрипте заглушка при внесении необходимых звуков в конфиг автоматом перезаписывается на пути к добавленным файлам озвучки.
Т.о. следует ковырять/пополнять конфиг, а не скрипт!!! Приметы того как пополнять смотри в собственно конфиге, только НЕ забудь разремить свои добавляемые пути (стереть начальную ';').

2.б) В скриптах путь к фалу может иметь варианты написания:
   = [[characters_voice\scenario\bar\barman_megafon\megaphone_barman_1]]
и
= "characters_voice\\scenario\\bar\\barman_megafon\\megaphone_barman_1"
- обращаю внимание на двойные(!!!) обратные слеши во втором варианте (с кавычками). Именно это ты не увидел на готовых примерах из этого же скрипта.
Но и не наступи повторно на грабли - в конфигах ТОЖЕ двойные слеши(!), т.к. в 'моем' скрипте считывется запись пути с начальными кавычками.

3. Почему ты решил, что sound_theme.scripts ДОЛЖЕН иметь приставку 'm_'. Это один из модулей оригинальной игры, который используется в сборке и в который внесены изменения/дополнения. Доп.озвучка объектов в игре НЕ выделена в сборке в отдельный модуль, а выполнена на базе имеющегося.
Условно 'm_' - приставка означающая "модмейкерский скрипт" или "скрипт из мода".

То, что все это работает проверяется просто: на приемник у Сидорыча в скрипте тоже стоИт заглушка и когда не дал доп.файл - у Сидорча противно попискивало ... Внеся в конфиг музончик - имеем сейчас у Сидорыча играющий этот файл/звук приемник.
Делай выводы ...

Сообщение было успешно отредактировано Artos (15-08-2009 21:26 GMT3 часа, назад)

wolf_971
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда: Дмитров
Занятие: жизнь
Возраст: 52

12-08-2009 00:49 GMT3 часа #1005282   Split
Artos

Вопрос: 1.0006 SIMBION:SHOC v3.0rc10+Fix 7+ microfix 090807 - прошёл всю игру до финала. После перехода из Припяти на ЧАЭС в рюкзаке появляется пара документов и два декодера из гостиницы в Припяти? До перехода всё было по одному экземпляру (проверял несколько раз проходя и через стадион и через центральный вход). Может ли этот баг являтся причиной того, что я не могу выйти во фриплей, после финального ролика вылет без лога (проверено неоднократно).
Ранее и на rc9 и на rc10+Fix 6 всё было нормально - фриплей без проблем.

P.S.: SIMBION:SHOC v3.0rc10+Fix 7+ microfix 090807 оказался самым стабильным - всего два некритичных вылета при переходе в Припять и на ЧАЭС!!! Но в финале вот такая хрень!


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

06-09-2009 09:18 GMT3 часа #1005320   Split
Информация:

Очередное исправление/пополнение: miniFix_090812_shoc (заменен на 090905)
Содержание миниФикса:
-------------------
- f7+.1. Исправлена ошибка строки 83 в agroprom_tasks.script;
- f7+.2. Исправлена ошибка строки 204 в m_anoms.script;
- f7+.3. Исправлена ошибка строки 2139 в xr_effects.script;
- f7+.4. Исправлен 'неработающий' спальник;
- f7+.5. Исправлены 'неработающие' вертолеты на Кордоне;
- f7+.6. Подправлены звуки при воскрешении зомби;
- f7+.7. Подправлен режим 'деньги вместо тайников' (увеличена вероятность);
- f7+.8. Добавлен модуль AI - "НПС - применяют приклад" (коды from Rulix (aka Bak));
- f7+.9. Добавлен модуль AI - "НПС - контроль стрельбы" (коды from Rulix (aka Bak));
- f7+.10.Исправлена "бесконечность" и "пост-трясучка" при выбросе АВС;
- f7+.x. и др. мелкие правки;

Сообщение было успешно отредактировано Artos (06-09-2009 09:18 GMT3 часа, назад)

Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

14-08-2009 03:10 GMT3 часа #1006358   Split
wolf_971

Без сэйвов можно только гадать, чем тут как правило НЕ занимаемся! Но т.к. случай неординарный - поясню.
В РК10 многие скрипты (особенно коды из АВС) были подчищены и совмещены с уже имеющимися аналогами. "Двойняшки" - результат некорректной обработки скриптом из АВС условий выхода с Припяти, который допускает несюжетное прохождение. Если у ГГ не выполнены некоторые условия, то документ и декодер из гостиницы ГГ даются "даром". Собственно из-за дублей проблем НЕ должно быть, а вот то, что скрипт посчитал что у тебя что-то невыполнено - это может быть причиной и в дальнейшем несуразностей ...
Если есть сэйв непосредственно перед появлением дублей - можно попробовать разгадать причину.


Уже в 1-ом моем ответе было:
Цитата
Без сэйвов можно только гадать, чем тут как правило НЕ занимаемся!
Далее гадать не собираюсь. Постам типа "Похождения и приключения меня в Зоне со сборкой" место в "Обсуждаем", тут это (без логов и сэйвов) оффтопик и переливание из пустого в порожнее.
Цитата
Я думаю разработчики сборки её знают и решат.

Я называю это "подход нахлебника". Один игрок-разработчик и десятки/сотни игроков ... Почему ты решил, что тебе(!) даже дать дополнительные материалы по возникшим у тебя(!) ошибкам - обременительно, а разраб должен на поиски и гадания тратить время?
Если уж имеешь желание помочь, то делай это не на скорую руку, мимоходом.
Ну а если лень или хлопотно - то и не стОит тратить время на написания подобных безинформативных постов в этом топике.

majak_xz
Мда фиксы новые, а проблемы старые. Говоришь-говоришь, что вначале читать нужно ...

Сообщение было успешно отредактировано Artos (14-08-2009 03:10 GMT3 часа, назад)

majak_xz
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3
Откуда: Можга
Занятие:
Возраст: 41

13-08-2009 16:18 GMT3 часа #1006900   Split
Мда фиксы новые а вылеты все теже .......... Сталкер 10006 симбион 10 фикс 7 минификс 090812 вылет вот с таким логом при попытке перейти с темной долины на кордон после Х-18 . Ближайший сейв от перехода в Х-18
Вот сейвы

Сообщение было успешно отредактировано majak_xz (13-08-2009 16:18 GMT3 часа, назад)

Novoch
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 96
Откуда: Новочеркасск
Занятие: Впал в детство
Возраст: 79

14-08-2009 14:57 GMT3 часа #1007679   Split
Поставил заново 1.0006+SIMBION 3.0rc10+fix7+miniFix 090812.
Кордон, подвал с Болотным Доктором, Сидорович, бегом выручать Толика (кабан его уже кушает), квест у Волка на кабанов, комбез на чердаке, возврат в подвал (консервы), на выходе из подвала - вылет.
лог
* Log file has been saved successfully!
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [32780][conserva:conserva32780] [11260]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [32779][conserva:conserva32779] [11261]
! Unknown command: info~>m_oflife:get_monster_params:for=[boar_strong],speed=[5],immunity=[0.10000000149012],attack=[1.5]
* Log file has been saved successfully!

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...hing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\state_mgr.script:221: C stack overflow


stack trace:


сейв

Сообщение было успешно отредактировано Novoch (14-08-2009 14:57 GMT3 часа, назад)

Mifares
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 15
Откуда: Следы теряются в поволжъе
Занятие: Offroad Race, Street Race, Night DoZoR, Пейнтбол
Возраст: 48

14-08-2009 18:35 GMT3 часа #1008358   Split
Artos

На свалке задание вычистить стоянку бандитов, подходишь туда, среди бандюков есть 1 в коричневом плаще. Убиваешь его, при попытке приблизится к трупу безлоговый вылет.

Ссылка _http://www.rapidshare.ru/1135026_


Юрик из Домодедово
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 228
Откуда: Домодедово
Занятие: Дайлетъ, ЛЕТО 7519 от С.М.З.Х.
Возраст: 45

15-08-2009 14:48 GMT3 часа #1009203   Split
= "characters_voice\\scenario\\bar\\barman_megafon\\megaphone_barman_1"
-----------------------------------------
Artos
дело в том что данную форму записи я видил и обращал на нее внимание......и сравнивал с оригенальным файлом скрипта для звуков....там тоже барный рупор прописан с '[[.....\\....]]' и когда в твоем sound_theme.scripts меняешь на '[[...]]' то он начинает работать.

По твоему примеру с магнитофоном Сидоровича......проделал как ты писал, и он замечательно работал, и еще...он замечательно работает если поставить заглушку ';' в строке мафона сидора. К сведению путь к сидоровскому мафону в папки sound лежит (gamedata\sound\scripts\megafons\megafons_music.ogg) и не одна заглушка не выполняет свое действие т.е у Сидора все и всегда работает и ничего не "пищит".

И логики для НИИ агропромовского рупора действительно не хватает....
(...\gamedata\config\scripts\agr\agr_nii_rupor ).

Артос прошу если будит время....попробуй разГлушить хотябы мприемник прапора.
http://webfile.ru/3842491


Бармэн
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 182
Откуда: Рига
Занятие:
Возраст:

15-08-2009 17:40 GMT3 часа #1009334   Split
Артос
Нахожусь на НИИ, только вышел из подземелья, начался выброс.
через какое-то время после начала выброса происходит безголовый вылет.
Думал, возможно из-за того что я прячусь в подземельях - происходит вылет, но затем кое как добрался до малого комплекса НИИ, а вылет всеравно произошёл...
Сейв (в подземельях, после начала выброса):

http://depositfiles.com/files/ttgr943ar


Mifares
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 15
Откуда: Следы теряются в поволжъе
Занятие: Offroad Race, Street Race, Night DoZoR, Пейнтбол
Возраст: 48

16-08-2009 19:39 GMT3 часа #1010341   Split
Артос

Безлоговый вылет при попытке выйти из X-18 переигровал несколько раз с откатом на поздние сейвы, никакого эффекта.

Сейв


Lisaa
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 597
Откуда: TrehgornЫi
Занятие: "Пенсионер" Симбиона.
Возраст: 54

17-08-2009 12:53 GMT3 часа #1010858   Split
Постоянный вылет на КОРДОНЕ с вариациями в окончании
sv reject. id_parent [23112][inventory_box:inventory_box23112] id_entity [12470][wpn_winchester_m1:wpn_winchester_m112470] [24732]
sv ownership id_parent [12464][stalker:sim_stalker_master_diador] id_entity [12470][wpn_winchester_m1:wpn_winchester_m112470] [24732]

FATAL ERROR

[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : invalid_parameter_handler
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 804
[error]Description :


stack trace:

СЭЙВ Просто бежим к выходу с Кардона, мирно отсреливая бандюков.


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

18-08-2009 23:10 GMT3 часа #1011584   Split
Finder
Цитата
с собаками надо что-то делать, ибо ДОСТАЛО
- осталось только и всего определить это "что-то".
Просьба НЕ стоит повторять то, что и так уже всем понятно. Есть конкретные предложения по 'что-то' - пиши, нет - от пустословья толку не будет.




Понятна причина возникновения проблем с переполнением стэка после установки минификса от 080912. Пока простейшее решение - вернуть 'старый' (из фикса 7) файл "smart_terrain.script", однако это вернет дополнительные проблемы с 'запертым Кордоном' из-за собак.
Пока занимаюсь именно этой проблемой и готового для игры решения нет. Скорее всего завтра в "Мастерской" на сайте сборки выложу тестовый вариант минификса.

Сообщение было успешно отредактировано dm.dav23 (18-08-2009 23:10 GMT3 часа, назад)

Deadline-007
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 190
Откуда: Таганрог
Занятие: S.T.A.L.K.E.R. Valve Games,Wow и т.п.
Возраст: 31

21-08-2009 11:53 GMT3 часа #1013440   Split
Artos Мне одному кажется,или же клавишей быстрой загрузки игра просто напросто вылетает?
Игра с последним минификсом.Устанавливал как надо.

sv reject. id_parent [1269][inventory_box:level_prefix_inventory_box_0002] id_entity [18537][vodka:vodka18537] [63744]
sv reject. id_parent [1270][inventory_box:level_prefix_inventory_box_0003] id_entity [23191][stalker_outfit:stalker_outfit] [63744]
sv reject. id_parent [1270][inventory_box:level_prefix_inventory_box_0003] id_entity [36367][outfit_bandit_m1:outfit_bandit_m136367] [63744]
sv reject. id_parent [1270][inventory_box:level_prefix_inventory_box_0003] id_entity [36363][outfit_novice_m1:outfit_novice_m136363] [63744]
sv reject. id_parent [1377][dog_weak:esc_dog_weak_0005] id_entity [38668][mutant_dog_tail:mutant_dog_tail38668] [63744]
sv reject. id_parent [1380][dog_normal:esc_dog_normal_0001] id_entity [38670][mutant_dog_tail:mutant_dog_tail38670] [63744]
sv reject. id_parent [18719][helicopter:helicopter18719] id_entity [5285][helicopter_missile:] [63744]
sv reject. id_parent [18719][helicopter:helicopter18719] id_entity [5284][helicopter_missile:] [63744]
sv reject. id_parent [18719][helicopter:helicopter18719] id_entity [5283][helicopter_missile:] [63744]
sv reject. id_parent [18719][helicopter:helicopter18719] id_entity [5252][helicopter_missile:] [63744]
sv reject. id_parent [32263][bloodsucker_weak:bloodsucker_weak32263] id_entity [37646][mutant_krovosos_jaw:mutant_krovosos_jaw37646] [63744]
sv reject. id_parent [32269][tushkano_weak:tushkano_weak32269] id_entity [37633][mutant_tushkano_face:mutant_tushkano_face37633] [63744]
sv reject. id_parent [35603][tushkano_weak:tushkano_weak35603] id_entity [37632][mutant_tushkano_face:mutant_tushkano_face37632] [63744]
sv reject. id_parent [35605][tushkano_normal:tushkano_normal35605] id_entity [37642][mutant_tushkano_face:mutant_tushkano_face37642] [63744]
! Unknown command: info~>m_arts:get_nearest_anomaly:obj=[esc_af_medusa],#anoms_list=[143],#anoms=[5]:[?]
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: info~>m_arts:get_nearest_anomaly:obj=[esc_af_medusa],id=[936],clsid=[176],dist=[474.87875366211]:
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: info~>m_arts:check_item_drop:art=[af_medusa]~>anom=[zone_mosquito_bald_weak_noart],aid=[936],radius=[3.8129947185516],dist=[474.87875366211]:


Просто скажем так... вылеты при каждой загрузке.
Надеюсь в следующем фиксе это будет исправленно.

Сообщение было успешно отредактировано Deadline-007 (21-08-2009 11:53 GMT3 часа, назад)

Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

06-09-2009 22:25 GMT3 часа #1014527   Split
Deadline-007
Когда кажется - крестятся или ... читают топики.
Почитай топик, думаю найдешь немало кому "не кажется", и кто уже задавался плдобным вопросом. Мог бы в обсуждаем давно получить ответ.
- f7.33.Оптимизирована загрузка сэйвов 'не выходя из игры'; - т.е. работы по исправлению были, обсуждались и ... будут продолжены.


Бармэн
Выброс и твой безлоговый вылет не имеют по крайней мере прямой связи.
Безлоговые (без фатальные) вылеты в сборке встречаются пока и если и есть с выбросами какая-то связь, то далеко не всегда и уж никак непосредственно из-за выбросов.
Во время выбросов происходит полное изменение всез динамических аномалий ()старые гасятся, новые включаются), спавнятся арты, убиваются вороны, меняется погода, воскрешаются зомби ... Ты думаешь что все это проверить быстро и просто? Причем у каждого СВОЯ игра! Если бы ты (что в таких случаях все же желательно) ддалбы краткий кусок окончания лога - то и в этом случае найти/ответить далеко не просто.

Сообщение было успешно отредактировано Artos (06-09-2009 22:25 GMT3 часа, назад)

rtkv
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 33
Откуда:
Занятие:
Возраст:

22-08-2009 21:30 GMT3 часа #1016006   Split
Artos

После продажи Экзоскилета ВГ-Р (из х18) одному из НПС он НПС исчезает.

_http://ifolder.ru/13655597

Сообщение было успешно отредактировано rtkv (22-08-2009 21:30 GMT3 часа, назад)

Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

06-09-2009 22:25 GMT3 часа #1016294   Split
rtkv
Спасибо! Ошибка ясна: модуль переодевания обрабатывает всех как сталкеров, а т.к. в сборке появились новые торговцы то при продаже им хорошего броника они пытаются его "напялить на себя" и ... исчезают.
Вариант лечения на сейчас: добавить в секцию [excluded_npcs] конфиг-файла "m_ai_disguise.ltx" именя исчезающих (в твоем случае 'sim_stalker_prapor = true').
Модуль же переодевания будет подправлен, чтобы и "бродячие" торговцы переодевались и не неисчезали.

Сообщение было успешно отредактировано Artos (06-09-2009 22:25 GMT3 часа, назад)

Flash_AD
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 93
Откуда: Кривой Рог
Занятие: кс-маппинг
Возраст: 41

26-08-2009 08:14 GMT3 часа #1019440   Split
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:22: attempt to call global 'exit' (a nil value)


добавлено спустя 35 минут

Всё, приехали.
Не могу выбраться с тёмной долины, после перехода из долины, игра вылетает на "синхронизации".
Не работают таким образом оба выхода.
Сейв:
http://rghost.ru/420624

ЗЫ. Лога ессно нет.


alex79
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 52
Откуда: Омск
Занятие:
Возраст: 44

27-08-2009 08:32 GMT3 часа #1020269   Split
сейв с неработающим рецептом http://narod.ru/disk/12471517000/13.sav.html (пробовал жарки в разных местах, но в туннеле в РК9 работало всегда)

если просто перебегать с локации на локацию вылетов на автосейвах нет, стоит кого-нибудь убить и привет рабочий стол. при убийствах неписями друг друга вылета на автосейвах не происходит


Бармэн
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 182
Откуда: Рига
Занятие:
Возраст:

28-08-2009 03:57 GMT3 часа #1020643   Split
Artos
Наконец-то удалось "выудить" лог из вылета, при выбросе.
Лог:
Error Reason:
----------------------------------------
XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "D:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R\bin\xrCore.dll" at 001B:005BCC85, xrDebug::backend()+165 byte(s)

User Message:
----------------------------------------
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ....k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\m_zombi.script:247: attempt to index global 'excluded_levels' (a nil value)



System Error:
----------------------------------------
0x00000012 - There are no more files.

Сейв:
http://depositfiles.com/files/2yir9yxyo

Artos
Я в скриптах и тому подобных вещах полный нуль, поэтому и нос туда даже не сую...
А то что я упоминал о Доп. опциях, так это у меня просто при нажатии на эту опцию, происходит безголовый вылет...

Сообщение было успешно отредактировано Бармэн (28-08-2009 03:57 GMT3 часа, назад)

Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

06-09-2009 09:26 GMT3 часа #1020820   Split
Бармэн
Неоднократно повторял слова о том, что НЕ стОит сообщать о проблемах со сборкой, если используются сторонние коды или сам ковыряешь их ...
Судя по тому, что и в "Обсуждаем" ты сетуешь на вылеты при использовании доп.опций, ты наковырял немало ...
Из твоего лога следует только то, что или у тебя измененный конфиг модуля m_zombi.script (что маловероятно), или ты в нем ковырялся, что привело к тому, что при работе модуль не инициализировал переменную 'excluded_levels', прописанную в процедуре инициализации.
Но пользу твой лог принес(!), спасибо. Эта переменная желательно чтобы была локальной, а не глобальной, а я при модернизации модуля про нее подзабыл.

Сообщение было успешно отредактировано Artos (06-09-2009 09:26 GMT3 часа, назад)

Flash_AD
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 93
Откуда: Кривой Рог
Занятие: кс-маппинг
Возраст: 41

29-08-2009 05:11 GMT3 часа #1022438   Split
Alex Rodriguez насколько я помню, то фонарик в сталкере не работает при минимальных настройках...


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

06-09-2009 09:19 GMT3 часа #1028172   Split
ГостьPC
Опция отключения "взрыва тела" пока отделена собственно от "взрыва" и относится к "удалению" трупа, точнее - была введена специально, чтобы "иметь эффект, но не удалять".
"Взрыв" тела происходит всегда, если убиваешь разрывным патроном (дум-дум), а подмена трупа на скелет - сейчас только при включенной опции.
Такое несоответствие пока было оставлено по нескольким причинам:
- ранее удаление трупа непися, стрелявшего в момент своей смерти, нередко сопровождалось вылетами (уже исправлено);
- при удалении трупа не проводились проверки на наличие в трупе квестовых предметов и рецептов (уже исправлено);
- при стрельбе разрывными патронами очередями возможны были "одновременные смерти" и ... скрипт некорректно обрабатывал удаление "нужного" трупа (уже исправлено).
В принципе, уже можно отказаться от такого раздельного "взрыва и удаления", но пока еще потестируем ...
Кстати, из-за ошибочной подмены конфига (на технологический) для "Оплота Греха" этот ствол "получил" в 7-м фиксе прицел с активным зум-прицелом. СтОит заменить на "родной" (т.е. в папке "gamedata\config\misc" удалить "test_items.ltx" и переименовать "test_items@.ltx" в "test_items.ltx").

Ну а "корявость" иконок:
- в твоем случае действительно "НЕ тот файл", т.к. с 7-м фиксом используется файл иконок "x2", т.е. "x4" не подходит.
- возможны ошибки из-за недостаточного внимания с моей стороны к актуализации соответствующих конфигов оружия при внесении правок ...

mcgordon
В игре и не только в сборке, а и в оригинале, немало случается ошибок. Писать о каждой из них без достаточной информации для ее поиска/исправления (т.е. лога со строкой по ошибке и/или сэйва, на котором можно воспроизвести ошибку) - не имеет смысла.

Сообщение было успешно отредактировано Artos (06-09-2009 09:19 GMT3 часа, назад)

Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

06-09-2009 18:30 GMT3 часа #1028998   Split
rtkv, glucik83
Напоминаю: В сборке работает алгоритм котроля 'мусора' в скриптах, т.е. тем, кто ковыряется в файлах НЕ стОит в папке со скриптами держать 'битые' скрипты. В минификсе 090905 вновь ВКЛЮЧЕН "Контроль корректности файлов".

И почему то все забывают давать лог/сэйв. В подобных случаях в логе полностью прописывается причина появления этой красной надписи ...

alex_garin
По твоему полному логу стало ясно, виноват 'битый' скрипт из оригинала игры:

   dbg~>file_name(208)=[gulag_selo]:<ERROR!>

Сам файл не используется игрой, но находится в запакованной папке скриптов игры. Будет включен в 'исключения'.
А пока вариант 'лечения' - создать 'скрипт-заглушку', т.е. взять любой, заведомо корректный файл скрипта и назвать его: "gulag_selo.script".
Скопируй, например, "m_fix+.script" и назови его "gulag_selo.script".


Пояснение по 'красной' надписи об ошибке в кодах сборки:

В сборке при запуске игры проводится контроль целостности файлов-скриптов в папке "gamedata\scripts\".
Т.к. при запуске игры движек распаковывает все свои запакованные ресурсы, то в этой папке оказываются как собственно файлы сборки, так и оригинальные файлы, в которых имеются и c ошибками(!).
Файлов в папке скриптов набирается более 500, из них около 200 - собственно сборки.
Сейчас контролируются 210 файлов, причем порядок проверки идет по дате последней модификации файлов. Т.к. кол-во файлов в сборке постоянно увеличивается, приходится фиксировать кол-во проверяемых файлов на каком-то значении, в которое НЕ входят 'битые'.
В последнем минификсе кол-во проверяемых файлов было увеличено с 200 до 210 и ... в него попал некорректный файл из оригинала.
Как уже написал выше, ошибка будет устранена, внесением некорректного файла в список 'непроверяемых'.



Сообщение было успешно отредактировано Artos (06-09-2009 18:30 GMT3 часа, назад)



Форумы > Архив > Склад > SIMBION multimod (разработка)

Страница 3 из 32«123456 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»