DEN2906norm
"Что делать?" -> Обратиться к Кашпировскому, он, помнится, лечил анурез (недержание).
При начале новой игры у ГГ нет по сути ни костюма ни рюкзака, да и из предметов - раз-два и обчелся. Что у тебя там начинает 'выпадать' - только тебе ведомо ...
Заодно попробуй у него спросить - каким боком твой вопрос относится к "Разработке"?
Для подобных вопросов имеется топик: SIMBION multimod (обсуждение)
к вопросу о логике нпс:
на складах, после сдачи кв по уничтожению отряда долга и получения кв на "чистку" предателя, не получается его пройти: либо не двигается при подходе к точке, либо двигается потом и застревает до подхода к "своему месту" где вызывает связного, либо просто НЕ вызывает связного!
убил часов 12-16, перепробовав всяких способов при разных фиксах - НЕ работает..
круглова когдато добил таки, а тут завал..
при сохранении после прихода на точку, пишет сейв битый/кв НЕ сдан..
Struck безлоговые не постоянные вылеты постить нужды нет.
Они есть у всех, а вот толку мало. На то они и безлоговые да еще не постоянные .
Понять в чем дело затруднительно,там может быть дело и в багах оригинальной игры , и системе, и т.д..
Выкладывать нужно только постоянные вылеты с точным описанием чАго делал и кудЫ шёл,прикреплять всё это дело логфайлом.
ТОлько в этом случае проблема может быть решена.
Если есть желание поставь себе Lua перехватчик(ссылка есть в "дополнительных фишках" в топике "Разработка").
После его установки , при вылете, в папке logs,которая в свою очередь появится в папке с игрой,образуется логфайл самого Lua перехватчика.Вот его можно(нужно) смело выкладывать всё с тем же пояснением чАго и кудЫ.
Я так понял там информации поболее будет для отлова "гадёнышей-багов-ошибок" для разработки мода.
Это место все же не столь 'место отдыха', сколь 'место сосредоточения' перед 'операцией'. Долговцы хотя и усаживаются в кружочек и также пьют/едят, как на бивуаках, но ... сидя на асфальте/бордюре, явно вблизи врага (там же поблизости изначально снайперы сидели) - несколько нелогично даже костерок разжигать.
Оставлю все же это место и некоторые подобные, без 'доп.обустройства'. Все же выложу, наверное, не до конца сделанный фикс-3 (т.е. некий префикс), т.к. по всем локациям проверить хотя бы те же стоянки и логику на них - и сложновато одному и время 'простоя' значительно ...
P.S. По LUA-перехватчику:
По сути любой игрок может взять с ресурса автора обновленную библиотеку и использовать ее. Доп.изменений в кодах сборки не требуется.
Давать же в виде инструментария именно к сборке - пока опасаюсь. Однозначно некоторая нестабильность при его (обновленного варианта) применении увеличилась. В отдельные моменты, когда исходная игра идет 'как по маслу', перехватчик даже крашит игру ...
Конечно не однозначно 'обвинять' сам перехватчик, т.к. и коды порой за пределами 'документированных возможностей', но неясность есть.
Т.о. возможно выложу и обновленный пакетик инструмента, но и прежний вполне пригоден.
Сообщение было успешно отредактировано Artos (13-08-2011 21:22 GMT3 часа, назад)
ModerGrad поиграл я твой сейв. Нет там никаких траблов.Квест выполняется и разговор с Пулей происходит.
Сохраняйся почаще,вылеты и другие проблемы часто можно решить простой перезагрузкой сейва,в том числе и "зависы" НПС (Круглов,Сахаров и т.д).
Как совет могу предложить перед переходом на другую локацию делать сейв,а потом уже переходить. Если какая то проблема возникла,то можешь загрузить не только автосейв , но и сохранение сделанное ДО перехода на локацию. Тогда многое может быть по другому и другим.
добрый вечер,вот что поиграв заметил с этой версией мода,были жеские вылеты при возвращении до агропрома на кордон,потом все четко шло,ну как бы есть такой касяк,раненый сталкер лежит и никто ему не поможет ,подхожу и помогаю,раньше другой подходил,щяс такого не замечаю,плюс опять долговца на 30 метров растянуло,эх,мало на бар теперь нападают,раньше веселило,тытолько приходишь а тута спецназ,играть стало комфортнее но некоторых вещей нехватат,оружия бы поболее,хотя лрка менея еще больше прет,ну косяки убрать и норм станет
удачной работы артос
добавлено спустя 36 минут
вот и первая серьезная проблемка,при сдачи квеста о замерах сахаров стоит на месте и ничего не делает и говорить нехочет
Сообщение было успешно отредактировано Geralt of Rivia (01-09-2011 16:36 GMT3 часа, назад)
Посты, как от петр'а и подобные, уже привели к тому, что этот топик ПРЕКРАТИЛ свое (активное) существование, поэтому нет смысла чего-либо постить ...
ответов/реакции от разработчика НЕ будет.
Топик "Обсуждение" мною будет поддерживаться по мере жизни мода или ... исчерпания терпения к глупости, безграмотности, тупости и лени.
Вся дальнейшая работа по разработке мода будет только на "Симбион-сайте".
Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.