Пользователей: 0
Гостей: 207
Всего: 207

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Конвертер от Бардака. Декомпилит уровни в формат СДК, ОГФ->Maya


Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Empro
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 508
Откуда: Черкассы
Занятие: Программиров.
Возраст:

25-08-2008 17:54 GMT3 часа #685710   Split
Бардак выпустил замечательный конвертер для игры.

Программа converter предназначена для работы с форматами игры и
редакторов (LE/AE). Реализует следующие функции:
- преобразование .ogf в .object
- преобразование скелета из .ogf в .bones
- преобразование всех анимаций из .ogf или .omf в .skls
- преобразование отдельных анимаций из .ogf или .omf в .skl
- преобразование .dm в .object
- преобразование игровых карт в формат Level Editor
- распаковка и упаковка игровых архивов
- множественное преобразование текстур из .dds в .tga

Программа консольная, но её вместе с интерфейсом для конверта OGF->OBJECT можно скачать на
converter.at.ua


Там, где война
Кровь глубока
И бьётся ровно сердце смерти...
.

Dolphin.
Kolyny
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 159
Откуда: из норы на лыжах
Занятие: пыть пыво
Возраст: 15

26-08-2008 11:45 GMT3 часа #686426   Split
дайте сцылку с ифолдера на сайт попасть не могу


Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

19-02-2009 19:24 GMT3 часа #814314   Split
Кстати, а как ей пользоваться? Пробовал настроить всё так, как написано в описании конвертора, но не получилось. Если кому не трудно, то можете написать подробную инструкцию по конвертированию локации под формат SDK? Думаю, будет интересно многим.


SanekED
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1020
Откуда:
Занятие: Оружие, комп.игры
Возраст: 30

26-08-2010
20-02-2009 00:05 GMT3 часа #814359   Split
Максим Р.
расписываю.
1)Распаковать утилиту Бардака в нужную папку
2)Там находим и открываем любым текстовым редакором converter.ini в нем находим строчки:
; 2947+ (финалка включая обновления)
[2947_config]:2945_config
$game_data$ = c:\temp\1\gamedata.3312\
$game_levels$ = c:\temp\1\gamedata.3312\levels\
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 3456+ (Clear Sky включая обновления)
[3456_config]:2947_config
$game_data$ = c:\temp\1\gamedata.3502\
$game_levels$ = c:\temp\1\gamedata.3502\levels\
fake_mu_gamemtls = 34xx_fake_mu_gamemtls
fake_gamemtls = 34xx_fake_gamemtls
Тут $game_data$-путь до gamedata и $game_levels$-до папки levels в gamedata соответственно.
3)Находим fsconverter.ltx там находим строчку :
$sdk_root$ = false| false| c:\program files\x-ray sdk\level_editor\
где $sdk_root$ путь до полного СДК(покоцанный не работает нормально с этой утилитой)т.е. после строчек false| false| пишем полный путь и именно со строчкой level_editor\ в конце как на примере(многие забывают).
4)Ну вот конвертер полностью настроен теперь ключь для конвертирования в формат СДК:
Для этого создаем текстовой фаил в него вписываем этот параметр и меняем формат(переименованием)с .txt на .bat.
converter -level <имя_карты> -out <имя_сцены> -mode le
pause
где <имя_карты> точное название папки с картой пример:l08_yantar(локация янтарь из ТЧ), <имя_сцены> то как карта будет назваться после конвертирования, можно не писать в этом случае карта будет называться также как и до конвертирования в нашем случае l08_yantar,ну и ключь mode в нашем примере le т.е. конвертирование карты в формат СДК,также можно использовать ключи maya(Конвертирование геометрии в формат Майи),le2(Формат использующийся для карты l12_stancia_2(может быть еще для каких не проверял)),raw(Опять же формат СДК но уже в отладочном режиме).
5)ну вот если все сделанно правильно после запуска батника пойдет процесс декомпиляции.
6)Найти карту можно будет по адресу $sdk_root$\maps-фаил читаемый СДК и $sdk_root$\rawdata\objects\levels обьекты используемые данным уровнем.

Сообщение было успешно отредактировано SanekED (20-02-2009 00:05 GMT3 часа, назад)

Сталкер"Долга"
На вопросы новичков-модмейкеров-не отвечаю,ищите инфу сами.
В нубо-модмейкерские комманды не вступаю

Сектор Газа и Наутилус Фан
[HARD]NEK-STRELOK
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда:
Занятие:
Возраст: 29

29-06-2009 19:13 GMT3 часа #959024   Split
SanekED Вопрос вот я сделал такой батник converter -level mp_atp_test1 -out mp_atp_test -mode le raw
pause

Это правильно? У меня ошибка.


Labus
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 16
Откуда:
Занятие: мододелание
Возраст: 33

21-12-2009 16:15 GMT3 часа #1121588   Split
Нужна помощь в СДК. Вернее в конвертере карт в формат СДК. Карта запускается в сингле, но играть можно только на ней, а я хочу играть на всех локах. Пытался сконвертировать, но ничего не получается. Создаю батник такого типа:

converter -level zzz -out l13_red_forest le
pause


и про запуске он выдает:

X:\>converter -level zzz -out l13_red_forest le
log started <console and converter.log>
can't set scene name explicitly for multiple input levels

X:\>pause
Для продолжения нажмите любую кнопку...


По моим прикидкам, он ругается на неправильность имени карты, но в game_levels.ltx и game_maps_single.ltx написано соответственно:

Цитата
[levels]
level22

[level22]
name = zzz
caption = "zzz"
offset = 2000.0, 800.0, 1000.0
id = 22




Цитата
[level_maps_single]
zzz
...
...
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[zzz]
texture = map\map_aes_1
bound_rect = -256.776, -747.782, 1398.440, 850.523
global_rect = 253.0, 74.0, 737.0,541.358704
weathers = default
music_tracks = l03_agroprom_musics



Часы на худ ТЧЧасы на худ ТЧ 1.0004
OxУgenium
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 31
Откуда: Екатеринбург
Занятие: АМК-2
Возраст:

24-03-2010 01:04 GMT3 часа #1204462   Split
Естественно! Такой секции 13_red_forest в нём нет и быть не может.
converter -level zzz -mode le
pause
Вот такой батник пусть будет


Vitek5
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 359
Откуда:
Занятие:
Возраст:

30-03-2010
24-03-2010 08:29 GMT3 часа #1204583   Split
Как скелет из модельки вытащить?


В журнал добавлены 2 полезные статьи.
OxУgenium
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 31
Откуда: Екатеринбург
Занятие: АМК-2
Возраст:

24-03-2010 14:19 GMT3 часа #1204793   Split
Цитата
Как скелет из модельки вытащить?


[Преобразование скелета из .ogf в .bones]
Команда:
converter [-ogf] -bones <оригинал> [-out <результат>]


Vitek5
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 359
Откуда:
Занятие:
Возраст:

30-03-2010
24-03-2010 15:28 GMT3 часа #1204832   Split
OxУgenium как из этой модели stalker_militari_antigas_2.ogf вытащить скелет?
Дай подробное описание.Чё куда пихать.


В журнал добавлены 2 полезные статьи.
walper
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 47
Откуда: Киев
Занятие: Игры
Возраст: 31

11-11-2010 07:32 GMT3 часа #1380527   Split
Народ помогите с конвентером бардака! я хочу зделать Амимку
из .omf превратить в .skl


Antonio_1899
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда:
Занятие:
Возраст:

28-02-2011 01:04 GMT3 часа #1442645   Split
где скачать этот конвертер

добавлено спустя 7 часа 5 минут

я не понял где найти карту после конвертирования

Сообщение было успешно отредактировано Antonio_1899 (28-02-2011 01:04 GMT3 часа, назад)

Харыч
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда: Видное
Занятие: S.T.A.L.K.E.R.
Возраст:

28-02-2011 20:25 GMT3 часа #1443172   Split
Народ помогите у меня bat пишет, что converter не является внутренней или внешней командой, исполняемой программой или пакетным файлом. Что делать то?
всё разобрался

Сообщение было успешно отредактировано Харыч (28-02-2011 20:25 GMT3 часа, назад)

Caesar
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда: Саранск
Занятие: Сталкер
Возраст: 35

12-04-2011 15:59 GMT3 часа #1466989   Split
Цитата
# SanekED :

; 2947+ (финалка включая обновления)
[2947_config]:2945_config
$game_data$ = c:\temp\1\gamedata.3312\
$game_levels$ = c:\temp\1\gamedata.3312\levels\
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 3456+ (Clear Sky включая обновления)
[3456_config]:2947_config
$game_data$ = c:\temp\1\gamedata.3502\
$game_levels$ = c:\temp\1\gamedata.3502\levels\
fake_mu_gamemtls = 34xx_fake_mu_gamemtls
fake_gamemtls = 34xx_fake_gamemtls
Тут $game_data$-путь до gamedata и $game_levels$-до папки levels в gamedata соответственно.
3)Находим fsconverter.ltx там находим строчку :
$sdk_root$ = false| false| c:\program files\x-ray sdk\level_editor\
где $sdk_root$ путь до полного СДК(покоцанный не работает нормально с этой утилитой)т.е. после строчек false| false| пишем полный путь и именно со строчкой level_editor\ в конце как на примере(многие забывают).



А для распаковки карт ЗП как настраивать?


Angel from Hell
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 23
Откуда: Гомель
Занятие: modelling, scripting
Возраст: 27

16-10-2012
12-04-2011 20:32 GMT3 часа #1467185   Split
Полностью согласен с товарищем Caesar.
Как конвертить уровни из ЗП? Выдает ошибку...


Труд свободных скриптеров-любителей тяжел и утомителен, полон ошибок и багов, но в то же время интересен, захватывающ и благороден.
Upgrades mod build 1.006 готов. В журнале есть новое видео.
Подробнее в журнале.
karavan
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 940
Откуда:
Занятие:
Возраст:

08-05-2013
17-04-2011 13:19 GMT3 часа #1469211   Split
Angel from Hell Для конвертации уровней из ЗП нужно во первых использовать СДК 0.7, т.к. СДК 0.4 просто не воспримет огромную локацию типа Затона и во вторых последнюю версию конвертера.


Анонс мода-аддона "S.T.A.L.K.E.R. - Безопасная земля"
Узнай о моде больше - подпишись на канал (кликабельно)
Sine
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 960
Откуда: Краснодар
Занятие: брейкданс, модмейкинг
Возраст: 29

09-01-2011
05-05-2011 23:54 GMT3 часа #1477115   Split
karavan брехня, консоль жалуется только на спавн лелв, есле удалить файлик level.spawn в папке с уровнем то декомпиляция пройдет, но придется настраивать шейдеры и текстуры.


Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
Angel from Hell
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 23
Откуда: Гомель
Занятие: modelling, scripting
Возраст: 27

16-10-2012
21-05-2011 14:22 GMT3 часа #1482261   Split
karavan,
Я впринципе на SDК 0.7 и пробовал...

Sine,
Спасибо за совет, щас попробую.

Результат:
Компиляция прошла.
Креш в Level Editorе, Actor Editor отдельные модели открывает.
Нужна полная пересборка уровня.

Сообщение было успешно отредактировано Angel from Hell (21-05-2011 14:22 GMT3 часа, назад)

Труд свободных скриптеров-любителей тяжел и утомителен, полон ошибок и багов, но в то же время интересен, захватывающ и благороден.
Upgrades mod build 1.006 готов. В журнале есть новое видео.
Подробнее в журнале.
areZona
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда:
Занятие:
Возраст:

17-06-2011 19:00 GMT3 часа #1492746   Split
народ объясните для как декомпилировать (покажите на моем компе (radmin))
я в обще с ума с хожу
все правильно вроде делаю
ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА


:blink
HASIM
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда:
Занятие:
Возраст:

10-04-2016 11:46 GMT3 часа #1704854   Split
Здравствуйте! Помогите пожалуйста настроить батник в конвертере для СДК.

Создаю батник такого типа:
converter -level l01_escape -out l01_escape -mode le
pause

запускаю пишет:
C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\converter>converter -level l01_escape -out l01_escape -mode le
log started (console only)
level neme: l01_escape
can’t load level l01

C:\Program Files\X-Ray SDK\converter>pause
Для продолжения нажмите любую клавишу...

Помогите пожалуйста решить эту проблему я не понимаю что не так.




Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Конвертер от Бардака. Декомпилит уровни в формат СДК, ОГФ->Maya







???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»