Пользователей: 0
Гостей: 303
Всего: 303

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо > Модификации > SP Mod Team «Черноречье» [ЧН]

Страница 5 из 11Первая«2345678 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
tom-m15
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 136
Откуда: Питер
Занятие: Форум. Html помаленьку :)
Возраст: 33

09-09-2008 19:32 GMT3 часа #703034   Split
А нельзя ли количество монстров увеличить?
У ЧН можно делать спавн через скрипты?
И если да, то будет ли это перегружать игру т.к. Все писали что стек не увеличили?


Мини моды к симбиону:
Hard mod for Simbion v1.5
BLS mod v 1.0beta
Бандит Кочерга
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 10
Откуда: Семипалатинск
Занятие: Алкоголь. Женщины.
Возраст: 42

10-09-2008 18:09 GMT3 часа #703907   Split
А можно ли добавить на Болота кровососа? И не одного.... Лучше ночью....Этто реально добавило бы жути ночным болотам. Если да - как это сделать?


С каждым моей любимой игрой становится U.N.I.N.S.T.A.L.K.E.R.
TIREX
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1432
Откуда: KIEV
Занятие:
Возраст:

11-09-2008 16:24 GMT3 часа #704681   Split
Цитата
# Бандит Кочерга :
А можно ли добавить на Болота кровососа? И не одного.... Лучше ночью....Этто реально добавило бы жути ночным болотам. Если да - как это сделать?



А может есть смысл поискать моды, а не писать почем зря?

_http://www.gameru.net/forum/index.php?s=3633a7df1f811aee690c963aece7fa20&showtopic=19903


Стрелок - очень модный штрих. Нашел путь к центру и пропал
Smokie-RahXephon
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2142
Откуда: Нирай Канай
Занятие: Российская история
Возраст: 37

14-09-2008 14:15 GMT3 часа #704853   Split
Бандит Кочерга, у меня они без модов бегают по болотам.


Уходя, гасите всех!!!
freeman_net
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 12
Откуда:
Занятие:
Возраст:

14-09-2008 14:45 GMT3 часа #704882   Split
Бандит Кочерга а я и так на болотах кровососа видел.. При защите насосной станции ночью он сожрал бандюга.... Может от уровня сложности игры зависит?


Alligatorx
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда:
Занятие:
Возраст:

14-09-2008 21:15 GMT3 часа #705235   Split
О прицельных сетках.
У меня тоже криво отображались, поправил настройки формата - теперь показываются корректно.
Залил сюда: _http://skymods.narod.ru/crosshairs.zip, кстати, на этом сайте я выкладываю наиболее удачные моды для ЧН
Скопируйте файлы текстур в gamedata/textures/wpn


-=xXx=-
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда:
Занятие:
Возраст: 33

15-09-2008 01:16 GMT3 часа #705450   Split
А как насчет того чтобы в чн добавить вырезанных монстров (бюрер,химера и т д)!!! Или это пока не реально?


-=Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь. Помни, ковчег был построен любителем. Профессионалы построили «Титаник».=-
Web Strikеr
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Я всё вижу...

Посты: 3925
Откуда: Балхаш сити
Занятие: Боевая тактика, Биатлон, Велоспорт
Возраст: 32

05-01-2010
16-09-2008 18:40 GMT3 часа #706833   Split
-=xXx=- это пока не реально, т.к. в новой геймдате отсутствуют модели этих монстров, а из ТЧ переместить нельзя, т.к. форматы моделей разные.


Зона поражения 3 (20ХХ)


работа-дом-Работа дом... Дурдом...
userbar
GroSS Meister
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2115
Откуда: СПб
Занятие: programming
Возраст: 30

09-05-2010
16-09-2008 18:41 GMT3 часа #706836   Split
Web Strikеr
Однако у амк что- то вроде бюрера на базе ЧН наблюдалось...


Не бьешься — не добьешься!
Web Strikеr
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Я всё вижу...

Посты: 3925
Откуда: Балхаш сити
Занятие: Боевая тактика, Биатлон, Велоспорт
Возраст: 32

05-01-2010
16-09-2008 20:50 GMT3 часа #706995   Split
GroSS Meister а я и не говорил, что это всегда будет не реально, модмейкерство - страшная сила.)


Зона поражения 3 (20ХХ)


работа-дом-Работа дом... Дурдом...
userbar
RDogg
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 44
Откуда: Архангельск
Занятие:
Возраст:

18-09-2008 02:15 GMT3 часа #707214   Split
Цитата
# Web Strikеr :
-=xXx=- это пока не реально, т.к. в новой геймдате отсутствуют модели этих монстров, а из ТЧ переместить нельзя, т.к. форматы моделей разные.


Мод по добавлению вырезаных монстров уже есть


Flash_AD
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 93
Откуда: Кривой Рог
Занятие: кс-маппинг
Возраст: 41

23-09-2008 16:40 GMT3 часа #711342   Split
Вылет при запуске новой игры, сразу по окончании ролика.

Код:
xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky\bin\xrCore.dll" at 001B:0074B914, xrDebug::backend()+164 byte(s)


ЗЫ. Патч стоит последний.

Сообщение было успешно отредактировано Flash_AD (23-09-2008 16:40 GMT3 часа, назад)

Мы будем драться на земле,
Под солнцем и в кромешной тьме,
Мы будем драться в небесах,
Мы будем драться до конца!
masterDEAD
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 259
Откуда: piter
Занятие: S.T.A.L.K.E.R,спорт ,учеба ,оНо
Возраст: 33

23-09-2008 19:20 GMT3 часа #711518   Split
а мне интересно а будет ли доработана система взаимодействия с броней)
а то в скелете от мп не хочется погибать)))))


"если хочешь играть играй ,если хочешь летать лети"(С)
первый раз вижу такую нубо-модмейкерскую команду как тут!
GadGett
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1625
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 44

03-02-2014
25-09-2008 10:35 GMT3 часа #712557   Split
Цитата
# masterDEAD :
а мне интересно а будет ли доработана система взаимодействия с броней)
а то в скелете от мп не хочется погибать)))))


Ну как получится. Я в броне как то не ковырялся... Меня больше мультиплеер волнует. Он конечно лучше сингла по балансу, но все равно не сахар.


С рождеством вас, железо...
Flash_AD
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 93
Откуда: Кривой Рог
Занятие: кс-маппинг
Возраст: 41

25-09-2008 17:41 GMT3 часа #712715   Split
Блин, вылетает стабильно.
Код:
FATAL ERROR

[error]Expression    : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function      : CUIXmlInit::InitWindow
[error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
[error]Line          : 88
[error]Description   : XML node not found
[error]Argument 0    : wpn_crosshair_vss_n
[error]Argument 1    : ui\scopes_16.xml


stack trace:


Мы будем драться на земле,
Под солнцем и в кромешной тьме,
Мы будем драться в небесах,
Мы будем драться до конца!
GadGett
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1625
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 44

03-02-2014
26-09-2008 14:22 GMT3 часа #713233   Split
Flash_AD Ага. Это потому что для 16-х у меня руки не дошли прописать прицелы.
Ща займусь.

добавлено спустя 9 минут

Вот последняя версия (ничего особо нового - совместима с новым патчем, прицелы прописаны в ui\scopes_16.xml)
скачать

добавлено спустя 3 минут

scopes16.xml отдельно скачать

Сообщение было успешно отредактировано GadGett (26-09-2008 14:22 GMT3 часа, назад)

С рождеством вас, железо...
Flash_AD
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 93
Откуда: Кривой Рог
Занятие: кс-маппинг
Возраст: 41

28-09-2008 01:12 GMT3 часа #714452   Split
GadGett, при старте новой игры всё так же стабильно вылетает после вступительного ролика.
Методом научного тыка, я определил что если переименовать (или удалить) system.ltx из gamedata, то игра стартует как положено.
Код:
Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
Line          : 73
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: ....k.e.r. clear sky\gamedata\scripts\xr_effects.script:1607: attempt to index field '?' (a nil value)


Мы будем драться на земле,
Под солнцем и в кромешной тьме,
Мы будем драться в небесах,
Мы будем драться до конца!
Ognetushitel
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 481
Откуда: Usinsk
Занятие: Я сделал это! Я сдал все экзамены! *Бухаю*
Возраст: 31

28-09-2008 01:37 GMT3 часа #714460   Split
Цитата
# Web Strikеr :
-=xXx=- это пока не реально, т.к. в новой геймдате отсутствуют модели этих монстров, а из ТЧ переместить нельзя, т.к. форматы моделей разные.



_http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=19903&st=0&start=0

добавлено спустя 1 минуту

Список нововведений:
1) На локациях увеличено количество мутантов, в том числе заспавнены новые(бюреры, изломы, зомби, крысы и т.п.)
2) На базах группировок присутствуют дружеские монстры smile.gif
3) Некоторые мутанты могут помочь в борьбе с противником, за подробностями обращайтесь к Холоду.
4) Добавлен no intro fix. При старте игры не появляются интро-ролики.
5) Некоторые аномалии менее заметны.
6) В Лиманск добавлен переход обратно в Рыжий Лес.
7) Немного изменено начало игры wink.gif
8) Автосейв каждые 15 минут(сохраняет игру в три разные слота).
9) В папку gamedata добавлены специальные bat-файлы, позволяющие отключить некоторые возможности мода.
А также добавлена возможность вступления в Чистое Небо, уменьшено перекрестие прицела, убрано ограничение на доставание оружия в зонах, где этого было нельзя сделать, интегрирован postprocess mod и реальные названия оружия, адаптирован smart_monsters_part mod, сон от dann, включён мод Tricks SR(http://tinyurl.com/5lkqg6) от steelrat UA, изменён носимый вес(80/90).


Так что ничего не реального в этом нет.

Сообщение было успешно отредактировано Ognetushitel (28-09-2008 01:37 GMT3 часа, назад)

Эраре хуманум эст
GadGett
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1625
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 44

03-02-2014
28-09-2008 05:35 GMT3 часа #714501   Split
Flash_AD оч. интересно. У меня с вторым патчем стартует как положено. Но правда после первого пришлось кое что исправлять (изначально под вторым не запускалось), но систем не трогал - живет себе и не мешает...


С рождеством вас, железо...
masterDEAD
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 259
Откуда: piter
Занятие: S.T.A.L.K.E.R,спорт ,учеба ,оНо
Возраст: 33

28-09-2008 18:00 GMT3 часа #714745   Split
GadGett
начну по смыслу с дороботаннной симуляцией жизни черноречье должен отлично выглядеть
да нужно время но я считаю оно того стоит поработать над взоимодействием оружия и брони и вобщем балистики!
ну эт твое дело (еслиб у меня быо время и я разбирался в модостроильстве то я бы сделал)
а вот вопрос чуть другой
можно ли удалить хлеб как предмет в игре тоесть из загрузки и его респ и то му подобное!?
просто у меня хлеб не грузиться на военный складах и я страдаю от этого сильно!
а доиграть хочеться)
иль просто какнибудь потчистить военные склады (ну мож там хлебный завод и хлеба много и он не рузиться)

Сообщение было успешно отредактировано Web Strikеr (28-09-2008 18:00 GMT3 часа, назад)

"если хочешь играть играй ,если хочешь летать лети"(С)
первый раз вижу такую нубо-модмейкерскую команду как тут!
Flash_AD
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 93
Откуда: Кривой Рог
Занятие: кс-маппинг
Возраст: 41

28-09-2008 20:27 GMT3 часа #714931   Split
GadGett, были ещё пару подобных вылетов в игре.
1-й раз при переходе кордон-свалка, 2-й свалка при окончании монолога лебедева.


Мы будем драться на земле,
Под солнцем и в кромешной тьме,
Мы будем драться в небесах,
Мы будем драться до конца!
GadGett
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1625
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 44

03-02-2014
29-09-2008 15:06 GMT3 часа #715378   Split
Flash_AD У меня было пару вылетов из за 180 строчки в effectors.ltx. Просто ее закоментил и вылеты исчезли.

добавлено спустя 1 минуту

masterDEAD Тоесть как вылетает из за хлеба?! Что-то о таком не слышал... Описание из буфера не покажешь? А то даже интригует такая хлебная проблема....

Сообщение было успешно отредактировано GadGett (29-09-2008 15:06 GMT3 часа, назад)

С рождеством вас, железо...
masterDEAD
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 259
Откуда: piter
Занятие: S.T.A.L.K.E.R,спорт ,учеба ,оНо
Возраст: 33

30-09-2008 22:32 GMT3 часа #715441   Split
GadGett
все для хороших людейFATAL ERROR

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CModelPool::Instance_Load
[error]File : E:\priquel\sources\engine\Layers\xrRender\ModelPool.cpp
[error]Line : 113
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find model file 'dynemics\devices\dev_bred\dev_bred.ogf'.

если я правильно понял ты это просишь?
если нет то скажи по подробнее вылажу

добавлено спустя 27 минут

GadGett
слушай я вот почитал изменены сетки прицелов,добавлены 28сеток прицелов?
а как это реализованно :
тоесть какой прицел не возьмешь к каждого своя сетка?
иль как то по другому?
я наверно быстрее сталкера переустановлю и заново пройду (пока тебя дождусь)
хотя и не уверен что поможет

Сообщение было успешно отредактировано masterDEAD (30-09-2008 22:32 GMT3 часа, назад)

"если хочешь играть играй ,если хочешь летать лети"(С)
первый раз вижу такую нубо-модмейкерскую команду как тут!
Fanatt
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    



Мастер Церемоний...

Посты: 840
Откуда: N-ск
Занятие: The Beatles, Кино, Queen.
Возраст:

12-06-2010
29-09-2008 17:55 GMT3 часа #715530   Split
Сильный ли мод? много ли чего меняет то?


I don't care what you say
I never did believe you much anyway.
I won't be there no more
So get out of my way.
Let me by
I got better things to do with my time
I don't care anymore.
userbar
CH3
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 26
Откуда: Сам пытаюсь понять
Занятие:
Возраст: 42

01-10-2008 11:23 GMT3 часа #716479   Split
GadGett, уважаемый, давай пофиксь непофиксенное и пора залить на форум Черноречье. А то в разделе файлы, всякие МОДы-однодневки лежат, перекомунизженные друг у друга по 100 тыщ раз.


Fanatt no comments
да так... ерунда всякая.


Не привыкнуть к тому, что совсем, мне не тянет плечо АКМ
GadGett
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1625
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 44

03-02-2014
01-10-2008 18:12 GMT3 часа #716677   Split
Цитата
# Fanatt :
Сильный ли мод? много ли чего меняет то?


Да нет, меняет не много. Задача изначально была не в этом, а в том что бы привести то что есть к нормальному бою. ТТХ оружия, текстуры стволов и так по мелочи. Если за АК не держался несколько лет, то ничего особенного.

добавлено спустя 2 минут

masterDEAD у тебя на сколько я понимаю просто эта модель либо побита либо вообще отсутствует - не знаю по каким причинам. Может тебе ее в распакованном виде в гамедату засунуть и дело с концом?
CH3 Да. Согласен. Просто времени стало в обрез сафсем...

Сообщение было успешно отредактировано GadGett (01-10-2008 18:12 GMT3 часа, назад)

С рождеством вас, железо...
Fanatt
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    



Мастер Церемоний...

Посты: 840
Откуда: N-ск
Занятие: The Beatles, Кино, Queen.
Возраст:

12-06-2010
01-10-2008 20:04 GMT3 часа #716781   Split
Наверное все таки качну когда игру полностью 3 раза пройду в оригинале...Ведь АМК не хотят делать мод для ЧН..


I don't care what you say
I never did believe you much anyway.
I won't be there no more
So get out of my way.
Let me by
I got better things to do with my time
I don't care anymore.
userbar
masterDEAD
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 259
Откуда: piter
Занятие: S.T.A.L.K.E.R,спорт ,учеба ,оНо
Возраст: 33

01-10-2008 20:29 GMT3 часа #716792   Split
GadGett
мм про то что он не грузиться я знаю эт читается в логе и батая не проходит переустанавливал (единственное сам диск может быть битый но у мну по воли случайности два диска можно поэксперементировать)
а я распоковывал хлеб есть
шя поробую с гаймдатой спасиб за совет

Сообщение было успешно отредактировано masterDEAD (01-10-2008 20:29 GMT3 часа, назад)

"если хочешь играть играй ,если хочешь летать лети"(С)
первый раз вижу такую нубо-модмейкерскую команду как тут!
GroSS Meister
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2115
Откуда: СПб
Занятие: programming
Возраст: 30

09-05-2010
01-10-2008 20:29 GMT3 часа #716803   Split
Цитата
error]Expression : fatal error
[error]Function : CModelPool::Instance_Load
[error]File : E:\priquel\sources\engine\Layers\xrRender\ModelPool.cpp
[error]Line : 113
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find model file 'dynemics\devices\dev_bred\dev_bred.ogf'.


А правильно ли скопировали? По идее dynamics должно быть.


Не бьешься — не добьешься!
masterDEAD
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 259
Откуда: piter
Занятие: S.T.A.L.K.E.R,спорт ,учеба ,оНо
Возраст: 33

02-10-2008 00:54 GMT3 часа #716909   Split
GroSS Meister
в чем приклол я из лога прал так что я думаю правильно )
а как правильно запихать в гемй дату хлеб
можете путь подсказать)

добавлено спустя 3 минут

точнее правильно то что копировал!
а то что иксрей перепутал не знаю хотя у меня есть подозрегия на эту тему что где то в скриптах при прописки ошиблись на букву иль тип таво(и вот не грузиться)

добавлено спустя 2 часа 7 минут

\gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_bred\и сам хлеб
ну вот я подумал головой вот путь (тоесть посмотрел что у других как файлы идут потом сравнил)
ну так вот фигня полная не идет
выложите куда-нибудь свой хлеб если не тяжело

Сообщение было успешно отредактировано masterDEAD (02-10-2008 00:54 GMT3 часа, назад)

"если хочешь играть играй ,если хочешь летать лети"(С)
первый раз вижу такую нубо-модмейкерскую команду как тут!


Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо > Модификации > SP Mod Team «Черноречье» [ЧН]

Страница 5 из 11Первая«2345678 »Последняя





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»