Пользователей: 0
Гостей: 353
Всего: 353

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо > Модификации > STALKER_CS_Reality 1.5

Страница 3 из 3«123
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Stealth
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 56
Откуда: Атбасар
Занятие: Рыбалка на экспресе
Возраст: 40

27-10-2008 13:25 GMT #731800   Split
Vit.Ok

Цитата
LordPaladin еще просьба, а можно в мод добавить спальник? или это уже сложней будет, скриптовая работа? а то как-то не люблю с ботами по ночам воевать, ты *вырезал* не видешь, а боты тебя за версту видят.


Сон конечно хорошо,но надо бы просто шансы уровнять и можно ночью ножом чюдеса творить,вот как бы это сделать чтобы Неписи видили и слышали так же как и ГГ.Вот это будет кулл!!Другая игра пойдёт азарт быть невидемым своё возьмётИ ещё поумней НПС сделать непомешало:)

Сообщение было успешно отредактировано Web Strikеr (27-10-2008 13:25 GMT, назад)

LordPaladin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 29
Откуда: Kostroma
Занятие:
Возраст: 43

27-10-2008 13:25 GMT #731867   Split
Цитата
--------------------------------------------------------------------------------
LordPaladin еще просьба, а можно в мод добавить спальник? или это уже сложней будет, скриптовая работа? а то как-то не люблю с ботами по ночам воевать, ты *вырезал* не видешь, а боты тебя за версту видят.
--------------------------------------------------------------------------------
Чужой мод я не хочу в свой мод вставлять, на счет спальника или подобный отдельный мод, на форме AG где то видел такое.

В Тенях Чернобыля в версии 1.000 разрабы забыли за собой убрать одну вещь. Находясь в инвентаре можно было по клавишам "+" "-" ускорять или уменьшать ход времени, в ЧН такое кто-нибудь уже пробовал реализовать?

Цитата
--------------------------------------------------------------------------------
Сон конечно хорошо,но надо бы просто шансы уровнять и можно ночью ножом чюдеса творить,вот как бы это сделать чтобы Неписи видили и слышали так же как и ГГ.Вот это будет кулл!!Другая игра пойдёт азарт быть невидемым своё возьмётИ ещё поумней НПС сделать непомешало:)
--------------------------------------------------------------------------------
Больной Ai НПС и так глючит, если еще в него лезть. В ТЧ пробывали сделать модами возможность тихих убийств и подобное, первые пробы пера вроде не очень были, не знаю, получилось это у них или нет. У меня, где-то был файл с текстом из форума AG еще по ТЧ там расписывались параметры НПС, дома поищу, если найду, выложу.

Сообщение было успешно отредактировано Web Strikеr (27-10-2008 13:25 GMT, назад)

mod S.t.a.l.k.e.r_Reality
mod STALKER_CS_Reality
У НПС включена кровопотеря, реальные повреждения.
Web Strikеr
[37] Эксперт
Онлайн статус=0  Профиль    



Я всё вижу...

Посты: 3923
Откуда: Балхаш сити
Занятие: Боевая тактика, Биатлон, Велоспорт
Возраст: 27

05-01-2010
27-10-2008 13:27 GMT #731869   Split
Stealth, LordPaladin смотрите, что цитируете, за цитирование нарушений тоже несётся ответственность.


Зона поражения 3 (20ХХ)


работа-дом-Работа дом... Дурдом...
userbar
LordPaladin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 29
Откуда: Kostroma
Занятие:
Возраст: 43

28-10-2008 09:18 GMT #732339   Split
Цитата
Stealth, LordPaladin смотрите, что цитируете, за цитирование нарушений тоже несётся ответственность.

И это правильно.

В спойлере текст с форума AG ТЧ без купюр как был, параметры НПС
GameData\configs\creatures\m_stalker.ltx

Вот нашел в описаниях
2MadArcher: Тестил мод. Не катит. Слил забугорный "Детекшн Мод", сравнил, полдня возился - итог:

Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):
[stalker_vision_free]
min_view_distance = 0.3 ;до этого расстояния враг распознает игрока сразу, после - начинается отсчет "visibility_threshold" и проходит время до узнавания
max_view_distance = 1.0
visibility_threshold = 150.0 ;кмк - чем больше эта величина, тем дольше враги вглядываются и думают, кто перед ними
always_visible_distance = 0.1 ;судя по названию все должно быть понятно, но почему-то врагам совершенно плевать если вы подойдете к ним сзади хоть в упор
time_quant = 0.005
decrease_value = 0.2
velocity_factor = 0.5
luminocity_factor = 3 ;чем выше число - тем больше игрок должен быть освещен, чтобы его увидели
transparency_threshold = 0.4 :кмк - степень видимости сквозь кусты и подобное им

[stalker_vision_danger]
min_view_distance = 0.3
max_view_distance = 0.5
visibility_threshold = 50.0
always_visible_distance = 0.001
time_quant = 0.001
decrease_value = 0.02
velocity_factor = 0.5
luminocity_factor = 2.0 ;имхо самый главный параметр.. если слишком велик - враги вас не заметят даже в упор, если слишком мал - спрятаться от них будет невозможно
transparency_threshold = 0.4

[stalker_sound_perceive]
weapon = 0.1 ;насколько враги слышат как вы достаете оруже
item = 0.1
npc = 2
anomaly = 1 ; по идее с бОльшими значениями сталкеры должны слышать и обходить аномалии.. но не судьба (
world = 1.5

eye_fov = 135 ;более-менее реальный угол обзора
eye_range = 100


В оригинале зрение противников улучшалось во время боя. Теперь наоборот - они концентрируются на меньшей площади, но зато быстрее определяют, кого они видят. Ночью можно реально проходить незамеченным под носом у нпс.

Из минусов - на звуки шагов и выстрелов враги не реагируют. Иногда подходят в упор и останавливаются, хотя стоит отойти на пару шагов от них - тут же замечают и открывают огонь.


Насчет наемников - по ходу им прописываются такие же хар-ки как и у сталкеров.
Но насколько он действенен.
Имелось ввиду кроме этого что-нибудь делалось.

Добавление от 25 апреля 2007, 13:05
--------------------------------------------------------------------------------
25 апреля 2007, 12:07, Kostolom99 писал:
да есть такой мод, в шапке ссылка есть
Это какой не PAtERNOStER conversion mod v.2 (в его состав входит изменение зрения ночью), а отдельно?
« Редактировалось: 25 апреля 2007, 13:05, necto68 »


mod S.t.a.l.k.e.r_Reality
mod STALKER_CS_Reality
У НПС включена кровопотеря, реальные повреждения.
Stealth
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 56
Откуда: Атбасар
Занятие: Рыбалка на экспресе
Возраст: 40

28-10-2008 18:27 GMT #732596   Split
LordPaladin
Спасибо буду пробовать!!!


2Merlin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 88
Откуда: Звенигород , Московская обл.
Занятие: Warhammer40k
Возраст: 24

06-11-2008 15:10 GMT #737627   Split
Было бы хорошо если было бы больше монстров,как в книгах и чтобы они были сильнее. А то ненатурально как-то...


Вступай в Свободу-будь вольным сталкером!
ljekio
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 5
Откуда:
Занятие:
Возраст:

27-01-2009 17:59 GMT #788454   Split
Сделал для себя небольшие косметические поправки, можете их вставить в свой мод:

weapons.ltx
в ноде ammo_7.62x54_7h1
description = ammo-7.62x54-7h1_descr
inv_name = ammo-7.62x54-7h1
inv_name_short = ammo-7.62x54-7h1_s

в ноде ammo-7.62x54-7h14 все как и было.


st_items_weapons.xml
добавил 7Н1 и описание к 7Н14
<string id="ammo-7.62x54-7h1">
<text>Патроны 7,62x54 мм 7H1</text>
</string>
<string id="ammo-7.62x54-7h1_s">
<text>7,62 7H1</text>
</string>
<string id="ammo-7.62x54-7h1_descr">
<text>Снайперский патрон калибра 7,62 мм. Обладает высокой кучностью и пробивающей способностью. Используется в снайперских винтовках СВДм-2 и СВУмк-2.</text>
</string>
<string id="ammo-7.62x54-7h14">
<text>Патроны 7,62x54 мм 7H14</text>
</string>
<string id="ammo-7.62x54-7h14_s">
<text>7,62 7H14</text>
</string>
<string id="ammo-7.62x54-7h14_descr">
<text>Снайперский патрон калибра 7,62 мм. По кучности стрельбы равноценен патрону 7Н1, но существенно превосходит его по бронебойному действию благодаря введению в конструкцию пули заостренного закаленного стального сердечника. Используется в снайперских винтовках СВДм-2 и СВУмк-2.</text>
</string>


в w_mounted.ltx изменил привязку к снайперскому патрону на пулеметный:
ammo_class = ammo_pkm_100
теперь убранные трассеры снайперов не убирают трассы у пулемета.

Так же можно исправить прицел СПАС12 - в оригинале он находится под другим углом.
w_spas12.ltx
aim_hud_offset_pos = -0.098000,0.089900,0.000000
aim_hud_offset_rot = 0.049700,0.025000,-0.022500

Для 16х9 не трогал, так как не знаю как проверить.

удач.

Сообщение было успешно отредактировано ljekio (27-01-2009 17:59 GMT, назад)

rewerstyle
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда:
Занятие:
Возраст:

27-02-2009 22:51 GMT #822679   Split
искал долго вопрос на форуме, так и не[отдельно]нашёл...ГОСПОДА СКАЖИТЕ БУДЕТ ЛИ КОГДА[черта]НИБУДЬ ПОД 1.5.08 ВЕРСИЮ ЭТОТ МОД?ЛИБО ПРОСТО СООБЩИТЕ МНЕ КАК СДЕЛАТЬ КРОВОПОТЕРЮ ВРАГАМ СВОИМ.БЛАГОДАРЮ ВАС БЛАГОЧЕСТИВЫЕ СТАЛКЕРЫ.


Меченый versus
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 273
Откуда: Темная долина
Занятие: S.T.A.L.K.E.R.! South Park!
Возраст: 26

17-03-2009 23:32 GMT #842510   Split
и что там подправил интересного??


Они УБИЛИ КЕННИ......!!!!!.... СвОлОчИ!!!!!!!
_|____|____|____| ____|____|
___|____|бицца|____|____|
_|____| галавой |____|____|
___|____|сюда|____|____|__
_|____|____|____|____|____ |
Psychologist
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1808
Откуда: Челябинск
Занятие: Стихоплётство, туризм :)
Возраст: 22

12-12-2010
28-04-2009 15:12 GMT #888552   Split
А на версии 08-09 пойдёт?


И все мы ждем чего-то. Работа - дом - работа ©
Сеня Гонза
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 95
Откуда: Новороссийск
Занятие: zdrt, ББ, сиськи
Возраст: 32

23-06-2009 11:55 GMT #951115   Split
у кого-ниубдь есть на ЧН чистые файлы оружия с выправленными значениями прицельных приспособлений??? короче говоря чтобы можно было нормально целиться по мушке со всех автоматов и дробовиков, пистолеты я уже нашёл в инете ...
спасибо...


life is short. play more.
Steiner
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 9
Откуда: Ду...
Занятие: Бездельник
Возраст: 35

30-07-2009 17:18 GMT #992696   Split
Люди помогите...!! CS 1.5.04 с модом "STALKER_CS_Reality 1.3_v1.5.04" вылетает на армейских складах. Вот что пишет:


Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
Line : 180
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ... clear sky\gamedata\scripts\sim_squad_generic.script:324: attempt to call method 'rank' (a nil value)

Можно ли как-нибудь с этим бороться? Или не мучаться и сразу другую версию забахать?
Неохота заново


CHOC+AMK1.4.1/CS+OGSM/COP+SGM1.7
Steiner
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 9
Откуда: Ду...
Занятие: Бездельник
Возраст: 35

01-08-2009 14:54 GMT #994375   Split
LordPaladin , у меня такая проблема: установлен CS 1.5.04 с модом "STALKER_CS_Reality 1.3_v1.5.04" вылетает на армейских складах. Вот что в буфере:


Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
Line : 180
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ... clear sky\gamedata\scripts\sim_squad_generic.script:324: attempt to call method 'rank' (a nil value)

Можно ли как-нибудь с этим бороться? Или не мучаться и сразу другую версию забахать?
Неохота заново


CHOC+AMK1.4.1/CS+OGSM/COP+SGM1.7
voledoler
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3
Откуда: ессентуки
Занятие: катаюсь на роликах, ненавижу школу, хочу научиться делать моды
Возраст: 22

06-08-2009 19:41 GMT #999126   Split
а придёться качать новую версию и по новой всю игру


не огорчайтес если долго кочает. научитесь терпению вступите в моё положение . скорость скачивания 14kd в секунду
Sturmi
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3
Откуда: Минск
Занятие:
Возраст:

06-05-2010 09:43 GMT #1241928   Split
Цитата
LordPaladin еще просьба, а можно в мод добавить спальник? или это уже сложней будет, скриптовая работа? а то как-то не люблю с ботами по ночам воевать, ты *вырезал* не видешь, а боты тебя за версту видят.



Я строил свой мод на базе мода от LordPaladin, за что ему очередное огромное спасибо, и мне плевать на интеллектуальную собственность я смешиваю всё подряд:)

ищите SturmMod или SturmbannfurerSS Mod версию 1.3

Там мод со спальником и маяками а в 1.4 будут ещё и возможность нанимать отряды за деньги и боты будут шибко грамотными менять оружие на "Получше" юзать аптеки и т.д.

Ессно не я сам это пишу это всё (респект авторам), но я достиг мастерства в совмещении групп модификаций:) (в одиночку хороший мод написать сложно а вот моим методом гыгы можно)

Рекламировать (давать ссылки на свой мод) тут не буду из уважения к LordPaladin.


siveZ
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда: Москва
Занятие: S.T.A.L.K.E.R., конечно же.
Возраст:

27-04-2011 16:08 GMT #1473809   Split
Подскажите, как вернуть стандартный перевес? Ну в смысле невозможности двигаться при весе более 60 КГ. Мод всем устраивает, кроме этого. Видел, что это как-то правится через файлы актёра и system.ltx, но конкретных строк управления весом в файлах не нашёл. Буду очень благодарен помощи.


baltozar6664
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2
Откуда: таганрог
Занятие:
Возраст:

11-09-2011 19:21 GMT #1521471   Split
тут я заметел многие мучатся с качанеие прицела потомучто гг ходит как пьяный, у меня возникало ощущение что укачевает малость нарягает. да и с весом кому нратся малый вес кому больше подовай. убойность патронов и непробиваемость бронежелетов многим не нравится. не проще сделать меню настроек в игре где это можно былобы регулировать пользователю. думаю решение былобы очень оптимальным и не пришлось бы безконечно менять настроики в разных модах.


LordOfChaos
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1335
Откуда: 6.83803839 x (10^(-11)) парсек от Тюмени
Занятие: чихаю
Возраст: 24

08-02-2012
15-12-2011 03:27 GMT #1554001   Split
Интересный мод. жаль что в чн не играю больше. так бы установил.


А я просто самое сверхобыкновенное сверхскромное сверхсущество, участвующее в сверхфлешмобе.
Зовите меня бог. Сверхбог.


Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо > Модификации > STALKER_CS_Reality 1.5

Страница 3 из 3«123





Вверх
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Яндекс.Метрика
Внимание! Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет.
Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World.
Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения администрации Stalker-Portal.ru.
Размещение рекламы. Все права защищены. © 2004–2018 «Leks»