Пользователей: 2
Гостей: 363
Всего: 365

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное
Магазин






Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Зона поражения 3 (в разработке)

Страница 1 из 161234 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Web Strikеr
[37] Эксперт
Онлайн статус=0  Профиль    



Я всё вижу...

Посты: 3923
Откуда: Балхаш сити
Занятие: Боевая тактика, Биатлон, Велоспорт
Возраст: 26

05-01-2010
22-04-2010 20:41 GMT #788711   Split

ПРЕДСТАВЛЯЕТ:

Зона поражения 3: Последствия (рабочее название)

<a href=datas/users/36227-wallpaper_blue2.jpg target=_blank>Скачать</a>


После как считалось ранее успешной операции на территории ЧАЭС произошёл взрыв, полностью уничтоживший станцию. Выброс, активированный со стороны Лиманска вобрал в себя мощь взрыва и нанёс разрушительные, мутагенные и другие негативные последствия. Лишь малая часть военных смогла убраться из этого месива. Сталкеры Свободы, находящиеся на Тёмной долине после эвакуации с Военных складов были застигнуты в расплох и были сметены волной. Единицы смогли укрыться на Кордоне, нынешней территории Долга, который явно встретил их не дружелюбно. Одним из Выживших является наш персонаж. От смерти его спасает Воронин, объявивший об общей мобилизации группировок для нанесения более мощного урона противнику.
Гуманоиды Осознания не отключились как планировал Соловьёв. Более того, операция военных Была предугадана противником и станции управления были заранее эвакуированны в 3 точки Зоны поражения.

В таком сложном положении наш персонаж и начинает свой путь...


Геймплей
Зона изменилась. Возросла аномальная активность, там где раньше можно было спокойно пройти, теперь боязно ступить. Группировки перекочевали с прежних мест на новые. Повсюду идут бои сталкеров и осознания. Расширена территория действий игры.

Локации



l27_x20_part_two = 0%
l26_zona_minus = 20%
l25_rip_part_three = 100%
l24_rip_part_two = 100%
l23_x20 = 70%
l22_rip_part_one = 100%
l21_podbar = 100%
l20_x19 = 100%
l19_deadcity = 100%

l18_dead_earth = 90%
l17_village = 100%
l16_marsh = 100%
l15_hospital = 100%
l14_limansk = 100%
l13_red_forest = 100%

l11_pripyat = 100%
l10u_bunker
l10_radar
l07_military
l08_yantar
l06_rostok
l05_bar
l04_darkvalley
l03u_agr_underground
l03_agroprom
l02_garbage
l01_escape


Частично будут переброшены локации ЧН.
Будет добавлена Локация "Дорога в Припять", представляющая из себя длинную гоночную миссию.
Также ведутся работы в плане разработки новых локаций.

Группировки
Объединение группировок сталкеров создаст новое движение геймплея. Больше нет вражды между Свободой и Долгом, Сталкерами и военными. ОЗС объединены общим врагом - Осознанием.

Мультиплеер


Мультиплеер мода вберёт в себя локации ЧН, а так же будет содержать новые локации.
Сам мультиплеер будет переработан, наёмники и Свобода сменятся на военных и Осознание.


Разработка мультиплеера заморожена...


F.A.Q.


В: Какая будет платформа? ТЧ или все-таки ЧН?
О: ТЧ, без вариантов.

В: Расскажите вкратце о сюжете.
О: Наш мод позиционируется как сюжетный, и рассказывать его, согласитесь, было бы глупо. Могу сказать только о парочке вещей:
1) Зона Поражения 3 является продолжением Зоны Поражения 2, и приквелом Теней Чернобыля. (Жуткий ЧН мы игнорируем как страшный сон)
2) В правильной концовке Зоны ПОражения 2 Стрелок погибает, т.е. будет новый герой, рядовой сталкер, которому волею случая пришлось решать судьбу Зоны.
3) Зона Поражения 3 будет завершающей главой трилогии Зоны Поражения. Это не значит, что не будет ЗП4, но, если она будет, то это будет уже другая история.

В: Геймплей вообще будет более ближе к ЗП1 или к ЗП2?
О: Конечно, к ЗП2. Но в моде будут присутствовать локации, где по-прежнему живет дух старой доброй Зоны Поражения 1.

В: Что там с новыми локациями? Сейчас каждый обещает локации из ЧН, но, так пока никто и не сделал их играбельными...
О: Мы полностью портировали все новые локации из ЧН в ТЧ. Сюжет там будет наш собственный.

В: Собираетесь ли вы делать новые локации и, если да, то какие?
О: Планируется около 6 новых локаций. Это Деревня, Подземный Бар, Мертвая Земля, и еще 3 штуки, которые пока останутся сюрпризом :)

В: Будут ли какие-нибудь новые фишки как в АМК, или же вы полностью сосредоточитесь на сюжете и локациях?
О: Мы действительно делаем упор на сюжет и локации, однако некоторые фишки могут появиться.

В: Старый худ задобал. Будет ли новый?
О: Возможно. Худ - это такая деталь, которую можно изменить за день до релиза.

В: Что с размером?
О: Пока сложно сказать, но не меньше 2-х гигабайт в распакованном виде.

В: Будут ли новые монстры?
О: Готовы крысы, насчет других монстров пока ничего не решено.

В: Не планируете ли вы крупномасштабные изменения в текстурах/звуке?
О: Планируем, но, из-за размеров мода, это будет опциональным.

В: Web Striker сделал X-Ray Extreme. Будет ли он использоватся, или вы просто сделаете адаптацию для него?
О: Адаптация.

В: А что с новым оружием?
О: С оружием мы заморачиватся не будет, ну, максимум, сделаем один-два ствола. Будет расширен ассортимент гаусс-бластеров для уравнения сил группировок. Также планируется частичный ввод оружия из Арсенал мода.

В: Будет ли война группировок?
О: В виде алайфа ЧН - нет. Однако по всей Зоне будут вестись бои между Осознанием и ОСЗ.

В: Насколько по вашему изменится атмосфера сталкера и в какую сторону?
О: Мы уходим в сторону от сталкера, как исследователя.

В: Будут ли изменения в аномалиях, артефактах?
О: Пока под вопросом.

В: Что будет с ЧАЭС? Ведь в Зоне Поражения 2 ее взорвали.
О: Ее не будет. Новая локация Мертвая Земля - окраина ЧАЭС.

В: Играть будет сложно? А то в ЗП2 я долго мучился на Кордоне.
О: Балансу уделяется особое внимание. Будет сложно для тех, кто хочет сложности, и легко для тех, кто не хочет сильно напрягаться.

В: Скажите, что такое ОСЗ? А то я запутался...
О: ОСЗ - Объединенные Силы Зоны. Это Альянс, в который вступили военные, Долг, Свобода, и парочка наших новых группировок.

В: Будет ли в моде починка? А то в ЗП2 первой версии ее очень не хватало.
О: Точно не могу сказать, но скорее всего да.

В: Сможет ли игрок покомандовать отрядом?
О: Сможет.

В: Будет ли нелинейность?
О: В основном сюжете - не будет. Но в дополнительных квестах обязательно.

В: Будут ли изменения старых локаций?
О: Будет изменение Припяти.

В: А что с торговлей? Будут ли новые торговцы?
О: Новые локации -> новые персонажи -> новые торговцы.

В: Будут ли важны артефакты?
О: Большой важности иметь не будут, но в использование их будет давать некоторые преимущества.

В: Встретятся ли старые знакомые: Васильев, Соловьев, Пономарев, итд.
О: Не все, но некоторые обязательно.

В: Я видел, что намокание реализовали в ТЧ. Будет ли это у вас?
О: Нет.

В: Главный герой будет спать?
О: Возможно.

В: А как насчет попадания Меченого в ловушки, откуда можно выбраться только заплатив "спасателям" определенную плату?
О: Нет.

В: Раз в Зоне идет война, можно ли, скажем, вызвать артиллерийский удар по радио?
О: Бред

В: Перекочует ли из ЧН поиск артефактов с детектором?
О: Точно нет.

В: Будет ли в игре военная техника?
О: БТРы уже есть, возможно добавятся военные грузовики.


В: Зона Поражения 2 тормозила у многих. Что по этому поводу с ЗП3?
О: Компьютеры полутора - годовой давности будут работать нормально. Хлам с 512 оперативы и GeForce 6600 выкидывайте в окно.

В: Будут ли в моде восстановленные монстры? Такие, как зомби, коты, изломы...
О: Зомби будут обязательно. Насчет остальных - под вопросом.

В: Будет ли фриплей?
О: Нет.

В: Будет ли внедрение других модов?
О: Пока нет, но если появится что-то, достойное нашего внимания - то почему бы и нет?.

В: Будут ли новые ролики?
О: Несомненно.

В: Будет ли в начале открыт доступ на все локации или они будут открываться по мере прохождения игры?
О: Нет. Игрок будет идти по сюжету..

В: Появятся ли машины? Не военный транспорт, а обычный. Нива там, Запорожец.
О: Только в Дороге в Припять

В: Что вы думаете о других сюжетных модах?
О: Мы ориентируемся на них и стараемся сделать лучше.

В: Ну и когда же это все выйдет?
О: Дата выхода пока неизвестна.

В: На какую версию игры рассчитан мод?
О: 1.0006.



Материалы:

Галерея скриншотов: _http://web-striker.ucoz.ru/photo/4
Видеоканал: _http://www.youtube.com/user/WebStrikerSP

Сообщение было успешно отредактировано Web Strikеr (22-04-2010 20:41 GMT, назад)

Зона поражения 3 (20ХХ)


работа-дом-Работа дом... Дурдом...
userbar
Web Strikеr
[37] Эксперт
Онлайн статус=0  Профиль    



Я всё вижу...

Посты: 3923
Откуда: Балхаш сити
Занятие: Боевая тактика, Биатлон, Велоспорт
Возраст: 26

05-01-2010
27-08-2009 20:33 GMT #788733   Split
Дневник \ Новости


Май:
27.05.09 10:35 - Djiga передаёт готовую модель худа Узи.
27.05.09 21.35 - Редакция геометрии локации "Ущелье", укорочен тоннель.
28.05.09 14:04 - Запуск финальной компиляции локации "Ущелье".
30.05.09 11:42 - Интеграция ПКМ и Р90. До конца компиляции Ущелья около 13 часов. Отредактированы параметры содержимого трупов Осознания, теперь не будет ошибки ЗП2, где бездушные гуманоиды имели еду и медикаменты.
31.05.09 8:30 - Компиляция геометрии окончена за 61 час. Идёт работа с другими деталями локации (аи сетка, кросс таблица).
31.05.09 9:32 - Аи сетка и кросс таблица завершены.
31.05.09 16:00 - Djiga закончил MP5k.

Июль:
08.07.09 - скомпилена первая бетка Зоны минус.
09 - 13.07.09 - продолжение работ над окружающим Зону минус пространством и забором. Интеграция Узи и Тек-9.
14.08.09 4:10 - наконец-то (замучился) закончен забор и заполнено пространство вокруг локации.

Август:
Работы с оружием, релиз Зоны минус и Дороги в Припять 2.
Устранение текстурных багов, перепрошивка геймграфа и переходов.
Создание Base_mp_configs. Работы с бамп текстурами.

Сообщение было успешно отредактировано Web Strikеr (27-08-2009 20:33 GMT, назад)

Зона поражения 3 (20ХХ)


работа-дом-Работа дом... Дурдом...
userbar
Web Strikеr
[37] Эксперт
Онлайн статус=0  Профиль    



Я всё вижу...

Посты: 3923
Откуда: Балхаш сити
Занятие: Боевая тактика, Биатлон, Велоспорт
Возраст: 26

05-01-2010
26-07-2009 09:53 GMT #788840   Split
Технический пост \ Публикация ошибок


Конфигурация компьютера, на котором разрабатывается Зона поражения 3:
- Процессор: Intel Core 2 Duo E6320 1.86 GHz, разогнан до: 3.01 GHz
     Частота системной шины: 1066 МГц
     Объем кэша L1: 2 x 32 Кб
     Объем кэша L2: 4096 Кб
     Множитель: 7
- Оперативная память: Corsair XMS2.
     Объем: 2 x 1024 Мб
     Пропускная способность: 6400 Мб/сек
     Тактовая частота: 800 МГц
- Видеокарта: Chaintech GeForce 8800GTS (ядро G92).
     Объем памяти: 512 Мб
     Тип памяти: GDDR3
     Частота чипсета: 650 МГц
     Частота памяти: 1800 МГц
     Разрядность шины памяти: 256 бит
- Программное:
     ОС: Windows XP Pro SP3
     Файл подкачки: 3069 Mb


Цитата
Expression : assertion failed
Function : _VertexStream::Lock
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\R_DStreams.cpp
Line : 44
Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count


Связан предположительно с нехваткой ресурсов компьютера.
Частота появления зависит от конфигурации компьютера и объёма файла подкачки.

Сообщение было успешно отредактировано Web Strikеr (26-07-2009 09:53 GMT, назад)

Зона поражения 3 (20ХХ)


работа-дом-Работа дом... Дурдом...
userbar
Leks
Admin
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 6678
Откуда: Moscow
Занятие: deviations
Возраст: 32

29-05-2009
13-08-2009 12:03 GMT #1006805   Split


За отсутствие проблем приходится платить отсутствием успехов.
The Punk
[5] Познающий
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4600
Откуда: Одесса
Занятие: Музыка, компьютерные игры
Возраст: 21

05-08-2013
13-08-2009 15:30 GMT #1007056   Split
у! Зона поражения 3, отлично, отлично!


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
олеген75
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 9
Откуда: Казань
Занятие: Мотоцикл, велосипед .
Возраст: 42

15-08-2009 20:19 GMT #1009586   Split
Если зона "поражения 3" будет лучше зоны "поражения 2" настолько насколько вторая лучше первой,то это замечательно!


Глаза у меня добрые,но рубашка смирительная
Web Strikеr
[37] Эксперт
Онлайн статус=0  Профиль    



Я всё вижу...

Посты: 3923
Откуда: Балхаш сити
Занятие: Боевая тактика, Биатлон, Велоспорт
Возраст: 26

05-01-2010
18-08-2009 15:48 GMT #1012018   Split
ВНИМАНИЕ!!!
Требуется bump текстурщик для создания бамп текстур (*.bump & *.bump#) нового оружия.

добавлено спустя 1 минуту

Из новостей пока планирование закончить геометрию l23_rip_part_two в течении трёх дней.

Сообщение было успешно отредактировано Web Strikеr (18-08-2009 15:48 GMT, назад)

Зона поражения 3 (20ХХ)


работа-дом-Работа дом... Дурдом...
userbar
Иватушник
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1051
Откуда:
Занятие:
Возраст:

18-08-2009 16:16 GMT #1012048   Split
Web Strikеr А джигу умеет же


Web Strikеr
[37] Эксперт
Онлайн статус=0  Профиль    



Я всё вижу...

Посты: 3923
Откуда: Балхаш сити
Занятие: Боевая тактика, Биатлон, Велоспорт
Возраст: 26

05-01-2010
18-08-2009 16:46 GMT #1012073   Split
Иватушник у него не совсем то, что нужно получается. Повторяю - *.bump и *.bump#.


Зона поражения 3 (20ХХ)


работа-дом-Работа дом... Дурдом...
userbar
XMJ{
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 545
Откуда: Урал
Занятие:
Возраст:

30-07-2009
18-08-2009 19:53 GMT #1012253   Split
Интересно чем же bump текстурщик отличаеться от простого текстурщика?

если кому интересно, можете поучиться - _http://stalker-cs.ru/forum/90-907-1



A.R.S. Mod
ARS CoP Mod
Нужнен скриптер отладчик, писать в
Web Strikеr
[37] Эксперт
Онлайн статус=0  Профиль    



Я всё вижу...

Посты: 3923
Откуда: Балхаш сити
Занятие: Боевая тактика, Биатлон, Велоспорт
Возраст: 26

05-01-2010
18-08-2009 20:15 GMT #1012261   Split
XMJ{ спасиб за ссылку, буду пробовать.

добавлено спустя 16 минут

Явно не для меня инструкция...(((

Сообщение было успешно отредактировано Web Strikеr (18-08-2009 20:15 GMT, назад)

Зона поражения 3 (20ХХ)


работа-дом-Работа дом... Дурдом...
userbar
Швондер
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3
Откуда:
Занятие:
Возраст:

18-08-2009 23:54 GMT #1012606   Split
Цитата
# Web Strikеr :
ВНИМАНИЕ!!!
Требуется bump текстурщик для создания бамп текстур (*.bump & *.bump#) нового оружия.


файл *.bump# делаеться не текстурщиком,а СДК,
когда СДК находит новую текстуру *.bump в папке импорт,то он создаёт *.bump#


Web Strikеr
[37] Эксперт
Онлайн статус=0  Профиль    



Я всё вижу...

Посты: 3923
Откуда: Балхаш сити
Занятие: Боевая тактика, Биатлон, Велоспорт
Возраст: 26

05-01-2010
21-08-2009 06:09 GMT #1014614   Split
С Бамполепкой разобрался.


Демонстрация новой модели ФН2000:



Зона поражения 3 (20ХХ)


работа-дом-Работа дом... Дурдом...
userbar
DаrkST
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 582
Откуда: Украина
Занятие:
Возраст: 20

10-04-2010
21-08-2009 07:08 GMT #1014628   Split
Web Strikеr, классно. :)


Ожидаемые модификации:
Lost Alpha
Тот_Сталкир fan
4pull
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 191
Откуда: Moscow
Занятие: S.T.A.L.K.E.R.
Возраст: 23

21-08-2009 08:47 GMT #1014662   Split
Хорошая ФН.А вопрос не к ФН,а почему в тебя военный стрелять начали?


Web Strikеr
[37] Эксперт
Онлайн статус=0  Профиль    



Я всё вижу...

Посты: 3923
Откуда: Балхаш сити
Занятие: Боевая тактика, Биатлон, Велоспорт
Возраст: 26

05-01-2010
21-08-2009 12:18 GMT #1014877   Split
4pull за кадром осталось, как одному из них попало волной от взрыва гранаты подствольника, вот и понеслось...

Дорога в Припять 2
Итак, разработка локации постепенно выходит на финишную прямую, планирую сегодня ночью отправить на компиляцию. Фанатов, которые жаждали видеть там моменты, когда всё же необходимо слезть с машины спешу обрадовать, на пути попадётся 2 точки, не проходимые машиной.По пришивке локации в игру разумеется закину скрины и видео.


Зона поражения 3 (20ХХ)


работа-дом-Работа дом... Дурдом...
userbar
Макс 105
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 395
Откуда: Кингисепп
Занятие: Самое главное в Мире
Возраст: 27

21-08-2009 13:50 GMT #1014959   Split
Хоршая "феня".Что-то наподобии я в Народной солянке видел,но это лучше.


Ускорение - мощный фактор. От него сгорел реактор. И теперь наш мирный атом вся Европа кроет матом...
djkr
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 357
Откуда: Москва сити
Занятие: Оружия, Авто
Возраст: 23

25-10-2009
23-08-2009 06:58 GMT #1016533   Split
Web Strikеr как я понял будет 2 части лабораториии х20?


T.G.M. World Team
Zebvo
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1081
Откуда:
Занятие:
Возраст: 19

13-09-2009
23-08-2009 12:10 GMT #1016663   Split
Web Strikеr ждём Дорогу в Припять 2 !


Web Strikеr
[37] Эксперт
Онлайн статус=0  Профиль    



Я всё вижу...

Посты: 3923
Откуда: Балхаш сити
Занятие: Боевая тактика, Биатлон, Велоспорт
Возраст: 26

05-01-2010
27-08-2009 15:36 GMT #1020624   Split
Дорога в Припять собрана, пришита к игре и полностью функционирует. По сравнению с первой частью это небо и земля. Увы не могу на данный момент залить 7 минутный ролик локации, на Ютубе видимо перегрузка, вылетает ошибка, скорее всего буду штурмовать заливать ночью.


Зона поражения 3 (20ХХ)


работа-дом-Работа дом... Дурдом...
userbar
Web Strikеr
[37] Эксперт
Онлайн статус=0  Профиль    



Я всё вижу...

Посты: 3923
Откуда: Балхаш сити
Занятие: Боевая тактика, Биатлон, Велоспорт
Возраст: 26

05-01-2010
29-08-2009 07:53 GMT #1022497   Split
Усилиями _DarK_StalkeR_'а заливка ролика наконец-то свершилась!



После снятия ролика:
- Местонахождение города профиксено в интегрированном Панорамик моде и затёрта ЧАЭС.
- Исправлена текстура БТР, как я описывал ранее.
- Ещё фиксится расположение и подстройка под новый HUD шкалы радиации.


Зона поражения 3 (20ХХ)


работа-дом-Работа дом... Дурдом...
userbar
Иватушник
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1051
Откуда:
Занятие:
Возраст:

29-08-2009 07:54 GMT #1022498   Split
Web Strikеr Мне очень понравилось жду не дождусь мода


Serafim12
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 79
Откуда: Москва
Занятие: Сталкер
Возраст:

29-08-2009 07:57 GMT #1022500   Split
Зона - автопарк
4 Нивы подряд за каждым забором это конешно сильно.

Лока в целом красивая...но вот количество машин на ходу и их расположение просто сразило на повал.


На тупые вопросы всегда отвечу грубо ибо нефиг ерунду спрашивать.
Web Strikеr
[37] Эксперт
Онлайн статус=0  Профиль    



Я всё вижу...

Посты: 3923
Откуда: Балхаш сити
Занятие: Боевая тактика, Биатлон, Велоспорт
Возраст: 26

05-01-2010
29-08-2009 08:05 GMT #1022506   Split
Serafim12 белую ниву в конце можно убрать.
Нива при старте нужна, ибо ГГ респавнится с прошлой картой вместе с машиной немного не так как я ожидал.

Нива и Уаз за вторым забором на стройке тоже нужны, ибо после проходжения стройки ездить ГГ будет неначем, однако можно убрать Ниву для разнообразия. В итоге: Обязательны 3 машины.

З.Ы. цель ролика - показ геометрии.


Зона поражения 3 (20ХХ)


работа-дом-Работа дом... Дурдом...
userbar
Serafim12
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 79
Откуда: Москва
Занятие: Сталкер
Возраст:

29-08-2009 08:08 GMT #1022509   Split
Ну как я и сказал - лока сама по себе очень хороша...

Просто...ну не поддерживаю я идею о транспорте пёхом нада с болтами.


На тупые вопросы всегда отвечу грубо ибо нефиг ерунду спрашивать.
Web Strikеr
[37] Эксперт
Онлайн статус=0  Профиль    



Я всё вижу...

Посты: 3923
Откуда: Балхаш сити
Занятие: Боевая тактика, Биатлон, Велоспорт
Возраст: 26

05-01-2010
29-08-2009 08:12 GMT #1022514   Split
Serafim12 в моде я стараюсь угодить на большенство любителей разной игры, т.е. это и локи полные монстряков и авто локи и локи где практически никого и соответствующая атмосфера и т.п.
Идея однотипности игры мне и самому не нравится.


Зона поражения 3 (20ХХ)


работа-дом-Работа дом... Дурдом...
userbar
djkr
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 357
Откуда: Москва сити
Занятие: Оружия, Авто
Возраст: 23

25-10-2009
29-08-2009 08:19 GMT #1022519   Split
Web Strikеr а эта будет такая динамичная музыка играть на уровне?

добавлено спустя 28 секунд

а ролик найс

Сообщение было успешно отредактировано djkr (29-08-2009 08:19 GMT, назад)

T.G.M. World Team
Web Strikеr
[37] Эксперт
Онлайн статус=0  Профиль    



Я всё вижу...

Посты: 3923
Откуда: Балхаш сити
Занятие: Боевая тактика, Биатлон, Велоспорт
Возраст: 26

05-01-2010
29-08-2009 08:27 GMT #1022525   Split
djkr я же написал в описании, музыка наложена в процессе монтажа.
Однако, там почти вся музыка из игрового процесса ЗП3.


Зона поражения 3 (20ХХ)


работа-дом-Работа дом... Дурдом...
userbar
djkr
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 357
Откуда: Москва сити
Занятие: Оружия, Авто
Возраст: 23

25-10-2009
29-08-2009 08:32 GMT #1022528   Split
и если не ошибаюсь то в старом ролике единой бета-версии мост был длинее


T.G.M. World Team
Web Strikеr
[37] Эксперт
Онлайн статус=0  Профиль    



Я всё вижу...

Посты: 3923
Откуда: Балхаш сити
Занятие: Боевая тактика, Биатлон, Велоспорт
Возраст: 26

05-01-2010
29-08-2009 08:39 GMT #1022534   Split
djkr ошибаешься, изменения размера моста привело бы к изменению расположения многих объектов. Зачем мне такой гемор? Незачем, поэтому размер моста не менялся.


Зона поражения 3 (20ХХ)


работа-дом-Работа дом... Дурдом...
userbar


Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Зона поражения 3 (в разработке)

Страница 1 из 161234 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



Вверх
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Яндекс.Метрика
Внимание! Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет.
Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World.
Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения администрации Stalker-Portal.ru.
Размещение рекламы. Все права защищены. © 2004–2017 «Leks»