Пользователей: 0
Гостей: 436
Всего: 436

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Зона Отчуждения > Мир Сталкера > Каким вы видите S.T.A.L.K.E.R. 2

Страница 7 из 23Первая«45678910 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
[monster]miha
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 220
Откуда: St. Petersburg
Занятие: Adobe After Effects
Возраст: 24

25-11-2009
13-02-2010 22:37 GMT #1170434   Split
ОдиночKa Надеемся!


>>>ЧАЭС Ликвидируют к 2065 году<<<
musnuk
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 487
Откуда: припять,проспект Ленина 86
Занятие: гитара, комп, спорт, шахматы, друзья.
Возраст: 25

07-01-2011
13-02-2010 22:38 GMT #1170436   Split
ОдиночKa жаль что лишь имхо. только плз ко всем- не торопить пысовцев. пусть хоть раз сделают игру кул. чн и зп прошли лишь по воспоминаниям и преданности сталкеру. сорри за оффтоп и это лишь имхо.


Мафия не прощает оскорблений...
Kelliora
[5] Познающий
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 640
Откуда: Рубцовск
Занятие:
Возраст: 27

23-11-2017
16-02-2010 13:25 GMT #1171877   Split
Конечно надеюсь, что Сталкер 2 будет с новыми локациями, продуманным и интересным сюжетом, приветствуются также новые мутанты, безбаговость игры, возможно какие-то наработки из Сталкера образца 2004 года, которого многие так ждали...

Пока вот что обнаружила, по поводу Сталкер 2:

Интервью Сергея Григорьевича с фанатами Сталкера:

При подготовке интервью мы всегда стараемся задавать именно те вопросы, которые, как нам кажется, интересны читателям. Однако сейчас решили действовать наверняка. На форуме Gameplay читатели спрашивали у Сергея то, что им особенно хотелось узнать, а он лично ответил на некоторые вопросы (выбирал сам). Процесс несколько затянулся, но оно того стоило.

Toha91 А правда, что следующий S.T.A.L.K.E.R. будет на движке CryEngine?

Сергей Григорович Нет. Мы рассматривали эту идею, чтобы получить возможность быстрого и дешевого перехода на консоли, экономя на собственном портировании. Но сейчас реализовали все сами на базе X-Ray Engine.

DyadyaBOB Когда введут дополнительный контент, загружаемый за деньги?

Сергей Григорович Не знаю. А нужно ли вообще? Должны же существовать игры, которые не впаривают геймерам кучу хлама, спекулируя на желании померяться достижениями.

mXs_MaestR031 В будущем собираетесь открывать филиалы компании в других странах?

Сергей Григорович Издательского направления - собирались, но кризис все отодвинул на неопределенный срок. Студии разработки - нет.

dyadyaBOB Планируете ли вы развивать комьюнити сталкеров и продвигать S.T.A.L.K.E.R. в топы мировых социальных сетей?

Сергей Григорович Развитие комьюнити игроков - да, а бороться за топ мировых социальных сетей - нет.

Happynes Сергей, сейчас серия S.T.A.L.K.E.R. насчитывает три проекта. После выпуска S.T.A.L.K.E.R. 2 каковы дальнейшие планы в отношении серии?

Сергей Григорович S.T.A.L.K.E.R. 2 также будет трилогией. Параллельно выпустим еще кое-что по миру S.T.A.L.K.E.R. Это я для интриги сказал. Мы видим большую перспективу в развитии бренда.

Vanadium Прикасались ли вы к своей Ferrari после того, как с ней сфотографировались? Какова она на наших дорогах?

Сергей Григорович Прикасаюсь несколько раз в месяц (улыбается). Обычно по выходным. Если чаще, то исчезнет ощущение восторга - ко всему можно привыкнуть. На подобных машинах нельзя ездить на работу каждый день. Что касается дорог, то все нормально. Я мастер спорта по шоссейно-кольцевым мотогонкам. В этом году выиграл гонки на Lada «Калина» (восемь первых мест и одно второе). Регулярно выезжаю с Ferrari на тренировки на европейские треки. Управляю машиной если не виртуозно, то по меньшей мере профессионально. Она очень похожа на спортивный картинг. Немного мягче. То, что Ferrari не подходит к нашим дорогам - миф. Да, стирается бампер, да, чиркает днищем, но ее для этого и создавали. Я и в Швейцарии чиркаю и стираю бампер. Ferrari - машина, о которой можно и нужно мечтать, в том числе и в Украине (улыбается).

Sinapsi Планируете ли вы разрабатывать игры других жанров, кроме стратегий и FPS?

Сергей Григорович Да. У Вуди Аллена есть и драмы, и комедии. Жанр не важен, важна идея.

IW477 Во многих сюжетах современных игр наличествуют романтические линии. В Dragon Age: Origins, например, даже гомосексуальные. Почему в S.T.A.L.K.E.R., нет романтической линии? Хотя бы гомосексуальной.

Сергей Григорович Это первый вопрос, прочитав который я очень смеялся, а когда отпустило, понял, что ответа у меня нет.

Vanadium S.T.A.L.K.E.R. знают и любят за рубежом. Чем можно объяснить этот феномен?

Сергей Григорович Мы им тоже интересны, как самураи или ниндзя.

Vanadium Почему вы не выпускаете демоверсии своих игр?

Сергей Григорович Выпускаем, но для FPS это дорого и, по-моему, не нужно. Демо важны для игр уникальных новых жанров. Когда хочешь показать, что до тебя такого никто не делал в принципе.

deni92 Многие люди очень негативно относятся к S.T.A.L.K.E.R. Не всегда оправданно. Что вы думаете об этом?

Сергей Григорович Нет такого, что могло бы всем понравиться, пожалуй, кроме героя фильма «Парфюмер» (смеется).

E.Unknown Насколько я понимаю, GSC World Publishing сейчас занимается распространением игр только в Украине (может быть, еще в СНГ). Не планируете расширение издательской деятельности?

Сергей Григорович GSC World Publishing выпускает «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» в СНГ. А, например, «Героев уничтоженных империй» - по всему миру. Решение о самостоятельном издании продукта на той или инои территории принимается исключительно из соображений выгодности схемы работы. Бывает, сотрудничать со сторонним издателем рентабельнее.

Just a Donetsk Boy Как обстоят дела с продвижением бренда на Западе? Ожидаются ли вливания средств в проект от иностранных инвесторов?

Сергей Григорович Думаю, нет. Как- то так получилось, что у нас ресурсов

больше, чем мы можем применить разумно.

Soiler Вы планируете завоевать портативные консоли проектами под названием S.T.A.L.K.E.R. или «Казаки»?

Сергей Григорович У нас есть некоторые наработки по S.T.A.L.K.E.R. для РSР, но выход такого проекта будет зависеть от желания западных партнеров. «Казаки» в этом ключе представляю себе слабоставляю себе слабо. Считаю, что RTS - удел PC.

Soiler Как вы видите свои проекты в контексте мировой и украинской игровых индустрии?

Сергей Григорович «Казаки» и S.T.A.L.K.E.R. занимают в отечественной индустрии первое и второе места соответственно. Что до западной, мы - всего лишь хит с первых мест в чaртах продаж. Таких игр обычно несколько в год.

Клауд Не повлиял ли кризис и не самые лучшие продажи «Чистого неба» и «Зова Припяти» на компанию в целом? Не увольняли ли людей, готовы ли делать вторую часть, есть ли на нее деньги?

Сергей Григорович Суммарная реализация «Чистого неба» и «Зова Припяти» такая же, как и оригинальной S.T.A.L.K.E.R., и их все продолжают покупать, тогда как продажи первой игры уже остановились. Норма продаж для аддонов 15-30%. У «Чистого неба» этот показатель составил 60%, что беспрецедентный случай в индустрии. Цифры для аддонов к «Казакам» составили 24% и 19% соответственно, что вписывается в стандарт. Мало того, я уверен: S.T.A.L.K.E.R.2 однозначно побьет рекорды S.T.A.L.K.E.R. за счет консольных версий и благодаря возрастающему весу самого бренда. Спешу напомнить, что книг по миру S.T.A.L.K.E.R. на сегодняшний день продано 3,5 млн копий.

Теперь ко второй части вопроса: после окончания проекта людей, конечно, увольняли. В два этапа. Остались только отделы исследований, тестирования, программисты, отдел по консолям. Но мы каждый раз увольняем большую группу специалистов после выхода проекта. Так функционирует бизнес - сотрудники, необходимые для завершения проекта, не востребованы на старте разработки следующего. Потому всегда остаются ключевые специалисты, а остальные набираются по мере продвижения работы. Это как в строительстве: сегодня выравниваем полы, значит паркетчики еще не нужны. Мы нанимаем людей напротяжении всего цикла разработки, а увольняем порционно. Например, в кинематографе и нанимают, и увольняют группами, тоесть после того как сделаны сценарий и preprodiction, нанимают коллектив на один-шесть месяцев, потом всех увольяют.

Znaharl2 На S.T.A.L.K.E.R.-Fest вы рассказывали, что хотите создать рай для разработчиков игр в нашей стране. И мне интересно, каковы более точные планы на этот счет. Что именно собираетесь делать?

Сергей Григорович Идея объединения в любой области не нова. Для разработки компьютерных игр важна современная база профессионалов. Надо, чтобы специалист эффективно сотрудничал с разными студиями. Тогда он не станет сидеть без дела и будет повышать свою квалификацию, а с ней вырастет и зарплата. Кроме того, огромное количество служб, необходимых для разработки компьютерных игр, не могут существовать в одной компании. Речь о подразделении в технопарке, которое осуществляет, например, motion capture или стартовый PR проекта, или услуги по издательству, продюссированию, дофинансированию проекта. Пока достижениями похвастаться не можем. Это, скорее, мечта.

Znaharl2 На какого разработчика игр вы ориентируетесь?

Сергей Григорович Уже давно ни на кого, нашли свое место под солнцем. До этого на Blizzard.

Znaharl2 Сценарий S.T.A.L.K.E.R., как по мне, хромает. Многие вещи были понятны с самого начала. Не думаете ли вы в дальнейшем приглашать профессионального сценариста?

Сергей Григорович Люди разные. И на каждый сценарий есть свой покупатель. Этот нам показался подходящим для максимально широкой аудитории. Даже литературное произведение, расходящееся огромными тиражами, в пух и прах разбивается критиками. Бывает, критики благосклонны, а произведение вообще не продается. К примеру, большинство людей считают фильм «Сталкер» скучным. А профессионального сценариста мы всегда привлекаем.

Aleksandras Почему в мире S.T.A.L.K.E.R. напрочь отсутствуют женщины?

Сергей Григорович В ходе наших неоднократных посещений Чернобыльской зоны мы убедились, насколько это суровое и опасное место. А в мире .S.T.A.L.K.E.R. есть еще частые выбросы и мутанты. Поэтому при проектировании проекта вопрос о внедрении героев-женщин отпал сам собой. Однако не будучи сторонниками межполовых конфликтов и предубеждений на сексуальной почве, мы планируем добавить женщин в последующие игры. Аниматоры уже хватаются за голову от объема предстоящей работы, ЗD-моделлеры радуются (смеется).

Aleksandras Следите ли вы за разработкой модов для S.T.A.L.K.E.R.?

Сергей Григорович Встречал на раскладках моды в пиратских сборниках вместе со S.T.A.L.K.E.R. Что меня, конечно, не радует (улыбается). В остальном я только «за». В перспективе хотелось бы увидеть действительно оригинальный мод, достойный коммерческого выхода. Однако это и от нас потребует дополнительной работы, что не всегда можем себе позволить.

Aleksandras Назовите игру вашей мечты

Сергей Григорович В 2001-м это был S.T.A.L.K.E.R. Сейчас «Казаки 3».

inozerg Сергей, я помню, что вы ездили в Припять. Ну и как оно? Странно не было?

Сергей Григорович в первый раз показалось страшновато, оттого что опасность может быть повсюду и она невидима. Я перестраховался и после поездки одежду сжег. Потом умные люди подсказали, что самая большая опасность - глотнуть тяжелую частицу, и лучше всего ездить в маске, закрывающей нос и рот. В остальном в Чернобыле во многих местах чище, чем в Киеве (смеется).

Aleksandras Планируете ли вы отойти от создания проектов по игровое миру S.T.A.L.K.E.R. и заняться чем- нибудь новым?

Сергей Григорович Идей, как всегда, много. Но до реализации, знаю по опыту, доживают единицы. Будем обязательно информировать обо всех новостях через сайт.

INVADER Уважаемый Сергей, как обстоит дело с экранизацией S.T.A.L.K.E.R.?

Сергей Григорович Работаем над этим вопросом. Надеюсь в скором времени порадовать хорошими новостями.

INVADER Как вы относитесь к идее финансирования некоммерческих фильмов на тему S.T.A.L.K.E.R.? Для поддержки интереса масс до выхода следующей игры? ТО «Киносталкер» заявляет о готовности создать сериал при минимальных затратах.

Сергей Григорович Мне больше по душе создание качественных продуктов, которые достойны выхода на коммерческий уровень. Это было бы более целесообразным вложением средств.

jacky Как главный герой, выпивая бутылку водки, остается на ногах?

Сергей Григорович Душа нашего человека - потемки (смеется).

Ligove GSC World Publishing планирует издавать игры других компаний?

Сергей Григорович На данном этапе нет.

Quad Damage Хочу Venom 2! Будет?

Сергей Григорович Боюсь, наши с вами мечты на ближайшие несколько лет не совпадают (улыбается).

ТруХидео Що найголовніше для того, щоб потрапити на роботу в GSC? Чи часто до вас приходять люди з оригінальними ідеями та проектами, ви взагалі цінуєте таких працівників чи намагаєтесь орієнтуватись на власні проекти?

Сергей Григорович Мы любим работать с профессионалами - это главный принцип. Людей с идеями обращается очень много. И хотя мы им благодарны, все же большинство имеет отдаленное представление о специфике создания компьютерных игр, поэтому ценности в таких идеях, как правило, мало. Тем не менее мы всегда готовы к диалогу по поводу нововведений.

труХидео Чому головний герой S.T.A.L.K.E.R. виглядає саме так? Вам ніколи не здавалося, що він не такий красень, як, наприклад, Данте, та не такий брутальний, як Кратос, і своєю зовнішністю відвертає від себе гравців?

Сергей Григорович Если честно, я тоже не фанат суровых небритых мужчин (смеется). Но здесь этот образ нам кажется уместным.

труХидео Чи часто GSC Game World користується послугами аутсорсинг-компаній?

Сергей Григорович Вся основная разработка ведется в стенах студии. Лишь некоторые составляющие, такие как motion capture, видеозаставки, музыкальные треки, дополнительное тестирование, могут отдаваться на аутсорс.

труХидео Чому ви робите українські локалізації ваших ігор?

Сергей Григорович Это сугубо вопрос- престижа. Приятно осознавать себя национальным разработчиком и делать вещи уникальные в своем роде.

труХидео Що сталося з «Героями знищених імперій»? Чи планується друга частина?

Сергей Григорович Проект заморожен. Пока нет.

труХидео Як ви ставитесь до флеш- технологій? На вашу думку, флеш- ігри мають потенціал?

Сергей Григорович Считаю флеш- технологии весьма перспективными. Недавно мы даже привлекли несколько специалистов, готовим и свои наработки в этом направлении.

DEAZHARMONICA Сделают ли игру про постъядерный Днепропетровск?

Сергей Григорович Надеюсь, пость- ядерного Днепропетровска мы не увидим.

DEAZHARMONICA Будет ли создана коллекция индивидуальной защиты зима-лето 2010?

Сергей Григорович А то! Образцы свинцового белья уже заготовили (смеется). Что же касается одежды в стиле S.T.A.L.K.E.R., мне это кажется вполне логичным и интересным направлением для развития.

DEAZHARMONICA Почему в S.T.A.L.K.E.R. нет сала?

Сергей Григорович Мы всегда были против тяжелых наркотиков (смеется).



Появляюсь на сайте нечасто, так что если кому-то понадоблюсь - пишите на e-mail.
kirill_stalker
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 110
Откуда: Ульяновск
Занятие: страдаю фигней
Возраст: 34

16-02-2010 19:20 GMT #1172311   Split
больше миссий,оружия,броников...графика лучше...лучше ГГ(и что б рожа была закрыта шлемом иначе выглядит как бомж какой то)побольше NPSов...

добавлено спустя 49 секунд

и ещё локации и монстры

Сообщение было успешно отредактировано kirill_stalker (16-02-2010 19:20 GMT, назад)

DetroyT
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 50
Откуда: Питер
Занятие:
Возраст: 28

25-02-2010 19:42 GMT #1177161   Split
Сделать Единую Зону-без локаций ,огромной территорией.
Такое возможно,после ArmA2 я теперь знаю это точно ))
Если в играх можно создать целую страну без швов,
то уж и Зону тоже

Теперь конкретные замечания\предложения

1)Сделать мутантов не такими безобидными,нужно чтобы
они сбивали ГГ с ног,висли на нём.
Всё это можно сопроводить шатанием камеры,нервными движениями и тд

2)Сделать такую фитчу как преследование ГГ-животное будет держаться в стороне и нападать когда ГГ о нем забыл

3)Улучшить поведение псов-в стае пусть они ходят кругами
вокруг ГГ переодически нападая.

4)ввести общую усталость организма. По мере её увеличения(по введенной шкале) ГГ будет менее выносливей,быстрей уставать,хотеть спать и тд.

5)Сделать специальных НПС,которые за огромные деньги бы доставали из-за периметра вещи,которые в Зоне не найти
-ЛЦУ,ПНВ и прочие примочки вплоть до комбезов(Спец заказы)

6)Вернуть энциклопедию и личные заметки ГГ.

7)сделать квесты,отличающиеся полной нелинейностью. -например задать целый район Зоны в котором нужно разыскать кого и убить.
При этом показать на карте зону поиска

8) Огородить Зону нормальными Армейскими блок постами и заминированными зонами

9)вернуть причины исчезновения атмосферности из аддонов

10)В сюжете по настоящему использовать Пузыри.
-скрытые локации,с множеством артефактов и секретом того как выбраться
И вообще-временные петли,затерянные деревни и базы
и больше мистики

11)Больше заданий,связанных с войной группировок

12)Выделить время техникам на апгрейд стволов

13)Сделать сюжет,по настоящему стоящий СТАЛКЕРА
Не хуже ТЧ

14)Сделать пересчет патронов -возможность заполнения магазины ими.
Измерять боезапас соответственно в количестве полных магазинов

15)максимально приблизить к реальности каждый бой со сталкером

16)сделать чтоб сталкеры сами начинали разговор не зависимо от сюжета ,например когда ГГ сидит у костра

17)Сделать Анимацию поведения сталкеров:Лицо,движения , мимика

18)сделать артефакты сразу видными как в ТЧ,но у брать у них свечение и значек артефакта при наводе курсора.

10)Усовершенствовать систему рангов-сталкер новичек,ветеран и опытный.
В зависимости от ранга давать ГГ новые возможности:стрелять с 2 рук(сначала пистолетами потом ПП),открывать новые функции управления
-отклонение,кувырки и т.д

11)Сделать Трансмутации артефактов и пробумать сво-ва самих артефактов-они должны быть полезны и ГГ
и не все радиоактивны

12)Сделать анимацию того как ГГ есь и пьёт-на это дело должно уходить некоторое время.
Так же это будет поводом посидеть возле костра

13)Кол-во выпитых бутылок водки 3,а даль ше пусть ГГ отключается в СОН

14)Вернуть атмосферу Зоны и фоновые звуки:стрельбы,криков ужаса,лай собак,Эхо из далека

15)Сделать музыку на Локациях как можно тише и спокойнее и в тоже время зловещее

16)Бункер на Янтаре сделать укрепленным убежищем с охраной и тд

17)Включить в Единую Зону некоторые участки от старых локаций

18)Сделать квесты несюжетные,но обладающие своим рядом миссий и приводящие ГГ к неожиданному концу

19)С помощью несюжетных квестов (обычных) отправлять ГГ исследовать те или иные участки Зоны

20) Сделать Огромное кол-во аномалий,в том числе и целые аномальные поля

21)Добавить новые виды монстров,которые были бы очень опасны и появлялись бы только по основному сюжету

22)Добавить транспорт,но только у сильных группировок и связать с транспортом огромные квесты

23)Сделать некоторые артефакты,обладающие очень необычными свойствами-например замедлять время

24)Разместить в этой огромной Зоне больше сталкерских группировок

25)Сделать ГГ ноги ))

26)Заменить звуки открывания\закрывания сумки,и другие звуки
ставшие чуть ли не пародиями на сталкер(например конец разговора с нпс)

27)По возможности сделать возможность бить прикладом

28)Пригласить писать сценарий Левицкого-этот мужик знает
толк в хороших сюжетах игры

29)Написать больше легенд и сказок о Зоне и её героях-сталкеров

30)Увеличить кол-во озвучиваемых диалогов

31)Сделать чтобы каждому виду монстра соотвествовал свой ареал обитания

32)Сделать больше таких мест как Бар-например сделать ночлежки
из книг которые

33)Возможность нанимать новичков в высоком ранге ГГ

34)Сделать концовку игры,доступную в любое время:
ГГ забивает на все и сваливает с Зоны.
Это для тех моментов когда ГГ прорывается через армейские заслоны

35)Сделать ГОН монстров-он описан во множестве книг

37)Ввести в игру сталкеров,присутствующих в книгах
-хемуль,Химик,Слепой и т.д
Думаю игрокам будет приятно

38)Ввести в игру компас

39)Сделать чтобы после апгрейда Оружие хоть как-то менялось внешне

Сообщение было успешно отредактировано dm.dav23 (25-02-2010 19:42 GMT, назад)

Весь мир это мираж
R.A.Z.O.R.
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 41
Откуда: Омск
Занятие: Компьютерные игры
Возраст: 29

25-02-2010 19:26 GMT #1179234   Split
Взял из одной группы Вконтакте

Конкурс для фанатов игры S.T.A.L.K.E.RУважаемые фанаты игры S.T.A.L.K.E.R.!
Официальная группа компании GSC Game World, GSC Game World Club и крупнейшая Сталкер - комьюнити группа S.T.A.L.K.E.R. при поддержке компании GSC Game World объявляют конкурс на лучший квест для следующей игры серии S.T.A.L.K.E.R.

Условия конкурса:
К участию в конкурсе допускаются лица от 14 лет и старше.
От каждого участника принимается не больше 3-5 сценариев квестов на русском языке.
Объем текста не должен превышать 1/2 (половина) листа документа Microsoft Word формата А4. На листе указать имя, фамилию и дату рождения
Шрифт сообщения должен быть "Times New Roman", размер шрифта 12.
Письма с вложенными файлами присылайте до 26 апреля 2010 года по адресу stalkerkonkurs@gmail.com
Совет: логично воплощайте свои идеи на бумаге, опираясь на прошлые части игры S.T.A.L.K.E.R. и держите свою фантазию в пределах разумного.
Оргкомитет оставляет за собой право снять работу с конкурсной программы в случае:
если работа не соответствует техническим требованиям или тематике конкурса;
если ваш сюжет заведомо нереализуем.


Выбор победителей будет осуществляться в два этапа.

На первом этапе оргкомитет в составе:

Андрияш Козловский, администратор Официальной группы GSC Game World, группы GSC Game World Club и группы <<S.T.A.L.K.E.R.>>
Дмитрий Пияшов, администратор Официальной группы GSC Game World
Виталий Гвинблэид, администратор группы <<S.T.A.L.K.E.R.>>
Михаил Хохлов, администратор Официальной группы GSC Game World
Илья Козырь, администратор Официальной группы GSC Game World, группы GSC Game World Club и группы <<S.T.A.L.K.E.R.>>

отберет наиболее интересные сценарии и отошлет их в GSC Game World.

Второй этап включает в себя определение и оглашение победителей из числа присланных работ компетентным жюри компании GSC Game World в составе:
Руслан Диденко, руководитель проекта S.T.A.L.K.E.R.
Андрей Верпаховский, ведущий гейм-дизайнер проекта S.T.A.L.K.E.R.
Олег Яворский, руководитель отдела PR компании GSC Game World

Имена победителей конкурса будут объявлены на официальном сайте проекта и включены в титры следующей игры S.T.A.L.K.E.R.
Главным призом станет реализация лучших по мнению жюри квестов в новой игре серии S.T.A.L.K.E.R. (разработчики оставляют за собой право видоизменить квест, сохранив при этом основную идею автора).

Желаем всем участникам успехов и плодотворной работы!


Долг: это добровольцы которые защищают мир зоны, считать их жестокими, значит не столкнутся с самыми страшными ужасами зоны.
o_OKO
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 383
Откуда: Москва
Занятие: HTML, Photoshop
Возраст: 24

10-07-2010
25-02-2010 19:36 GMT #1179240   Split
Не буду делать список из 150 наименований, просто скажу главное. Хотя список будет
Хоть я и не мега-фанат сталкера, как многие здесь, всё же напишу пожелания :)

Каким я вижу S.T.A.L.K.E.R. 2? Если точнее, я хочу видеть его Нормальным с большой буквы.

1. Без багов. (чистое небо)
2. С Нормальной графикой. (хотя бы на уровне Far Cry 2) (имхо самая нормальная графика была в чистом небе)
3. На новом движке. (да хоть CryEngine 3 покупайте, только не XRay)
4. Совместить ТЧ (дух опасности и страха в подземельях), ЧН (в основном графика и ночная атмосфера, экшен) и ЗП (система прокачки, аномалии, противники).
5. Сделать действительно Нормальным, я готов и год подождать, и два, лиж бы это действительно была стоящая игра, достойная названия S.T.A.L.K.E.R. 2.


Множество людей верит в Бога, но не много таких, которым верит Бог. (с)

Michael Jackson 1958-2009 He live in our hearts forever...
userbar
Kalter87
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 115
Откуда: Омск
Занятие: всего помаленьку)))
Возраст: 32

27-02-2010 13:47 GMT #1179280   Split
действительно, нужен новый движок. X-ray как-то не показал себя(((
Интересно, появится ли в игре АК-9, AUG Steyr и FN SCAR, а также пистолеты АПС, Glock17 и Walther P99? Очень хотелось бы их увидеть

Сообщение было успешно отредактировано Kalter87 (27-02-2010 13:47 GMT, назад)

Кажется это жжжжж неспроста...
Скaут
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 696
Откуда: Торонто
Занятие: 2 курс на программиста)))
Возраст: 25

09-12-2012
06-03-2010 16:53 GMT #1186863   Split
Ну-с поехали
1) Огромные локаций как в фаллоут 3 но без недостатков типа на 5 локаций 2 мутанта
2) Больше кланов
3) Больше стволов
4) Всякие примочки типа очистителя воду, которую нужно сделать пьющейся.
5) Больше вида хафчика и бухла
6) Больше видав мед приоратов и заделать вид их использования, например шприц с адреналином, чтоб он его себе вкалывал
7) Транспорт
8) Сделать болишь аномалия, чтоб их вообще видно не было без детектора.
9) Артефактов по боле и изменить их функции и свойства. Сделать для них контейнер с анимацией взятия арта.
10) Костюмы улучшить их вид сделать детальную экипировку шлем, штаны, ботинки, перчатки, куртка, бронник.
11) Сделать длинный сюжет и по боле побочных миссия
во как


Умение слушать — большой плюс, а умение делать вид, что слушаешь, и в нужный момент вставлять слово — большой талант.
Rерtile
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1574
Откуда: Вольск
Занятие: Спорт, Музыка (Русский Рок), Гоняю на мотаке
Возраст: 27

18-12-2010
09-03-2010 23:41 GMT #1190062   Split
Я согласен с мнением Аdminа насчёт сюжета. Я надеюсь на НОРМАЛЬНЫЙ сюжет, надеюсь на появление новых кланов. каких? в книгах их довольно много. но от себя: клан "инквизиторы", новое оружие, и вообще более реальные действия, как например, чтобы костюм не как по волшебству раз и одет, а чтобы реально одевался, чтобы атмосфера была да такой степени напряженной, чтобы не расслабляться ни на доли секунды, чтобы появились и реальные костюмы, поведение мутантов, аномалий и людей были не предсказуемы насколько это возможно... так что GSС постарайтесь не расстроить любителей сей замечательной игры... удачи вам , GSС!


Ты боишься смерти?
COLT44
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 20
Откуда: Калуга
Занятие: Автомобили, игры.
Возраст: 23

10-03-2010 13:14 GMT #1190285   Split
Мне бы хотелось 2 Сталкер видеть абсолютно новой игрой серии.В не обязательно должен быть старый знакомый Шустрый(!), больше баров, новые стволы и монстры (Псевдо-лось например), чтоб была одна большая территория как в Fallout 3,и соответственно транспорт и броневик "Малыш" (из книги "Сердце Зоны"). И начать играть за 100%-го новичка, а потом стать легендой.И хотелось бы что 1-ая миссия была такой:"Попасть в зону". То есть действие разворачивается в локации доступной только в этой миссии.Идешь в группе новичков в зону, бывалый сталкер выдаёт всем по ножику и пистолету ПМ и тут военные всех накрывают, а ты должен бежать в Зону под огнем, а за военными побежит химера какая нибудь (я раньше думал это кошка пока в Зп не поиграл).Ну и к вечеру в местный бар приходишь и спать. Ну в общем что то вроде этого хотелось.


svyaznoy
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 5
Откуда:
Занятие:
Возраст: 42

10-03-2010 13:36 GMT #1190307   Split
Согласен со всеми))) Но недавно увидел, не помню где, и возникла мысль- почему бы не добавить штык-нож на калаш. Мне кажется было бы прикольно, особенно в сетевой игре)))


COLT44
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 20
Откуда: Калуга
Занятие: Автомобили, игры.
Возраст: 23

10-03-2010 16:40 GMT #1190476   Split
Если в сталкере появится штык то обычный нож в принципе и не нужен.Вот даже рукопашное оружие врятли бы вписалось в игру.Классно в CALL OF DUTY последних сделать чтоб нож на клавишу е использовался и тогда его не нужно из оружия выбирать.Очень удобно.


Battle_Mech
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 6606
Откуда: Валуйки (31 RUS)
Занятие: Родину защищать, показывать Зверька и чот там ангелы ещё...
Возраст: 25

05-06-2015
10-03-2010 19:31 GMT #1190619   Split
COLT44 Ну я знаю в КОДе там бьёт прикладом оружия по типу, это имел ввиду, прсото я играл только в первые 2 их... Если так, то да, то тормозит постоянно тип когда прячет одно и достаёт другое... За это время его могут растоптать.


Ешь халву @ запивай контрой!
6.07.2015 - кто инженер? Я ИНЖЕНЕР!!!
22.06.2017 - теперь и со вкусом красного диплома магистра)
DrumKiller
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 5581
Откуда:
Занятие:
Возраст: 26

10-03-2010 19:55 GMT #1190644   Split
С блэкджеком и женщинами.


Battle_Mech
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 6606
Откуда: Валуйки (31 RUS)
Занятие: Родину защищать, показывать Зверька и чот там ангелы ещё...
Возраст: 25

05-06-2015
10-03-2010 19:58 GMT #1190650   Split
svyaznoy Если и появица ШТЫК НОЖ НА КАЛАШ, то тогда должна будет введена функция перерезания колючей проволоки. Если ты держал сам штык и ножны от него, то ты бы понял о чём я. Тогда пускай будет ещё и локации ЗА кордоном, как во многих книгах))


Ешь халву @ запивай контрой!
6.07.2015 - кто инженер? Я ИНЖЕНЕР!!!
22.06.2017 - теперь и со вкусом красного диплома магистра)
Maxim Bill
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 149
Откуда: Ростов на дону
Занятие:
Возраст: 31

18-04-2010
10-03-2010 21:22 GMT #1190718   Split
Простите не прочитал преидущих постов, поэтому не знаю выкладывали это или нет...

Для интереса можно прочитать, просто лазел в интернете и нашел вот такую статью, конечно мало вероятно что со сталкером будут так издеваться, но все же...

Недавно в сети гуляла информация о выходе Stalker 3: Apocalyptic, но это оказалось неправдой, потому что в сеть утекла настоящая информация по будущим проектам во вселенной S.T.A.L.K.E.R. GSC планировала опубликовать большой анонс 18 марта, но часть информации была украдена.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Echo – сиквел первой части игры (Clear Sky была всего лишь аддоном). События игры происходят через год после окончания первой части игры. Однажды посреди Зоны загорелся яркий фиолетовый свет, который устремился в небо, а потом взорвался в небе. В течение недели в мире взорвалось 40% работающих атомных станций. Взорвалась и Запорожская АЭС, в районе которой будет происходить действие игры. Зона переезжает в Запорожье.
«АЭС мы перенесли ближе к городу, чтоб игровые локации были не только в лесах и окрестностях АЭС, но и в прекрасном городе Запорожье. Мы решили не создавать точную копию города, а делать локации руководствуясь в первую очередь геймдизайном. Но люди, бывавшие в Запорожье, увидят много знакомых мест (в том числе и остров Хортицу)»
Игра будет исполнена на CryEngine 2
«Некоторое время мы разрабатывали сиквел на модифицированной версии движка первого Сталкера (на котором мы сейчас делаем Flashback), но когда попробовали CryEngine 2, то поняли, что наш движок с ним несравним. Благодаря CryEngine 2 мы смогли добавить в игру автомобили, улучшить производительность и качество графики. Кстати именно переход на CryEngine 2 стал причиной смены Чернобыля на Запорожье. Наша ранняя разработка сиквела происходила в Чернобыле, но так как со сменой движка количество работы по переносу локаций и работа по созданию новых локаций была примерно равна, то мы решили создать абсолютно новую карту, что пошло на пользу игре. Локации теперь намного красивее и интересней»
"Стиль Сталкера изменился. У новой части новая цветовая гамма, новый дизайн. Мы наняли на работу некоторых фанатов Сталкера, которые своим фанартом нас вдохновляли. Авторство арта к обложке Echo принадлежит одному из них"
Сюжет игры будет намного сложнее и более проработанный. Мы сможем выбрать одного из четырех персонажей (от выбора персонажа не изменится сюжет, но у каждого есть несколько уникальных квестов). Нам предстоит вместе с группировкой «Новая Сечь» очистить родное Запорожье от разбойников и военных, которые заполонили окрестности взрыва. Вскоре окажется, что они здесь не просто в поисках дорогих артефактов и что в ваших руках находится не только судьба Запорожья, но и жизни людей всей Европы.
Дата выхода игры еще не определена.
«Все зависит от того, как справится со S.T.A.L.K.E.R.:Flashback наш консольный отдел. Если они выпустят игру летом и помогут нам доделать Echo, то вполне вероятен выпуск игры в декабре этого года. В противном случае ждать придется до весны»
S.T.A.L.K.E.R.: Flashback
S.T.A.L.K.E.R.: Flashback это консольный порт первой части игры для консолей Xbox 360, PS3 и PSP. Он объединит первую часть и Clear Sky.
«Flashback в версии для Xbox 360 и PS3 разрабатывается на улучшенной версии движка первого Сталкера. Мы объединили первые две части и добавили новую главу, которая сделает из них единую непрерывающеюся историю. Графика будет заметно улучшена, мы переделали 60% текстур и 40% моделей. Было добавлено несколько новых локаций. Все новшества Clear Sky (например война группировок) добавлены и в геймплей части игры, созданной по мотивам первого Сталкера. Полностью переделан мультриплеер, добавлена система достижений, создана новая система сохранений, добавлен автоприцел. Большинство работы уже сделано, версия для Xbox 360 уже почти готова, но нас сдерживает версия для PS3 у которой пока сильные проблемы с производительностью. Мы надеемся на релиз в августе этого года»
«Версия игры для PSP создана на движке RenderWare. К сожалению, из-за производительности консоли нам пришлось отказаться от свободного перемещения по миру. Flashback в версии для PSP линеен, зато у него есть отличная RPG система. Для удобства управления мы сделали камеру от третьего лица. Игра уже почти готова, мы отлавливаем последние багги. Релиз назначен на 28 мая этого года».


"Врагов надо истреблять" - Хантер Metro 2033
Sinister Stormy
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 408
Откуда: Гетто
Занятие: If you 555,I'm 666
Возраст: 126

25-06-2010
10-03-2010 21:24 GMT #1190721   Split
Цитата
# DrumKiller :
С блэкджеком и женщинами.

Двачую.Ну и ещё с бутылкой Джека Дэниэлса и 10 000 000 $


DrumKiller
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 5581
Откуда:
Занятие:
Возраст: 26

10-03-2010 21:25 GMT #1190722   Split
Maxim Bill, ололо, этому фейку сто лет в обед. За распространение этого здесь обещали даже бан.

добавлено спустя 28 секунд

Sinister Stormy, ну это так... Мечты :D

Сообщение было успешно отредактировано DrumKiller (10-03-2010 21:25 GMT, назад)

Battle_Mech
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 6606
Откуда: Валуйки (31 RUS)
Занятие: Родину защищать, показывать Зверька и чот там ангелы ещё...
Возраст: 25

05-06-2015
10-03-2010 21:37 GMT #1190725   Split
Было бы классно угнать у вояк Ми-24, полетать над Зоной, пострелять собачек и бандосов... и напоследок влететь рядом с ЧАЭС в воздушную "электру".... Можно бы реально было ездить на технике. Всёравно далко на ней не уедеш


Ешь халву @ запивай контрой!
6.07.2015 - кто инженер? Я ИНЖЕНЕР!!!
22.06.2017 - теперь и со вкусом красного диплома магистра)
Maxim Bill
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 149
Откуда: Ростов на дону
Занятие:
Возраст: 31

18-04-2010
10-03-2010 21:43 GMT #1190728   Split
DrumKiller Ссори..я просто не знал. Как появится стоящая информация, напишу. Только банить не надо


"Врагов надо истреблять" - Хантер Metro 2033
TRON
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 356
Откуда: Омск
Занятие: Книги, rock-and-roll, ягуар с поциками в падике
Возраст: 24

03-08-2010
11-03-2010 08:56 GMT #1190816   Split
Ну если разрабы выпустят тот же самый ЗП только на новом движке, то будет уже круто. Ещё нужно добавить в комнаты побольше деталей, а то все помещения напоминают пустые коробки из под обуви. Ещё нужны действительно страшные монстры, а то сталкер по идее должен быть страшный. AI доработать как следует. Ну ещё всякие мелочи, вроде сталкерского бара, я предлагаю GSC сделать пасхалку, пусть в баре играет группа (название не помню), ну там где Яворский. Было бы очень прикольно. Так же звук должен нагнетать атмосферу, допустим постоянные дальние крики и вопли, рык мутантов, это уже половину атмосферы обеспечит.


"И стаканчики были пусты, и фляга была пуста, и в груди было как-то пусто, словно вырезали оттуда что-то большое и привычное. То ли опухоль. То ли сердце…"
Maxim Bill
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 149
Откуда: Ростов на дону
Занятие:
Возраст: 31

18-04-2010
11-03-2010 10:58 GMT #1190868   Split
.TRON Эта группа называется FireLake, или что то в этом роде. Классные песни получаются.

Вообщем прочитав преидущие посты я заметил, что самое главное хотят поклонники от разрабов, это новый игровой движок.

Мое пожелание: хотелось бы еще более мрачный мир, интересный, ну и персонажей из книг было бы неплохо поставить.


"Врагов надо истреблять" - Хантер Metro 2033
COLT44
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 20
Откуда: Калуга
Занятие: Автомобили, игры.
Возраст: 23

11-03-2010 19:10 GMT #1191421   Split
И больше реализма!И чтоб бары не были такими мертвыми как в ЗП!А то там все прост стоять как вкопанные, да и гитару редко слышно, даже не пьет никто так пару фраз и анекдотов промолвят, а нодо чтоб хоть разговор был, чтоб все пили чтото или ели, но не через противогаз)) а шлемы свои для этого снимали бы!


Battle_Mech
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 6606
Откуда: Валуйки (31 RUS)
Занятие: Родину защищать, показывать Зверька и чот там ангелы ещё...
Возраст: 25

05-06-2015
11-03-2010 19:08 GMT #1191424   Split
COLT44 Ну да, например аномалия "трамплин" почему то засасывает и просто выплёвывает жертву, вместо того тобы запустить её куда подальше и БЕЗ "засоса"! Как это назвать?! Желательно бы ещё новых аномалий и монстров, например с "черновиков" тех же самых. Новые возможности тоже. Например "алярм-маячки" чтобы могли на помощь ктото прити или звали ВСЕ.


Ешь халву @ запивай контрой!
6.07.2015 - кто инженер? Я ИНЖЕНЕР!!!
22.06.2017 - теперь и со вкусом красного диплома магистра)
COLT44
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 20
Откуда: Калуга
Занятие: Автомобили, игры.
Возраст: 23

12-03-2010 08:59 GMT #1191712   Split
Может разработчики случайно трамплин написали?)Он очень на воронку похож.Ещё бы анимацию новую!И герой пусть по нормальному без оружия бегает, а то поставил мод там моно с 3 лицом играть.ГГ как зобми бегает без оружия когда.


Freeeeeee Man
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 548
Откуда: Весь мир - мой дом!
Занятие: Философия, теория анархии, холодное оружие
Возраст: 26

04-08-2010
13-03-2010 16:18 GMT #1193068   Split
Ну я вижуСталкер 2 таким:
1)Локации как в Fallout 3( а может и больше)
2)Мутантов если и не новых, то обязательно большими стаями( как в расказах, а не по5-6 шт)
3)БОЛЬШОЕ количество разной снаряги( стволы, еда, мед.препараты, костюмы и т.д.)
4)другой нож!!!(бо тот уже достал)
ну и конечно же огромный и ИНТЕРЕСНЫЙ основной сюжет и Огромное количество ИНТЕРЕСНЫХ второстепенных мисий, чтоб игру можна было пройти как минимум за неделю


Лучьше умереть свободным, чем жить рабом
Battle_Mech
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 6606
Откуда: Валуйки (31 RUS)
Занятие: Родину защищать, показывать Зверька и чот там ангелы ещё...
Возраст: 25

05-06-2015
13-03-2010 16:20 GMT #1193075   Split
Freeeeeee Man Умные мысли про локацию. Идея неплохая - в фэлауте карта 25 на 25 км, а Зона как бы 30 на 30 км, почти такая же.. И было бы прикольно наделать всяких ещё мини локаций...


Ешь халву @ запивай контрой!
6.07.2015 - кто инженер? Я ИНЖЕНЕР!!!
22.06.2017 - теперь и со вкусом красного диплома магистра)
Скaут
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 696
Откуда: Торонто
Занятие: 2 курс на программиста)))
Возраст: 25

09-12-2012
13-03-2010 16:26 GMT #1193087   Split
и что да локация в фоллоуте большая но на 5 локаций 2 мутанта. Если так и в сталкере будет то нафиг он вообще надо а если на 1 локации по 30 мутантов разного вида тогда я зааа!


Умение слушать — большой плюс, а умение делать вид, что слушаешь, и в нужный момент вставлять слово — большой талант.
Battle_Mech
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 6606
Откуда: Валуйки (31 RUS)
Занятие: Родину защищать, показывать Зверька и чот там ангелы ещё...
Возраст: 25

05-06-2015
13-03-2010 16:29 GMT #1193091   Split
18SKAYT Ну я да, говорил что желательно сделать мутантов с "черновиков", например ту псевдокреветку....


Ешь халву @ запивай контрой!
6.07.2015 - кто инженер? Я ИНЖЕНЕР!!!
22.06.2017 - теперь и со вкусом красного диплома магистра)


Форумы > Зона Отчуждения > Мир Сталкера > Каким вы видите S.T.A.L.K.E.R. 2

Страница 7 из 23Первая«45678910 »Последняя





Вверх
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Яндекс.Метрика
Внимание! Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет.
Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World.
Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения администрации Stalker-Portal.ru.
Размещение рекламы. Все права защищены. © 2004–2019 «Leks»