Sine, читал как всегда читаю, а если бы ты чуть внимательнее читал то что я пишу то понял бы что речь идёт о сталкерах которые физически не способны уйти из Зоны. даже если захотят. иначе распад
добавлено спустя 1 минуту
Цитатаа насчет цивиллизаций так это бред, это убъет атмосферность игры.
вероятно
Сообщение было успешно отредактировано LordOfChaos (27-08-2010 19:59 GMT3 часа, назад) А я просто самое сверхобыкновенное сверхскромное сверхсущество, участвующее в сверхфлешмобе.
Зовите меня бог. Сверхбог.
Ну, такой наглости я еще не видел. Пойду еще посмотрю.
Жизнь-это болезнь которая передаётся половым путём и всегда приводит к летальному исходу.
Человек, сделавший хотя бы шаг к цели - сразу становится мишенью для всех отставших.
Я вижу сталкер 2 Таким. Зону как одну большую локацию в которой всё будет ново. И новые здания, строения, Площадки и.т.д. И чтоб жить в Зоне было нельзя.(типа с ходки вернулся в городок на приграничьи Зоны там продал Артефакты отдохнул выпил с девками потусил.) Я как рассуждаю: с чего-это аномалиям обходить Бар "Сто Рентген"? Или деревню новичков? Что для Зоны Люди эти мелкие букашки.
Также игра разумеется должна содержать Интересный сюжет и чтобы он хоть как то был засвидетельствован историей (Письма, Записи, Документы.) Желаю удачи разроботчикам!
Оптимист на кладбище вместо крестов видит плюсы ;-)
Я уверен что это будет хит!
Надеюсь, что будет взято всё только лучшее из предыдущих игр серии!
Внимание! В подписи запрещены ссылки на любые внешние ресурсы! Также нельзя размещать в подписи оскорбления участников форума, ненормативную лексику в любом виде, e-mail, ICQ, MSN, IRC адреса. Несоблюдение этих правил карается бессрочной блокировкой аккау
А мне почему то кажется что это будет Эпик Фэйл как чистое небо..
GSC странная компания.
Начинаешь на нее ругаться и она делает хорошую игру.
Погладишь по голове и скажешь что молодцы,сделают унылое гавно.
Поругаешь,скажешь что же они сделали и т.д и т.п опять сделают что то хорошее....
Так что пока что неизвестно что это будет.
Сможет ли компания отрекнутся от своей традиции и сделать хорошую игру вопреки хорошим отзывам о предыдущей или они продолжат в том же духе?
Все, Зона! И сразу такой озноб по коже...
Каждый раз у меня этот озноб, и до сих пор я не знаю,
толи это так зона меня встречает,
толи нервишки у сталкера шалят
А.иБ. Стругацкие "Пикник на обочине"
Жду Сталкер - 2 зимний сезон. Да, да снег, холод никто не отменял на Украине.
Прикольно было-бы по снежку побегать, да и сюжет обновить
кровососы бы шерстью покрылись ну и т.д.
Кто за ?
XABAR Крвососы.. шерстью..?))) Ну ты дааал.........
Я вижу Сталкера 2.. захватывающим, страшным.. Чтобы шёл.. и колени тряслись. Чтобы было реально атмосферно, не как ЗП. Хотелось бы.. чтобы была не только Припять, Чернобыль и всякие Лимански с Радарами.. а вся Зона Отчуждения) Нуу.. по локациям
Ничто не учит дурака...
И я, может, мыслю не о том!
Но полюбишь как наверняка...
Невольно станешь дураком!
Каким я вижу "Сталкер 2"... Ну, во-первых, хочется, чтоб противников было мало, но каждый из них был уникален и очень опасен, и даже дорогая амуниция не была бы панацеей от всех бед. Динамические и невидимые аномалии. Да, как бы это странно не звучало, не очень хочется увидеть вновь прокачку брони и оружия, пусть лучше ТТХ всего оружия будут приближены к реальным; этого, как по мне, вполне достаточно. Броню тоже не всю хотелось бы видеть. Экзоскелеты, например, достали основательно. Пусть виртуальные бронекостюмы будут также приближены к реальны образцам. И, естественно, жду от игры сложности выживания, тяжкой добычи хабара и интересного сюжета.
От сталкера 2 жду того чтобы зона увеличилась на весь мир и можно было искать артефакты и мочить мутантов около статуи свободы, эйфелевой башни... ну иконечно отличный сюжет, суперскую графу, новое оружие, артефакты, группировки.
добавлено спустя 1 минуту
От сталкера 2 жду того чтобы зона увеличилась на весь мир и можно было искать артефакты и мочить мутантов около статуи свободы, эйфелевой башни... ну и конечно отличный сюжет, суперскую графу, новое оружие, артефакты, группировки.
Сообщение было успешно отредактировано СтальнойКнязь (20-02-2011 19:54 GMT3 часа, назад) В жизни есть только одна белая полоса- рулон туалетной бумаги.
СтальнойКнязь Это уже не сталкер будет!не путай зеленое с круглым.Я жду новых локаций,нового оружия,большей свободы действий,более непредсказуемых врагов,нового захватывающего сюжета и более страшной атмосферы.
Хотелось бы бесшовной огромной зоны,всего нового(локации, монстры), отличной графики, хорошего очень длинного сюжета, множество(почти бесконечное количество)побочных квестов, более реалистичных звуков и анимаций, более реальная прокачка и износ оружия и брони(а то оружие нереально быстро износиться), и какой-нибудь приграничный городок где можно: сбыть хабар,пообщаться, взять задание, отдохнуть от монстров,и чтобы потом пробираться через военных самому или более безопасно с проводником.И самое главное чтобы разные события происходили в случайном порядке,и была полноценная жизнь.
Принципиально новая схема прицеливания стрелковым оружием.
Например, для режима "REAL" (где стрельба с бедра идёт в слепую, а с упора, более приближена к реальной), в атмосферных шутерах.
В реальности, вскинув пистолет, или автомат, глаз впивается в разрез прицела , при этом мушку надо ещё выставить в центр разреза и навести на цель. Это мгновенно может получится у спортивных стрелков и сотрудников спецподразделений, знакомых с понятием "тёмная мышечная память" и это результат годовых тренировок. В условиях реальных боевых действий, с постоянной физической нагрузкой в виде бега, вскарабкивания на высотки, ранца и броника в несколько десятков килограммов, тяжёлых погодных условий и постоянном напряжении, даже натренерованному бойцу трудно справится с дрожью рук, а в следствии и мушки.
Я понимаю, что это может звучать немного неуместно, т.к. что-то похожее существует в играх. Предложение реализовать прицел. Например: Правая кнопка мыши - взгляд в прицел, при этом мушка может быть в любой сотроне, но никак не в центре, как обычно это в жизни и есть, и тут зажимается левая кнопка мыши, мушка наводится в центр, скорость и точность прицеливания зависит от параметров усталости, высчитывая физичиские нагрузки протагониста, прицел навёлся, отпустили кнопки - выстрел...
Вообще идея была - сведение мушки с целиком, нажатиями правой (прицел) и с помощью левой кнопки (мушка) и движением мыши, сведения в центр прицела, но тогда наведение на цель и выстрел придётся реализовывать с клавиатуры, что получается ой как не удобно. Хотя с джойстиком реалезовать проще. Но принцип я обьяснил - мушка тоже управляется рукой игрока, как это происходит с реальным автоматом. Мне кажется, что это может и игровой процесс изменить, хотя-бы в виде усложнения боевых стычек, из-за прицеливания приближённого к реальному, а не путём умерщвления соперников "с десятого поподания в голову". Так же, это может позволить приблизить скорость перемещения "реактивных" врагов к реальной, без вреда для геймплея шутерной состовляющей...
Всё вышеизложенное, звучит в виде идеи, которую можно взять и продумать, а можно и раскритиковать и отправить в корзину. (Но когда-то же должен произойти прорыв и в технологии наведения оружия на цель, и очень хотелось бы, что-бы это веяние внесли разработчики команды GSС в следуещем nextGen-проекте "S.T.A.L.K.E.R. 2". А лучше создать тему.
С самого зарождения компьютерных игр был выведен один стандарт прицеливания, с редким введениями, более менее приближающими к реальному прицеливанию, но так и не развиты.
Я считаю, что в зоне нужно больше лабараторий и подземелий (НС пещера, варлаб и т.д.).
И очень хотелось бы видеть "пространственные пузыри" ( книга "Выбор оружия").
Держать строй!
Стрелять только в ответ!
Но если они хотят войны,
они её получат!
Цитатаочень хотелось бы видеть "пространственные пузыри" ( книга "Выбор оружия").
И еще Сердце зоны (Операция "Чистое Небо"). Я слышал есть мод по этой книге на ТЧ.
Там тоже вроде на тачке Малыш гоняешь и пространственные пузыри наверно тоже можно делать (точно не знаю).А еще есть такой артефакт Телепорт Лунный свет (или Ночная звезда?). Он также есть в ТЧ Исполнитель Желаний.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.