Пользователей: 0
Гостей: 259
Всего: 259

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы по модам ЧН (по 29.04.09)

Страница 59 из 59Первая«56575859
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Пафнутий Ваныч
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1361
Откуда: Заволжье
Занятие: Ищу перпетуум-мобиле.
Возраст: 30

26-03-2010
26-04-2009 00:33 GMT3 часа #886298   Split
сталкер "свободы" Нет. Наверно=)


Psychologist
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1808
Откуда: Челябинск
Занятие: Стихоплётство, туризм :)
Возраст: 27

12-12-2010
26-04-2009 10:41 GMT3 часа #886512   Split
Кто мне поможет??? Хочу вставить несколько песн виесто гитарных композицый сталкеров??? Как это сделать???

добавлено спустя 2 минут

Весом они около 43 МБ (вместе) а так есть по 2 мб есть по 5 но в основном 3 МБ или 4МБ

Сообщение было успешно отредактировано Сталкер Монолита (26-04-2009 10:41 GMT3 часа, назад)

Dreik
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 561
Откуда: Пермь
Занятие: Тяжёлая атлетика
Возраст: 30

26-04-2009 13:16 GMT3 часа #886639   Split
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 180
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ....а.л.к.е.р. - чистое небо\gamedata\scripts\_g.script:975: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

пфф модов не стоит, 1.5.0.7


MIXerChugunov
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 95
Откуда: Самара
Занятие:
Возраст: 30

26-04-2009 13:16 GMT3 часа #886640   Split
Сталкер Монолита надо в папке gamedata\sounds\character_voice\ далее выбирай сам там что тебе надо например human_01 это обычный голос human_02 матёрый голос human_03 в противогазе там выбирай кому делать это будешь. например свободе:
выбераешь freedom\music\ и там изменяй


Psychologist
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1808
Откуда: Челябинск
Занятие: Стихоплётство, туризм :)
Возраст: 27

12-12-2010
26-04-2009 15:06 GMT3 часа #886772   Split
MIXerChugunov Ну я во все хьюманы вставлял. В итоге игра оч сильно тормозила и песня пела сама собой. Дажеедного рядом небыло человека. Если кто сможет создать мини мод то пишите в личку. Материал предоставлю.


1000
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 292
Откуда: Астрахань
Занятие: Всё, Все, и ОНА
Возраст: 43

26-04-2009 16:15 GMT3 часа #886845   Split
Сталкер Монолита, это для ТЧ, но я думаю ЧН не сильно отличается..
1.Прогоняем музыку через СДК
Любым музыкальным редактором, например можно использовать Sound Forge 8.0, подготавливаем наши звуковые файлы – они должны быть сохранены в следующем виде: качество сохраняемых файлов: WAV (standard) 44100Гц, Моно, 16 бит.

После сохранения выбранных треков в виде WAV (standard) 44100Гц, Моно, 16 бит, их необходимо перевести в формат, поддерживаемый игрой.

Итак, открываем Actor Editor либо Level Editor. На панели инструментов справа вверху ищем пункт меню Sounds, кликаем его и выбираем Sound Editor. Откроется окно редактора звука. Для того чтобы там появились наши файлы, необходимо скопировать их в папку rawdata\sounds в корне установленного Level Editor’a (например, c:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\rawdata\sounds). В этой папке вполне могут оказаться какие-то «левые» файлы – их можно смело удалить.

NB: Важно чтобы копируемые туда файлы были именно в формате WAV!

После того как вы скопировали свои файлы в папку SDK в окне Sound Editor’a должен появиться их список. Выбираем трек и изменяем следующие параметры:

MinDist = 300.0 - расстояние, с которого звук начнет затухать (практически это и есть громкость звука)

MaxDist = 300.0 - максимальное расстояние, на котором звук будет слышен ГГ

MaxAIDist = 300.0 - максимальное расстояние, на котором звук будут слышать NPC

BaseVolume = 1.0 - громкость



А также задается к какому типу звуков в игре он относится:

Game Type:

- undefined – неопределенный, на них NPC не реагируют

- Item picking up - подбирание предмета

- Item dropping - выбрасывание предмета

- Item taking - взятие предмета

- Item hiding - убирание предмета

- Item using – использование предмета

- Weapon shooting – выстрел оружия

- Weapon empty clicking - щелчок УСМ при отсутствии патрона

- Weapon bullet hit - звук попадания пули в поверхность

- Weapon recharging - перезарядка оружия

- NPC dying - смерть NPC

- NPC injuring - ранение NPC

- NPC step - шаги NPC

- NPC talking - разговор NPC

- NPC attacking - атака NPC

- NPC eating - приём пищи NPC

- Anomaly idle – звуки аномалий

- Object breaking - разрушение объекта

- Object colliding - столкновение объекта(ов), удар

- Object exploading - взрыв

- World ambient - звуки окружающего мира

Остальные параметры не трогаем. Нажимаем ОК и ждем окончания синхронизации звуков. Если всё было сделано правильно, в папке gamedata\sounds в директории Level Editor’a (например, c:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\sounds\) можно забрать готовые файлы ogg с валидными комментами. Псоле этого смело кладем наши звуки в папки игры.

Для информации: в файле m_stalker.ltx прописываются коэффициенты реакции NPC на конкретную группу звуков (чем больше коэффициент - тем больше паника):

[stalker_sound_perceive]

weapon = 2.0; 0.75; 10 коэффициент усиления приоритета\силы звука

item = 0.2; коэффициент усиления приоритета\силы звука

npc = 1.0;1;2 коэффициент усиления приоритета\силы звука

anomaly = 0.5; коэффициент усиления приоритета\силы звука

world = 0.2; коэффициент усиления приоритета\силы звука

Таким образом, каждому звуку в игровом мире можно задать требуемые параметры и определить реакцию на него NPC.

2.потом кидаем получившийся трек в gamedata/sounds/ogg_pleer(?)/flashN


Меченый(Стрелок)
Ага. Это понятно. А список треков где правится?
string_table_ogg_flash_n.xml

внимание! после работы в photoshop над тестурами, при сохранении не забудьте отметить пункт "alpha channels" и в открывшемся окне (после нажатия на кнопку "сохранить"), выберите режим "dxt5 argb 8 bpp | interpolated alpha"
.


Super Stalker
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 121
Откуда: Чорнобiль
Занятие: S.T.A.L.K.E.R.
Возраст: 29

03-12-2009
26-04-2009 16:18 GMT3 часа #886853   Split
Сталкер Монолита там надо умно заменять или вот сюда вставь:
\gamedata\sounds\music\guitar_1.ogg до guitar_12.ogg
а кинь ка мне свои песни!


MIXerChugunov
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 95
Откуда: Самара
Занятие:
Возраст: 30

26-04-2009 21:16 GMT3 часа #887093   Split
Сталкер Монолита дело в том что ЧН в .ogg файлы дописанны коментарии. есть специальные программы которые эти комментарии выцарапывают. их надо добавлять в новые файлы. вот почему песня играла везде, а не там где должна была. А вот почему тормозила - незнаю. Может тоже из-за этого.


Psychologist
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1808
Откуда: Челябинск
Занятие: Стихоплётство, туризм :)
Возраст: 27

12-12-2010
26-04-2009 22:07 GMT3 часа #887130   Split
MIXerChugunov Тормозила она из-за подгрузки. Я смотрел в Диспетчере задач подгрузка была целый 1 гиг .


Psychologist
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1808
Откуда: Челябинск
Занятие: Стихоплётство, туризм :)
Возраст: 27

12-12-2010
26-04-2009 22:25 GMT3 часа #887172   Split
MIXerChugunov Ага . Обычно в районе 258 МБ а тут целый 1,09 ГБ


гопыч
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 93
Откуда:
Занятие: игры
Возраст: 30

07-08-2009
27-04-2009 01:28 GMT3 часа #887359   Split
как сделать свой квест ?


Интрудер
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 12
Откуда: Орёл
Занятие:
Возраст: 32

27-04-2009 20:20 GMT3 часа #887888   Split
Какой файл отвечает за голод, его иконку, и т.д.?


Oplara
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 5
Откуда:
Занятие:
Возраст:

27-04-2009 21:17 GMT3 часа #887954   Split
Что нужно сделать чтобы в оптике оружия появились рамки выделения нпс как в бинокле? Где то слышал, нужно какойто .dll переписывать.


MIXerChugunov
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 95
Откуда: Самара
Занятие:
Возраст: 30

27-04-2009 22:15 GMT3 часа #887986   Split
Интрудер В ЧН ЕСТЬ ГОЛОД??? Я три раза прохдил, почти не питался и ему было пох. Файл лежит в configs\creatures\actor... иконки где-то в textures\ui\ и помоему че-то там hud...


Интрудер
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 12
Откуда: Орёл
Занятие:
Возраст: 32

27-04-2009 23:00 GMT3 часа #888030   Split
MIXerChugunov, в ЧН голода нет. Я хотел его поставить сам. Но не просто тупо его включить, а отрисовать ему отдельную (маленькую) иконку (как кровотечению). И вот мне интересно в каком файле прописывается путь к иконке и т.д.


БаЛаБоЛ
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    



BL <3

Посты: 5063
Откуда: Промышленный район нанотехнологий
Занятие: Твиттер
Возраст: 30

28-03-2017
28-04-2009 05:20 GMT3 часа #888239   Split
а как сделать так чтоб ГГ на гитаре играл и на губной гармошке, ну иль хотяб просто на гитаре???

добавлено спустя 1 минуту

оружие добавлять я умею, прописывать чо где знаю, но, я ненаю как гитару заместо болта была, ну иль клавишей 7

Сообщение было успешно отредактировано БаЛаБоЛ (28-04-2009 05:20 GMT3 часа, назад)

userbar
Psychologist
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1808
Откуда: Челябинск
Занятие: Стихоплётство, туризм :)
Возраст: 27

12-12-2010
28-04-2009 15:08 GMT3 часа #888396   Split
БаЛаБоЛ в Славкер МОДе мона играть на гитаре и гормошке. Тока через инвертарь.


Сержант-Д
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 200
Откуда: Саратов
Занятие: + S.T.A.L.K.E.R.!
Возраст: 46

28-04-2009 19:31 GMT3 часа #888627   Split
А есть моды позволяющие в "Чистое Небо" конкретно вступить?


гопыч
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 93
Откуда:
Занятие: игры
Возраст: 30

07-08-2009
28-04-2009 19:50 GMT3 часа #888648   Split
насколько я знаю нет


GroSS Meister
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2115
Откуда: СПб
Занятие: programming
Возраст: 30

09-05-2010
28-04-2009 21:28 GMT3 часа #888760   Split
Сержант-Д
Непонял, что означает "конкретно вступить"?
Игрок еще в самом начале становится полнопроправным членом группировки со всеми привилегиями.
В чем вопрос?


Chrysalis
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    



:3

Посты: 2544
Откуда:
Занятие:
Возраст: 33

28-04-2009 21:30 GMT3 часа #888762   Split
GroSS Meister, при переходе на Кордон тебя выкидывают из ЧН. А вступить потом к ним нельзя.


userbar
БаЛаБоЛ
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    



BL <3

Посты: 5063
Откуда: Промышленный район нанотехнологий
Занятие: Твиттер
Возраст: 30

28-03-2017
28-04-2009 23:31 GMT3 часа #888887   Split
Сталкер Монолита нуууууу, так не интересно


userbar
гопыч
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 93
Откуда:
Занятие: игры
Возраст: 30

07-08-2009
29-04-2009 15:13 GMT3 часа #889208   Split
БаЛаБоЛ былобы хоть что то


MIXerChugunov
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 95
Откуда: Самара
Занятие:
Возраст: 30

29-04-2009 15:26 GMT3 часа #889215   Split
Сержант-Д ЕСТЬ!!!!!! наример этот Modern mod


гопыч
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 93
Откуда:
Занятие: игры
Возраст: 30

07-08-2009
29-04-2009 17:06 GMT3 часа #889295   Split
MIXerChugunov слушай а он есть тут на сайте


Сталкер42
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1877
Откуда: Юрга, Кемеровской области
Занятие: Автомобили, компьютеры, рыбалка, автопутешествия.
Возраст: 32

23-06-2010
29-04-2009 19:23 GMT3 часа #889442   Split
Скажите, какая переменная какого файла отвечает за точность боя оружия неписей? А то хочется подправить.


MIXerChugunov
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 95
Откуда: Самара
Занятие:
Возраст: 30

29-04-2009 19:45 GMT3 часа #889464   Split
Сталкер42 смотри в config\creatures и там например m_stalker
далее ищем вот это вот:
;---FIRE DISPERSIONS--------------------------------------------------
disp_walk_stand = 8 ;6
disp_walk_crouch = 4 ;3
disp_run_stand = 14 ;12;8
disp_run_crouch = 6 ;4
disp_stand_stand = 4
disp_stand_crouch = 2
disp_stand_stand_zoom = 1.5 ;1
disp_stand_crouch_zoom = 1.25;1
и правим как вздумается!


GroSS Meister
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2115
Откуда: СПб
Занятие: programming
Возраст: 30

09-05-2010
29-04-2009 19:58 GMT3 часа #889468   Split
Сталкер42
В добавление к посту MIXerChugunov скажу, что в файле actor.ltx есть строчки
hit_probability_gd_[rank],
отвечающие за вероятность попадания пули в ГГ в зависимости от его ранга.


Сталкер42
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1877
Откуда: Юрга, Кемеровской области
Занятие: Автомобили, компьютеры, рыбалка, автопутешествия.
Возраст: 32

23-06-2010
29-04-2009 22:41 GMT3 часа #889610   Split
GroSS Meister и MIXerChugunov :

Спасибо вам, парни.




Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы по модам ЧН (по 29.04.09)

Страница 59 из 59Первая«56575859


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»