Пользователей: 0
Гостей: 227
Всего: 227

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы по модам ЧН (по 29.04.09)

Страница 24 из 59Первая«21222324252627 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
G@RRETT
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 270
Откуда: Борисов
Занятие: Машины
Возраст: 34

19-10-2008 01:57 GMT3 часа #727609   Split
MrTorture, в том то и дела что не чё кроме этого "stack trace:" нет.


1000
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 292
Откуда: Астрахань
Занятие: Всё, Все, и ОНА
Возраст: 43

19-10-2008 02:10 GMT3 часа #727613   Split
N.E.M.E.S.I.S У тебя в апгрейде десерта две секции up_c_desert_eagle - одну надо выкинуть.


N.E.M.E.S.I.S
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 519
Откуда: Одесса
Занятие: Философ любитель
Возраст:

21-05-2011
19-10-2008 03:05 GMT3 часа #727617   Split
Спасибо 1000 кстати привет давно тебя невидел.



[up_sect_a_desert_eagle_gold]
cost = 750
value = +25
rpm = 50

[up_sect_b_desert_eagle_gold]
cost = 750
value = -20

cam_dispersion = -0.1 ;0.5
cam_dispersion_inc = -0.1 ;0.5
cam_step_angle_horz = -0.2 ;1.0

[up_sect_c_desert_eagle_gold]
cost = 750
value = -20
inv_weight = -0.1
fire_dispersion_base = -0.1 ;0.5

[up_sect_d_desert_eagle_gold]
cost = 750
value = +20
bullet_speed = 50
hit_power = 0.6, 0.6, 0.6, 0.6

[up_sect_e_desert_eagle_gold]
cost = 750
value = +20
fire_dispersion_base = -0.1 ;0.5

[up_sect_f_desert_eagle_gold]
cost = 750
value = +20
fire_dispersion_base = -0.1 ;0.5

cam_dispersion = -0.1 ;0.5
cam_dispersion_inc = -0.1 ;0.5
cam_step_angle_horz = -0.2 ;1.0

[up_sect_g_desert_eagle_gold]
cost = 750
value = +4
ammo_mag_size = 4

[up_sect_ac_desert_eagle_gold]
cost = 1125
value = -50
;value2 = st_upgr_silencer_disable

cam_dispersion = -0.25 ;0.5
cam_dispersion_inc = -0.25 ;0.5
cam_step_angle_horz = -0.5 ;1.0

silencer_status = 0

[up_sect_bd_desert_eagle_gold]
cost = 1125
value = +30
;value2 = st_upgr_silencer_disable
bullet_speed = 100
hit_power = 0.65, 0.65, 0.65, 0.65
silencer_status = 0

[up_a_desert_eagle_gold]
scheme_index = 0, 0
known = 1
;;invented = 1 ; 0
effects = up_gr_ac_desert_eagle
section = up_sect_a_desert_eagle
property = prop_rpm

precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a
precondition_parameter = a & b

effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a
effect_parameter = on_weapon_upgrade_something_here

; ui
prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a
prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a
prereq_params = money(1000), item(habar)
name = st_upg_zatvor_rpm
description = st_upg_zatvor_rpm_descr
icon = ui_wp_upgrade_01

;;...
[up_b_desert_eagle_gold]
scheme_index = 0, 1
known = 1
effects = up_gr_bd_desert_eagle
section = up_sect_b_desert_eagle
property = prop_recoil

precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a
precondition_parameter = a & b

effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a
effect_parameter = something_here

; ui
prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a
prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a
prereq_params = money(1000), item(habar)
name = st_upg_zatvor_recoil
description = st_upg_zatvor_recoil_descr
icon = ui_wp_upgrade_02

[up_c_desert_eagle]
scheme_index = 0, 2
known = 1
effects = up_gr_ac_desert_eagle
section = up_sect_c_desert_eagle
property = prop_weight

precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a
precondition_parameter = a & b

effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a
effect_parameter = something_here

prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a
prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a
prereq_params = money(1000), item(habar)
name = st_upg_barrel_weight
description = st_upg_barrel_weight_descr
icon = ui_wp_upgrade_03

[up_d_desert_eagle_gold]
scheme_index = 0, 3
known = 1
effects = up_gr_bd_desert_eagle
section = up_sect_d_desert_eagle
property = prop_bullet_speed

precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a
precondition_parameter = a & b

effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a
effect_parameter = something_here

; ui
prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a
prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a
prereq_params = money(1000), item(habar)
name = st_upg_hard_barrel_curved
description = st_upg_hard_barrel_curved_descr
icon = ui_wp_upgrade_04

[up_e_desert_eagle_gold]
scheme_index = 0, 4
known = 1
effects =
section = up_sect_e_desert_eagle
property = prop_dispersion

precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a
precondition_parameter = a & b

effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a
effect_parameter = something_here

prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a
prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a
prereq_params = money(1000), item(habar)
name = st_upg_trigger_accur
description = st_upg_trigger_accur_descr
icon = ui_wp_upgrade_05

[up_f_desert_eagle_gold]
scheme_index = 0, 5
known = 1
effects =
section = up_sect_f_desert_eagle
property = prop_dispersion

precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a
precondition_parameter = a & b

effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a
effect_parameter = something_here

; ui
prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a
prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a
prereq_params = money(1000), item(habar)
name = st_upg_handle_accur2
description = st_upg_handle_accur2_descr
icon = ui_wp_upgrade_09

[up_g_desert_eagle_gold]
scheme_index = 0, 6
known = 1
effects =
section = up_sect_g_desert_eagle
property = prop_ammo_size

precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a
precondition_parameter = a & b

effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a
effect_parameter = something_here

prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a
prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a
prereq_params = money(1000), item(habar)
name = st_upg_charger_big
description = st_upg_charger_big_descr
icon = ui_wp_upgrade_06


[up_ac_desert_eagle_gold]
scheme_index = 1, 0
known = 1
effects =
section = up_sect_ac_desert_eagle
property = prop_recoil


precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a
precondition_parameter = a & b

effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a
effect_parameter = something_here

; ui
prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a
prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a
prereq_params = money(1000), item(habar)
name = st_upg_barrel_recoil
description = st_upg_barrel_recoil_descr
icon = ui_wp_upgrade_07

[up_bd_desert_eagle_gold]
scheme_index = 1, 1
known = 1
effects =
section = up_sect_bd_desert_eagle
property = prop_bullet_speed

precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a
precondition_parameter = a & b

effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a
effect_parameter = something_here

; ui
prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a
prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a
prereq_params = money(1000), item(habar)
name = st_upg_barrel_curved
description = st_upg_barrel_curved_descr
icon = ui_wp_upgrade_08


[up_gr_ab_desert_eagle_gold]
elements = up_a_desert_eagle, up_b_desert_eagle

[up_gr_cd_desert_eagle_gold]
elements = up_c_desert_eagle, up_d_desert_eagle

[up_gr_e_desert_eagle_gold]
elements = up_e_desert_eagle

[up_gr_f_desert_eagle_gold]
elements = up_f_desert_eagle

[up_gr_g_desert_eagle_gold]
elements = up_g_desert_eagle


[up_gr_ac_desert_eagle_gold]
elements = up_ac_desert_eagle

[up_gr_bd_desert_eagle_gold]
elements = up_bd_desert_eagle




и чё тут удалить какую секцию чёто я непонял.новый десерт я назвал wpn_desert_eagle_gold

Сообщение было успешно отредактировано N.E.M.E.S.I.S (19-10-2008 03:05 GMT3 часа, назад)

[UA]5tee1Max
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 514
Откуда: Krivoy Rog, Vault 777 (near trash containers, code: salo)
Занятие: Gamedesign, Photoshop work, Hard News, Metal Music
Возраст:

17-12-2008
19-10-2008 02:35 GMT3 часа #727620   Split
N.E.M.E.S.I.S В спойлер, пожалуйста.

Код:
[spoiler][/spoiler]


1000
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 292
Откуда: Астрахань
Занятие: Всё, Все, и ОНА
Возраст: 43

19-10-2008 02:54 GMT3 часа #727623   Split
N.E.M.E.S.I.S
[up_c_desert_eagle] ----- А где gold?
scheme_index = 0, 2
known = 1
effects = up_gr_ac_desert_eagle
section = up_sect_c_desert_eagle
property = prop_weight


N.E.M.E.S.I.S
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 519
Откуда: Одесса
Занятие: Философ любитель
Возраст:

21-05-2011
19-10-2008 03:02 GMT3 часа #727625   Split
1000 ,а это откуда у меня появилось сам незнаю

Expression : fatal error
Function : CInifile::Load
File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 234
Description : <no expression>
Arguments : Duplicate section 'grenade_gd-05' found.



1000
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 292
Откуда: Астрахань
Занятие: Всё, Все, и ОНА
Возраст: 43

19-10-2008 03:14 GMT3 часа #727627   Split
N.E.M.E.S.I.S
Вспоминай чего ты с гранатами мутил.
Закинь в спойлер чего у тебя в файле encyclopedia_weapons.xml
Видать там тоже две секции про гранаты_05


Zuba
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 5
Откуда:
Занятие: Stalker
Возраст:

19-10-2008 03:17 GMT3 часа #727632   Split
Люди я делаю моды на чистое небо хто может помочь в создании стучите в асю 2715579и как поменять картинку в главном меню? все кто чот знают стучите 2715579


1000
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 292
Откуда: Астрахань
Занятие: Всё, Все, и ОНА
Возраст: 43

19-10-2008 03:23 GMT3 часа #727633   Split
Zuba Находишь файл textures\ui\ui_mainmenu2.dds, открываешь в фотошопе с плагином dds, и меняешь как хочешь!


N.E.M.E.S.I.S
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 519
Откуда: Одесса
Занятие: Философ любитель
Возраст:

21-05-2011
19-10-2008 03:52 GMT3 часа #727634   Split
<?xml version='1.0' encoding="UTF-8"?>
<encyclopedia>
<!-- LIST OF ENCYCLOPEDIA ENTRIES -->

<!------------------------------------------------------------------->
<!--------------------------- AMMO ----------------------------->
<!------------------------------------------------------------------->


<!-------------------------------- ammo-9x18-fmj ----------------------------->

<article id="weapons1_ammo_ammo-9x18-fmj" name="ammo-9x18-fmj" group="Weapons1/Ammo">
<ltx>ammo_9x18_fmj</ltx>
<text>enc_weapons1_ammo_ammo-9x18-fmj</text>
</article>

<!-------------------------------- ammo-9x18-pmm ----------------------------->

<article id="weapons1_ammo_ammo-9x18-pmm" name="ammo-9x18-pmm" group="Weapons1/Ammo">
<ltx>ammo_9x18_pmm</ltx>
<text>enc_weapons1_ammo_ammo-9x18-pmm</text>
</article>

<!-------------------------------- ammo-9x19-fmj ----------------------------->

<article id="weapons1_ammo_ammo-9x19-fmj" name="ammo-9x19-fmj" group="Weapons1/Ammo">
<ltx>ammo_9x19_fmj</ltx>
<text>enc_weapons1_ammo_ammo-9x19-fmj</text>
</article>

<!-------------------------------- ammo-9x19-pbp ----------------------------->

<article id="weapons1_ammo_ammo-9x19-pbp" name="ammo-9x19-pbp" group="Weapons1/Ammo">
<ltx>ammo_9x19_pbp</ltx>
<text>enc_weapons1_ammo_ammo-9x19-pbp</text>
</article>

<!-------------------------------- ammo-11.43x23-fmj ----------------------------->

<article id="weapons1_ammo_ammo-11.43x23-fmj" name="ammo-11.43x23-fmj" group="Weapons1/Ammo">
<ltx>ammo_11.43x23_fmj</ltx>
<text>enc_weapons1_ammo_ammo-11.43x23-fmj</text>
</article>

<!-------------------------------- ammo-11.43x23-hydro ----------------------------->

<article id="weapons1_ammo_ammo-11.43x23-hydro" name="ammo-11.43x23-hydro" group="Weapons1/Ammo">
<ltx>ammo_11.43x23_hydro</ltx>
<text>enc_weapons1_ammo_ammo-11.43x23-hydro</text>
</article>

<!-------------------------------- ammo-5.45x39-fmj ----------------------------->

<article id="weapons1_ammo_ammo-5.45x39-fmj" name="ammo-5.45x39-fmj" group="Weapons1/Ammo">
<ltx>ammo_5.45x39_fmj</ltx>
<text>enc_weapons1_ammo_ammo-5.45x39-fmj</text>
</article>

<!-------------------------------- ammo-5.45x39-ap ----------------------------->

<article id="weapons1_ammo_ammo-5.45x39-ap" name="ammo-5.45x39-ap" group="Weapons1/Ammo">
<ltx>ammo_5.45x39_ap</ltx>
<text>enc_weapons1_ammo_ammo-5.45x39-ap</text>
</article>

<!-------------------------------- ammo-9x39-pab9 ----------------------------->

<article id="weapons1_ammo_ammo-9x39-pab9" name="ammo-9x39-pab9" group="Weapons1/Ammo">
<ltx>ammo_9x39_pab9</ltx>
<text>enc_weapons1_ammo_ammo-9x39-pab9</text>
</article>

<!-------------------------------- ammo-9x39-ap ----------------------------->

<article id="weapons1_ammo_ammo-9x39-ap" name="ammo-9x39-ap" group="Weapons1/Ammo">
<ltx>ammo_9x39_ap</ltx>
<text>enc_weapons1_ammo_ammo-9x39-ap</text>
</article>

<!-------------------------------- ammo-9x39-sp5 ----------------------------->

<article id="weapons1_ammo_ammo-9x39-sp5" name="ammo-9x39-sp5" group="Weapons1/Ammo">
<ltx>ammo_9x39_sp5</ltx>
<text>enc_weapons1_ammo_ammo-9x39-sp5</text>
</article>

<!-------------------------------- ammo-5.56x45-ss190 ----------------------------->

<article id="weapons1_ammo_ammo-5.56x45-ss190" name="ammo-5.56x45-ss190" group="Weapons1/Ammo">
<ltx>ammo_5.56x45_ss190</ltx>
<text>enc_weapons1_ammo_ammo-5.56x45-ss190</text>
</article>

<!-------------------------------- ammo-5.56x45-ap ----------------------------->

<article id="weapons1_ammo_ammo-5.56x45-ap" name="ammo-5.56x45-ap" group="Weapons1/Ammo">
<ltx>ammo_5.56x45_ap</ltx>
<text>enc_weapons1_ammo_ammo-5.56x45-ap</text>
</article>

<!-------------------------------- ammo-7.62x54-7h1 ----------------------------->

<article id="weapons1_ammo_ammo-7.62x54-7h1" name="ammo-7.62x54-7h1" group="Weapons1/Ammo">
<ltx>ammo_7.62x54_7h1</ltx>
<text>enc_weapons1_ammo_ammo-7.62x54-7h1</text>
</article>

<!-------------------------------- ammo-7.62x54-ap ----------------------------->

<article id="weapons1_ammo_ammo-7.62x54-ap" name="ammo-7.62x54-ap" group="Weapons1/Ammo">
<ltx>ammo_7.62x54_ap</ltx>
<text>enc_weapons1_ammo_ammo-7.62x54-ap</text>
</article>

<!-------------------------------- ammo-7.62x54-7h14 ----------------------------->

<article id="weapons1_ammo_ammo-7.62x54-7h14" name="ammo-7.62x54-7h14" group="Weapons1/Ammo">
<ltx>ammo_7.62x54_7h14</ltx>
<text>enc_weapons1_ammo_ammo-7.62x54-7h14</text>
</article>

<!-------------------------------- ammo-12x70-buck ----------------------------->

<article id="weapons1_ammo_ammo-12x70-buck" name="ammo-12x70-buck" group="Weapons1/Ammo">
<ltx>ammo_12x70_buck</ltx>
<text>enc_weapons1_ammo_ammo-12x70-buck</text>
</article>

<!-------------------------------- ammo-12x76-zhekan ----------------------------->

<article id="weapons1_ammo_ammo-12x76-zhekan" name="ammo-12x76-zhekan" group="Weapons1/Ammo">
<ltx>ammo_12x76_zhekan</ltx>
<text>enc_weapons1_ammo_ammo-12x76-zhekan</text>
</article>

<!-------------------------------- ammo-12x76-dart ----------------------------->

<article id="weapons1_ammo_ammo-12x76-dart" name="ammo-12x76-dart" group="Weapons1/Ammo">
<ltx>ammo_12x76_dart</ltx>
<text>enc_weapons1_ammo_ammo-12x76-dart</text>
</article>

<!-------------------------------- ammo-m209 ----------------------------->

<article id="weapons1_ammo_ammo-m209" name="ammo-m209" group="Weapons1/Ammo">
<ltx>ammo_m209</ltx>
<text>enc_weapons1_ammo_ammo-m209</text>
</article>

<!-------------------------------- ammo-vog-25 ----------------------------->

<article id="weapons1_ammo_ammo-vog-25" name="ammo-vog-25" group="Weapons1/Ammo">
<ltx>ammo_vog-25</ltx>
<text>enc_weapons1_ammo_ammo-vog-25</text>
</article>

<!-------------------------------- ammo-vog-25p ----------------------------->

<article id="weapons1_ammo_ammo-vog-25p" name="ammo-vog-25p" group="Weapons1/Ammo">
<ltx>ammo_vog-25p</ltx>
<text>enc_weapons1_ammo_ammo-vog-25p</text>
</article>

<!-------------------------------- ammo-og-7b ----------------------------->

<article id="weapons1_ammo_ammo-og-7b" name="ammo-og-7b" group="Weapons1/Ammo">
<ltx>ammo_og-7b</ltx>
<text>enc_weapons1_ammo_ammo-og-7b</text>
</article>

<!-------------------------------- ammo-gauss ----------------------------->

<article id="weapons1_ammo_ammo-gauss" name="ammo-gauss" group="Weapons1/Ammo">
<ltx>ammo_gauss</ltx>
<text>enc_weapons1_ammo_ammo-gauss</text>
</article>



<!------------------------------------------------------------------->
<!--------------------------- WEAPONS ----------------------------->
<!------------------------------------------------------------------->


<!-------------------------------- wpn-pm ----------------------------->

<article id="weapons1_wpn-pm" name="wpn-pm" group="Weapons1">
<ltx>wpn_pm</ltx>
<text>enc_weapons1_wpn-pm</text>
</article>

<!-------------------------------- wpn-pb ----------------------------->

<article id="weapons1_wpn-pb" name="wpn-pb" group="Weapons1">
<ltx>wpn_pb</ltx>
<text>enc_weapons1_wpn-pb</text>
</article>

<!-------------------------------- wpn-fort ----------------------------->

<article id="weapons1_wpn-fort" name="wpn-fort" group="Weapons1">
<ltx>wpn_fort</ltx>
<text>enc_weapons1_wpn-fort</text>
</article>

<!-------------------------------- wpn-walther ----------------------------->

<article id="weapons1_wpn-walther" name="wpn-walther" group="Weapons1">
<ltx>wpn_walther</ltx>
<text>enc_weapons1_wpn-walther</text>
</article>

<!-------------------------------- wpn-beretta ----------------------------->

<article id="weapons1_wpn-beretta" name="wpn-beretta" group="Weapons1">
<ltx>wpn_beretta</ltx>
<text>enc_weapons1_wpn-beretta</text>
</article>

<!-------------------------------- wpn-sig220 ----------------------------->

<article id="weapons1_wpn-sig220" name="wpn-sig220" group="Weapons1">
<ltx>wpn_sig220</ltx>
<text>enc_weapons1_wpn-sig220</text>
</article>

<!-------------------------------- wpn-colt1911 ----------------------------->

<article id="weapons1_wpn-colt1911" name="wpn-colt1911" group="Weapons1">
<ltx>wpn_colt1911</ltx>
<text>enc_weapons1_wpn-colt1911</text>
</article>

<!-------------------------------- wpn-toz34 ----------------------------->

<article id="weapons1_wpn-toz34" name="wpn-toz34" group="Weapons1">
<ltx>wpn_toz34</ltx>
<text>enc_weapons1_wpn-toz34</text>
</article>

<!-------------------------------- wpn-bm16 ----------------------------->

<article id="weapons1_wpn-bm16" name="wpn-bm16" group="Weapons1">
<ltx>wpn_bm16</ltx>
<text>enc_weapons1_wpn-bm16</text>
</article>

<!-------------------------------- wpn-spas12 ----------------------------->

<article id="weapons1_wpn-spas12" name="wpn-spas12" group="Weapons1">
<ltx>wpn_spas12</ltx>
<text>enc_weapons1_wpn-spas12</text>
</article>

<!-------------------------------- wpn-wincheaster1300 ----------------------------->

<article id="weapons1_wpn-wincheaster1300" name="wpn-wincheaster1300" group="Weapons1">
<ltx>wpn_wincheaster1300</ltx>
<text>enc_weapons1_wpn-wincheaster1300</text>
</article>

<!-------------------------------- wpn-mp5 ----------------------------->

<article id="weapons1_wpn-mp5" name="wpn-mp5" group="Weapons1">
<ltx>wpn_mp5</ltx>
<text>enc_weapons1_wpn-mp5</text>
</article>

<!-------------------------------- wpn-ak74 ----------------------------->

<article id="weapons1_wpn-ak74" name="wpn-ak74" group="Weapons1">
<ltx>wpn_ak74</ltx>
<text>st_wpn_ak74_descr</text>
</article>

<!-------------------------------- wpn-ak74u ----------------------------->

<article id="weapons1_wpn-ak74u" name="wpn-ak74u" group="Weapons1">
<ltx>wpn_ak74u</ltx>
<text>enc_weapons1_wpn-ak74u</text>
</article>

<!-------------------------------- wpn-vintorez ----------------------------->

<article id="weapons1_wpn-vintorez" name="wpn-vintorez" group="Weapons1">
<ltx>wpn_vintorez</ltx>
<text>enc_weapons1_wpn-vintorez</text>
</article>

<!-------------------------------- wpn-val ----------------------------->

<article id="weapons1_wpn-val" name="wpn-val" group="Weapons1">
<ltx>wpn_val</ltx>
<text>enc_weapons1_wpn-val</text>
</article>

<!-------------------------------- wpn-groza ----------------------------->

<article id="weapons1_wpn-groza" name="wpn-groza" group="Weapons1">
<ltx>wpn_groza</ltx>
<text>enc_weapons1_wpn-groza</text>
</article>

<!-------------------------------- wpn-abakan ----------------------------->

<article id="weapons1_wpn-abakan" name="wpn-abakan" group="Weapons1">
<ltx>wpn_abakan</ltx>
<text>st_wpn_abakan_descr</text>
</article>

<!-------------------------------- wpn-lr300 ----------------------------->

<article id="weapons1_wpn-lr300" name="wpn-lr300" group="Weapons1">
<ltx>wpn_lr300</ltx>
<text>enc_weapons1_wpn-lr300</text>
</article>

<!-------------------------------- wpn-fn2000 ----------------------------->

<article id="weapons1_wpn-fn2000" name="wpn-fn2000" group="Weapons1">
<ltx>wpn_fn2000</ltx>
<text>enc_weapons1_wpn-fn2000</text>
</article>

<!-------------------------------- wpn-l85 ----------------------------->

<article id="weapons1_wpn-l85" name="wpn-l85" group="Weapons1">
<ltx>wpn_l85</ltx>
<text>enc_weapons1_wpn-l85</text>
</article>

<!-------------------------------- wpn-g36 ----------------------------->

<article id="weapons1_wpn-g36" name="wpn-g36" group="Weapons1">
<ltx>wpn_g36</ltx>
<text>enc_weapons1_wpn-g36</text>
</article>

<!-------------------------------- wpn-sig550 ----------------------------->

<article id="weapons1_wpn-sig550" name="wpn-sig550" group="Weapons1">
<ltx>wpn_sig550</ltx>
<text>enc_weapons1_wpn-sig550</text>
</article>

<!-------------------------------- wpn-svd ----------------------------->

<article id="weapons1_wpn-svd" name="wpn-svd" group="Weapons1">
<ltx>wpn_svd</ltx>
<text>enc_weapons1_wpn-svd</text>
</article>

<!-------------------------------- wpn-svu ----------------------------->

<article id="weapons1_wpn-svu" name="wpn-svu" group="Weapons1">
<ltx>wpn_svu</ltx>
<text>enc_weapons1_wpn-svu</text>
</article>

<!-------------------------------- wpn-gauss ----------------------------->

<article id="weapons1_wpn-gauss" name="wpn-gauss" group="Weapons1">
<ltx>wpn_gauss</ltx>
<text>enc_weapons1_wpn-gauss</text>
</article>

<!-------------------------------- wpn-addon-grenade-launcher ----------------------------->

<article id="weapons1_wpn-addon-grenade-launcher" name="wpn-addon-grenade-launcher" group="Weapons1">
<ltx>st_grenade_launcher</ltx>
<text>st_grenade_launcher_descr</text>
</article>

<!-------------------------------- wpn-addon-grenade-launcher-m203 ----------------------------->

<article id="weapons1_wpn-addon-grenade-launcher-m203" name="wpn-addon-grenade-launcher-m203" group="Weapons1">
<ltx>st_grenade_launcher_m203</ltx>
<text>st_grenade_launcher_m203_descr</text>
</article>

<!-------------------------------- wpn-rg-6 ----------------------------->

<article id="weapons1_wpn-rg-6" name="wpn-rg-6" group="Weapons1">
<ltx>wpn_rg-6</ltx>
<text>enc_weapons1_wpn-rg-6</text>
</article>

<!-------------------------------- wpn-rpg7 ----------------------------->

<article id="weapons1_wpn-rpg7" name="wpn-rpg7" group="Weapons1">
<ltx>wpn_rpg7</ltx>
<text>enc_weapons1_wpn-rpg7</text>
</article>

<!-------------------------------- grenade-f1 ----------------------------->

<article id="weapons1_grenade-f1" name="grenade-f1" group="Weapons1">
<ltx>st_grenade_f1</ltx>
<text>st_grenade_f1_descr</text>
</article>

<!-------------------------------- grenade-rgd5 ----------------------------->

<article id="weapons1_grenade-rgd5" name="grenade-rgd5" group="Weapons1">
<ltx>st_grenade_rgd5</ltx>
<text>st_grenade_rgd5_descr</text>
</article>

<!-------------------------------- grenade-gd05 ----------------------------->

<article id="weapons1_grenade-gd05" name="grenade-gd05" group="Weapons1">
<ltx>grenade_gd-05</ltx>
<text>enc_weapons1_grenade-gd05</text>
</article>




</encyclopedia>

Всё дело втом что я трогал тока файл в папке оружия и всё ,я пробовал вытащить эту гранату с папки но всёравно баг остаётся.





вот ещё он мне такую хрень выдаёт


Expression : false
Function : CXml::Load
File : E:\priquel\sources\engine\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
Line : 87
Description : XML file:text\rus\st_items_weapons.xml value: errDescr:Error reading end tag.

Сообщение было успешно отредактировано N.E.M.E.S.I.S (19-10-2008 03:52 GMT3 часа, назад)

1000
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 292
Откуда: Астрахань
Занятие: Всё, Все, и ОНА
Возраст: 43

19-10-2008 03:52 GMT3 часа #727636   Split
Есть способ проще: открывай поочереди файлы которые ты правил например WorldPadом и набивай в поиске эту строку


N.E.M.E.S.I.S
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 519
Откуда: Одесса
Занятие: Философ любитель
Возраст:

21-05-2011
19-10-2008 03:53 GMT3 часа #727637   Split
Expression : false
Function : CXml::Load
File : E:\priquel\sources\engine\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
Line : 87
Description : XML file:text\rus\st_items_weapons.xml value: errDescr:Error reading end tag.

я просто удалил файлы этих гранат ,но теперь ещё какойто баг .


1000
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 292
Откуда: Астрахань
Занятие: Всё, Все, и ОНА
Возраст: 43

19-10-2008 04:01 GMT3 часа #727639   Split
Воткни в спойлер файл st_items_weapons.xml, чего-то ты с дескриптом намудрил


N.E.M.E.S.I.S
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 519
Откуда: Одесса
Занятие: Философ любитель
Возраст:

21-05-2011
19-10-2008 04:11 GMT3 часа #727640   Split
Ещё вопрос вот добавил в игру новый десер игл


всё внорме тока вот когда кидаю на землю пишет



Expression : res!=-1
Function : get_rank
File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\ui\Restrictions.cpp
Line : 34
Description : cannot find rank for
Arguments : wpn_desert_eagle_gold


и почемуто моя текстура не хочет пахать показывает стандартную текстуру.Как и где прописать чтоб была моя текстура?


kin555
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 796
Откуда: КИЕВ
Занятие: БОКС
Возраст:

24-05-2009
19-10-2008 04:16 GMT3 часа #727641   Split
N.E.M.E.S.I.S Пропиши десерт в файле mp_ranks.ltx в разделе new items после available_items

Текстуру нужно в самой модели прописывать HEXредактором


1000
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 292
Откуда: Астрахань
Занятие: Всё, Все, и ОНА
Возраст: 43

19-10-2008 04:17 GMT3 часа #727642   Split
Не может найти ранг для твоего десерта


N.E.M.E.S.I.S
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 519
Откуда: Одесса
Занятие: Философ любитель
Возраст:

21-05-2011
19-10-2008 04:42 GMT3 часа #727645   Split
Всёравно вылетает хотя я всё прописал
;----------------- new items -------------------------
available_items = mp_wpn_knife,mp_wpn_pm,mp_wpn_pb,mp_wpn_fort,mp_wpn_hpsa,mp_wpn_ak74,mp_wpn_l85,mp_wpn_colt1911,mp_wpn_walther, mp_wpn_beretta, mp_wpn_sig220,
mp_wpn_desert_eagle_gold,
mp_wpn_bm16,mp_wpn_ak74u,mp_wpn_mp5,mp_device_torch,mp_antirad,mp_detector_advanced,mp_medkit,mp_wpn_binoc,mp_wpn_addon_scope_susat,mp_wpn_addon_scope,mp_grenade_f1,mp_grenade_rgd5,mp_grenade_gd-05,mp_wpn_addon_silencer,mp_ammo_9x18_fmj,mp_ammo_9x18_pbp,mp_ammo_9x18_pmm,mp_ammo_9x19_fmj,mp_ammo_9x19_pbp,mp_ammo_5.45x39_fmj,mp_ammo_5.45x39_ap,mp_ammo_5.56x45_ss190,mp_ammo_5.56x45_ap,mp_ammo_7.62x54_7h1,mp_ammo_7.62x54_ap,mp_ammo_9x39_pab9,mp_ammo_9x39_ap,mp_ammo_11.43x23_fmj,mp_ammo_11.43x23_hydro,mp_ammo_12x70_buck,mp_ammo_12x76_dart,mp_ammo_12x76_zhekan,mp_ammo_pkm_100,wpn_toz34, wpn_ak74_minigame, wpn_ak74u_minigame, wpn_lr300_minigame, wpn_mp5_minigame, wpn_beretta_minigame, wpn_pm_minigame, wpn_sig550_minigame, wpn_val_minigame, wpn_pm_up, wpn_pm_9x19, wpn_lr300_up2, wpn_ak74_up2, wpn_ak74_up, wpn_desert_eagle_up, wpn_vintorez_up, wpn_colt1911_up2, wpn_fort_up, wpn_gauss_aes,wpn_abakan_up2,mar_quest_wpn_ak74u_1,mar_quest_wpn_pm_1,wpn_sig550_up2;
amount_restriction = mk:1, expl:1, smk:1, advanced_ammo_p:4, standart_ammo:5, advanced_ammo:4, best_ammo:3, glgr:0


kin555
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 796
Откуда: КИЕВ
Занятие: БОКС
Возраст:

24-05-2009
19-10-2008 04:57 GMT3 часа #727648   Split
N.E.M.E.S.I.S Честно говоря даже не могу понять, почему вылет. Попробуй начать новую игру.


N.E.M.E.S.I.S
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 519
Откуда: Одесса
Занятие: Философ любитель
Возраст:

21-05-2011
19-10-2008 05:04 GMT3 часа #727649   Split
Начал новую игру достал десерт я прописал так что у шрама есть с самого начала ,и оно мне пишет


Expression : res!=-1
Function : get_rank
File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\ui\Restrictions.cpp
Line : 34
Description : cannot find rank for
Arguments : wpn_desert_eagle_gold

не понимаю что оно требует.

А как ты свой 47 калаш прописывал ?


kin555
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 796
Откуда: КИЕВ
Занятие: БОКС
Возраст:

24-05-2009
19-10-2008 05:13 GMT3 часа #727650   Split
N.E.M.E.S.I.S Также и прописывал АК и вот сейчас буду выкладывать новый ствол remington, всё в mp_ranks.ltx
;----------------- new items -------------------------
available_items = mp_wpn_knife,mp_wpn_pm,mp_wpn_pb,mp_wpn_remington,mp_wpn_fort,mp_wpn_hpsa,mp_wpn_ak74,mp_wpn_l85,mp_wpn_colt1911,mp_wpn_walther, mp_wpn_beretta, mp_wpn_sig220, mp_wpn_bm16,mp_wpn_ak74u,mp_wpn_mp5,mp_device_torch,mp_antirad,mp_detector_advanced,mp_medkit,mp_wpn_binoc,mp_wpn_addon_scope_susat,mp_wpn_addon_scope,mp_grenade_f1,mp_grenade_rgd5,mp_grenade_gd-05,mp_wpn_addon_silencer,mp_ammo_9x18_fmj,mp_ammo_9x18_pbp,mp_ammo_9x18_pmm,mp_ammo_9x19_fmj,mp_ammo_9x19_pbp,mp_ammo_9x19_fmj_4mp5, mp_ammo_9x19_pbp_4mp5, mp_ammo_5.45x39_fmj,mp_ammo_7.62x63_fmj,mp_ammo_5.45x39_ap,mp_ammo_5.56x45_ss190,mp_ammo_5.56x45_ap,mp_ammo_7.62x54_7h1,mp_ammo_7.62x54_ap,mp_ammo_9x39_pab9,mp_ammo_9x39_ap,mp_ammo_11.43x23_fmj,mp_ammo_11.43x23_hydro,mp_ammo_12x70_buck,mp_ammo_12x76_dart,mp_ammo_12x76_zhekan,mp_ammo_pkm_100,wpn_toz34, wpn_ak74_minigame, wpn_ak74u_minigame, wpn_lr300_minigame, wpn_mp5_minigame, wpn_beretta_minigame, wpn_pm_minigame, wpn_sig550_minigame, wpn_val_minigame, wpn_pm_up, wpn_pm_9x19, wpn_lr300_up2, wpn_ak74_up2, wpn_ak74_up, wpn_desert_eagle_up, wpn_vintorez_up, wpn_colt1911_up2, wpn_fort_up, wpn_gauss_aes,wpn_abakan_up2,mar_quest_wpn_ak74u_1,mar_quest_wpn_pm_1,wpn_sig550_up2, gar_quest_wpn_wincheaster1300, gar_quest_wpn_desert_eagle, agr_quest_duty_abakan, red_quest_tank_minigun, esc_quest_akm47, wpn_walther_up2, wpn_g36_up2, agr_quest_wpn_spas12,gar_quest_wpn_pm;


[UA]5tee1Max
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 514
Откуда: Krivoy Rog, Vault 777 (near trash containers, code: salo)
Занятие: Gamedesign, Photoshop work, Hard News, Metal Music
Возраст:

17-12-2008
19-10-2008 05:18 GMT3 часа #727651   Split
N.E.M.E.S.I.S Попробуй прочитать мануал. Для ТЧ, но во многом, схема похожа в обеих играх.
Делай все по-пунктам с осторожностью, ибо ты мог просто забыть пересохранить тот же mp_ranks.ltx. Пусть статья наведет тебя на светлый путь... а если не наведет, то постораемся навести. Все это выглядит на, в какой-то степени, флуд.

Цитата
тока какой редактор посоветуйте ,желательно на русском и заодно объясните процес редактирования.

Редактор - Photoshop+DDS плагин (нормальный), который можно найти у меня (мыло в ПМ) . Paint и, уж темболее, PaintNET НЕ рулят.


N.E.M.E.S.I.S
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 519
Откуда: Одесса
Занятие: Философ любитель
Возраст:

21-05-2011
06-02-2009 17:41 GMT3 часа #727652   Split
Всё пашет там надо было немного в другом месте это прописать ,а что касается тестуры новой тока какой редактор посоветуйте ,желательно на русском и заодно объясните процес редактирования.

добавлено спустя 8 минут

Я имел ввиду не процес рисования текстуры ,а как её пределать к модели.

Сообщение было успешно отредактировано N.E.M.E.S.I.S (06-02-2009 17:41 GMT3 часа, назад)

1000
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 292
Откуда: Астрахань
Занятие: Всё, Все, и ОНА
Возраст: 43

19-10-2008 05:25 GMT3 часа #727657   Split
Цитата
PaintNET НЕ рулят
Это почему-же? Если руки ИМХО есть - ещё как рулит!


[UA]5tee1Max
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 514
Откуда: Krivoy Rog, Vault 777 (near trash containers, code: salo)
Занятие: Gamedesign, Photoshop work, Hard News, Metal Music
Возраст:

17-12-2008
19-10-2008 05:35 GMT3 часа #727659   Split
N.E.M.E.S.I.S
Цитата
Я имел ввиду не процес рисования текстуры ,а как её пределать к модели.

Как приделать новую текстуру к новой модели (на основе старой). См. "Создание новых visual для использования с новыми объектами".
P.S. HEX-редактор лучше всего использовать WinHex 13+. Если не сможешь пробить, попробую поискать у себя (инсталл где-то). "Блокнотом" не пользуйся, ибо он большие объемы не переваривает и напортачит в файле.

1000)))))


Cyclone-B
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 74
Откуда:
Занятие:
Возраст:

19-10-2008 09:09 GMT3 часа #727666   Split
SETTLER,если хочешь баланса и реальности,зайди на АМК форум,там есть несколько модов хороших.


G@RRETT
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 270
Откуда: Борисов
Занятие: Машины
Возраст: 34

19-10-2008 13:22 GMT3 часа #727720   Split
Этот вопрос уже не однократно задавали в этой теме но так некто и не ответил. Как редактировать all.spawn? на форуме АМК есть ссылка на acdc_for_clear_sky_4 но как им пользоватся я не понял.Может кто нить объяснит?


G@RRETT
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 270
Откуда: Борисов
Занятие: Машины
Возраст: 34

19-10-2008 15:07 GMT3 часа #727755   Split
В каком файле прописывается выпадения предметов у убитых НПС в инвентавре?


Никита Нефёдов
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 59
Откуда: Город первого салюта
Занятие: Балуюсь модификациями
Возраст:

23-10-2008
19-10-2008 15:15 GMT3 часа #727760   Split
G@RRETT gamedata\configs\gameplay - character_desc_general.xml
там прописаны все типы НПС, а например в строках:
<supplies>
[spawn] \n
wpn_beretta = 1 \n
device_torch \n
wpn_sig550 \n
ammo_5.56x45_ss190 = 1 \n
ammo_9x19_fmj = 1 \n
grenade_rgd5 = 1 \n
прописано что, у кого, и сколько


G@RRETT
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 270
Откуда: Борисов
Занятие: Машины
Возраст: 34

19-10-2008 15:23 GMT3 часа #727761   Split
Никита Нефёдов, спасибо. а первый вопрос знаешь?


Lelik-lexsus
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 52
Откуда: Санкт-петербург
Занятие: Оверклокинг
Возраст: 31

19-10-2008 17:10 GMT3 часа #727793   Split
Кто-нить знает как поменять язык в кодах игры(config),а то у мну англо-китайско-азейрбаджанско-русский язык,при открывании любого файла,причем вот еще заметил прикол,все файлы в расширении D** и т.п. Или я не там папки открываю?Подскажите!




Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы по модам ЧН (по 29.04.09)

Страница 24 из 59Первая«21222324252627 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»