Пользователей: 3
Гостей: 335
Всего: 338

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти > Зов Припяти > Разговоры об игре, новости

Страница 49 из 49Первая«46474849
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Keltosskij S.T.A.L.K.E.R
[15] Специалист
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 6066
Откуда:
Занятие: История
Возраст: 29

25-06-2018 19:22 GMT #1711033   Split


И видех аз, яко есть изобилие мудрости паче безумия, якоже изобилие света паче тмы
Arif1996
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 6
Откуда: поселок Масазыр
Занятие: Музыка, спорт, футбол, книги, фильмы, видео игры, теннис, коллек
Возраст: 24

21-09-2019
17-09-2019 12:26 GMT #1712382   Split
Легендарная игра. Больше ничего и не сказать.


YNWA
Вартанофф
[1] Странник
Онлайн статус=1  Профиль    




Посты: 135
Откуда: Ростов-на-дону
Занятие:
Возраст: 42

20-04-2020 20:09 GMT #1712861   Split
Fraer431 Привет, ты во многом прав, только 2 часть может всех примирить и рассудить ))))

добавлено спустя 13 минут

Соглашусь во многом, но нас всех успокоит и рассудит когда нибудь вторая часть сталкера)))
Цитата
# Fraer431 :
Мой отзыв о Зове Припяти.

Итак, Зов Припяти... мой отзыв будет таким.

Я возлагал на игру большие надежды, читая отзывы других людей и комментарии, что вот "перетерпели Чистое Небо, а вот в Зове Припяти мы заживем как настоящие сталкеры!" и я верил, но я еще не знал, что меня там ждало.

Итак по порядку. Игра не так плоха, есть и плюсы, сразу их перечислим:

1. В отличии от Чистого Неба видна реальная работа разрабов над ошибками, тянущимися еще с Тени Чернобыля. Это касается как геймплея, так и технической стороны. Игра плавнее, стабильнее, добавлена симуляция жизни (в ней есть и минусы, но об этом ниже), какие-то мелкие исправления и добавления, которые давно напрашивались и были уже сделаны мододелами, но до разрабов туго доходило и дошло только к выходу Зова Припяти.
Мне например понравилось, что появились всякие препараты с разным действием, больше разнообразия в предметах, помню увидел в инвентаре обычного сталкера кпк и купил его. Он пустой оказался и стоил копейки, в нем не было смысла, но все равно прикольно как-то с такими мелочами.

2. Монстры поумнели. Не сильно, но поумнели.

3. Больше оружия, разнообразия во всем касательно вещей и пушек.

4. Новые монстры Химера и Бюрер, еще и тушканы (в ЧН играл с OGSE, поэтому не знаю, были ли тушканы в оригинале ЧН или появились только в ЗП).

5. Порой интересные моменты с персонажами, квестами, событиями.

К примеру запомнилось, когда наемники, как статичные фигуры охранявшие бункер ученых, вдруг пришли к главгерою на Юпитер, чтобы его завалить. Это был их глобальный план, чтобы не дать раскрыть секреты какого-то заказчика. А миссия то вроде бы не про них. Такой сложной взаимосвязи порой не хватало в предыдущих частях серии Сталкер.

Или характерный Зулус. По-моему единственный персонаж, который так хорошо проработан. История с ним долгоиграющая, что конечно же плюс. Приятно было его встретить потом в Припяти и помочь ему. В предыдущих частях серии, когда основная, такая глобальная и непростая миссия, как прорыв к Припяти, была бы выполнена и Зулус бы решил уйти - разрабы отпустили б его на все четыре стороны и скорее всего мы бы его никогда и не встретили, либо он бы статично где-то сидел у костра и ничем бы не занимался. Здесь же, в Зове Припяти, мы его еще потом и спасаем, случайно повстречав загнаного в ловушку.

Другой пример не основной, такой личной истории постороннего персонажа, которая так-то и не важна - Кардан на Скадовске и история с его друзьями, а потом и с Гаусс-пушкой. И его расставание с алкоголем - чувствуется, как персонаж претерпел реальные изменения в течение всей игры. Таких вроде бы не важных, сторонних, но долгоиграющих мелочей, мне не хватало в Чистом Небе и Тени Чернобыля. (Хотя в ТЧ тоже такое есть, как например гуляющий по всей Зоне отчуждения Фраер и его история, но это скрыто от глаз большинства игроков и в счет не берется. Такие вещи тоже нужны, но это не одно и то же, как истории выше, которые ты не пропустишь).

А прирученные мутанты? Тоже вещь неплохая.

6. Сложность понизили и это неплохо. Порой слишком легко, но в целом неплохо.

7. Логичное и вполне гармоничное добавление артефактов, получившихся из обычных вещей - как тот штурвал или измененный изолятор. А чего? Классная идея! Но меня не покидало чувство, что это придумали не разрабы, а игровое сообщество или авторы книг по сталкеру. Может я и не прав.

8. И наконец я вздохнул спокойно, когда кровосос стал получать урон в невидимом режиме. Еще одной такой игры с бессмертным кровососом я бы не вынес просто из-за глупости происходящего.


А теперь ребятки минусы! Ха-ха! Ими я разнесу ЗП в пух и прах, назвав её худшей частью из всех игр серии. Да-да. Простите меня, разрабы и фанаты. Минусов много, пойдем по порядку.

1. Симуляция жизни, как и многие другие фичи - интересны, но быстро приедаются и надоедают. От симуляции, насмотревшись какое-то время, уже не ждешь ничего нового, ибо все приколы быстро заканчиваются. Неплохо, что она есть, плохо, что она не так хороша.

2. Впервые взглянув на карту в ПДА, меня постигло щемящее разочарование от такого скудного количества локаций. Я понял, что меня ждет не какое-то увлекательное путешествие, а достаточно быстренькая игра. Печаль.

3. Ухудшенная графа - игра смотрится хуже, чем даже её первая часть! Сразу посетила мысль, что разработчики просто не смогли наладить движок и решили просто все упростить. Я не буду ругать их лично за это, на это наверняка имелись причины. Может инвестор денег зажал, сроки ускорил. Но их промах, что они не донесли спонсорам (или сами себе), что лучше бы всё доработать и не выпускать такой прикол, когда 3я часть самая слабая по графе. Это же реально ну как-то... вы поняли.

4. С артефактами непонятки - когда игрок добыл уже весомое количество артефактов, он скорее всего не сможет использовать ни один из них, потому что все они радиоактивны, а понижающие радиацию артефакты - редкость и большая удача на начальных этапах. А слоты для них в костюмах? В общем, когда вы разживётесь нужным набором - игра уже подойдет к концу и смысла в них будет немного.

А теперь подбираемся к самым главным минусам! Что собственно и сделало игру такой плохой.

5. Сюжет, скрипты, наполнение событиями в игре. Мини-локации на каждой из карт меня просто убили. Они СКУЧНЫ. Посетив один раз, перестреляв всех там\выполнив квест, почти любое место превращается в абсолютно безжизненное и неинтересное место. Просто тупо оно не нужно. И это при том, что с симуляцией жизни подразумевается бродить по всей карте ни один раз, открывая что-то новое, обследуя. Но увы, кроме дешевой подачки в виде "типо тайников" с разным барахлом - ничего нет. Самое слабое место у Зова Припяти - это скучность и непроработанность локаций.

Даже если отдельные моменты сюжета интересные (а они и правда порой вызывают уважение и подкидывают плюсик разрабам), они быстро заканчиваются и жизнь пропадает в том месте. Пример - стоянка бандитов недалеко от станции Янов на Юпитере. Вроде они там потусовались, такие все прям оккупировали небольшую базу, нет бы завязать на ней несколько квестов\сюжетных деталей на разном этапе прохождения. Так нет! Один раз разобрался (сходил за выкупом) и всё! Бандюки САМИ просто свалят оттуда до конца игры и не появятся больше никогда. Так же и на краю карты на более крупной базе бандюков - только разок туда сходить вызволить сталкера и место больше не стоит нашего внимания. И так почти везде, почти все мини-локации и места на картах в ЗП на один раз.

И очень часто предвкушение намного интереснее реальности. Тот же Юпитер - скука и банальность! Зато пока не посетил, думаешь - блин, что же там. Наверно там будет круто! Ага! Хрена с два - разок зашел, пострелял без особого интереса и делать там больше нечего.

А еще пример - лагерь наемников на Затоне? Возле железного леса вроде. Ну и что там интересного? Вроде какой-то мини-сюжет там, один раз перестрелял их и место абсолютно пустое и ненужное больше в игре. Знаю, там был какой-то мини-сюжет, но наемники сами открыли по мне огонь, а я не понял, что делать, зайдя к ним. Никак разрабы не защитили их, оставив сюжет с ними лишь отдельным догадливым игрокам и терпеливым, кто не захочет их полутать раньше времени.

Всё, что касается локаций и сюжета скучно, пресно и грустно.

Припять? Ну да, там есть интересная аномалия Виноградная Лоза, которая ведет в квартиру с пулеметом - но даже тайна этой квартиры как-то особо не раскрывается, ни записки, ни сюжета нормального в ней - просто "типо секрет". А задумка то интересная! И так вся Припять - самая скучная из трех локаций в игре. И грустно в ней не от её мрачной атмосферы, а то того, что в ней нечего делать. Дешевые, не особо интересные, короткие квесты не спасают положение.

Лесопилка. Такое вроде бы загадочное место на Затоне, которое по информации, которую сообщают игроку, притягивает зомби по неизвестной причине. Может там нас ждет местная Х-16 с выжигателем или еще какая скрытая технология где-то в лаборатории. Чей-то эксперимент? Какое-то устройство, которое манит зомбированных? Нет, увы, эта мини-локация оказывается просто пустышкой без ответов на вопросы. Там просто нечего делать (быстрый квест с инструментами не в счёт).

Когда я только покинул Скадовск, меня впечатлили портовые краны в купе с бегающими рядом стаями собак под предводительством псевдопсов. Наверное, подумал я, нас ждет какой-то квест там, больно удобно выглядят эти краны, чтобы залезть на них и отбиваться от какой-нибудь смертоносной волны мутантов. Вообще, интересное место. Но увы, ничего, ровным счетом, они из себя в игре не представляют.
Места с высоким уровнем опасности, вроде пещер снорков или крупных аномалий, тоже в итоге оказываются пшиком, ничего эпичного в них нет. А рычание снорков из под земли потом еще и раздражать начинает.

6. Сам сюжет тоже с виду неплох. Но не хватает деталей, мелочей, что были в предыдущих частях игры. Короче не буду распинаться долго - Дегтярёв нормальный и харизматичный чувак, но и на этом всё о его приключениях в зоне.

Персонажи в основном сухи и пресны. Торговец на Скадовске с слегка нагловатой и чем-то напоминающей бандитскую мордой, который дает информацию, очень быстро исчерпывает себя и становится неинтересным.

Дядька Яр. Многообещающе при первой встрече проводит тебя по деревне с зомби, но ты вроде успеваешь с ним подружиться, но сразу же после этого он остается сидеть на Янове, ничего не делая и никак не взаимодействуя с игроком, а потом уходит в Припять, чтобы заниматься там тем же самым.

Сталкер Зверобой (или как-то так), который в подвале на Янове учит нас азам охоты на мутантов, быстро сюжетно выдыхается и, что примечательно, так и остается тусоваться один в подвале, где даже мне становится скучно, пока я складываю там хабар. Почему разрабы его не выпустили к другим сталкерам? Жаль мужика.

Главари Свободы и Долга. Вроде нормальные дядьки, многообещающие, но ты им, увы, никак не интересен на протяжении всей игры. Сколько я ни напрашивался к ним на миссии, у них были дела по важнее, чем общаться с Дегтярёвым.

7. Глупый спавн монстров. Помните миссию в туннеле с пси-излучением, где мы берем мутировавший в артефакт изолятор? По всем канонам сталкера там должен бы был быть контролёр, полтергейст или бюрер. Но увы. Ничего мы там не находим. А потом просто из ниоткуда, как в линейных шутерах-стрелялках спавнится контролер и мы его убиваем.

Или момент с оазисом, когда мы берем артефакт - тут же появляется стая собак. Они просто спавнятся оттуда, откуда мы пришли и где негде спрятаться. Незатейливо и без какой-то задней мысли собачки пришли нас проведать. Как в обычных шутерах, выше которых сталкер казалось бы был.

А зомби около электробудки с запорожцем? Сколько их не убивай, они упорно появляются там снова и как под копирку занимаются там одним и тем же. Это очень заметно.

Итоговая оценка: игра вышла плохой. Считаю её переоцененной некоторыми журналами и игроками. Можно назвать её хорошей только как техническая основа для мододелов. Делай моды! Наполняй сюжетом и жизнью Зов Припяти. Играй в моды. Но сама игра слаба, скучна и уже совсем не с той атмосферой. Она вызывает меньше головной боли, чем Чистое Небо, но больше скуки. Если бы она вышла первой взамен Тени Чернобыля - Сталкер не создал бы такой резонанс в мире и в СНГ в частности, не завоевал бы такую популярность. Тень Чернобыля была блокбастером, увлекающим в мир зоны коварно и надолго. Зов Припяти - работа над ошибками в техническом плане, но как игра никакая. Из всех трёх игр я бы поставил её на последнее место в серии. И не потому что я прям не люблю её - но она реально так себе. Честно.

Оценка: 4\10.

p.s. Вано лучший персонаж. Переживал за него, чтоб он не погиб, когда были в путепроводе Припять-1))) Жаль только, когда добрались до Припяти не удалось с ним скорешиться и куда-то вместе сходить - он стоял в прачечной с одним диалогом до самого конца игры. :(

С уважением, ваш игрок Fraer431.


Сообщение было успешно отредактировано Вартанофф (20-04-2020 20:09 GMT, 41 дня назад)

Вартанофф
[1] Странник
Онлайн статус=1  Профиль    




Посты: 135
Откуда: Ростов-на-дону
Занятие:
Возраст: 42

21-04-2020 15:41 GMT #1712862   Split
Привет всем, кто знает и может ответить или предположить ,в оригинальном ЗП можно :
1. ходить через локации без проводника?
2. после того, как в игре остаешься после эвакуации, можно через Юпитер самому ходить в Припять через трубопровод?
3. почему в прачечную не пришел д.Яр, он же после эвакуации сидит на ремонте вместо воинов?? Д.Яр Долговец? на янове не помню почему, но, долг желтый у меня и на янове д.Яра уже нет, обошел скадовск и янов, д.Яра нет ни где.
4. обыскал все тайники на всех локация, заглядывал в каждое здание, по углами крышам, нашел наверное 99% всех нычек указаных и нет, не могу понять, как снять с трубы у скадовска тайник? стрелять по нему? )))


Battle_Mech
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 6634
Откуда: Валуйки (31 RUS)
Занятие: Родину защищать, показывать Зверька и чот там ангелы ещё...
Возраст: 26

05-06-2015
21-04-2020 19:42 GMT #1712865   Split
Вартанофф 1) без проводника можно, НО только через баг. помнится, давным-давном на этом портале где-то даже скриншоты выкладывали и методику переноса. если правильно помню, на Затоне переходы расположены на крыше зданий той локации, где Морган проводит сделку с бандитами (не помню точное название). там на крышах как раз переход и на Юпитер и на Припять, опять же - если не изменяет память. на Юпитере и в Припяти уже не помню места перехода. на Юпитере по-моему где-то на территории завода (опять же - на крышах на обе локации), в Припяти - где-то рядом с Прачечной. может у кого память покрепче или кто-то знает как это найти на портале.
2) нет, лифт в цехе "Юпитера", опускающий в трубопровод, по лору ломается, о чём сообщает при первой встрече после Припяти Азот.
3) Яр вообще мутный персонаж, на самом деле. как-то смотрел ролик, что его можно убить при вылазке в Копачи, но после этого он может возродиться (на Янове, кажется) и спросить у Дягтерёва "а советь-то тебя не мучает?". если не забуду и получится, попробую даже найти этот ролик.
а вот почему он куда-то не пришёл - ответить не могу, уже подзабыл все тонкости сюжета и где он появляется потом...
4) на самом деле там всё просто (если правильно понял о какой трубе речь). поднимаемся выше по холму, пока не получится с разбега в прыжке запрыгнуть на одну из труб или хотя бы опор. затем уже взбираемся и топаем дальше к тайнику. приседаем, а ещё лучше - ложимся с зажатым шифтом и забираем


Ешь халву @ запивай контрой!
6.07.2015 - кто инженер? Я ИНЖЕНЕР!!!
22.06.2017 - теперь и со вкусом красного диплома магистра)
Вартанофф
[1] Странник
Онлайн статус=1  Профиль    




Посты: 135
Откуда: Ростов-на-дону
Занятие:
Возраст: 42

21-04-2020 20:17 GMT #1712867   Split
Battle_Mech Battle_Mech Благодарю, про порталы в оригинальной части ЗП вообще не слышал, тем более я пытался в игре посмотреть все тайники, все углы и крыши осматривал, старался быть везде, где позволяла механика игры... а вот с д.ЯРом правда криво, проходил досконально игру , все квесты, все пытался правильно сделать и разрулить, купил лицуху чтобы баги исправило и так непонятно с д.Яром в припяти после эвакуации в итоге...

добавлено спустя 2 минут

Battle_Mech ЧН я как то в рыжем лесу терялся от собак вроде и наткнулся там на переход в темную долину вроде ))) потом не получалось найти правда ни с долины, ни с леса )))

добавлено спустя 1 минуту

Battle_Mech Про трубу понял, я примерно так на крышу заправки в ЗП запрыгивал, там тайник был

добавлено спустя 3 минут

Battle_Mech На счет д.ЯРа есть моя версия, после эвакуации долг у меня почему то желтый, может Д.Яр был латентный долговец и в пряпять идут только друзья зеленые? хотя с ним я квест выполнил...

Сообщение было успешно отредактировано Вартанофф (21-04-2020 20:17 GMT, 40 дня назад)

Battle_Mech
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 6634
Откуда: Валуйки (31 RUS)
Занятие: Родину защищать, показывать Зверька и чот там ангелы ещё...
Возраст: 26

05-06-2015
21-04-2020 22:04 GMT #1712869   Split
Вартанофф все переходы в ЧН видно по карте. и тот, про который ты упомянул, я тоже использовал... но буквально раза 2 за 7-8 прохождений. он просто есть, но из леса проще с проводником уйти куда надо


Ешь халву @ запивай контрой!
6.07.2015 - кто инженер? Я ИНЖЕНЕР!!!
22.06.2017 - теперь и со вкусом красного диплома магистра)
Вартанофф
[1] Странник
Онлайн статус=1  Профиль    




Посты: 135
Откуда: Ростов-на-дону
Занятие:
Возраст: 42

21-04-2020 22:14 GMT #1712870   Split
Battle_Mech Я понял, надо будет освежить в памяти пройти еще раз... сейчас смотрю прохождение ЧН на ютубе ВЫЖИТЬ ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ, посмотрю на ГГ будет ли он пользоваться этим переходом


Вартанофф
[1] Странник
Онлайн статус=1  Профиль    




Посты: 135
Откуда: Ростов-на-дону
Занятие:
Возраст: 42

23-04-2020 02:51 GMT #1712873   Split
Привет тем, кто соскучился на карантине дома ))) подскажите, на тепловозе у юпитера и подземки, в лицензии ЗП , на крыше лежит СВД или нет?? если да, как ее достать??
Аномалия стоянка это здания рядом с Юпитером? 2 этаж где электро поле?


Battle_Mech
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 6634
Откуда: Валуйки (31 RUS)
Занятие: Родину защищать, показывать Зверька и чот там ангелы ещё...
Возраст: 26

05-06-2015
23-04-2020 19:12 GMT #1712874   Split
Вартанофф всмысле как? прыг-прыг-прыг и ты на крыше.
насколько помню, встаёшь на рельсу - прыгаешь на сцепное устройство - потом на поручни и уже на крышу. может какие-то этапы во второй половине пропустил, но там ничего сложного.
СВД лежит, всегда её подбираю и пользую до конца с обвесами.
стоянка это вроде бы аномалия посередине окрестностей Юпитера, там небольшая асфальтовая стоянка, постоянно кучка зомбей тусит и двухярусная подстанция. это не совсем рядом с Юпитером и там здания как такового нет


Ешь халву @ запивай контрой!
6.07.2015 - кто инженер? Я ИНЖЕНЕР!!!
22.06.2017 - теперь и со вкусом красного диплома магистра)
Вартанофф
[1] Странник
Онлайн статус=1  Профиль    




Посты: 135
Откуда: Ростов-на-дону
Занятие:
Возраст: 42

23-04-2020 20:23 GMT #1712875   Split
Battle_Mech Привет, старею ))) не смог запрыгнуть с поручней тепловоза, стал сомневаться , что там что то есть оригинале ЗП))) стоянку нашел, там батарейку взял ))) к стати у меня не во всех анамалиях где стоят сканеры находятся арты, в некоторых пишет что есть, а их нет.... сейчас тупо обыскиваю каждый куст и угол на локациях на всякий случай, собираю арты... д.Яра нет, как и нет ни одного долговца на янове, никто из долга не заходит на станцию, может поэтому д,Яр не приходит, какой то баг или глюк, точки в прачечной на техника и медика есть, после эвакуации голос его вроде меня звал в прачечную, а их нет... еще баг такой был, в один из выбросов в прачечной все умерли при выбросе, я с последнего сохранения прибежал до выброса в прачечную, успел, задержал на выходе троих сталкеров типа распросами, так вот они остались целые, а другие трое прям при мне померли ))))




Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти > Зов Припяти > Разговоры об игре, новости

Страница 49 из 49Первая«46474849





Вверх
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Яндекс.Метрика
Внимание! Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет.
Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World.
Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения администрации Stalker-Portal.ru.
Размещение рекламы. Все права защищены. © 2004–2020 «Leks»