Пользователей: 0
Гостей: 312
Всего: 312

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > OGSM Full Arsenal Edition

Страница 15 из 22Первая«12131415161718 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Zhekcon
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 127
Откуда:
Занятие:
Возраст: 39

05-08-2009 13:56 GMT3 часа #997480   Split
Просто - Юрик
Привет!
Я обнаружил коечто интересное.
На пояс можно повесить части монстров,(в моём случае это:коготь химеры,рука бюррера)они както влеяют на состояние ГГ,или это так называемый баг.

Ещё вопрос: Ты добавлял в игру фотографии,скажем на стене,на базе Свободы?

Сообщение было успешно отредактировано Zhekcon (05-08-2009 13:56 GMT3 часа, назад)

Si vis pacem, para bellum - Хочешь мира, готовся к войне.
Просто - Юрик
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    



Специалист

Посты: 1183
Откуда: Псков
Занятие: Воспитание Просто - Юрика (2), ну и как всегда - STALKER + моды!
Возраст: 49

05-08-2009 14:43 GMT3 часа #997532   Split
Sh0tg@n
Цитата
Просто это тяжело сделать для любого военного, или сталкера с грузом экипировки в 30-50 кг минимум.
Дружище, ты в игру играешь или курируешь кросс с полной выкладкой? Расслабься и получи удовольствие.

Zhekcon
Цитата
они както влеяют на состояние ГГ,или это так называемый баг.
Хм. Вообще я думал, что это фишка - биорадара, а в чистой игре его нет. А поиск монстров работает?
Цитата
Ты добавлял в игру фотографии,скажем на стене,на базе Свободы?
Нет, лично я - нет.


› Куплю свободное время, дорого, большие партии,
› демонтаж, самовывоз, гибкая система скидок, рассрочка.
userbar
s.tim
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 87
Откуда: Петропавловск
Занятие:
Возраст: 50

05-08-2009 17:00 GMT3 часа #997742   Split
Sh0tg@n

Открывай папку gamedata\config\weapons находи нужное оружие, кидай в блокнот, находим строку ammo_mag_size и правим то количество патронов, которое хочешь, что бы было в магазине и... будет тебе счастье


Если не хочешь - найдешь причину. Если захочешь - найдешь средства.
Sh0tg@n
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 358
Откуда:
Занятие:
Возраст:

18-11-2009
05-08-2009 17:41 GMT3 часа #997812   Split
s.tim Пасиб. Я ужо нашёл. :) Разбираюсь со скриптами потихоньку.
Самое интересное, нашёл ответ в неожиданном месте. В Википедии ... там есть небольшая распальцовка по скриптам, консольным премудростям и т.д.

добавлено спустя 2 минут

Просто - Юрик :) :) Получаю и именно удовольствие. :)
Модификация действительно отличная, интересная, да к тому же действительно надёжная. За 4 дня интенсивных боёв, ни разу не вылетала. А прежние спокойные места удивляют по новому до напряжения в стуле. :)
ОГСМ Арсенал действительно вещь.

Сообщение было успешно отредактировано Sh0tg@n (05-08-2009 17:41 GMT3 часа, назад)

s.tim
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 87
Откуда: Петропавловск
Занятие:
Возраст: 50

05-08-2009 22:02 GMT3 часа #998155   Split
подскажите пожалуйста: хочу уменьшить дальность полета пули пистолета.
Если править значение fire_distance например до 50. То через 50 метров пуля просто изчезнит?
А можно ли сделать, что бы через 50 метров пуля не исчезала, а начинала так косить, что попасть по цели либо невозможно, либо случайно.


Если не хочешь - найдешь причину. Если захочешь - найдешь средства.
Просто - Юрик
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    



Специалист

Посты: 1183
Откуда: Псков
Занятие: Воспитание Просто - Юрика (2), ну и как всегда - STALKER + моды!
Возраст: 49

06-08-2009 17:51 GMT3 часа #998879   Split
s.tim
Цитата
А можно ли сделать, что бы через 50 метров пуля не исчезала, а начинала так косить, что попасть по цели либо невозможно, либо случайно.
Друг, а между понятиями "исчезала" и "начинала так косить, что попасть по цели либо невозможно" есть разница, кроме чисто психологической? Скажи себе правду: "НЕТ" и играй дальше.

В принципе, я как-то в порядке эксперимента, чтобы сделать пистолеты более востребованными, делал им очень большую убойность и очень большой разброс - попасть было невозможно уже через 20 метров, но зато попадание-два вырубало противника гарантированно. Мне понравилось, но предлагать игрокам я не стал: все же не годится убивать мастера в экзоскелете одной-двумя пулями из ПМ... Приверженцы реализма выйдут на демонстрации протеста.

Sh0tg@n
Цитата
Получаю и именно удовольствие. :)
Очень рад, что мы поняли друг друга.
Цитата
ОГСМ Арсенал действительно вещь.
Спасибо, но это больше заслуга ОГСМ. Отличный мод.


› Куплю свободное время, дорого, большие партии,
› демонтаж, самовывоз, гибкая система скидок, рассрочка.
userbar
s.tim
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 87
Откуда: Петропавловск
Занятие:
Возраст: 50

06-08-2009 18:25 GMT3 часа #998910   Split
Просто - Юрик
Я тоже сейчас делаю такое - максимальная дальность пистолета - от 15 до 50 метров, но убойность как у винтовки. Получается, что по зоне с ним не побегаешь, а как оружие вспоможения или для зачистки закрытых территорий даже очень ничего


Если не хочешь - найдешь причину. Если захочешь - найдешь средства.
Просто - Юрик
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    



Специалист

Посты: 1183
Откуда: Псков
Занятие: Воспитание Просто - Юрика (2), ну и как всегда - STALKER + моды!
Возраст: 49

06-08-2009 18:40 GMT3 часа #998926   Split
Zhekcon
Цитата
Так как тебе идея в моём посте №997571.
Не вижу смысла. Получатся просто еще несколько артефактов... С визуалом рук-ног. Имхо, достаточно "Руки чумного зомби".

s.tim
Цитата
как оружие вспоможения или для зачистки закрытых территорий даже очень ничего
Ну да, и я ту же цель преследовал... Но из-за того, что нет в игре параметра "бронебойности" увы, это не очень удачный вариант... Ибо что ни говори, а экзоскелет и штурмовой бронежилет ну не должен пистолет пробивать, при всем моем равнодушии к "реальным" ТТХ.


› Куплю свободное время, дорого, большие партии,
› демонтаж, самовывоз, гибкая система скидок, рассрочка.
userbar
Zhekcon
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 127
Откуда:
Занятие:
Возраст: 39

06-08-2009 19:00 GMT3 часа #998941   Split
Просто - Юрик
Черкни мне в ПМ пожалуйста,какие файлы нужно изменить,чтоб всё было правельно.
Я хочу сделать это для себя,есле получится.


Si vis pacem, para bellum - Хочешь мира, готовся к войне.
s.tim
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 87
Откуда: Петропавловск
Занятие:
Возраст: 50

07-08-2009 00:01 GMT3 часа #999190   Split
Просто - Юрик
Да, что не говори движок у СТАЛКЕРА несколько не доработан...
Возможно ставить на SPAS-12 оптику?

добавлено спустя 1 минуту

Просто - Юрик
Цитатакак Ибо что ни говори, а экзоскелет и штурмовой бронежилет ну не должен пистолет пробивать, при всем моем равнодушии к "реальным" ТТХ.

Ну это же зона

Сообщение было успешно отредактировано s.tim (07-08-2009 00:01 GMT3 часа, назад)

Если не хочешь - найдешь причину. Если захочешь - найдешь средства.
Dilе
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 714
Откуда: Санкт-Петербург
Занятие: cybernetika
Возраст: 31

25-03-2015
07-08-2009 09:22 GMT3 часа #999548   Split
И вот я дома.

Просто - Юрик, ты вернул СВУ "Громобой" в нормальном виде с нормальной иконкой? ( ответ в ПМ)

Биорадар продаётся у Сахарова за сто косарей. Использование: вешаешь на пояс биорадар и часть монстра которого хочешь видеть на радаре. На дистанции в 60 метров каждый монстр будет отображаться на радаре в виде точек. трупы и живых сталкеров тоже будет отображать радар в виде точек ( зомбированых тоже, частей вешать не надо).

Конец сообщения.


СВТ - убийственный аргумент в диалогах. ©
Zhekcon
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 127
Откуда:
Занятие:
Возраст: 39

07-08-2009 13:22 GMT3 часа #999655   Split
Gromoboi
ПРивет!
Биорад штука полезная,но иногда в зданиях сигнал пропадает,а потм появляется сново.
Это баг или чтото глушит сигнал.
Насчот частей монстров,спасибо за разяснение,незнал почему они вешаются на пояс.
Хотя изломов показывает без патрахов,наверное потому что у них нельзя взять часть тела.

Сообщение было успешно отредактировано Zhekcon (07-08-2009 13:22 GMT3 часа, назад)

Si vis pacem, para bellum - Хочешь мира, готовся к войне.
super freeman
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2001
Откуда:
Занятие:
Возраст: 30

11-08-2009
07-08-2009 23:19 GMT3 часа #1000166   Split
Gromoboi,в моде расширен пояс артефактов?


Клык_02
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 60
Откуда: Из зоны отчуждения
Занятие: ПК
Возраст: 42

08-08-2009 06:08 GMT3 часа #1000597   Split
Что то я не понял,а где там в шапке фиксы 1-вый 2-рой + автомобильное дополнение + фикс 3-ри???....Или это усё уже есть в сборке и так?(просто я только что скачал сборку,а там в ридми так написано,порядок установки - фиксы 1-вый 2-рой + автомобильное дополнение + фикс 3-ри).


Знаете чем баба отличается от пистолета!?.....Тем что у пистолета есть глушитель!
Dilе
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 714
Откуда: Санкт-Петербург
Занятие: cybernetika
Возраст: 31

25-03-2015
08-08-2009 06:29 GMT3 часа #1000601   Split
super freeman стандртный, из OGSM. Шесть слотов. Неплохо бы взять "интерфейс" рюкзака из мода Зона Поражения 2 ( там вроде 28 слотов ), ну или из История Прибоя (18 слотов ). А ещё неплохо ввести в игру возможность самому создавать тайники, как в моде АМК, ну и GPS-маяк,который тоже из того же мода. Кстати, говорят (где не помню), что в каком то моде реализована возможность вешать этот маяк на НПС и следить за ними чрез ПДА. Это правда ? Если да, то скажите пожалуйста, в каком моде.


СВТ - убийственный аргумент в диалогах. ©
super freeman
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2001
Откуда:
Занятие:
Возраст: 30

11-08-2009
08-08-2009 14:13 GMT3 часа #1000768   Split
Клык_02,усе уже есть в комплекте,можешь не беспокойтс0

Gromoboi,понятно...почему-то мой мини-мод,который вставляет инвентарь из прибоя,конфликтует с твоим модом


Sh0tg@n
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 358
Откуда:
Занятие:
Возраст:

18-11-2009
09-08-2009 11:41 GMT3 часа #1001916   Split
Вопросик ... для общего развития изучаю скрипты.
Никак не могу найти каким способом реализован Выброс и его периодичность, сила и вообще настройки.
Не подскажете, где искать?


Отшель[НИК]
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 263
Откуда: Россия, Свердловская обл., г. Качканар
Занятие: квестостроение, программирование (немного)...
Возраст: 30

09-08-2009 12:29 GMT3 часа #1001928   Split
Sh0tg@n
С каких пор вопросы по созданию своего мода, стали задавать в ветках по другим модам?
Тебе сюда или сюда


"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть."

Геральт из Ривии, ведьмак.
Dilе
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 714
Откуда: Санкт-Петербург
Занятие: cybernetika
Возраст: 31

25-03-2015
09-08-2009 17:59 GMT3 часа #1002219   Split
super freeman

Пробуй тогда Зону Поражения 2.


СВТ - убийственный аргумент в диалогах. ©
_Controller_
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 47
Откуда: hz
Занятие: Футбол, компьютерные игры
Возраст: 130

10-08-2009 18:35 GMT3 часа #1003631   Split
Мод отличный, но вот одна проблема. Есть ли какой-нибудь фикс, исправляющий сильное несовпадение звуков оружия с картинкой (при перезарядке очеь заметно)? Заранее спасибо


Sh0tg@n
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 358
Откуда:
Занятие:
Возраст:

18-11-2009
11-08-2009 18:23 GMT3 часа #1004540   Split
Отшель[НИК] Не, не по созданию мода, а по исправлению некоторых моментов.
Например выброс я постарался отодвинуть по времени ещё суток на четверо. (Не в курсе пока насчёт результата.) Это для того, чтобы без проблем выходить на поиски артефактов, на отстрел бритоголовых и менее опасных мутантов.
Динамично, интересно, напрягает по взрослому. Но в виду частых стычек и вылазок, всё же хотел немного расширить временной предел выброса.

Максимальное в 4 дня довольно напряжное. Дабы не спалиться (во всех смыслах), сидишь и ждёшь выброса каждый раз в 2-4 дня. Тяжко так. Нервишки, начинаешь палить во всё что шебуршит "где-то там."
:) ... да не, я спокоен как слон. На самом деле времени уйма теряется в таких случаях.

Заявки на выживание серьёзные, что касается НПС ...

Вчера в перестрелке за убежище при выбросе полегли все ... все 3 ветерана-сталкера, 2 новичка, черепов 6-8 бандитов ... пёрли ё-моё, я один остался. (Как в той песне про Чистое Небо...)
А кто то из них так душевно на гитаре играл. Одному из них (новичку) из рук в руки передал Сайгу с набором патронов.
Не брали их лапы, когти, аномалии, а вот пуля нервная и жадная до убежища достала неожиданно. НПС же ещё прятаться хорошо не умеют.

Сообщение было успешно отредактировано Sh0tg@n (11-08-2009 18:23 GMT3 часа, назад)

Просто - Юрик
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    



Специалист

Посты: 1183
Откуда: Псков
Занятие: Воспитание Просто - Юрика (2), ну и как всегда - STALKER + моды!
Возраст: 49

11-08-2009 19:27 GMT3 часа #1004845   Split
_Controller_
Цитата
Есть ли какой-нибудь фикс, исправляющий сильное несовпадение звуков оружия с картинкой
Такого фикса нет... Со звуками в Арсенале беда, особенно в Альфе... Ну, на то и альфа. Спасибо ребятам-моделлерам за старания, что хоть такое оружие мы увидели.

Sh0tg@n
Цитата
А кто то из них так душевно на гитаре играл. Одному из них (новичку) из рук в руки передал Сайгу с набором патронов.
Не брали их лапы, когти, аномалии, а вот пуля нервная и жадная до убежища достала неожиданно.
О, брат! Да ты тоже романтик! Наш человек, свой, сталкер.


› Куплю свободное время, дорого, большие партии,
› демонтаж, самовывоз, гибкая система скидок, рассрочка.
userbar
Soul Reaver
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2213
Откуда:
Занятие:
Возраст:

11-08-2009 21:05 GMT3 часа #1004966   Split
Можно ли как нибудь убирать отвалившиеся детали машин?А то уже во фриплее,а детали машин по всем локами разбросаны,что в свою очередь бьет по фпс...


Omut
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 6
Откуда: Киев
Занятие:
Возраст:

14-08-2009 00:57 GMT3 часа #1007552   Split
Скажите пожалуйста как подправить вес машин, хотел сбить вояку, а машина перелетела его не нанеся ему вреда, в Истории Прибоя сбивать врагов можно.


Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
14-08-2009 08:45 GMT3 часа #1007734   Split
Это не вес машины виноват, а то, что пыс сделали неписей устойчивыми к ударам и столкновениям (даже прыгающий снорк, подвержен ударам сильней чем сталкеры). Надо править параметр ph_crash_speed_max в м_сталкер. Насколько помню в оригинале он 3000!!! надо уменьшить до 30, огда машины будут давить НПС

добавлено спустя 33 секунд

Цитата
# Omut :
Скажите пожалуйста как подправить вес машин, хотел сбить вояку, а машина перелетела его не нанеся ему вреда, в Истории Прибоя сбивать врагов можно.



З.Ы. Вес машины правится только в СДК

Сообщение было успешно отредактировано Deathdoor (14-08-2009 08:45 GMT3 часа, назад)

До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Просто - Юрик
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    



Специалист

Посты: 1183
Откуда: Псков
Занятие: Воспитание Просто - Юрика (2), ну и как всегда - STALKER + моды!
Возраст: 49

14-08-2009 10:33 GMT3 часа #1007750   Split
Deathdoor
Цитата
надо уменьшить до 30, огда машины будут давить НПС
Ага, спасибо за информацию. И сразу еще вопрос: монстров тоже нужно править?
Цитата
то не вес машины виноват, а то, что пыс сделали неписей устойчивыми к ударам и столкновениям
Кстати, поправлю: раньше, когда машины добавлялись без правки их в СДК - они прекрасно давили всех без правок конфигов живности....


› Куплю свободное время, дорого, большие партии,
› демонтаж, самовывоз, гибкая система скидок, рассрочка.
userbar
Jаckаl
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 461
Откуда: Луганск ---> Пермь
Занятие:
Возраст: 29

14-08-2009 13:20 GMT3 часа #1007854   Split
Несмотря на некоторые косяки, сборка получилась хорошей. Респект создателю!


"Тяжелое тело теряет энергию намного медленнее, чем легкое"(с)
Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
14-08-2009 16:58 GMT3 часа #1008214   Split
Цитата
Просто - Юрик :Кстати, поправлю: раньше, когда машины добавлялись без правки их в СДК - они прекрасно давили всех без правок конфигов живности....

Живность почти всегда нормально давилась, а НПС недавились, а только сдвигались. Поэтому смысла парвить живность нету, у них и так с этим параметром всё нормально.


До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Просто - Юрик
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    



Специалист

Посты: 1183
Откуда: Псков
Занятие: Воспитание Просто - Юрика (2), ну и как всегда - STALKER + моды!
Возраст: 49

15-08-2009 13:42 GMT3 часа #1009165   Split
Deathdoor
Цитата
Живность почти всегда нормально давилась, а НПС недавились, а только сдвигались.
Ты меня извини, конечно. Но я любитель машин в Сталкере и добавлял их всюду, куда только мог. Поэтому еще раз авторитетно заявляю: давились великолепно все, и сталкеры, и монстры. Единственная проблема - малый вес машин оригинала (монстры легко их переворачивали), но я эту проблему решал уменьшением веса самих монстров - и все было прекрасно. А сейчас с машинами откровенный бардак, увы... При первой возможности попробую поиграть параметром, что ты указывал.


› Куплю свободное время, дорого, большие партии,
› демонтаж, самовывоз, гибкая система скидок, рассрочка.
userbar
Omut
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 6
Откуда: Киев
Занятие:
Возраст:

15-08-2009 14:04 GMT3 часа #1009174   Split
НПС не давятся, а только сдвигаются, я солдата отодвинул от логова кабанов до блокпоста. И только заметил что у Меченого переносимый вес 95 кг, где его подправить?




Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > OGSM Full Arsenal Edition

Страница 15 из 22Первая«12131415161718 »Последняя





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»