Пользователей: 0
Гостей: 214
Всего: 214

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > OGSM Full Arsenal Edition

Страница 21 из 22Первая«1819202122 »
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
pulimetm60e3
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2170
Откуда: Владимир
Занятие: История ХХ века; стрелковое оружие и военная техника
Возраст: 32

01-03-2011 01:21 GMT3 часа #1443337   Split
Vano72
Цитата
Кто знает где в этом моде можно найти первый винторез???

На барьере (Армейские склады).Дозорная вышка,вверху.Там он должен лежать с небольшим количеством патронов


pulimetm60e3
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2170
Откуда: Владимир
Занятие: История ХХ века; стрелковое оружие и военная техника
Возраст: 32

01-03-2011 14:43 GMT3 часа #1443460   Split
CORVETTE
Ты бы лог под спойлер спрятал,что ли...


CORVETTE
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3
Откуда: Зеленоград
Занятие:
Возраст: 27

01-03-2011 15:09 GMT3 часа #1443476   Split
вот лог или что то другое
* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M6/S3, 2819.00 mhz, 60-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 31001 files cached, 5487Kb memory used.
Init FileSystem 2.808841 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[1973432 K], reserved[24912 K], committed[98744 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[8479 K], process heap[668 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[2551 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
! Unknown command: r__dtex_range
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_detail
! Unknown command: rs_skeleton_update
! Unknown command: vid_bpp
[d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:68B8]: ATI Radeon HD 5700 Series
* GPU driver: 8.17.10.29
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 1764 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=1
load time=53 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1680x1050
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
[16-9] get_xml_name for[ui_mp_icon_rank.xml] returns [ui_mp_icon_rank.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_icons_map.xml] returns [ui_icons_map.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_common.xml] returns [ui_common.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_old_textures.xml] returns [ui_old_textures.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_ingame.xml] returns [ui_ingame.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_map_description.xml] returns [ui_map_description.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_models_multiplayer.xml] returns [ui_models_multiplayer.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_team_logo.xml] returns [ui_team_logo.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_team_logo_small.xml] returns [ui_team_logo_small.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mainmenu.xml] returns [ui_mainmenu.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mp_main.xml] returns [ui_mp_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_statistics.xml] returns [ui_statistics.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_hud.xml] returns [ui_hud.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_numpad.xml] returns [ui_numpad.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_inventory.xml] returns [ui_inventory.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_inventory2.xml] returns [ui_inventory2.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_iconstotal.xml] returns [ui_iconstotal.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_pda.xml] returns [ui_pda.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_icons_npc.xml] returns [ui_icons_npc.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_npc_monster.xml] returns [ui_npc_monster.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_npc_unique.xml] returns [ui_npc_unique.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_buy_menu.xml] returns [ui_buy_menu.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_asus_intro.xml] returns [ui_asus_intro.xml]
[16-9] get_xml_name for[aem_ui_npc.xml] returns [aem_ui_npc.xml]
[16-9] get_xml_name for[color_defs.xml] returns [color_defs.xml]
[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
Loading DLL: xrGameSpy.dll
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]
! Missing ogg-comment, file: d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1680x1050
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [87 ms]
"d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 60896 K
Кэширование объектов...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 13252 ms
* [prefetch] memory: 85620Kb
* phase time: 13267 ms
* phase cmem: 146167 K
Сервер: Старт...
* phase time: 98 ms
* phase cmem: 146413 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 7 ms
* phase cmem: 146413 K
Загрузка игры "Владелец_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 8641 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 21653 objects are successfully loaded
[16-9] get_xml_name for[map_spots.xml] returns [map_spots.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_escape.xml] returns [map_spots_escape.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_garbage.xml] returns [map_spots_garbage.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_agroprom.xml] returns [map_spots_agroprom.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_darkvalley.xml] returns [map_spots_darkvalley.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_bar.xml] returns [map_spots_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_military.xml] returns [map_spots_military.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_radar.xml] returns [map_spots_radar.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_mp.xml] returns [map_spots_mp.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_relations.xml] returns [map_spots_relations.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_lchangers.xml] returns [map_spots_lchangers.xml]
* Game Владелец_autosave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\Владелец_autosave.sav' (3.371s)
* phase time: 3370 ms
* phase cmem: 177539 K
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 41 ms
* phase cmem: 177571 K
Клиент: Соединение с localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 177595 K
Открытие потока...
* phase time: 8 ms
* phase cmem: 177595 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 3192 ms
* phase cmem: 222512 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 843 ms
* phase cmem: 223662 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65435 verts, 2044 Kb
* [Loading VB] 65236 verts, 2038 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 57122 verts, 1785 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 43641 verts, 1363 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 780369 indices, 1524 Kb
* phase time: 762 ms
* phase cmem: 223848 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 411 ms
* phase cmem: 225572 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 60 ms
* phase cmem: 225598 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l05_bar\level.hom
* phase time: 42 ms
* phase cmem: 225843 K
Загрузка ИИ объектов...
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 225911 K
Клиент: Создание...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
[16-9] get_xml_name for[maingame.xml] returns [maingame_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[zone_map.xml] returns [zone_map_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[car_panel.xml] returns [car_panel_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[motion_icon.xml] returns [motion_icon_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[messages_window.xml] returns [messages_window.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs.xml] returns [ui_custom_msgs.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_item.xml] returns [inventory_item_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda.xml] returns [pda.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_map.xml] returns [pda_map.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_contacts_new.xml] returns [pda_contacts_new.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[events_new.xml] returns [events_new.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[encyclopedia.xml] returns [encyclopedia.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[actor_statistic.xml] returns [actor_statistic.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_dialog_character.xml] returns [pda_dialog_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking.xml] returns [stalkers_ranking.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking_character.xml] returns [stalkers_ranking_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[job_item.xml] returns [job_item.xml]
[16-9] get_xml_name for[talk.xml] returns [talk_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade.xml] returns [trade_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_item.xml] returns [trade_item_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[carbody_new.xml] returns [carbody_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[carbody_item.xml] returns [carbody_item_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
* phase time: 1057 ms
* phase cmem: 237017 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 992, 351903 K
* t-report - lmap: 8, 8193 K
* phase time: 5211 ms
* phase cmem: 237017 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 26 ms
* phase cmem: 237017 K
* [win32]: free[1093652 K], reserved[62048 K], committed[941388 K]
* [ D3D ]: textures[360096 K]
* [x-ray]: crt heap[237015 K], process heap[8510 K], game lua[23929 K], engine lua[242 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[5084 K], smem[28410 K]
CurrentEnv.sun_dir (0.808504,0.500000,0.310356)
current_weight 1.000000
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.808504,0.500000,0.310356)
Current[1]->sun_dir (0.808504,0.500000,0.310356)
[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]
* MEMORY USAGE: 259942 K
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_cheat_wnd2.xml] returns [ui_cheat_wnd2.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_cheat_wnd2.xml] returns [ui_cheat_wnd2.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_cheat_wnd2.xml] returns [ui_cheat_wnd2.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_cheat_wnd2.xml] returns [ui_cheat_wnd2.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_opt.xml] returns [ui_mm_opt.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_keybinding.xml] returns [ui_keybinding.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1680x1050
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 271567 K
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1680x1050
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [138 ms]
* MEMORY USAGE: 272253 K
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_cheat_wnd2.xml] returns [ui_cheat_wnd2.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_cheat_wnd2.xml] returns [ui_cheat_wnd2.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
* phase time: 227 ms
* phase cmem: 259556 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 259556 K
Загрузка игры "Владелец_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 8641 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 21653 objects are successfully loaded
* Game Владелец_autosave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\Владелец_autosave.sav' (3.257s)
* phase time: 3257 ms
* phase cmem: 262373 K
Сервер: Соединяемся...
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 262373 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 12 ms
* phase cmem: 262373 K
* [win32]: free[826008 K], reserved[154548 K], committed[1116532 K]
* [ D3D ]: textures[377379 K]
* [x-ray]: crt heap[262370 K], process heap[7481 K], game lua[23497 K], engine lua[255 K], render[1954 K]
* [x-ray]: economy: strings[12874 K], smem[29435 K]
[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]
* MEMORY USAGE: 270099 K
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_cheat_wnd2.xml] returns [ui_cheat_wnd2.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_cheat_wnd2.xml] returns [ui_cheat_wnd2.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_cheat_wnd2.xml] returns [ui_cheat_wnd2.xml]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 21651 objects are successfully saved
* Game Владелец_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\Владелец_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1680x1050
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [145 ms]
"d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 200890 K
Сервер: Старт...
* phase time: 135 ms
* phase cmem: 193777 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 193777 K
Загрузка игры "Владелец_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 8641 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 21651 objects are successfully loaded
* Game Владелец_autosave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\Владелец_autosave.sav' (3.170s)
* phase time: 3167 ms
* phase cmem: 199654 K
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 63 ms
* phase cmem: 199597 K
Клиент: Соединение с localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 44 ms
* phase cmem: 199622 K
Открытие потока...
* phase time: 27 ms
* phase cmem: 199622 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 4435 ms
* phase cmem: 264604 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 879 ms
* phase cmem: 265306 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 24512 verts, 766 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65502 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 51552 verts, 1611 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 62255 verts, 1945 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 438036 indices, 855 Kb
* phase time: 1251 ms
* phase cmem: 265585 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 1032 ms
* phase cmem: 267548 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 124 ms
* phase cmem: 267558 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l02_garbage\level.hom
* phase time: 26 ms
* phase cmem: 267624 K
Загрузка ИИ объектов...
- Loading music tracks from 'l02_garbage_musics'...
* phase time: 70 ms
* phase cmem: 267650 K
Клиент: Создание...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 32 ms
* phase cmem: 275620 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 1003, 382929 K
* t-report - lmap: 6, 6144 K
* phase time: 4441 ms
* phase cmem: 275621 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 275621 K
* [win32]: free[787444 K], reserved[226772 K], committed[1082872 K]
* [ D3D ]: textures[389073 K]
* [x-ray]: crt heap[275619 K], process heap[7481 K], game lua[23675 K], engine lua[203 K], render[2130 K]
* [x-ray]: economy: strings[24784 K], smem[29434 K]
[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]
* MEMORY USAGE: 295252 K
[16-9] get_xml_name for[ui_cheat_wnd.xml] returns [ui_cheat_wnd.xml]
[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_cheat_wnd2.xml] returns [ui_cheat_wnd2.xml]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 21545 objects are successfully saved
* Game Владелец_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\Владелец_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1680x1050
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [211 ms]
"d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 215195 K
Сервер: Старт...
* phase time: 249 ms
* phase cmem: 201058 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 201058 K
Загрузка игры "Владелец_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 8641 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 21545 objects are successfully loaded
* Game Владелец_autosave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\Владелец_autosave.sav' (3.635s)
* phase time: 3632 ms
* phase cmem: 208660 K
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 107 ms
* phase cmem: 208607 K
Клиент: Соединение с localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 43 ms
* phase cmem: 208631 K
Открытие потока...
* phase time: 31 ms
* phase cmem: 208631 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 5159 ms
* phase cmem: 281286 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 1220 ms
* phase cmem: 281988 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb
* phase time: 844 ms
* phase cmem: 282332 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 3292 ms
* phase cmem: 284714 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 144 ms
* phase cmem: 284724 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 284865 K
Загрузка ИИ объектов...
- Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
* phase time: 80 ms
* phase cmem: 284882 K
Клиент: Создание...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 44 ms
* phase cmem: 303527 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 1056, 405880 K
* t-report - lmap: 10, 10241 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 3420 ms
* phase cmem: 303527 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 303527 K
* [win32]: free[718384 K], reserved[199696 K], committed[1179008 K]
* [ D3D ]: textures[416121 K]
* [x-ray]: crt heap[303525 K], process heap[7481 K], game lua[23793 K], engine lua[199 K], render[2294 K]
* [x-ray]: economy: strings[36641 K], smem[31521 K]
[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]
! Missing ogg-comment, file: d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\m1903_shoot.ogg
* MEMORY USAGE: 352732 K
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_cheat_wnd2.xml] returns [ui_cheat_wnd2.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_cheat_wnd2.xml] returns [ui_cheat_wnd2.xml]
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_cheat_wnd2.xml] returns [ui_cheat_wnd2.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_cheat_wnd2.xml] returns [ui_cheat_wnd2.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_opt.xml] returns [ui_mm_opt.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_keybinding.xml] returns [ui_keybinding.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_opt.xml] returns [ui_mm_opt.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_keybinding.xml] returns [ui_keybinding.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1680x1050
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 368798 K
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1680x1050
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [131 ms]
* MEMORY USAGE: 369513 K
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_opt.xml] returns [ui_mm_opt.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_keybinding.xml] returns [ui_keybinding.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1680x1050
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 369304 K
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1680x1050
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [156 ms]
* MEMORY USAGE: 369428 K
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_cheat_wnd2.xml] returns [ui_cheat_wnd2.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 21650 objects are successfully saved
* Game Владелец_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\Владелец_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1680x1050
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [141 ms]
"d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 259363 K
Сервер: Старт...
* phase time: 394 ms
* phase cmem: 238831 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 20 ms
* phase cmem: 238831 K
Загрузка игры "Владелец_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 8641 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 21650 objects are successfully loaded
* Game Владелец_autosave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\Владелец_autosave.sav' (3.428s)
* phase time: 3425 ms
* phase cmem: 244612 K
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 89 ms
* phase cmem: 244612 K
Клиент: Соединение с localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 35 ms
* phase cmem: 244636 K
Открытие потока...
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 244636 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 4504 ms
* phase cmem: 309619 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 999 ms
* phase cmem: 310320 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 24512 verts, 766 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65502 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 51552 verts, 1611 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 62255 verts, 1945 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 438036 indices, 855 Kb
* phase time: 647 ms
* phase cmem: 310596 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 1127 ms
* phase cmem: 312271 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 147 ms
* phase cmem: 312281 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l02_garbage\level.hom
* phase time: 25 ms
* phase cmem: 312346 K
Загрузка ИИ объектов...
- Loading music tracks from 'l02_garbage_musics'...
* phase time: 18 ms
* phase cmem: 312346 K
Клиент: Создание...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 35 ms
* phase cmem: 320276 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 1071, 425787 K
* t-report - lmap: 6, 6144 K
* phase time: 4500 ms
* phase cmem: 320276 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 22 ms
* phase cmem: 320276 K
* [win32]: free[648096 K], reserved[183792 K], committed[1265200 K]
* [ D3D ]: textures[431932 K]
* [x-ray]: crt heap[320274 K], process heap[7481 K], game lua[23695 K], engine lua[218 K], render[3678 K]
* [x-ray]: economy: strings[60571 K], smem[34256 K]
[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]
* MEMORY USAGE: 336826 K
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_cheat_wnd2.xml] returns [ui_cheat_wnd2.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_cheat_wnd2.xml] returns [ui_cheat_wnd2.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_cheat_wnd2.xml] returns [ui_cheat_wnd2.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_cheat_wnd2.xml] returns [ui_cheat_wnd2.xml]
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_save_dlg.xml] returns [ui_mm_save_dlg.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 21708 objects are successfully saved
* Game Владелец_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\Владелец_autosave.sav'
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
- Disconnect
- Destroying level
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
Input: 1
Config-file [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures : 0
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: rtargetsc : 0
* RM_Dump: vs : 0
* RM_Dump: ps : 0
* RM_Dump: dcl : 0
* RM_Dump: states : 0
* RM_Dump: tex_list : 0
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 1


aqraccy
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1455
Откуда: из Обломовки я.
Занятие: Старший редактор/переводчик для CallofDutyNews.ru
Возраст: 29

15-06-2012
11-03-2011 19:06 GMT3 часа #1448239   Split
Не знает никто, что за проблема? Выброс не работает! Спал уже часов 60-70 и ни в какую! Поменял в файле частоту на 6 часов - не помогло. Спал часов 15 - опять не работает! Что делать?


.— Должны были, да не приняли… Сказали, мол, раз сняли наклейку, то на глянце теперь «микроцарапины». Я обрадовался, что не «наноцарапины», и пошел домой.

Я — Обломов.

.
Сиба
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 9
Откуда: Крупный город
Занятие: Игрушки
Возраст:

11-03-2011 21:14 GMT3 часа #1448292   Split
aqraccy, возможно, это от того, что слишком долго в Зоне. Если это тот случай - ищи фикс выброса и сна для ОГСМ.


Тиха украинская ночь... но сало надо перепрятать. :-)
aqraccy
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1455
Откуда: из Обломовки я.
Занятие: Старший редактор/переводчик для CallofDutyNews.ru
Возраст: 29

15-06-2012
11-03-2011 23:42 GMT3 часа #1448383   Split
Сиба,

Где есть быть найти данный фиксы?


.— Должны были, да не приняли… Сказали, мол, раз сняли наклейку, то на глянце теперь «микроцарапины». Я обрадовался, что не «наноцарапины», и пошел домой.

Я — Обломов.

.
Sh0tg@n
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 358
Откуда:
Занятие:
Возраст:

18-11-2009
24-03-2011 08:55 GMT3 часа #1456493   Split
Вот такой вопрос ... ОТВЕТИТЬ могут не только создатели солянки, но и все, кто понимает проблему.

Вчера запихнул в солянку файлы Мосинки без прицела. Отследил все пути и распихал в соответствии со ссылками. Отследил все сообщения и изменил в соответствии с требованиями мода. Даже торговцу запихнул. (trader_generic) Описаловку указал от существующей мосинки с оптикой, в инвентаре иконку указал пока что от К98, потом поправлю, ... надеюсь :). Закончилось дело тем, что вылетела очередная ошибка, но её характер и как устранить я найти в помощи не смог. (Всё какие то: не все файлы в моде, хотя всё перенесено, поставлен мод коряво, хотя ссылки отслежены, ... в Сталкер вики - не полное описание оружия ... не догнал что к чему.)

Вот сообщение об ошибке. Вылетает не всегда. Когда Сейв запускается, не вылетает, у торговца Мосинки нет. Вылет есть, скорее всего, когда Мосинка появляется, потому как сообщение:

Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 342
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'wpn-m1891_30'

Помогите плиз!

(Версия 1.004, Сборка ОГСМ Арсенал, Мосинка выдернута из SmP v2.4)

Можт конфиг файл оружия другой, хотя не должно быть так, потому как операторы в конфиге те же. Только описалово другим шрифтом и иероглифы выходят.


Zhekcon
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 127
Откуда:
Занятие:
Возраст: 39

29-03-2011 20:33 GMT3 часа #1459770   Split
Sh0tg@n Насколько я понимаю то, вылет ругается на конфиг этой винтовки. игра не может найти секцию(название) винтовки. пересмотри еще раз конфиг...
Что касается того что винтовки нет у торговца то, (trader_generic) это обычные сталкеты и чтоб он ей торговал нужно ее ему прописать ( по моему) .
trade_trader - это Сидорович
trade_barman - это бармен
trade_ecolog - это Сахаров.


Si vis pacem, para bellum - Хочешь мира, готовся к войне.
STALKER Master
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 61
Откуда: Сыктывкар
Занятие: Игры,футбол,музыка
Возраст:

29-03-2011 20:58 GMT3 часа #1459786   Split
Извените за глупый вопрос ,но как ставить дополнения(необезательные)?


Свобода была и будет лучше Долга.
Что будет если свобода победит долг?Свобода устанет и её завалят.
Что будет если долг победит свободу?Тоже самое.
Что будет если они обьеденятся?Они замочат все плохие группировки и победят!Обеденяйтесь!
PaKuur
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4
Откуда: Кемерово
Занятие: Ролевые игры
Возраст: 35

16-05-2011 00:32 GMT3 часа #1480662   Split
доброго времени суток!
поставил этот мод, при подходе к Волку за первым заданием, не доходя до костра у меня вылет.

ОС виста
версия сталкера 1.0004

как быть подскажите((


pulimetm60e3
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2170
Откуда: Владимир
Занятие: История ХХ века; стрелковое оружие и военная техника
Возраст: 32

16-05-2011 00:33 GMT3 часа #1480664   Split
PaKuur
Лог выложи. Мы не телепаты))


PaKuur
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4
Откуда: Кемерово
Занятие: Ролевые игры
Возраст: 35

16-05-2011 01:02 GMT3 часа #1480684   Split
я рад бы его выложить, ток где его взять?(((
у меня вылетает и пишет "XR_3DA.exe не работает. возникшая проблема привела к закрытию программы..."
виндовс пытается найти решение проблемы в интернете и потом предлагает закрыть программу и всё((


pulimetm60e3
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2170
Откуда: Владимир
Занятие: История ХХ века; стрелковое оружие и военная техника
Возраст: 32

16-05-2011 01:07 GMT3 часа #1480690   Split
PaKuur
Лог должен лежать там же, где и скриншоты хранятся. То есть здесь:
C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\logs


PaKuur
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4
Откуда: Кемерово
Занятие: Ролевые игры
Возраст: 35

16-05-2011 01:10 GMT3 часа #1480693   Split
спасибо, теперь буду знать)))

вот лог:
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CKinematicsAnimated::Load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\SkeletonAnimated.cpp
[error]Line : 602
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find motion file 'monsters\zombi_animation.omf'


Mastermind
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 115
Откуда:
Занятие:
Возраст:

16-05-2011 01:49 GMT3 часа #1480708   Split
либо руки кривые, либо игра палёная, либо всё вместе.

если так не терпиться сыграть в этот треш: переставьте игру !!!лицуху!!! с нуля, сверху мод накатывайте


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

16-05-2011 01:54 GMT3 часа #1480709   Split
PaKuur
Все (по крайней мере мне известные) моды подразумевают использование игроками полной версии игры, а не кастрированых репаков, взятых с просторов инета ...
Твой вылет обусловлен именно этим, т.е. в файлах установленной игры отсутствует один из файлов ( '\gamedata\meshes\monsters\zombi_animation.omf' ) который должен присутствовать в пак-файлах (gamedata.db*) установленной оригинальной игры и который собственно в мод не входит.
Решение: установить ПОЛНУЮ версию игры.


"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
PaKuur
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4
Откуда: Кемерово
Занятие: Ролевые игры
Возраст: 35

16-05-2011 01:56 GMT3 часа #1480714   Split
выходит что на пиратку мод ставить не стоит.
я правильно понял?

P.S.: Mastermind
насчёт криворукости попрошу своё мнение держать при себе


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

16-05-2011 02:33 GMT3 часа #1480719   Split
PaKuur
Основное выделено специально Caps'ом!
Цитата
Решение: установить ПОЛНУЮ версию игры.
ПОЛНАЯ - это не обязательно 'лицуха'. 'Пиратка' тоже может быть 'полной' (с точки зрения наличия всех необходимых файлов).
Главное (в твоем конкретнм случае) - НЕ кастрированная.

(для 'задуматься'):
На 'пиратке' ты можешь заодно в процессе игры поиметь другого типа ошибки.

Сообщение было успешно отредактировано Artos (16-05-2011 02:33 GMT3 часа, назад)

"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
alex5773
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 41
Откуда:
Занятие:
Возраст: 50

21-06-2011 07:57 GMT3 часа #1494118   Split
Мод отличный, но вот только собирательства(нпс обшаривают трупы, собирают брошенные вещи)там не хватает.


Night_soldeR
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2
Откуда: Слуцк
Занятие:
Возраст:

27-06-2011 17:04 GMT3 часа #1496690   Split
Мод хорош. Даже очень. Но есть одна загвоздка-скорость транспорта настроена хреново. Зил быстрее
жиги и многих других машин.


YALOK
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 506
Откуда: которого нет
Занятие: мирю каина с авелем.
Возраст: 50

16-08-2011 11:47 GMT3 часа #1512174   Split
Очень толково и графика и боевка,обрадовал туман,он редко бывает в новых модах.Почему только у ак 47 озвучка 74?Голос и убойность много значат для этого ствола.


как хорошо,что все так плохо...и будет только хуже.
tolanchi
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1477
Откуда:
Занятие: книги, компьютеры
Возраст:

08-04-2011
31-12-2011 17:02 GMT3 часа #1558650   Split


Оглянись ...
Stalker91
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 466
Откуда: Электросталь
Занятие: Страйкбол, учеба, рукопашный бой.
Возраст: 32

01-01-2012 20:26 GMT3 часа #1559125   Split
Привет всем, установил игру, мод, версия 1.0004. Графика стоит на максимуме, но картинка очень хреновенькая, особенно земля. Как будто на минималках стоит. В чем дело, дрова и прочее все свежее


YALOK
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 506
Откуда: которого нет
Занятие: мирю каина с авелем.
Возраст: 50

02-01-2012 12:10 GMT3 часа #1559305   Split
Stalker91 У меня графика не хуже оригинала,по крайней мере.Если не учитывать ночь и туман-с ними лучше.Ищи у себя в компе/конфигах графы.


как хорошо,что все так плохо...и будет только хуже.
CumDeoAmigo
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4
Откуда: МСК
Занятие: сталкер
Возраст:

11-02-2012 02:19 GMT3 часа #1574060   Split
А почему нет Рэг Дола в моде?очень не хватает(


BigBadPig
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2
Откуда:
Занятие:
Возраст:

23-02-2012 00:16 GMT3 часа #1578558   Split
Здравствуйте!
Если кто-нибудь ещё занимается "вопросами от населения" в этой тебе, подскажите, пожалуйста, что делать при таком стабильном вылете прямо на Кордоне, при входе в дерёвню новичков:

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CKinematicsAnimated::Load
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\SkeletonAnimated.cpp
[error]Line : 602
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find motion file 'monsters\zombi_animation.omf'.

Благодарю заранее за ответ.


Korpse
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4002
Откуда: Москва
Занятие: Death Metal
Возраст: 43

23-02-2012 00:34 GMT3 часа #1578564   Split
Цитата
пожалуйста, что делать при таком стабильном вылете прямо на Кордоне, при входе в дерёвню новичков:


Сноси эту игру,и устанавливай заново,причем скачай другую пиратку.На этой будет тоже самое.


"Россия - это ледяная пустыня, по которой бродит лихой человек с топором" © К.П.Победоносцев
BigBadPig
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2
Откуда:
Занятие:
Возраст:

23-02-2012 00:37 GMT3 часа #1578568   Split
Зараза, ну я где-то так и подумал:). Проще уже купить, чем столько мучаться:). Спасибо за ответ.


rothmans777
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда:
Занятие:
Возраст:

22-04-2012 12:02 GMT3 часа #1595613   Split
Тупой вопрос:(возможность снимать бронники с НПЦ)-я уже в Баре,но до сих пор не увидел ни на одном мертвом неписи брони..


alex5773
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 41
Откуда:
Занятие:
Возраст: 50

25-04-2012 08:15 GMT3 часа #1596504   Split
rothmans777
Сколько раз его проходил, возможность снимать броню с неписей не наблюдал.




Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > OGSM Full Arsenal Edition

Страница 21 из 22Первая«1819202122 »





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»