Пользователей: 1
Гостей: 273
Всего: 274

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти > Зов Припяти > A-Life в ЗП

Страница 8 из 20Первая«567891011 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
evilwatcher
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 626
Откуда:
Занятие:
Возраст:

07-07-2009 16:24 GMT3 часа #969331   Split
Такие моменты будут 100%, они были и в ТЧ (вечная битва на АТП) это тоже якобы "симуляция жизни", хоть и примитивная но в ней что-то есть... вернее это чуть ли не единственная деталь А-Лайфа которая пережила многократные урезания игры.


datsyuk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1035
Откуда:
Занятие:
Возраст: 14

07-07-2009 16:26 GMT3 часа #969336   Split
Цитата
Такие моменты будут 100%

Зря ты так думаешь скорее такие моменты какраз и уберут ведь сказалиже что таких заскриптованных заданий больше не будет всё будет прописанно зарание


userbar
PashaNN
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3431
Откуда: Нижний Новгород -> Казань
Занятие: Безделие
Возраст: 31

20-11-2016
07-07-2009 16:26 GMT3 часа #969339   Split
evilwatcher
Да нет, это больше на скрипт тянет...


userbar
Ромка-грибник
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 138
Откуда: Новополоцк
Занятие: Обыскивать нычки сталкеров, играть в комп, 3D графика и дизаин.
Возраст: 30

07-07-2009 16:31 GMT3 часа #969346   Split
Стоит на это надеятся ведь в графике разрабы многих игр достигли неплохих результатов.
Так что как многие компании заверяют теперь по большей части будет развиватся A-Life/


Групперовки приходят и уходят, а СТАЛКЕРЫ остаются в зоне, навсегда!
Ступивший на территорию зоны один раз- остаётся там навсегда..... Запустивший сталкера на своём компьютере хоть раз- будет проходить его снова и сно
evilwatcher
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 626
Откуда:
Занятие:
Возраст:

07-07-2009 16:34 GMT3 часа #969356   Split
PashaNN А-Лайф из скриптов и состоит. Просто есть вероятность что НПС попадет под действие определенного скрипта или попадет под действие другого. Скажем если сталкер не пошел штурмовать АТП то он пойдет в лагерь новичков и сядет у костора - тоже скрипт, и за все действия НПС отвечают скрипты. Другое дело что это не строгий скрипт (типа как с болотной тварью) а скрипт имеющий некую долю вероятности срабатывания. И кстати штурм АТП смотрится заскриптованно только потому что большинство альтернативных действий вырезали, поэтому "выбор" у НПС сильно ограничен.
Повторюсь - в ЗП такие вещи будут 100% без них А-Лайф не возможен так как в сущности из них и состоит.


datsyuk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1035
Откуда:
Занятие:
Возраст: 14

07-07-2009 16:37 GMT3 часа #969361   Split
evilwatcher
Это всё понятно но такого чтоб одно и тоже задание повторялось бесконечно такого быть не может с уникальными заданиями которые прописанны зарание и расчитаны на однократное выполнение


userbar
evilwatcher
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 626
Откуда:
Занятие:
Возраст:

07-07-2009 16:48 GMT3 часа #969386   Split
datsyuk причем тут задания вообще? Я говорю про поведение НПС а для них задание одно - следовать скрипту и не глючить. Задание "захватить АТП" и было всего одно, просто даже после того как ГГ его зачищал, через некоторое время спавнились бандиты и опять его занимали. Но задание уже выполнено, так что это просто некий прием для того чтобы показать А-Лайф в действии.
И точно так же было и на Агропроме с мутантами и бандюками.
Ну допустим уберут ПЫС эти зацикленности из игры и что получится? А ничего хорошего, все будут тупо сидеть возле костров и никто ни разу не выстрелит.
Даже допустим сталкеры будут бродить по Зоне просто так (искать приключений на свою ****), но если они кроме этого ничего не будут делать надоест это нам очень быстро.
Да и в доказательство того что эти вещи будут в игре 100% впомним хотя бы обещания разрабов что сталкеры будут добывать артефакты - это уже чистой воды скрипт, может быть тоже не очень строгий но все же по сути это то же самое что и бесконечный штурм АТП.


datsyuk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1035
Откуда:
Занятие:
Возраст: 14

07-07-2009 17:00 GMT3 часа #969406   Split
evilwatcher
Да я прекрасно понял о чём ты говоришь.
И понятное дело что поведение любого NPC определяется скриптами либо заранее прописаннымми либо генерирующимися.
Цитата
Задание "захватить АТП" и было всего одно, просто даже после того как ГГ его зачищал, через некоторое время спавнились бандиты и опять его занимали

Зато вот таких вещей точно не будет. А зацикленность будет в том что каждый день распорядок дня сталкера будет похожем(но для каждой группы например бандитов или долговцев он будет различатся) . А чего ты хочешь я вообще не понял если ты хочешь чтоб разрабы в NPC запихали реальные мозги и они всё деалали как люди так этож нереально всегда будут в ИИ неписей какиенить цыклы но таких тупых как захватывать АТП каждый раз после респауна в ЗП славобогу небудет


userbar
Ромка-грибник
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 138
Откуда: Новополоцк
Занятие: Обыскивать нычки сталкеров, играть в комп, 3D графика и дизаин.
Возраст: 30

07-07-2009 17:07 GMT3 часа #969420   Split
evilwatcher Да просто суть в том что бы синхронизировать время срабатывания и место этих скриптов что б смотрелось как то поакуратнее.


Групперовки приходят и уходят, а СТАЛКЕРЫ остаются в зоне, навсегда!
Ступивший на территорию зоны один раз- остаётся там навсегда..... Запустивший сталкера на своём компьютере хоть раз- будет проходить его снова и сно
PashaNN
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3431
Откуда: Нижний Новгород -> Казань
Занятие: Безделие
Возраст: 31

20-11-2016
07-07-2009 17:58 GMT3 часа #969473   Split
Цитата
# datsyuk :
И понятное дело что поведение любого NPC определяется скриптами либо заранее прописаннымми либо генерирующимися.

Ответь на вопрос, как скрипты могут генерироваться сами ?


userbar
datsyuk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1035
Откуда:
Занятие:
Возраст: 14

07-07-2009 18:06 GMT3 часа #969479   Split
PashaNN

С помощью одиних скриптов генерируются другие по заданным параметрам выбирающимся рандомно или с заданной вероятностью.
Пример таких скриптов это задания в ЧН принести либо ПМ либо патроны и т.д. из рандомно выбравшегося тайника


userbar
Korpse
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4002
Откуда: Москва
Занятие: Death Metal
Возраст: 43

07-07-2009 18:07 GMT3 часа #969486   Split
Прогресс еще не дошел до самообучающегося ИИ ,да и мощностей компа не хватит


"Россия - это ледяная пустыня, по которой бродит лихой человек с топором" © К.П.Победоносцев
PashaNN
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3431
Откуда: Нижний Новгород -> Казань
Занятие: Безделие
Возраст: 31

20-11-2016
07-07-2009 18:09 GMT3 часа #969489   Split
datsyuk

По твоей логике, уже давно пора Искусственный Интелект запускать. Просто я готов поспорить, что скрипты сами генерироваться не могут на данном этапе развития популярных Hi-Tech технологий, также как и "задания в ТЧ"(условно говоря).


userbar
datsyuk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1035
Откуда:
Занятие:
Возраст: 14

07-07-2009 18:14 GMT3 часа #969491   Split
Korpse
Да это конечно, хотя в этом направлении уже ведутся разрабоки и кое какие попытки создать самообучающийся ИИ уже есть.

добавлено спустя 2 минут

PashaNN
Цитата

datsyuk

По твоей логике, уже давно пора Искусственный Интелект запускать. Просто я готов поспорить, что скрипты сами генерироваться не могут на данном этапе развития популярных Hi-Tech технологий, также как и "задания в ТЧ"(условно говоря).

Ты плохо понял меня скрипт не генерируется из воздуха а составляестя из рандомно выбранных заранее заданных параметров это тоже генерация скрипта но не такая совершенная чтоб на её основе создавать самообучающийся ИИ

Сообщение было успешно отредактировано datsyuk (07-07-2009 18:14 GMT3 часа, назад)

userbar
alex_338
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 278
Откуда: Тула
Занятие: Музыка, стрелковое оружие
Возраст: 29

07-07-2009 18:13 GMT3 часа #969495   Split
Korpse, в частности самообучающиеся боты для CStrike1.6 уже существуют, кому интересно, можете поискать, я в КС давно не играю.


datsyuk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1035
Откуда:
Занятие:
Возраст: 14

07-07-2009 18:17 GMT3 часа #969501   Split
alex_338
Это те которые называются REAL Bots?


userbar
Korpse
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4002
Откуда: Москва
Занятие: Death Metal
Возраст: 43

07-07-2009 18:18 GMT3 часа #969502   Split
datsyuk да разработки ведутся в этом направлении но мне кажется о внедрении в игры пока рано говорить

добавлено спустя 34 секунд

я в контру вообще никогда не играл

Сообщение было успешно отредактировано Korpse (07-07-2009 18:18 GMT3 часа, назад)

"Россия - это ледяная пустыня, по которой бродит лихой человек с топором" © К.П.Победоносцев
PashaNN
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3431
Откуда: Нижний Новгород -> Казань
Занятие: Безделие
Возраст: 31

20-11-2016
07-07-2009 18:20 GMT3 часа #969506   Split
alex_338
Если ты про расстановку вейпоинтов при первом запуске карты, то я с тобой не согласен.


userbar
datsyuk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1035
Откуда:
Занятие:
Возраст: 14

07-07-2009 18:21 GMT3 часа #969508   Split
Я слышал про таких ботов только контра такое не потянет там просто ты ставишь ботов на которых не вэйпоинтов и сам их создаёшь бегая по карте


userbar
alex_338
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 278
Откуда: Тула
Занятие: Музыка, стрелковое оружие
Возраст: 29

07-07-2009 18:24 GMT3 часа #969510   Split
datsyuk, точно не знаю но прикол в том что они , по моему выбирают тактики из их списка, руководствуясь тем откуда ты выходишь чаще всего, и еще вроде как стрелять учатся , опять же если ты приседаешь, они держат прицел посередине, и наоборот.

добавлено спустя 47 секунд

PashaNN , 100 пудов не то чувак!

добавлено спустя 57 секунд

Первое их умение, кстати только на стандартных картах, тк на других тактики для них не прописаны.

Сообщение было успешно отредактировано alex_338 (07-07-2009 18:24 GMT3 часа, назад)

PashaNN
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3431
Откуда: Нижний Новгород -> Казань
Занятие: Безделие
Возраст: 31

20-11-2016
07-07-2009 18:24 GMT3 часа #969513   Split
datsyuk
Нет, есть боты которые сами ставят вейпоинты, не надо бегать и прочее. В том числе, это есть в контре соурс. Но я не считаю это за самообучение.


userbar
datsyuk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1035
Откуда:
Занятие:
Возраст: 14

07-07-2009 18:26 GMT3 часа #969514   Split
alex_338
Да они просто по хитбоксам ориентируются ну это совсем не самогенерация ИИ это всё у них строго прописанно.(К сожалению)
Цитата
datsyuk
Нет, есть боты которые сами ставят вейпоинты, не надо бегать и прочее. В том числе, это есть в контре соурс. Но я не считаю это за самообучение.

Тоько это дольше так как они будут в каждую стену тыкатся а сам ты быстрее раставишь да и этопонятное дело не самообчение


userbar
Korpse
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4002
Откуда: Москва
Занятие: Death Metal
Возраст: 43

07-07-2009 18:26 GMT3 часа #969516   Split
такой прикол:чтобы был крутой ИИ надо иметь дома суперкомпьютер,наподобие шахматных с которыми Каспаров играл,а скрипты поведения ботов пусть пишут все разработчики на планете для одной игры и тогда понеслась


"Россия - это ледяная пустыня, по которой бродит лихой человек с топором" © К.П.Победоносцев
alex_338
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 278
Откуда: Тула
Занятие: Музыка, стрелковое оружие
Возраст: 29

07-07-2009 18:26 GMT3 часа #969517   Split
datsyuk, ну ненаю, но через пару раундов, они уже дают просраться (пордон).


PashaNN
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3431
Откуда: Нижний Новгород -> Казань
Занятие: Безделие
Возраст: 31

20-11-2016
07-07-2009 18:27 GMT3 часа #969518   Split
alex_338
ААА, это ! Так это просто как А-лайф на нынешнем этапе развития, они просто выбирают то, что прописано и руководствуются временем, чтобы "повышать" уровень умения. Одного того, что они это могут делать только на картах которые "знают", достаточно для того, что-бы не считать это за самообучение.


userbar
datsyuk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1035
Откуда:
Занятие:
Возраст: 14

07-07-2009 18:29 GMT3 часа #969520   Split
alex_338
Просто ты когда играешь у тебя у самого ставятся выйпоинты всё больше и больше а боты всё лучше оринтируются потому что все твои нычки у них проставленны особыми вэйпоинтами они помоему красные если включить просмотр точно не помню


userbar
alex_338
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 278
Откуда: Тула
Занятие: Музыка, стрелковое оружие
Возраст: 29

07-07-2009 18:28 GMT3 часа #969521   Split
А ты хотел универсальность, ХАХАХАХАХ, так это вообще не скоро , более чем не скоро мы сможем увидеть!


PashaNN
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3431
Откуда: Нижний Новгород -> Казань
Занятие: Безделие
Возраст: 31

20-11-2016
07-07-2009 18:29 GMT3 часа #969522   Split
datsyuk
Ды не, не понял ты меня, они сами выставляют вейпоинты в зависимости от материалов из которых сделан объект (вполне успешно кстати).


userbar
alex_338
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 278
Откуда: Тула
Занятие: Музыка, стрелковое оружие
Возраст: 29

07-07-2009 18:31 GMT3 часа #969525   Split
Waypoints это конечно фуфло нужно конечно что-то новейшее.


datsyuk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1035
Откуда:
Занятие:
Возраст: 14

07-07-2009 19:02 GMT3 часа #969526   Split
Цитата
datsyuk
Ды не, не понял ты меня, они сами выставляют вейпоинты в зависимости от материалов из которых сделан объект (вполне успешно кстати).

Вот насёт материалов это ты неправ я лично смотрел все виды вэйпоинтов на память это лестница, кэмп, просто выйпоин для перемещения , бомб сайд,заложники, и ещё может какието есть но материал уж точно они не различают они просто через некоторые тонкие ообекти стреляют иногда
Кстати это оффтоп я завязываю!

Сообщение было успешно отредактировано datsyuk (07-07-2009 19:02 GMT3 часа, назад)

userbar


Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти > Зов Припяти > A-Life в ЗП

Страница 8 из 20Первая«567891011 »Последняя





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»