Пользователей: 0
Гостей: 351
Всего: 351

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти > Зов Припяти > Аномалии

Страница 15 из 32Первая«12131415161718 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
STALKER СЯВА
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 213
Откуда: ВЕЛИКИЙ УСТЮГ(может кто слышал?)
Занятие:
Возраст: 27

20-09-2009 19:00 GMT3 часа #1040873   Split
Цитата
# Diogen :
Цитата
А ещё нужно,чтобы нельзя было сделать как в ТЧ:в электру болт бросил,быстро пробежал,и всё,даж здоровья не убавилось

А чем тебе это не нравится? По-моему это нормально, ведь электра разряжается... она же не может быть всегда в заряженном виде!!!


Так нахрена тогда аномалия,если её можно так спокойно пройти?


Nick95
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 53
Откуда: Пермь
Занятие: Скоро буду сидеть в "Зове"
Возраст: 29

20-09-2009 19:05 GMT3 часа #1040878   Split
Цитата
Так нахрена тогда аномалия,если её можно так спокойно пройти?

Согласен, однако, кто впервые видит СТАЛКЕР, скорее всего до этого решения не догадывается.


Еще чуть-чуть до окончания отсчета времени на Главной странице)
Hunter25
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 225
Откуда: Орёл
Занятие: S.T.A.L.K.E.R.
Возраст: 30

11-12-2009
21-09-2009 22:39 GMT3 часа #1042015   Split
Лучше сделать узкий коридор, а на проходе электры и нужно будет вычислить момент разрядки так как будет образовываться проход.


Нет хабара, нет базара.
Принёс хабар, пойдёт базар.
Svobodniy
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 187
Откуда: Екатеринбург
Занятие: Сталкер, рок
Возраст: 27

03-10-2009 18:00 GMT3 часа #1052287   Split
в книгах через аномалию можно пройти пока она в разряженом состоянии


Став одним из нас, ты останешся им навсегда... Бойся нас...
Прибой94
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 262
Откуда:
Занятие: Изучаю DirectX + VC++6 и пишу свою игру.
Возраст: 29

03-10-2009 19:06 GMT3 часа #1052361   Split
Svobodniy Когда в последний раз кто-то что-то делал по книгам?


У каждого свои причуды, но я признаю, что у меня их много. (с)


Проклятые безмозглые уроды, уродующие родную речь...
__HATE____hate_
Hate_hate__HATE_
____Hate_________
funk
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 370
Откуда: Киев
Занятие: Спорт, комп. игры.
Возраст: 29

25-04-2009
03-10-2009 23:12 GMT3 часа #1052664   Split
Цитата
# Прибой94 :
Svobodniy Когда в последний раз кто-то что-то делал по книгам?



Stalker придумали по книге Б.Стругацких "Пикник на обочине"!!!


Безопасность- всего лишь отсутсвие страха.....
Svobodniy
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 187
Откуда: Екатеринбург
Занятие: Сталкер, рок
Возраст: 27

04-10-2009 00:15 GMT3 часа #1052776   Split
funk не совсем так, у Стругацких немного другое было


Став одним из нас, ты останешся им навсегда... Бойся нас...
funk
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 370
Откуда: Киев
Занятие: Спорт, комп. игры.
Возраст: 29

25-04-2009
04-10-2009 00:32 GMT3 часа #1052816   Split
Правильно, но идеей послужила эта книга и трагедия 1986 г. Из книги была взята идея с аномалиями, идея была доработана, действие решили перенести в Зону отчуждения и добавить монстров....куда же без них???!!!! Так и родилась величайшая игра мира


Безопасность- всего лишь отсутсвие страха.....
Svobodniy
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 187
Откуда: Екатеринбург
Занятие: Сталкер, рок
Возраст: 27

04-10-2009 00:36 GMT3 часа #1052823   Split
funk вообщето разработчики сначала хотели сделать игру Lost Planet про разные древние цивилизации, но потом их потянуло в сторону Припяти...)))
видимо зов припяти подействовал))


Став одним из нас, ты останешся им навсегда... Бойся нас...
funk
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 370
Откуда: Киев
Занятие: Спорт, комп. игры.
Возраст: 29

25-04-2009
04-10-2009 00:37 GMT3 часа #1052825   Split
Svobodniy ну да)))) Отжег...


Безопасность- всего лишь отсутсвие страха.....
Прибой94
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 262
Откуда:
Занятие: Изучаю DirectX + VC++6 и пишу свою игру.
Возраст: 29

04-10-2009 09:44 GMT3 часа #1053073   Split
Кто знает, есть ли в ЗП принципиально новые аномалии?


ЗЫ:

funk Фактически, Да. Игра по Стругацким.

Но официально - нет. И доказать копипаст ты не сможешь.

На эту тему очень много писалось здесь

Очень прошу модераторов не удалять и не править этот пост. Заканчиваю оффтоп.
Дальнейшее обсуждение вынесите комунить в журнал.


У каждого свои причуды, но я признаю, что у меня их много. (с)


Проклятые безмозглые уроды, уродующие родную речь...
__HATE____hate_
Hate_hate__HATE_
____Hate_________
Alliond
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 64
Откуда:
Занятие:
Возраст:

04-10-2009 12:24 GMT3 часа #1053167   Split
Цитата
# Прибой94 :
Кто знает, есть ли в ЗП принципиально новые аномалии?

Да, "Газировка". Подобие жарки, только вместо огня-пар. Ну и еще в "Когте" Пси-аномалии


Ishmael
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 10
Откуда: Москва
Занятие: Музыка, старое кино, гейминг
Возраст: 39

05-10-2009 13:48 GMT3 часа #1054717   Split
Мне понравились "Сосноруб" и "Цирк". Забавно выглядят.


Psimit
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 697
Откуда: сmoлько пафоса, gemка?
Занятие: Арmoma; оmgых.
Возраст: 15

05-10-2009 17:27 GMT3 часа #1054997   Split
Ребят,есть ли в игре "ростущие со временем" аномалии?



Рожденный ползать, не летает - Он роет глубокие норы. © Философия "Minecraft".


Артем Половинкин
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2
Откуда: Санкт-Петербург
Занятие:
Возраст: 25

07-10-2009
05-10-2009 20:48 GMT3 часа #1055381   Split
интересно можно будет арты активировать,чтобы аномалии делать


Прибой94
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 262
Откуда:
Занятие: Изучаю DirectX + VC++6 и пишу свою игру.
Возраст: 29

05-10-2009 20:57 GMT3 часа #1055401   Split
Не забывайте о рукожопии ПЫС. Все ожидания ждите с поправкой к худшему.

Модераторам: Рукожопие - не оскорбление, а тяжелая и неизлечимая болезнь.


У каждого свои причуды, но я признаю, что у меня их много. (с)


Проклятые безмозглые уроды, уродующие родную речь...
__HATE____hate_
Hate_hate__HATE_
____Hate_________
Old Smoky
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    



Ищущий да обрящет

Посты: 2633
Откуда: Москва
Занятие: Клею танчики
Возраст:

05-10-2009 21:38 GMT3 часа #1055470   Split
Аномалии понравились. Очень качественно и красиво сделаны. И, главное, разнообразны.


Нашедший да продолжит поиск
Kosт
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1610
Откуда: Одесса
Занятие:
Возраст: 30

13-08-2012
06-10-2009 23:04 GMT3 часа #1057046   Split
Old Smoky Согласен! Лучше, чем в первых двух, однозначно!


Прибой94
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 262
Откуда:
Занятие: Изучаю DirectX + VC++6 и пишу свою игру.
Возраст: 29

06-10-2009 23:08 GMT3 часа #1057052   Split
Хорошо, если так.


У каждого свои причуды, но я признаю, что у меня их много. (с)


Проклятые безмозглые уроды, уродующие родную речь...
__HATE____hate_
Hate_hate__HATE_
____Hate_________
Diogen
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 17
Откуда:
Занятие:
Возраст:

07-10-2009 13:58 GMT3 часа #1057565   Split
Аномалии...их нет... точнее они есть, но есть они только в местах квестовых заданий, ну и парочка типа "цирк" и "сосноруб"...
И все... за это разработчикам жирная единица с минусом!!!

Не, ну может мне не повезло и я неубиваем, поэтому могу спокойно носиться от одного задания к другому....


Прибой94
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 262
Откуда:
Занятие: Изучаю DirectX + VC++6 и пишу свою игру.
Возраст: 29

07-10-2009 16:39 GMT3 часа #1057741   Split
Diogen
Ну..... тогда мой пост выше.


У каждого свои причуды, но я признаю, что у меня их много. (с)


Проклятые безмозглые уроды, уродующие родную речь...
__HATE____hate_
Hate_hate__HATE_
____Hate_________
Ореx
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1036
Откуда:
Занятие:
Возраст: 29

02-04-2010
07-10-2009 23:53 GMT3 часа #1058355   Split
Цитата

Аномалии...их нет... точнее они есть, но есть они только в местах квестовых заданий, ну и парочка типа "цирк" и "сосноруб"...
И все... за это разработчикам жирная единица с минусом!!!

Не, ну может мне не повезло и я неубиваем, поэтому могу спокойно носиться от одного задания к другому....

Ошибочная точка зрения "Чем больше аномалий тем лучше" Эхххх, это уже болезнь....


Нажми на кнопку - получишь результат...
Diogen
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 17
Откуда:
Занятие:
Возраст:

08-10-2009 11:17 GMT3 часа #1058646   Split
Цитата
# OREH :
Цитата

Аномалии...их нет... точнее они есть, но есть они только в местах квестовых заданий, ну и парочка типа "цирк" и "сосноруб"...
И все... за это разработчикам жирная единица с минусом!!!

Не, ну может мне не повезло и я неубиваем, поэтому могу спокойно носиться от одного задания к другому....

Ошибочная точка зрения "Чем больше аномалий тем лучше" Эхххх, это уже болезнь....


Это с чего это ошибочная?
А давайте разрабы сделают в игре всего несколько аномалий и будут квесты типа найди аномалию и сфоткай ее...
Бред. Аномалии должны быть!!! И не только в квестовых точках...


Нагыч
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4334
Откуда: Москва
Занятие: Живу
Возраст: 32

19-10-2009
08-10-2009 13:53 GMT3 часа #1058763   Split
С аномалиями всё отлично. Я на Затоне одном артефактов море насобирал, что очень даже реалистично. Аномалии, на то и аномалии, что не быть на каждом шагу, а быть в определённых Зонах. Так что за такое решение GSC респект!


DWEIN
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 10
Откуда: киров
Занятие: Спорт: бег, борьба.
Возраст:

08-10-2009 21:16 GMT3 часа #1059290   Split
Новые аномалии круто, но если бы разработчики реально почитали книги было бы ещё круче.


Биовульф
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 658
Откуда: Kolomna
Занятие: Sport,fottball ,книги S.T.A.L.K.E.R.Ходки в Зону
Возраст: 28

01-05-2011
08-10-2009 23:00 GMT3 часа #1059488   Split
Аномалии пытаюсь не встречать,а так очень хорошо получилось!!Разработчики молотки!


Здравомыслие - удел слабых! (с)
userbar
Саня Винторез
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 296
Откуда:
Занятие:
Возраст: 12

09-10-2009 03:13 GMT3 часа #1059813   Split
Аномалии в ЗП - правильная эволюция ЧНовских аномалий. Однако рандомных аномалий не хватает, но и сплошной лабиринт из аномалий делать тоже нельзя. Есть у меня конечно пара путных идей на этот счёт, но это всего лиши идеи - не более.


Ореx
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1036
Откуда:
Занятие:
Возраст: 29

02-04-2010
09-10-2009 18:07 GMT3 часа #1060353   Split
Цитата
Это с чего это ошибочная?

Аномалии должны быть убойными(чтоб раз и всё), невидимыми(есле аном. как на лодоне, тогда в чем каиф?), эффектными(чтоб душа радовалась), и не на каждом шагу (представляешь сколько болнов нужно чтоб затон поперек перейти?)
Цитата
А давайте разрабы сделают в игре всего несколько аномалий и будут квесты типа найди аномалию и сфоткай ее...
Ето уже ГТА а не сталкер
Цитата
.Бред. Аномалии должны быть!!! И не только в квестовых точках...
Они и так есть, и не в квестовых точках...


Нажми на кнопку - получишь результат...
Den-laden
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 5134
Откуда: Судак
Занятие: Фотография/Работа
Возраст: 30

21-05-2011
09-10-2009 18:48 GMT3 часа #1060449   Split
Цитата
Аномалии должны быть эффектными


На движке сталкера хрен дождёшься. Жарку хотелось бы видеть в виде облачка нагретого воздуха, которое очень сильно разогревается и увеличивается, если рядом проходит сталкер. А также она должна тянуться к нему. Короче чтоб реагировала на движение.

Воронка должна скомкивать всё до небольшого размера, и разрывать, а то снорк, который через секунду исчезает и заменяется кусками разлетающегося мяса выглядит убого. Арты должны быть малозаметными и всё. Аномалии должны быть в основном одиночными, сложными малозаметными и убойными. Хотелось бы обнаруживать аномалии по приметам, а не по чудовищным искажениям воздуха, как будто вообще не воздух это, а вода. Если аномалий будет дохрена, то поиск даже не невидимого арта будет сложным. Чем дороже арт, тем менее заметным должен он быть, к примеру чтоб дорогой и редкий арт лежал рядом с крайне малозаметной и мощной аномалией, и сам он был бы труднозаметен и в опасной местности. Это я думаю геймплею не повредит.


Не загадывай надолго
Будь в надеждах осторожен:
Колесо судьбы коварно
Поворот любой возможен...
папа-97
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 306
Откуда: Красноярск
Занятие: Учёба,спорт,комп,ТУРНИК!
Возраст:

11-10-2009 07:54 GMT3 часа #1062500   Split
Den-laden согласен


Жив,здоров,хабара-пресс.Дядя Лёня Мракобес.


Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти > Зов Припяти > Аномалии

Страница 15 из 32Первая«12131415161718 »Последняя





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»