Пользователей: 0
Гостей: 268
Всего: 268

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > SIMBION multimod (разработка) (05.06.09)

Страница 1 из 591234 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
D0NoR
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 9
Откуда: Moscow
Занятие:
Возраст: 114

13-08-2009 19:00 GMT3 часа #574842   Split
СТАЛКЕР лицуха, патч 1.006. Мод скачал сегодня, другого на сталкер ничего не ставил. Поставил полную сборку "v3.0rc6+.exe". В начале игры при завершении разговора с тогровцем игра вылетает, если идти говорить с волком -- игра вылетает. Прям не знаю как быть..даже ножик не получаю =) Более того в начале даже без разговора с торговцем можно выйти из бункера, он даже не спрашивает "с тобой как с новичуом или как с опытным?".

Если пробую поставить апдейт "SIMBION_v3.0b-rc8.exe", то игра не запускается, грешит на файл "systems.ltx". Если из папки "адаптации патчей" беру этот файл, то мгра тоже не запускается... проверка диска, чёрный экран и вылет, даже "please wait" не выдаёт с последующим логом ошибки. Как быть? Может патч криво стоит? Мож мне на более раннюю версию игры мод поставить?

Сообщение было успешно отредактировано Web Strikеr (13-08-2009 19:00 GMT3 часа, назад)

konwar
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2
Откуда: surgut
Занятие:
Возраст:

20-04-2008 10:52 GMT3 часа #574862   Split
Всем Привет . Я тут потестил ваш мод от начало до последних обновлений и заметил такую фичу :чем дальше тем хуже ) и так начнем .
1)( время ужаса , выброс , появление зомби ,монстров или призраков зависает игра , бтр тоже упрется куда нибудь завис.) нельзя ли это как нибудь убрать .(или сделать опционально)приходиться антикрашом пользоваться что бы коректно выходило в винду.
2) что моды стали гранатами бросаться я в восторге а то на хрена они им если не пользуются.
3) враги ночью видят как совы на растоянии полкм. хотя я их не вижу а они уже пуляют. непорядок .сделайте что бы примерно на 50 метров более реально.
4) убойность я еще ни разу не видел что бы использовать полрожка на собаку или противника и не убить ) по животным и монстрам лупишь как будто в голограмму насколько мне известно мутант тоже состоит из плоти и крови проосто выглядит не обычно так что он должен быть таким же уязвимым .и еще почему надо попадать именно в голову (например собаке не попадешь куда следует и то не всегда срабатывает он бегает и смеется ))) приходится пользоватся (ружьем) так как у него большая площадь поражения и он обязательно попадет в точку (ЯНЬ) смешно )) в грудак в бок тоже должны окочурится. (автоматы не для них они против них почти бесмертны )
а) с противником тоже самое ))) я понимаю если на нем бронька то надо прописать что эта бронь выдержит то то и то то оружие если на нем ничего нету то и в грудак можно стрелять.
5) неплохо бы добавить еще (тепловизор) такая фигня давно на вооружении ))
6)насчет броньки я бы убрал все а оставил бы три (милицейская. военная и спецназовская с тепловизором )) как вам идея
а) химзащита -- только к аномалии и радиации
7) свд самое мощное оружие стрелковое и тоже пока в голову не попадешь !! а остальное царапины .тоже бы не мешало исправить. ведь он и броньку любую прошьет как масло и неважно куда ты влупишь в голову или грудак

не обесудьте это так темя для размышления .


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

04-09-2008 05:15 GMT3 часа #574926   Split
D0NoR
Просьба - с такими вопросами в соседнюю тему (Симбион - обсуждение), там уже не раз разжевывалось это.
Не стОит засорять тему дублируя посты из соседней! Это и нарушение правил форума. В дальнейшем подобные вопросы будут игнорироваться в обеих темах.

konwar
Ты видно новичек в теме, поэтому советую перечитать шапку темы и почитать немного прошлого материала ...

StalkerX
Фикс ставится ПОВЕРХ уже установленной игру и если не затрагивает адаптацию то и не написано об этом. Руководствоваться нужно !_readme.txt как их фикса, так и из апдейта. И здравым смыслом.

Купец
ИМХО ты начинаешь извращаться ... .
У меня нет цели убрать все глюки и баги как из сборки, так и из оригинальной игры.
Если действие игрока противоречит общепринятому в игре (убить Бармена, бегать за заборами, есть из чужого рюкзака) и есть стандартные пути избежать ошибки - то обращать внимание буду только в последнюю очередь.

Siniy
У тебя явные нелады с файлом иконок (ui_icon_equipment.dds) или с файлами гранат/ножей/...
Если ставишь что-то "поверх" или сам правишь, то и адресуй вопросы автору правки.
В сборке указанные тобою ошибки отсутствуют (проверено).
А вот этого:
Цитата
иконка мины и вертикалки бм 16 находяться в одном,там где бм16
- извини, не понял. Если ты о том, что помещаются в писолетный слот, то в чем проблема? Так сделано в сборке.

Сообщение было успешно отредактировано Artos (04-09-2008 05:15 GMT3 часа, назад)

Siniy
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 209
Откуда: Тикси
Занятие: Всё по немногу.
Возраст: 45

21-04-2008 17:22 GMT3 часа #575105   Split
Artos
Я имел в виду что с иконкоми бм 16,не лады.
В нём находиться мина и половина ствола.
А сборку ставил несколько раз вчера,только из-за того что,
вот токая вот беда с иконками.Ну придёться самому мучиться.


FINIK
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 36
Откуда: головария
Занятие: 3D графика
Возраст:

21-04-2008 17:34 GMT3 часа #575114   Split
Artos у меня сборка Game_ver. 1.0006 "SIMBION" multimod v3.0rc8+1 [080419] прошел игру от начала до конца, на каждой локацыи играл по три часа, тестил до безума получил уйму удовольствия. Идиальная сборка не одного вылета, тормозов вобше нет,не одного кривого диалога или квеста все супер. Спасибо большое за сборку.
Да и кстати
Цитата
konwar
3) враги ночью видят как совы на растоянии полкм. хотя я их не вижу а они уже пуляют. непорядок .сделайте что бы примерно на 50 метров более реально.


не че менять не надо, нормально они видят, фонариком не надо просто свитить, как фонарем посвитил и ли выстрел без глушака палят сразу.
растраивает только одно кошки ночью вобше слепые я перед ней ходил а она меня не видит, по идеи кошки должны ночью тока так видить.


stem33
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1893
Откуда: Казань
Занятие: Самоделкин
Возраст: 55

06-04-2008
21-04-2008 18:15 GMT3 часа #575149   Split
расширение html можно открыть как архив


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

20-07-2008 17:28 GMT3 часа #575151   Split
Орион
Насчет "модификации параметров стволов": не так все просто, задумки давно есть, но реализовать сложно и долго. Если будут подвижки - реализаем.

FINIK
И не будем менять.
Если сделать видимость неписям маленькой, то имея оптику ГГ будет выносить локации как в тире.

Siniy, stem33
Не нужно оффтопить в теме! Этим постам если и место на форуме - то в теме "Симбион - обсуждение".
Плз, подчистите свои посты "о распаковке ...".

Andrew53
Функций обработки неписями артов в игре нет, да и понятия слот "пояса" для них не существует. Научить теоретически можно, но это уже не "мелочевка" и требует и "подумать" и сделать.

stem33
У тебя странная привычка - "метить" все темы на портале ...

Сообщение было успешно отредактировано Artos (20-07-2008 17:28 GMT3 часа, назад)

duke1975
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 40
Откуда: Західна УкраЇна
Занятие:
Возраст:

21-04-2008 18:37 GMT3 часа #575176   Split
Artos

Я перешол в "Симбион - обсуждение", ответь мне.
Или скажи на... делать такие ссылки?


BearMK
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 32
Откуда: Genichesk
Занятие: компьютеры и переферия
Возраст: 45

21-04-2008 20:08 GMT3 часа #575255   Split
Цитата
# Artos :
Функций обработки неписями артов в игре нет, да и понятия слот "пояса" для них не существует. Научить теоретически можно, но это уже не "мелочевка" и требует и "подумать" и сделать.


А было-бы очень интересно!


Episode1
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 42
Откуда: Санкт-Петербург
Занятие:
Возраст: 30

21-04-2008 23:43 GMT3 часа #575438   Split
Вылет в баре пр выбросе:
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\blowout_scheme.script:474: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil)

С таким вылетом раньше не встречался, странный какой-то. Пытался спрятаться в небольшой бункер около южного блокпоста долга.


Apoloon
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3
Откуда:
Занятие:
Возраст: 41

22-04-2008 19:32 GMT3 часа #575845   Split
Ссылка на Фиксы "Показать" не работает может кто скинет ссылку


S.T.R.A.N.G.E.R.
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 16
Откуда: Краснодар
Занятие:
Возраст:

22-04-2008 20:39 GMT3 часа #575928   Split
Вылет когда начинаю Новую игру.

FATAL ERROR

[error]Expression : no_assert
[error]Function : CXML_IdToIndex<class CCharacterInfo>::GetById
[error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
[error]Line : 112
[error]Description : item not found, id
[error]Arguments : nlc_sak


stack trace:


Episode1
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 42
Откуда: Санкт-Петербург
Занятие:
Возраст: 30

22-04-2008 21:00 GMT3 часа #575942   Split
S.T.R.A.N.G.E.R. это проблема уже давно решена. Тем более в рк8.
Artos делать цветной шумопоказатель долго? если нет, можно включить его во 2 фикс?
Это необязательно конечно, просто думаю многие не отказались бы, а то крадешься шум прибавляется всегда, (кроме когда на месте стоишь) а нпс берет и поворачивается после какого-то момента (я думаю что это из-за превышающего шума).


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

23-04-2008 17:30 GMT3 часа #575979   Split
Apoloon
Поправил, ссылки теперь видны.

S.T.R.A.N.G.E.R.
Прочинай в шапке текст для тех кто не обновляет версии. Если ты обновился до текущей, то прочитай файл "!_readme.txt" к апдейту и переставь сборку следуя инструкции по установке.

Episode1
Не считаю задачу "цветного шумопоказателя" ни достаточно актуальной ни стОящей лишней траты ресурсов.
ИМХО, если и есть необходимость отслеживать, то боковым зрением уровень столбика еще как то можно отслеживать, отслеживать изменение цвета - это уже требует переключения зрения на непосредственно индикатор.
Написать специальную функцию для смены градаций цвета конечно можно, но это еще один элемент отжирающий процессорные и стековые ресурсы. И хоть это будет "капля в море", но таких капель в сборке уже набралось на "большое озеро" и немало тех, кто стонет от тормозов и вылетов связанных с нехваткой ресурсов игры.

DADVOLF
Не нужно "мусорить" в двух ветках. Это и правилами форума мягко говоря не приветствуется. Ответил в теме обсуждения.
Плз, не путай темы для разработки и тему "поболтать и как под себя подстроить".
И почаще перечитывай файлы "!_readme.txt", в них много ответов на вопросы.
Ответ см. в теме обсуждения (#576009)

Сообщение было успешно отредактировано Artos (23-04-2008 17:30 GMT3 часа, назад)

vasvas
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 22
Откуда:
Занятие:
Возраст:

23-04-2008 02:47 GMT3 часа #576199   Split
Артос, прежде всего огроменное спасибо за сборку, играю в сталкера до сих пор в основном на твоем моде
есть несколько замечаний - пожеланий
если сравнивать 6ю версию и текущуюю8 то текущая значительно прибавила в графическом исполнении, наполненности и др, но стала горадо проще, гг теперь валят не сразу а долго и нудно и он также по ящику патронов засаживает во вражин чтобы их убить, имхо настройки повреждений когда гг валили с 1-3х попаданий, но и он удачно попав в кумпол монолитовцу валил его сразу, самые динамичные, острые, жесткие и главное интересные (не беда что чертыхаясь десять раз проходил одно и то же место зато когда прходил то удовольствия получал гораздо больше) тем более что 8+1 добавила врагам паники боязни они бросают оружие убегают кричат не стреляй - и это сектанты монолита? уровень после отказа о сознания до ролика я на последнем обновлении пробежал минут за 15-20 постреливая в стаи распуганных сектантов, на 6й сборке я проходил его полдня сектанты бились как на сталинградской битве а чтобы залезть в последний телепорт на крыше где спавнятся 6 или7 монолитовцев я потратил не менее получаса -спас только ящик с дверцей вот...
кстати если враги стреляют в гг со средней или дальней дистанции то они не поворачиваются к нему лицом и корпусом а стреляют развернувшись корпусом и оружием вбок - выглядит смешно
очень понравился выброс там где день почти мгновенно сменяет ночь - просто супер
но перед входом в саркофаг времени ты дал 15 мин и выброс как таковой замер - поют птицы тикает таймер светит солнце -может добавить динамики как в оригинале?
как насчет заселить место перед входом в саркофаг монстрами а не только монолитом и военными
хотя бы кровососами с контролерами
за внешний вид артефактов просто мега респект - такое ощущение что эра трассировки лучей уже наступила -супер, тени от артефактов как от точечных источников света -в последних сборках выглядят еще лучше, как нсачет добавить некоторым (путь самым дешевым - вывертам и проч) увеличенный радиус света а некоторым сделать ДИНАМИЧЕСКИЙ спектр ну чтоб светился всеми цветами радуги попеременно - можно будет как скринсейвер юзать-)
насчет аномалий припокупке детектора смысл в их невидимости невелик может насытить их (аномалии) бОльшим количеством шейдерных эффектов типа той аномалии в которую как залезешь а из нее лучи света выходят - я как ночью эту аномалию увидал сразу труп в нее закинул и сидел глядел как она сверкает, забыв про игру
еще раз спасибо за мод жду обновлений исправлений


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

23-04-2008 06:51 GMT3 часа #576273   Split
Информация

Вышел 2-й фикс для сборки "SIMBION" ver 3.0rc8 (ссылки см. на 1-й странице)


------------------
Орион
Худ под обычные мониторы стОит конечно еще подправить, но заполнять его индикаторами сна или сытости ИМХО не следует. Это не динамические индикаторы и как и с "цветным индикатором шума" тратить на них ресурсы расточительство. Да и далеко не каждому они нужны, отъедая видимое поле ...

A вот с вылетами типа: "[error]Description : patrol path[mil_dolg_walk_bin], point on path [wp01],object [abc_dol_respawn_225559]" пока проблемы, у меня их нет и никак никто не даст сэйв где этот вылет стабилен и есть не пара секунд до него.

Купец
Эти вылеты появились не так давно и ищу причину.

DADVOLF
Если тебе недостаточно моего утверждения, что скрипт "ui_day_time.script" никак не влияет ни на указанные тобою ТВОИ глюки, но на что другое, то ... попробуй доказать (не на словах) обратное.
Если у тебя его (скрипта) удаление на что-то влияет, кроме как на индикацию времени - разбирайся со своей установкой сборки.

vasvas
Спасибо за отзыв, но ... это не моя заслуга, а многих модеров и команд, коды которых используются в сборке.
Многое в твоем сообщении перемешано с "из оригинальной" и др.модов.
- "Стреляют косо" - особенность оригинала;
- "паники" в РК8 не боьше чем в РК7;
Параметры оружия еще в РК7 были сброшены до оригинальных, т.к. с теми характеристиками уже тоже неинтересно было играть, становясь очень легко и быстро терминатором зоны.
Сейчас плавно и по частям начинаем подбирать нужные параметры. Если не терпится - то есть вариант "SIMBION_HARD" (ссылки есть в теме обсуждения).
Насчет дальнейших добавлений/заселений - это уже следующий этап ... не сейчас.

Сообщение было успешно отредактировано Artos (23-04-2008 06:51 GMT3 часа, назад)

-=G.S.T.=-
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1081
Откуда: [United Kingdom of Great Britan] -=London=- Language -=English=-
Занятие: Дайте подумать. Эээ....мм...хз..
Возраст: 38

26-04-2008
23-04-2008 09:12 GMT3 часа #576294   Split
Artos Расширяетесь. Одной темы для такого глобального мода уже мало. Может ещё создать тему Симбион баги. Тогда уж точно всё по полачкам будет.
Кстати когда будет релиз версия. Пока не качаю так как ещё разработка. Думаю финалки ещё долго не будет. Так как хочеться всего , и баги соответствено растут в двойне. Разрабы не даром всё вырезали. Но и там не без них(багов).
P.S. Удачи в работе.


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

23-04-2008 16:28 GMT3 часа #576470   Split
Ahtani (о детекторе в слоте)
Цитата
а что делать если я хочу заменить один на другой ?
У ГГ условно есть 10 слотов и пояс (который считают 11-м слотом)
Условно:
slot_name_1 = Knife (нож)
slot_name_2 = "Light gun" (легкое оружие, пистолеты)
slot_name_3 = "Heavy gun" (тяжелое, автоматы ...)
slot_name_4 = Grenades (гранаты)
slot_name_5 = Apparatus (болт)
slot_name_6 = Throw (фонарик)
slot_name_7 = Outfit (костюм/броник)
slot_name_8 = PDA (КПК)
slot_name_9 = Detector (детектор)
slot_name_10= Тorch (бинокль)

Некоторые слоты видны и доступны для использования (2, 3, 7), некоторые можно использовать/класть в них, но их не видно на различных HUD'ах (1,4,9). Слот болта можно использовать, т.е. вынимать болт и кидать. Слот фонарика - только включать фонарик если он есть в слоте. ...
Свойство "использования" слотов прписаны в сейции [inventory] файла "system.ltx" и в теории можно менять, однако (!!!) попытки многих модеров дать возможность вынимать/класть предметы в/из слотов 1, 4, 9 (и др.) приводят к багам и порою фатальным глюкам.
Если сейчас дать возможность класть/вынимать детектор в/из слота 9, то прямые действия (по строкам выпадающих меню) все проходит гладко, однако двойной клик по детектору в рюкзаке, который вроде бы должен вложить детектор в слот - приводит часто к вылету из игры.
Мы уже делали такую попытку и если неспеша и корректно класть/вынимать детекторы, то проблем нет. Однако немало появляется "кликунов" с криками: "Вылетает! при использовании детектора".

Пока сделал индикатор наличия и типа детектора в 9-м слоте.
Если на пояс повесить более продвинутую модель, то работают оба. Вешать на пояс такой же или более простой - бессмыслено, просто место на поясе занимается.

Те, кто хочет поменять детектор пока вынуждены "руками" изменить строку:
"slot_persistent_9 = true" на "slot_persistent_9 = false", и не использовать двйные клики на детекторах. Или изменив "system.ltx" и поменяв детектор, вернуть изменение обратно, что даст без последствий кликать по детекторам.

Возможно найду способ менять детектор более легким способом и непосредственно в игре.


vasvas
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 22
Откуда:
Занятие:
Возраст:

23-04-2008 16:29 GMT3 часа #576473   Split
поставил 2й фикс - вернулись злые, непанические монолитовцы - кррасота!
Артос, есть маленькае нестыковина с концовкой, я прошел игру на первом фиксе и поставив 2ю нырнул во фриплей
но после ролика гг оказывается спящим в припяти рядом с колесом и гранатометчиком, короче просыпаюсь от рпг причем насмерть просыпаюсь
пробовал перед прыжком в телепорт поспать - безрезультатно
может стоит гг не ложить спать в припяти пусть сам ищет место для сна
или усыпить в тайнике на припяти в гостинице (и дать обязательно ключ от двери а то декодер можно и гранатой взять )


Орион
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 286
Откуда: Лиманск
Занятие: Сталкер, Обливион - иногда) А так все по немногу)
Возраст: 34

23-04-2008 19:49 GMT3 часа #576637   Split
Artos
Вылет, лог которого я тебе давал - побегай на баре на моем сейве, что я выкладывал при описании ошибки с ареной. Где-то в течении 1-2х дней на баре случается этот вылет и он стабилен - сон не помогает - и можно спастись только на другой локе.
И еще, Артос, локации добовлять вообще не будете? У меня просто идея (и возможности есть) подключить Покинутую Деревню, Завод Росток (слева от Кордона лока) - это пока что. Локи то подключить - одно, а вот заселить их и квесты сделать мне не реально, хотя идей много есть, могу подробно все расписать к каждой локации. И пусть эти локи и маленькие получатся, но если придумать и задействовать хорошо продуманные и проработанные квесты - будет оч даже интересно

Если согласитесь задействовать мои локации (ну при условии, что мне удасться найти аи-компилер и сделать локи играбельными, пусть и пустыми), я с рабостью их перекомпилю в сингл и распишу хотя бы основные (возможно даже сюжетные) квесты для взаимодействиями с этими локациями.

добавлено спустя 3 минут

P.S. http://elv1s.ifolder.ru/6255667 - линк на мой сейв в баре. Вылет по абс_дол_респ возле базы долга случается, лучше всего возле Киценко ошиваться. И еще вопрос - будет ли возвращен квест Киценко на Изумрудный Выверт или он задействован у другого персонажа?

Сообщение было успешно отредактировано Орион (23-04-2008 19:49 GMT3 часа, назад)

Luch
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда:
Занятие:
Возраст:

23-04-2008 22:19 GMT3 часа #576774   Split
Цитата
# Artos :

Другой предложит "усыпляюшее оружие"......



Усыпляющее оружие конечно не стоит добавлять, а вот гранаты для подствольника с усыпляющим газом действующим определённое время по моему было б интересно попробывать тем более с учётом наличия противогазов и прочих защитных костюмов(т.е. на кого то подействует , а на кого и нет)Да и по части квестов это может добавит возможностей... в смысле добычи не только частей тел...Это чисто ИМХО конечно....


Darius
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 776
Откуда: Королёв
Занятие: Игры моды машины компьютеры
Возраст: 38

23-04-2008 22:31 GMT3 часа #576781   Split
Чисто теоретически это возможно но реализма точно не будет.
Скажем ты шмальнешь внутрь здания а те неписи которые снаружи тоже будут задыхаться


Орион
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 286
Откуда: Лиманск
Занятие: Сталкер, Обливион - иногда) А так все по немногу)
Возраст: 34

23-04-2008 22:46 GMT3 часа #576791   Split
DARK DRAGON
Это не ошибки. Читай внимательнее ридми.

Luch Darius
имхо, вы офтопите и злостно...


andrewb2
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 65
Откуда:
Занятие: Страйкбол
Возраст: 52

12-06-2011 15:35 GMT3 часа #576949   Split
Ярость - не лучшая эмоция.... но я - в ярости!!!!
Заглянул на кордон после темной долины. После того как взял у сидора задание на яшик с бп сейвы убиваются 2 из трех!!! Я этот хренов ящик ему уже трижды приносил... ***!!!!

FATAL ERROR

[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : invalid_parameter_handler
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 804
[error]Description :


stack trace:

Сообщение было успешно отредактировано Geralt of Rivia (12-06-2011 15:35 GMT3 часа, назад)

BearMK
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 32
Откуда: Genichesk
Занятие: компьютеры и переферия
Возраст: 45

24-04-2008 09:58 GMT3 часа #577002   Split
Постоянный вылет при переходе с дикой територии на янтарь (тоже было и на первом фиксе):
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 342
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'кка'

после чего квик сейв не грузится,ошибка при загрузке квика
FATAL ERROR

[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : invalid_parameter_handler
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 804
[error]Description :
Переиграл с начала дикой территории, тот же вылет при переходе на локацию....
Да и ещё, на втором фиксе нга греховском ружье не меняется тип патронов!


order1987
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 60
Откуда:
Занятие:
Возраст:

24-04-2008 14:09 GMT3 часа #577069   Split
Не используются гранаты.То есть при нажатии на 4 не появляется ничего.Если было выбрано другое оружие, то остаются пустые руки.
Иногда исчезают болты(то же самое что и с гранатами,но в случае с болтами помогает перезагрузка).
Вылеты при попытке сохранения на агропроме.


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

20-07-2008 17:29 GMT3 часа #577162   Split
nason
В сборке специально увеличена дистанция как "видимости" предмета, так и "вызова диалога". Это редко, но приводит к "залипаниям" кнопок управления.
Тут дилемма - или как в оригинале каждый раз подходить на установленную малую дистанцию и при поиске предмета шагами прочесывать пространство или как в сборке, имея бОльший радиус, помнить, что при разговоре стОит подходить все же поближе, а если залипло - то сохраниться и перезапустить игру.
(об этом уже не раз писалось в теме).

Сообщение было успешно отредактировано Artos (20-07-2008 17:29 GMT3 часа, назад)

Орион
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 286
Откуда: Лиманск
Занятие: Сталкер, Обливион - иногда) А так все по немногу)
Возраст: 34

24-04-2008 23:33 GMT3 часа #577633   Split
Artos
Фикс супер - намного лучше, правда с детектором помучаться пришлось) Лучше всего сделать так - поставить слот 9 активным и выкинуть детектор, а подобрав он в слот вставляется сам и на поясе не отображается А иконка появляется в худе) Только одна просьба - можно поднять немного эти значки ножа/бинокля/детектора, я просто себе 13 слотов ставлю и арты на эти значки налазят... или подскажи, пожалуйста, где поменять, ибо я все-таки отклоняюсь от оригинала сборки с мелкими штрихами под себя))


Орион
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 286
Откуда: Лиманск
Занятие: Сталкер, Обливион - иногда) А так все по немногу)
Возраст: 34

25-04-2008 01:45 GMT3 часа #577756   Split
Поставил префикс3:

Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1063: attempt to call method 'name' (a string value)

Завтра сейв выложу, а то с домашнего инета еле на сообщения хвататет трафа)

backfire
Не тупи - в скобках написано preFix3, это и есть ссылка - кликай на нее.


BearMK
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 32
Откуда: Genichesk
Занятие: компьютеры и переферия
Возраст: 45

25-04-2008 10:59 GMT3 часа #577848   Split
На втором фиксе купленный переход с янтаря на агропром неработает!
backfire
Читай внимательно посты....
вот он http://webfile.ru/1898976

Сообщение было успешно отредактировано BearMK (25-04-2008 10:59 GMT3 часа, назад)



Форумы > Архив > Склад > SIMBION multimod (разработка) (05.06.09)

Страница 1 из 591234 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»