Жанр: FirstPS
Разработчик: Valve
Издатель: Vivendi Universal
Платформы: PC

Продолжение одного из самых популярных шутеров ушедшего столетия наконец-то обрело свой окончательный вид и с недавнего времени насиживает полки магазинов. Сегодня вашему вниманию предлагается самый, что ни на есть, актуальный обзор – обзор Half-Life 2.

Гордон Фримен

Во второй части нас встречает человек, которым заканчивался оригинальный Half-Life – G-man. Попытавшись соблазнить нас на очередную авантюру, он исчезает, и главный герой оказывается в поезде. По прибытию на станцию, Гордон проходит кордон охраны и оказывается у знакомого охранника из Black Mesa. Тот немедля отправляет приезжего гасторбайтера обходными путями в город. Хитро убежав от охраны, которая неспроста ходит в советских противогазах (об этом позже), главный герой оказывается на конспиративной квартире. Далее, как и планировал Gabe Newell, сюжет закручивается так, что не хочется разочаровывать раскрытием всех тайн.

Здесь впору рассказать о месте действия игры. Город City-17 вызвал массу споров, походя названием на советские закрытые города, вроде Арзамаса-16 и Красноярска-26. И хотя в игре прямым текстом не говориться, что мы шуруем по улицам русского города будущего, напоминания о нашем присутствии встречаются на каждом шагу: разбитые продукты отечественного автопрома – старые «Волги» и «Москвичи», упомянутые выше название города и враги в наших противогазах, типовые многоэтажки, по ходу событий четко звучат названия «Одесса», «Нова проспект», «отец Григорий» и многое другое. В общем, не исключено, а скорее задумано, что играем мы за «героя-агента» ЦРУ (кому угодно – Моссад) против «подлых коммунистов». Также стоит отметить, что антисоветское подполье состоит из исключительно русских людей: семьи негров, охранника с русским именем Барни, бравых вояк без малейшего акцента, мутантов и прочих героев освободительного движения.

Но даже не в этом соль. Погрузившись в игру, об этом все равно забываешь, постепенно уходя все дальше и дальше к развязке. На каждом шагу Фримена ждут неожиданности, возможно и довольно банальные по современным меркам, но они по-настоящему удивляют. Геймплей отличается исключительным разнообразием. Здесь нет места постоянной беготне по уровню в поисках ключей от очередной двери. Если даже таковую необходимо открыть, каждый раз это приходится делать по-своему, параллельно решая несложные, однако интересные, головоломки. Допустим, необходимо открыть ворота водного канала, а вентиль закручен морским узлом. Тогда можно подстрелить вон ту бочку с бензином и разбить ворота подвешенными на канатах стальными сваями, которые взрывной волной разгонит «будь здоров, не вставай на пути». Или необходим трамплин для лодки. В этом случае следует вспомнить физику средней школы, разыскать в ближайшей канализации несколько пустых бочек, кинуть их в воду, а после по-очереди закинуть их в сетку под водой, дабы пользуясь свойством рычага поднять одно «плечо» оного – трамплин готов. Не менее хитрыми способами придется пользоваться и в остальных случаях.

Стоит отметить, что в игре, в том числе и в создании головоломок, разработчики не прибегали к помощи скриптов и использовали родные возможности движка, физическая составляющая которого – одна из последних версий Havok, использовавшегося ранее во всех хитах последнего времени: Painkiller, Max Payne 2, Deus Ex: Invisible War, Full Spectrum Warrior, Thief: Deadly Shadows… Havok – де-факто стандарт в области физики игр. И в сочетании с Source (движок Half-Life 2) создает мир, мало чем отличающийся от реального, где каждый предмет можно сломать, кинуть во врага, использовать в хозяйстве или в качестве табуретки. Причем, если вам повезло на DX9-видеокарту, мир ко всему вышеперечисленному, еще и будет невероятно красив. Исключительно натуральная вода, различные эффекты, свет, тени, отражения, естественная анимация (никакого сравнения с бледными пластилиновыми чудищами из Doom 3) – на сегодня это тот предел, что удалось игровой индустрии извлечь из железных машин.
Более всего замечательно то, что все это действительно используется в процессе игры, а не внедрено ради галочки. Кроме того, Source становится удобной платформой для разработки как небольших модов, так и целых игр. При всех плюсах Half-Life 2, она по-прежнему недалеко ушла от своих собратьев по линейному сюжету и дает возможность проявить находчивость только в случаях, заранее запланированных разработчиком. Конечно, это уже не та топорность 90-х, но с таким ресурсом технических возможностей можно сделать процесс игры, сводящийся к убийству врагов, более изощренным. Ведь появляется возможность практически полностью изменить геометрию уровня, а значит, способы уничтожения монстров и солдат стремятся к бесконечности. Например, почему бы не положить взвод солдат катящимся бревном или не использовать его в качестве моста через ущелье. Это вовсе не критика Valve, это скорее пожелание на будущее. В игре, повторюсь, и так нет занудных перестрелок или погонь. Возможно, входящий в комплект игры Counter-Strike: Source заинтересует создателей модификаций и карт к играм, и вскоре мы получим мультиплеер нового уровня, где хитрость игроков не будет ограничиваться жесткими рамками статичной геометрии уровня. Ведь с движком полным возможностей единственным лимитом будет только собственная фантазия.

Впору рассказать об искусственном интеллекте, что прямо таки источает хитрость и коварство. Враг, если он человек, прячется за стенами, окружает здания, пытается обдурить, а если это не получается, взять количеством и закидать гранатами. Если противостоять приходится монстрам, то тут и соответствующий уровень интеллекта: гигантская саранча, из разряда результатов экспериментов над животными, бросается на несущуюся машину, будто танк, и пытается ее протаранить. Таран, разумеется, оказывается не в ее пользу. Однако беспокоится не стоит – очищать решетку радиатора не придется – куски насекомого остаются на земле.

Всю живность, умную и не очень, привычнее всего уничтожать из оружия. Такового в игре – масса и всякое – интересно. Присутствует классика – монтировка, которую Гордону вручают со словами «Oh, and before I forget. I think you dropped this back in Black Mesa» («О! Чуть не забыл. Кажется, ты потерял это в Черной Мессе»), 357-й револьвер Магнум, дробовик. Инновацией можно считать гравитационное оружие – пару пушек, захватывающих предметы и живность, и шарик из навоза для приманивания насекомых.

Звук в игре, как ни странно, присутствует. И даже отличается исключительной натуральностью. Так в тоннеле звуки слегка приглушаются и отдает небольшое эхо, на открытом пространстве наоборот – звуки раскатистые и звонкие. Что касается цифр, то движком поддерживаются все акустические системы вплоть до 7.1. При этом звуковое окружение радует, но не поражает. Как говорили ранее, «каждому по потребностям».

Кроме того, в особенно горячие моменты подключается музыка. Музыка, признаться, сильно понравилась. Отлично передает апокалипсические настроение города. Жаль, включается редко. Хотя может так и задумано – чтобы не надоела. Также не исключено, что и звуки такие скупые именно для создания атмосферы гиблого города, где нет места крикам чаек и раскатам грома.

Таинственность ко всему вышеперечисленному поддерживается еще и скупым на слова Фрименом, лицо которого строго берегут от игрока, как лицо восточной женщины от глаз посторонних мужчин. По обилию фраз, произносимых Гордоном, главный герой приравнивается к Герасиму из тургеневского Муму. Ни отнять, ни прибавить – таким и должен быть настоящий мужчина. По крайней мере, по версии Gabe’а Newell’а.


Итого

Подытоживая, стоит сказать, что продукт получился исключительно удачным, на все 100% соответствующим ожиданиям. Достойное продолжение через 6 лет после оригинала – не это ли награда для терпеливых?
Перспективы Half-Life 2 практически безграничны благодаря совершенному на данный момент движку Source. Стоит ли вслух пророчить огромное количество модов для игры? Это очевидно. Уж больно заманчиво висит груша, которую можно скушать.

Графика: исключительно реалистична ( 9,5/10 )
Звук/музыка: на достойном уровне ( 9/10 )
Геймплей: новое поколение классических шутеров ( 9/10 )
Общая оценка: один из самых успешных сиквелов последних лет ( 9,4/10 )

источник: http://www.gameru.net
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2025 «Stalker-Portal.ru»