Ночной Дозор (Специальная версия)
Разработчик: Nival Interactive
Издатель: Новый Диск
ВДНХ, МКАД, станции метро, тихие московские дворики — в любой момент эти знакомые и столь привычные места могут стать полем решающей битвы Добра и Зла. И ты это знаешь, ведь ты — иной, сотрудник Ночного Дозора.
"Ночной Дозор" — тактическая ролевая игра по знаменитой литературной трилогии Сергея Лукьяненко. Ты возьмёшь на себя роль Светлого Иного и будешь сражаться плечом к плечу с уже знакомыми сотрудниками Ночного Дозора.
Твоё предназначение — сохранение равновесия между Добром и Злом, нарушение которого вызывает войны, революции, разрушения, катастрофы...
Каждый плохой человеческий поступок — измена, предательство, убийство, равно, как и хороший, ложится на чашу весов, перевешивая их то в одну, то в другую сторону. Именно поэтому и силы Света, и силы Тьмы вынуждены существовать в двух мирах: реальном и потустороннем, пытаясь подтолкнуть человека к греху, либо отвратить от него.
Как говорится в этом ревю разработчиков, Ночной Дозор — тактическая RPG с пошаговой системой поединков. Игра имеет ряд ярких штрихов, которые отличают её от других игр этого жанра.
Во-первых, это реалистичность. Действие происходит на реальных улицах Москвы, отражённых в игре детально, до последнего кустика и мусорного бака. В течение всего игрового времени нам предстоит побывать на промёрзших, засыпанных грязным снегом московских улицах, в парке, на ВДНХ, МКАД, возле Останкинской телебашни и в метро.
Во-вторых, это красочный движок Silent Storm, главной фишкой которого является зрелищность: все заборчики, урночки, машинки разрушаются при попадании сильного заклятья, осыпая всё вокруг дождём осколков. Ветви деревьев ломаются, на кирпичных стенах остаются следы неудачного приземления персонажей. Блики заклинаний пляшут на стенах, оставляют за собой следы в Сумраке.
В-третьих, графика. Всё сделано грамотно, без видимых огрехов. Лица, одежда персонажей детально прорисованы, ландшафты также сделаны без сучка, без задоринки. Единственный здесь недостаток — тормоза. Приходится в "Опциях" снижать графические показатели и графика, естественно, ухудшается.
Также отдельного описания требует анимация и физическая модель. персонажи двигаются реалистично, хромают, переминаются с ноги на ногу, при падении не застревают на одном месте и не сползают, а катятся вниз, если ландшафт наклонный. Некоторые заклинания вызывают кратковременный полёт персонажа, но разработчики и здесь не промахнулись. Всё сделано как нельзя грамотнее.
Ролевые элементы и традиционное использование предметов, безусловно, на месте. Каждый герой (всего их по ходу игры четверо: Стас (ГГ), его компаньонка, Тигрёнок, Юрик) имеет базовые характеристики, которые можно улучшать. В начале игры выбирается, в каком направлении эти характеристики "прокачивать". Выбирается посредством выбора класса персонажа: маг, перевёртыш, чародей. Маг — это понятно, напрямую манипулирует своей магической силой, творит суперубойные заклятия, и тому подобное. Чародей — тоже маг, но другой категории. Он практикует создание из весьма обыденных вещей зачарованных (заряженных) амулетов. Такие амулеты временно повышают характеристики игрока, восстанавливают хит-поинты и магическую силу. Также Чародей может воровать эти силы у вражеских персонажей. Перевёртыш — то же самое, что оборотень, только Светлый. И в отличие от Оборотней, которые превращаются строго в волков, то животное, в которое превращается Перевёртыш, напрямую зависит от его характеристик и умений.
Каждый из классов имеет свои заклятия. Как говорилось выше, у Магов — мощные боевые заклинания, у Чародеев — более мирные, но не менее опасные Чары (чего стоит хотя бы "магический пресс" высшего уровня), у Перевёртышей — "животная" магия, помогающая восстанавливать жизненные силы, физически атаковать противников.
Самих заклинаний великое множество, каждое имеет по несколько "уровней умения". Это значит, что чем чаще данное заклятие используется персонажем, тем смертоноснее оно будет.
Также существуют боевые предметы — фонарик, люминисцентная лампа, различные дубинки, два вида пистолетов. Первые два может создать чародей из обычных лампы и кристалла к фонарю. К пистолетам необходимо добывать патроны, но пистолет — оружие неэффективное и расходующее драгоценные очки действия (АР) понапрасну. Так или иначе, средств для истребления себе подобных предостаточно.
Вот краткий обзор этой игры. Комментируйте, свои корректировки и дополнения пишите на PM.
Напоследок выкладываю системные требования:
ОС Windows 2000/XP; DirectX9.0c; процессор Pentium III/Athlon 1GHz; 256 mb ОЗУ; 2gb на винчестере; 3D видеоадаптер NVIDIA GeForce 3, либо ATI Radeon 8500 или аналогичный с 64 mb памяти, и, разумеется, устройство для чтения DVD.



