Lord Of The Rings: The Battle for Middle-Earth

Жанр: RTS
Создатели: EA Los Angeles
В России Soft Club
На что похоже: Command & Conquer: Generals, Warcraft3
Системные требования: PIII-1.3GHz, 256 MB, 32 MB video (PIV-2.5GHz, 512 MB, 128 MB video)
Сколько дисков один DVD или 3 CD
Мультиплеер Интернет, локальная сеть

Скажу сразу у Lord Of The Rings: The battle for Middle-Earth были все шансы стать одной из лучших RTS этого года. Это притом, что в этом году было очень много всевозможных стратегий. Посудите сами: инновационно-интелектуальный Периметр, до боли красивая Ground Control 2, глобальный Rome:Total War и пожалуй лучшая стратегия, с момента выхода War Craft 3, Warhammer 40000:Dawn of war. Причем стоит подчеркнуть, что пиар-отдел компании работал, как оказывается на много лучше самих разработчиков. Наобещали они столько вкусностей, что я (и не только я) ждал, даже не игры уровня Command & Conquer:Generals, а прихода стратегии нехуже, чем Warcraft 3. Как вы уже поняли никакой стратегии, которая могла бы стать новой мессией в жанре, мы не получили. НО получили вполне себе приличную Rts.

В первую очередь Lord Of The Rings: The battle for Middle-Earth выезжает исключительно на марке. Понимаете, если убрать название Властелин колец из названия и все героев поменять на других персонажей, то мы бы получили бы простую средненькую стратегию, которых в год выходит не один десяток. Миссии в Lord Of The Rings: The battle for Middle-Earth делятся на сюжетные и на простые банальные битвы. Сюжет пересказывать глупо, просто он сделан по кинотрилогии, а фильм все смотрели. Здесь надо отдать должное разработчикам, сюжетные миссии составлены просто великолепно. Здесь мы с вами увидим и битву у Минас-Тирита, и затопление Изенгарада энтами, и побег братства из Мории, и многое другое.

Что касается стратегии, так ее просто здесь нет. Разработчики настолько все упростили, что даже непонятно зачем. С апгрейдами полная труба, их кот наплакал. Не вспомню не одну RTS , где было бы 4 или 5 апгрейдов. Ресурс всего один - какие-то бочки. Компьютер даже решает за нас, где строить здания, а там уже мы выбираем, какое именно строить здание. Кстати здания даже могут повышать уровень (!). Казармам, например, надо построить определенное кол-во отрядов, а остальные здания через какое-то время сами получают уровень. Только вопрос, а если у меня вначале уровня лимит на максимуме, а для огненных стрел нужна казарма 2 уровня то, что своих убивать? Войска передаются из одного сражения в другое, причем и они получают опыт, постепенно увеличивая свои характеристики. Про войска особо останавливаться не буду, они тоже пришли из фильма, здесь есть и орки-пикинеры, и слоники из Харада, и конница Рохана, в общем полный боевой комплект. Насчет тактики думать не приходится, просто клепаешь побольше разных видов войск и посылаешь их отдавать свою честь Родине. Убили? Не беда, еще наклепаем. Кстати советую скрещивать стрелковые войска с другими видами войск. Защита повышается очень сильно, правда, скорость их бега уменьшается, но это не так страшно.

Дальше хотел бы остановиться на сражениях. Сражения выглядят очень красиво, а выглядят они так, потому что солдаты гибнут буквально после пары ударов, за счет чего сражения происходят очень быстро. До сих пор не могу наглядеться на молниеносные рейды роханской конницы. А таких моментов здесь очень и очень много. Здесь вам и игра в футбол энтами (в роли мяча служат орки), и мамонты, которые давят все, что движется, и тролли махающие деревьями.

Что разочаровало так это AI противника. Играть против компьютера просто не интересно. Ни какого окружения, никаких взаимодействий с другими отрядами. Войска всегда посылаются в лоб, не обращая внимания на кол-во ваших войск.
Я как-то одним Луртазом из лука перебил около 6 пачек орков и харадримцев, так никто даже не шелохнулся, оказывается не видят, а то, что в них стрелы попадают и то, что у них под ногой через каждые 10 секунд орк погибает им как-то на…рать. Или как я брал крепость Рохана. Попал я в Леголаса у канализации из катапульты, так он один оббежал пол карты, вышел через главные ворота (где его ждали 6 отрядов орков-арбалетчиков с огненными стрелами) и благополучно, как вы понимаете, умер. Свои войска умом и сообразительностью, тоже не отличаются. Они тоже могут стоять и ничего не делать в тот момент, когда их кто-то уничтожает. Просто надоедает постоянно кликать каждый отряд, чтобы он начал стрелять во врага.

В Lord Of The Rings: The battle for Middle-Earth, конечно, нашлось место и магии и героям. Магию мы покупаем на специальные очки, которые нам дают в миссиях за разные полезные действия или в некоторых определенных миссиях после прохождения. У темных, магия в основном построена на бонусах, которые временно увеличивают ваши характеристики. А у добрых много магии связанно с призывом разной помощи. Нельзя не упомянуть и про супер-мега-пупер магию. У Рохана или Гондора это вызов армии призраков, а у Саурона и Сарамуна это вызов Балрога.А с героями у них вышел самый настоящий дисбаланс. У добрых, героев около 12, а у злых и нехороших всего пятеро (лысого в расчет не берем). При чем двое из них (король-призрак и назгул) даются сразу же с 10 уровнем и к тому же они почти одинаковы, просто король дает кучу бонусов. Жалко еще, что некоторые магии у разных героев совпадают.
С чем-чем у Lord Of The Rings: The battle for Middle-Earth нет проблем, так это с графикой. Картинка выглядит просто потрясающе, анимация сделана на 5 с плюсом. Достаточно посмотреть на армагедон дедушки Гендальфа.
А чуть не забыл о музыке, а она перекочевала прямиком из фильма так, что к ней претензий никаких быть не может.

Итого
Мы получили RTS с шикарной графикой, музыкой, отличным дизайном карт и хорошим интерфейсом, но без какой-либо стратегии и с тупым AI.
Lord Of The Rings: The battle for Middle-Earth делался явно не для хардкорных стратегов, а для игроков, которым просто хочется погонять орков и, конечно, для фанатов вселенной Властелин колец.


Геймплэй 7.0
Графика 9.0
Звук и музыка 8.0
Интерфейс и управление 9.0
Итого 8.0
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2025 «Stalker-Portal.ru»