F.E.A.R.

First Encounter Assault Recon



В 2002 году Армия США создало специальное секретное агенство, по борьбе с паранормальными явлениями, для защиты национальной безопастности. Агенство было названо First Encounter Assault Recon



Демка начинается просто и разумно с предистории и брифинга в штабе агенства F.E.A.R. куда вас зачислели всего неделю назад, но посчитали идеальным для работы, благодаря вашим невероятным рефлексам (которые в игре оформлены в слоу-моу).

Похоже, что очередной проэкт армии США вышел из под контролля и вам надо всё вернуть на место. Некая корпорация работала над контрактом с армией США по созданию армии клонов, которые подчиняются пси-коммандиру, который их контроллирует своим разумом. Похоже что один из этих коммандиров (Феттель) решил взять всё коммандование на себя. Вам его, очевидно, надо устранить. Между вами и им - батальон хорошо натренированных и вооружённых супер клонов. Но если вы устраниет пси-коммандира, то вам не придётся бороться с клонами. Компания, которая отвечала за проэкт установила микро-жучок в голове Феттеля, с помощью которого вам и предстоит найти гада. Вы хоть и новичок, но вы тоже участвуете в этой атаке. Брифинг закончился, экран раплывается.


Пошли глюки, или это у вас флеш-бек или ещё кая фича, но вы видите белый свет, окровавленного человека (похоже это и есть Феттель), который у вас спрашивает:

-What's the first thing you remember?

Дальше крик маленькой девочки и пустой белый экран:

-No!!

Дальше видите как на вас светит лампа.. похоже вы на операционном столе... опять засвет и крик:

-Where are you taking him!?



-You will be a God amongst men.

Затемнение, загрузка.


Вас привозят на место. Вы выходите из машины и один отправляетесь в путь. Вам надо будет проникнуть внутрь здания, пройдя через небольшой позменый технический корридор. Спустившись ваше радио начнёт подхватывать некие неизвестные сигналы. Промелькнёт тень девочки. Вы начнёте слышать собственное дыхание. Там в углу вы увидите скелет в крови, подойдёте поближе, и вдруг на стене промелькнёт тень девочки, вы обернётесь она убежит за угл, побежав за ней, за углом никого... Помимо дыхания вы будете теперь слышать и сердцебиение... в страхе поднявшись по лестнице вы проходите в здание и начинается битва. Вот отсюда мы можем перейти к обзору. Графика игры вся выполнена в том же стиле как и в DOOM III и персы из Cold Fear. Но при этом картинка не напрягает. Зато немногие игры могут похвастаться тем, что вы можете посмотреть на собственные ноги. Да да в F.E.A.R. вы сможете видеть свои ноги! А когда будете пользоваться лестницами то будете видеть свои руки, которые хватаются или скользят по лестнице. Экран к счастью не слишком заграждён. Есть счётчик жизни, брони, слоу-моу и патронов. При получении сигнала всплывает окошко в верхнем левом углу. Спецэфекты в игре просто шик. При битве всё в перемешку, летит кровь, запятнывая всё в округе, пыль, искры, пули, дым, хлам, остаются следы от пуль и даже дыры! Но... дыры хоть и выглядят дырами - они плоские... минус, но выглядит нормально если не подходить в плотную. Ну а ваша нога, которая всегда видна, выглядит неестесственно поверх трупа врага. Будто труп плоский. Встал ногой и усё. Это второй минус, но врядли кто будет долго осматривать свою ногу на трупе (кроме тех игроков, которые так и любят поставить ногу на бошку врагу). Рукопашная оформленна очень красиво, особенно удар ногой в прыжке. В слоу-моу пули оставляют знаменитый, ещё из Матрицы, шлейф. Ну а ИИ врага вообще поражает. При нападении на них, они быстро бегут в углы и прикрытия, сваливают шкафы, чтобы преградить путь и создать укрытие. Только я не понимаю зачем они всё время кувырком прыгают через объекты, вместо того чтобы тихо обойти из-за угла на мой фланг. Так или иначе враги будут очень коварно искать путь вас уничтожить. Кстати о спецэфектах! Когда я проходил и засел в урытие, рядом со мной рванула граната, она меня не задела, но эффект шоковой волны был очень красивым. Не то что в Call of Duty, Brothers in Arms или BattleField. Спускаясь один раз по лестнице, обернувшись я увидел эту Девочку. Я было хотел подняться обратно, но она рассыпалась на пыль и оборванные бумажки. Всё таки спустившись появляется какая та тёмная фигура, которая так же пропадает и странный голос говорит:

-He deserves to die... they all deserved to die...

Дальше опять мочилово. Замочив ещё кучку военных клонов мы прохожу в комнату, где есть дверь. Открыв её оказываетесь в тёмном корридоре, который освещает техническими лампочками. На полпути лампочки стали развиваться будто на ветру, стали мегать и лопаться, а в пол метре от двери, она закрывается. Тут уже по правде стрёмно. Развернувшись вы опять видите... её. Темнота. Опять некое ведение или глюк, но вы видите корридор больнице, вместо потолка кровавая река, которая на капает вниз, а на полу кровавые следы босых ног. В конце корридора дверь. И вас опять накалывают с ней, потому что она исчезает, напугав вас неким призраком. Обернувшись опять девочка, но она идёт по кровавому потолку и опять распадается... опять засвет и вы снова в том корридоре, но дверь открыта. Выйдя вы наконец видите Феттеля, но лампочка моргнула, и его нет. Только окровавленный человек на стуле, которые только и успеет вам сказать пару слов.

Пройдя в следующую комнату, которая является ангаром с потолка падает боевой робот, который атакует вас целой аравой ракет, тёмный экран и надпись:

F.E.A.R.
Coming this fall.


Так что ждём.


Итого: демка очень мелкая и врядли нам её хватит натянуть до октября. Но зато у нас появилось неплохое представление об игре. Осталось ждать самой игры, к которой я обещаю написать полный технический обзор.

This game is not yet rated.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2025 «Stalker-Portal.ru»