WARHAMMER
40,000
40,000
Многие, кто приобрёл эту игру, возможно и не догадывались откуда она берёт свои корни. Оригинально вселенная Вархаммер представляла из себя настольную игру фигурками, с битвами средневековья между Beasts of Chaos, Bretonnia, Dark Elves, Dogs of War, Dwarfs, Empire, High Elves, Hordes of Chaos, Lizardmen, Ogre Kingdoms, Orcs and, Goblins, Skaven, Tomb Kings, Vampire Counts и Wood Elves. Игра нереальных маштабов и имеет популярность сегодня (кстати теперь готовится игра и об этой самой вселенной). Позже был создан Вархаммер 40,000 (эта цифра представляет собой год действия игры), где война уже идёт в просторах космоса, между не меньшим количеством сторон: Chaos Space Marines, Daemonhunters, Dark Eldar, Eldar, Imperial Guard, Necrons, Orks, Space Marines, Tau, Tyranids и Witch Hunters. Но многие из этих сторон так и не попали в игру, да и сама игра расчитана на фанатов настольной версии игры (которая потом стала картачной, потом вселенную Вархаммер 40к вселили в комиксы и т.д), и поэтому многие вещи просто не рассказываются в игре. Я в своей статье не только расскажу об игре, но и об Истории вселенной Вархаммер 40,000 и дам ссылки для большей информации.
В ужасающем будущем 41 миллениума человечество стоит на гране вымирания. Империя Человечества - единственный оплот для рода людского и она постоянно находится под угрозой уничтожения от множества врагов, как из вне в лице монстров, мутантов и инопланетян, так и изнутри от рук Еретиков. Империя Человечества крутится вокруг идеологии и веры Императора, для всего рода людей нет никого выше Императора, кто стал Богом для всех. Он сплотил множество систем населённых людьми, где каждая планета была поделена на государства воюющие друг с другом. Он получил поддержку в его идеи создать Империю Человечества на нескольких планетах и он призвал всем государствам расформироваться и стать частью огромной Империи, которая стремится сплотить Человечество и остановить внутреннюю вражду между собой, против внешней угрозы других расс. Но не все лидеры разных планет соглашались бросить свою власть, ради общего блага человечества. Тогда В M30 произошло событие получившее название "The First Founding" - Первое Основание. Тогда при помощи органов, вырощенных из геномов Примархов, Император создал 20 капитулов (chapters) космопехоты. Легионеры Space Marines - сверхлюди. Они намного превосходят обыкновенных людей по силе, ловкости, скорости реакции. Генное инженирование, вживление дополнительных внутренних органов (например второго сердца), а так же мощное оружие и доспехи сделали Adeptus Astartes практически непобедимыми на поле боя. Эти бравые войска стали служить Императору, и начали событие, известное как Великий Крестовый Поход, по завоеванию сопротивляющихся миров, чтобы присоеденить их к Империи Человечества. Столицей Империи стал город Терра на планете Земля, где Император и обитал, то и дело присоединявшись к своему космодесанту в битвах за расширение границ Империи. У каждого Капитула Космодесантов был свой Примарх, который как бы лёг в основу создания всего своего Капитула, где все десантники облатали характеристиками своего Примарха. Из двадцати Примархов Хорус был самым великим и наиболее любимым Императором, вследствие чего и был назначен его Вармастером (Warmaster). Ему было поручено отвечать за весь северо-восточный фронт Великого Крестового Похода, и только Лион Эль-Джонсон и Леман Русс могли сравниться с ним в количестве побед. Однако Император не знал, что Хорус в действительности служил темным повелителям. Боги Хаоса, злые сущности Варпа (некий парралельный энергетический мир), развратили Хоруса и его армии, отвернув их от света Императора. Их план был грязным и окольным. Они собирались позволить Императору на краткий миг обладать галактикой, поощряя его в растягивании империи все дальше и дальше от Терры и рассеивании его сил по галактической окраине, а затем нанести один-единственный сокрушительный удар. Когда началось восстание, Хорус возглавил более половины Легионов Космического Десанта и вверг человечество в наиболее кровавую гражданскую войну, когда-либо охватывающую галактику, и осадил Дворец Императора. Это событие стало известно как Ересь Хоруса. Потребовалось бы много страниц для описания битвы за Землю, но это уже другая история, будет достаточно сказать, что Император телепортировался на боевую баржу Хоруса и убил Вармастера в бою один на один. После колоссальной битвы Император был смертельно ранен и с тех пор прекратил свое земное существование в обычном смысле слова. Рогал Дорн, Примарх Имперских Кулаков, обнаружил умирающего Императора и доставил его назад на Землю, где тот был заключен в механизм жизнеобеспечения Золотого Трона. А побеждённые Космодесантники Хаоса отступили в Глаз Ужаса - место, где Варп и Реальный мир столкнулись и время там остановилось и все ближнии миры заселены монстрами Варпа, а Космодесантники Хаоса расселились на этих мирах, где не стареют и многие из тех, кто бились под предводительством Хоруса всё ещё живы. И вот уже в течение десяти тысяч лет до сего дня Император правит неподвижный и бессмертный с трона на Земле.
Хотя Ересь Хоруса закончилась, галактика снова оказалась в суматохе. Армии Империума были уничтожены или рассеяны, и хуже всего то, что Император не мог больше идти среди своих воинов. Лидерство и руководство человечеством, которому он отдал тысячи лет, было внезапно прервано. Для возглавления человечества был сформирован совет из двенадцати наиболее влиятельных людей в Империуме. Они стали известны как Высшие Лорды Терры, их роль же заключалась в управлении Империумом от имени Божественного Императора. А чтобы больше подобное никогда не повторилось была создана Инквизиция, которая выискивала малейшие признаки Ереси против Императора и устраняла их.
Это пожалуй самое важное событие вселенной Вархаммер 40к. Но у каждого Капитула есть так же своя история.
Обо всех капитулах Космодесанта можно подробно узнать
Обо всех капитулах, предавших Императора и ставших известных как Космодесант Хаоса, можно подробно узнать
Так же, пока Космодесант Империи Человечества расширяет границы и устраняет особые опасности, была создана Имперская Стража - многомиллионная армия людей с разных планет, которые призваны защищать планеты Империи Человечества. О них можно подробно узнать
Так же помимо Космодесанта была создана группа известная как Сёстры Битвы, призванная уничтожать Еретиков Хаоса и защищать Империю от набега Инопланетян. Подробнее о Систрах Битвы можно узнать
Ну а дальше вы можете узнать подробно обо всех других существующих рассах:
Так же познакомиться со Вселенной Вархаммер 40к (а так же о Мире Вархаммер) можно на сайте настольной версии игры (На английском).
В вышенаписанном был использован материал с сайтов Games-Workshop.com и Warhammer40k.ru
Dawn of War
Winter Assault
Winter Assault
А теперь начнём разговор о самой игре. Игра произвела фурор в мире стратегий своими иновациями. Достаточно начать с того, что каждый юнит продетализирован на высшем уровне. Ещё небыло ни одной стратегии, где можно было разглядеть Лица своих юнитов. Так же теперь ваши войска могут драться как на расстоянии так и в ближнем бою, а обработка ближнего боя просто потрясает, ведь можно смотреть различные фаталити. Новинкой стало конечно и добытие ресурсов. Больше никаких харвестеров и дров, а просто стратегические локации, которые надо захватить и фортифицировать (чем лучше фортификация тем больше очков реквизиции вы получаете) и энергия, которую вы получаете с электростанций, однако на картах есть и специальный точки, проводники энергии, на которых можно установить улучшенные генераторы. Ещё одна иновация, это то, что вы строите не одну боевую единицу, а сразу отряды войск, которые можно пополнять до определённого количества, тем самым вы можете восполнять потери в своём отряде прямо на поле боя. Апгрейды позволяют вооружать ваши отряды разными вариациями дополнительного оружия, от огнемётов до ракетниц и от плазменных пистолетов до гранатомётов. Игра удивляет. Но пожалуй главная заслуга игры, это атмосфера, которая создаётся. Сюжет DoW довольно таки интерестный, а дух Вселенной Вархаммер просто затягивает. Однако DoW оказался не столь интерестным как его дополнение - Winter Assault, где вам даётся возможность не пройти одну кампанию за одну из сторон как в обычном DoW, но вам даётся выбор между двумя кампаниями, у каждой из которых есть два исхода, в итоге получается по одной концовке на каждую их противодействующих сторон, чего так всем хотелось увидеть в оригинальном Dow.
На далёкой холодной планете, окупированной войсками Хаоса и мелкими группировками Орков, захоронен Титан Доминатус - один из самых могущественных Космических Короблей Империи, который был потерян при защите промёрзлой планеты. И теперь Имперской 412 гвардии приказано вернуть сверхоружие в ряды армии Императора. А тем временем войска Хаоса, которые поняли о намерениях Имперской Гвардии, решили захватить Титана первыми, заразив его силой Хаоса, чтобы с его помошью начать уничтожать миры один за другим, во имя Бога Крови - Кхорна. А множество разных кланов орков вдруг начали объединяться вместе под предводительством нового ВарБосса, который просто хочет уничтожить всех и вся на планете, включая Титана. А Элдары плевать хотели на Титана и преследуют свои некие высшии цели, которые свершатся рядом с Титаном. Теперь 4 армии начали гонку к Титану Доминатусу и только одной сужденно победить, уничтожив ВСЕХ остальных. Кто же из них достигнит Триумфа? Решать вам.
В дополнении не только выдаётся целая новая армия, но и упращаются некоторые детали геймплея, апгрейдов оружия стало минимум. Играть за Имперскую Гвардию - очень интерестно, ведь там вы ведёте обычных людей, с уникальной техникой, вроде супер дальней артиллерии Бассилиск, котороя превращает выражение "сеять ад" в реальность, и супер мощный танк Боунмолд, насчитывающий 11 пушек, который может пробить любу. вражескую оборону и почти моментально вам принесёт победу на поле боя. Генерал 412 Имперской Гвардии Стёрн внешне напоминает некий футуристический образ Генерала Паттона (один из самых знаменитых генералов США времён ВМВ), что тоже как то влияет на атмосферу игры, и кстати музыка в Винтер Ассалт, стала активнее, краше, она передаёт эмоции битвы и завораживает, а музыка, которая играет во время игры за Имперскую Гвардию наполнена патриотизмом, чуством долга и чести, что в общей концепции с историей Империи Человечества и Имперской Гвардии, просто создаёт уникальную атмосфер, в которой играть очень приятно.
Итог:
Dawn of War - 7,5 баллов.
Winter Assault - 9,2 баллов.



