С каждым годом предугадать, что нас ожидает в новой серии хоккея от Ea Sports становиться всё труднее. После прошлогодней игры, новую версию хоккея болельщики ждали с большой надеждой и нетерпением, тем более что в этом году разработчики побаловали нас многими материалами о будущей игре, особенно подчёркивая множестово фишек, которые безусловно должны были преобразить игру. Однако, на деле, многие из них не были реализованы полностью
Давайте посмотрим на коробку с игрой, где красуются все нововведения игры. Появился новый режим Skill-Stick(клюшка мастера), который добавил множество новых финтов, однако никакой уникальности, обещанной разработчиками, в них нет: всё сухо и однообразно. Дальше в списке идёт реалистичная шайба от Ea Sports, которой ,как и было обещано, можно травмировать игроков, и послать вратаря в нокаут прямым ударом в лоб.
Однако резиновый диск всё равно напоминает кирпич - разработчики не уменьшили размеров шайбы, оставив её такой же огромной как и в NHL 2005.Намного улучшилась физика катания, теперь при большом ускорении игрок может легко потерять шайбу, да и разворачиваться на большой скорости ой как трудно. Появилось и забытое в прошлой версии игры редактирование команд и игроков, которым теперь можно придать ужасающий вид с помощью большого количества шрамов и синяков.И не забудем как всегда отличную музыку, обновленых комментаторов, улучшенное меню и, наконец, долгожданную ... бутылочку, которая теперь опять падает с ворот! Замечательный список, не правда ли? Однако на самом деле иллюзии развиваются уже при первой игре...

Бейсбол на льду

13-6,15-7....И это при длине периода в 5 минут. Первые игры дают большую почву для размышлений. Что является причиной таких счетов? Явная недоработка геймплея разработчиков или их желание сделать этот хоккей самым открытым за всю историю серии? Ответ находится где-то посередине. Первая причина такого большого количества голов кроется во вратарях, а точнее можно их назвать обезьянами, которые прыгают от одного угла к другому, пытаясь любой частью тела отбить шайбу. А происходит это во всех ситуациях, когда шайба проходит возле пяточка. К тому же защитники соперника не с очень большим желанием пытаются вытолкнуть нападающих перед своими воротами. Однако, благодаря ловкости и гибкости киперов спасаются умопомрачительные шайбы, причем делают они это любой частью тела,будь то голова,щиток или клюшка.Да и дефолтные настройки тоже способствуют большим счетам,например,Саку Койву из Монреаля способен пробежать всю площадку всего за пару секунд,как и многие другие игроки с большой скоростью и ускорением..Ёщё одна причина кроется в изменении правил:с этого года североамереканцы,подобно европейцам, играют без "красной линии",что как и в реальном NHL увеличивает результативность.

Особенно хочется сказать про Skill Stick,который заключает в себе огромное количество финтов,иногда малореальных в настоящем хоккее.Особенно настараживает такая комбинация:игрок,стоящий за воротами,перебрасывает шайбу через вратаря,а его напарник слёту вколачивает её в верхний угол или выход нападающего один на один с вратарём,подброс шайбы и удар в ворота.Очень интересно узнать,где таких финтов насмотрелись разработчики EA Canada,чтобы включить их в игру.Самой реальной выглядит обводка аля Бобров "клюшка-конёк-клюшка".
Действительно,вспоминая NHL 2005 с его непроходимой защитой,огромным числом чеков и читерскими точками,NHL 06 кажется намного открытым и разнообразным,это хокеей где залетает всё и вся.
Существует в игре и множество багов:вратарь,перешедший из одной команды в другую сохраняет свой старый шлем(посмотрите как смешно смотрится Шон Бурк защищающий цвета Тампы в красном шлеме Филадельфии);из-за множества переходов точность составов оставляет желать лучшего;потолок зарплат не ограничен как в реальном NHL,иногда игроки требуют за продление контракта двузначначные цифры при лимите в 7,8 млн$,принятом NHLPA.Существует и ещё множество других недоработок,которые разработчики исправили,выпустив уже три патча.

Ложка мёда
Безусловно во многих аспектах НХЛ 06 намного улучшила своих предшественников.Одним из главных считается уменьшение количества чеков и их усложнение (страшно вспоминать прошлогоднюю версию).Успешность силового приёма теперь зависит от веса игроков,разгона и характеристик. Благодаря доработанной системе бросков стали наконец заметны отличия между снайперами и обычными игроками,теперь только очень меткие игроки могут забить с устрого угла или синей линии.Однако настораживает количество дефлекшенов(подправка шайбы на лету) и вантаймеров,с их количеством разработчики явно переборщили.Сильно чувствуется разница и с бросками с разных рук,забивать с неудобной руки стало намного тяжелее.Благодаря изменениям в правилах(вратарю запрещается брать шайбу в определённойзоне за воротами) увеличилось и разнообразие нарушений,однако драки практически ничем не отличаются от прошлогоднего хоккея.И самое главное для любителей онлайн-игр:был улучшен сетевой код.Теперь вы уже не столкнётесь с таким количеством лагов как в НХЛ 2005,если конечно играете не по модему.К тому же в интернет лигах играют с полностью переработанными настройками AI,приблизивших игру к реальности,словом счета перестали быть двузначными.
Музыкальное сопровождение опять выше всяких похвал-песни очень хорошо заводят на игру и поднимают настроение.Не подкачали разработчики и с повторами:свои голы и самые интересные моменты вы сможете увидеть со всех ракурсов.
Несмотря на разочарование после первых игр,поиграв сезон в династии,я понял это нечто иное по сравнению с NHL 2005,и хотя разработчики не до конца выполнили все обещания,игра заводит и затягивает,ведь это действительно достойная игра!В общем-The rush is back!


Графика: 8/10
Графика: 8.5/10
Играбельность: 7.5/10
Итого: 8/10
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2025 «Stalker-Portal.ru»