Честно говоря, я даже не ждал этой игры (я о ней не слышал). Но потом, когда она уже вышла, вокруг неё сложился ажиотаж, и, увидев её в своей сети, я незамедлительно её скопировал. Как оказалось… Я зря её не ждал…

Опять 25

Сюжет начинается…. с туалета, играем мы молодым индейцем по имени, если не ошибаюсь Томми. Сюжет прост как две копейки, нас похищают инопланетяне, правда вместе с нашим баром, дедушкой и девушкой. И что же остаётся нашему герою? Ну, естественно, постараться спасти дедушку, девушку и, попутно, весь мир. Толпы монстров валяться со всех углов и их порталов, а мы их мочим, вроде бы ничего особенного, ан нет, и тут игра открывает свою вторую сторону – скрипты, а они, к слову сказать, лучшие со времён Half-life 2. Разрабам удалось создать главное - жизнь, а это стоит многого… Интересна идея, что Томми может свободно перемещаться между реальностью живых и реальностью духов. При первом посещении мира духов мы получаем помощника, ястреба по имени Коготь.После первого посещения мира духов – Томми уже бессмертен. При смерти вы попадаете на полигон, где должны расстрелять как можно больше синих и красных монстрюгов.

Вот ваше снаряжение, мистер Бонд…тьфу ты, то есть Томми

Арсенал в этой игре поистине интересен. Но начнём по порядку, первое наше оружие это разводной ключ. За всю историю игр у нас были и монтировки, и палки, и бензопилы, и фонарики, которыми можно было убить любого монстра, а вот разводного ключа – не припомню.
Потом нам придётся осваиваться с арсеналом алиенов. Не иначе как симбиотиками эти гаджеты не назовёшь. Как вам, например, идея, что если вместо прицела будет торчать, извините, кишка с глазком, которая по нажатию кнопки наползёт к вам на глаз, оригинально? Плазменная пушка заряжается от станций прикреплённым к стенам и потолку тремя видами зарядов: огненными шарами, молниями, и заморозкой. Интересен местный вариант рокет ланшера, альтернативным огнём он выпускает в воздух ленту, которая защищает вас от любых вражеских атак. Но и это ещё не всё на астральном плане Томми получает лук, который стреляет стрелами из…. вражеских душ…

Измерение Х

Очень интересна работа с пространством. В игре множество способов использовать пространство. Например, гравиталы. Гравитал – это дорожка, которая может проходить по стенам и потолку, если она включена по ней можно свободно перемещаться. В игре есть место, где, по неосторожности, нажав на кнопку, мы попадаем на шарик размером с кулак, и он нам кажется огромным пространством. Мы видим, как к стеклу подходит обычный солдат, но он нам кажется огромным, он замечает нас, нажимает на ту же кнопку и перемещается к нам на этот странный, мелкий планетоид. В некоторых местах есть кнопки, если по ним выстрелить, то полом (следите за ходом моей мысли) станет стена, на которой находилась эта кнопка, поэтому иногда бывает забавно сражаться с монстрами, которые бегают по потолку или стенам… И, вообще, сама игра проходит внутри Сферы, размером в сотни, а, может, и тысячи миль.

Хэппи-энда не будет…

Как я уже говорил, мы должны были спасти свою девушку. Я, честно говоря думал, ну спасу я её, сбежим мы с этой сферы, и всё... так было в сотнях игр… Но каково было моё удивление когда алиены, захватив нашу девушку превратили её в себе подобных, и мы должны будем с ней сразиться. И в конце, после раздирающего душу диалога, мы отправляем её на землю духов. Наш дедушка погибает в самом начале игры, да и мы умираем, в самом начале игры, чтобы познать, что есть ещё одна жизнь – загробная…
Вообще герой отличается особой живучестью… И каждый раз возвращается после смерти… можно даже не сохраняться…
Хэппи-энда не будет, особенно для врагов, в конце мы сражаемся с матерью… И, победив, мы сами становимся капитаном сферы, но Землю надо спасать, и поэтому мы направляем Сферу прямо к солнцу (обидно, что это преподноситься нам только в виде ролика на движке игры, а я бы с удовольствием порулил бы сферой…)


Вместо эпилога

Игра получилась великолепной. Не попсовой и, реально, интересной. Заделанной на движке Дума, она показала, что этот двиг совсем не страшный, и что он может совсем не глючит даже на средних системах. В игре воссоздана интересная и драматичная атмосфера. По игре мы будем встречать коммуникаторы на стенах, через которые мы будем слышать радиопередачу, которая идёт с земли. Советую вам послушать всё, что вы найдёте, есть очень интересные отрывки, я сам слушал каждый коммуникатор, но наверно всё-таки парочку не нашёл. Очень хотелось бы сказать об отрывке, в котором звонит девушка-экстрасенс из Финляндии и рассказывает о сне, в котором она видела парня с помощником – ястребом. Этот парень и его помощник бродят по какому-то кораблю, и этот корабль очень хочет их убить (это она про нас). В игре показано, что кроме Томми есть ещё и другие люди, с которыми в эту ночь происходят странные вещи… Наверно я раскрыл то, что нужно нынешнему геймеру.. Ему нужен живой мир, в котором он, конечно, будет себя чувствовать героем, но чтобы непременно было ощущение жизни, а не как в Думе мы одни против монстров, мы одни – некого спасать, такое ощущение что на всём белом свете мы одни.
Игра великолепна, и в неё определённо стоит поиграть!
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2025 «Stalker-Portal.ru»