Сюжет пятой части злоключений недругов выстраиваится вокруг... их конфликта. Неожиданно, правда? При этом события, имена и названия составляют такое густое и единое зелье, что переварить его под силу лишь истинным фанатам саги (я таким не являюсь), прошедшим не по разу каждую из ее частей. Впрочем, если ты поклонник мексиканских сериалов, то чувствуй себя как дома. Вряд ли стремление Каина пообщаться с Мебиусом, дабы узнать, что произойдет, когда вековая война с Разиэлем завершится, покажется сложнее судьбы какой-нибудь "ПростоМарии". Равно как и не удивит неуемное желание Разиэля вырваться из мира теней, чтобы исполнить предначертанное судьбой.
Благо, мудреный сюжет на достоинства и недостатки игрового процесса никоим образом не влияет.

Геймплей в пятой части сериала отличается от предыдущих частей... Стоп, а чем же он отличается? А ни чем не отличается! Напоминает модернизированный и модифицированный Tomb Raider с двумя уродцами вместо грудастой брюнетки. То есть нас ждут безумно увлекательные "прыгательные" комбинации, квесты, связанные с различными ловушками, и, конечно, небольшие конфликты с местными жителями. Развлекательная целостность первых двух компонентов крайне сомнительна, а вот изящно посражаться - можно и нужно.

Банальный механизм у Crystal Dynamics удался на славу. Оба персонажа радуют красивыми, грациозными комбинациями ударов, правда, часто они одинаковы у обох героев. Бойцы способны не только хлестать противников наотмашь, но и подбрасывать несчастных смертных в воздух, красиво бить в прыжке и даже отталкивать или притягивать бедолаг телекинезом. Люк Скайуокер отдыхает и тих плачет в уголке!
Никуда, к счастью, не исчезли и такие милыечерты характера героев, как склонность к пожиранию душ и поглощению кровию. Первым промышляет Разиэль, вторым прой грешит Каин. Пусть фишка уже не выглядит оригинальной, но она всяко лучше банальных аптечек, которые сотрудники красного креста умудряются доставлять в самые глубокие и никому неведомые подземелья.

Кроме того, и Разиэль, и Каин распологают парой эксклюзивных приемов. Вампир, например, может эффектно просачиваться сквозь решетки, и активно применять способность при уходе от удара становится бесплотным. Демон, в свою очередь, умеет летать. Ну, вообще-то, летать - это громко сказано, скорее, планировать, как белка- летяга. Вот только неплохие аэродинамические свойства демонического тела здорово подпорчены. Чем? Дьявольской смесью из отвратительного консольного управления и совершенно безбашенной камеры.

На доведения до ума конфигураций клавиш я потратил добрые десять минут, что для экшена средней руки, согласитесь, многовато. Начальная раскладка затачивалась явно не под человеческие конечности - этакая Кама Сутра для пальцев. К сожалению, решением мышино-клавиатурного вопроса проблемы не заканчиваются.

За что обычно люто ругают экшены от третьего лица? За чрезмерно интеллектуальную камеру, чьи представления о выгодном ракурсе постоянно поражают своей, скажем так, оригинальностью. Legacy of Kain: Defiance участи быть нецензурно обласканной тоже не избежала. Мало того, виртуальный оператор в ней страдает еще большей потерей пространственной ориентации, чем в прочих играх. Непростительно часто зрелищность боя сводится на нет глупой камерой, вдохновенно демонстрирующую какие-нибудь кусты вместо яростно дерущихся персонажей. По той же причине бывает непросто обнаружить выход на следующую локацию или заметить очередной скалистый уступ для прыжка (создателям камеры лучше изменить имена и внешность, их уже ищут...).

Финальный же аккорд по натянутым струнам нервов дает управление движением. Сколько не ругали предыдущие части серии за неуместное копирование приставочной системы - впустую. Загвоздка все та же: если нам демонстрируют персонажа со спины - стрелка вверх (клавиша W) отвечает за движение вперед. Если герой стоит к монитору боком, вперед уже бежим с помощью стрелок вправо и влево (клавиш D или A). До позеленения неудобно, особенно при резкой смене ракурсов. К тому же игрушка изобилует всевозможными обрывами, пропастями и уступами, где лишний шагь - верный путь к внеплановой загрузке.

Вдоволь насквернословившись и слегка пообвынув, вы, вопреки вышесказанному, имеете много шансов получить о игры стоящее потраченных денег удовольствие. Те фрагменты боя, которые камера позволяет увидеть, действительно хороши, да и графически Legacy of Kain: Defiance требованиям эпохи соответствует. Здесь вам и шейдеры пиксельные, и полигонов стада многочисленные, и персонажи (особенно главные) детализированные. Отлично смотряться световые эффекты и блики в гротах с неспокойными подземными озерами. Все это несколько компенсирует негатив, выводя игру в ряды, конечно, не хитовых, но вполне играбельных проектов. Как говорится, с пивом потяне!
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Организация GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.
Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. © 2004–2025 «Stalker-Portal.ru»