[zone_gravi_zone]
GroupControlSection	= spawn_group_zone
$spawn 			= "zones\gravi zone"
$prefetch 		= 16
class			= ZS_GALAN

ef_anomaly_type			= 5
ef_weapon_type			= 17

sound			= zone_mosquito_bald
postprocess		= postprocess_gravi

artefacts		= af_vyvert,0.8, af_gravi, 0.2, af_gold_fish, 0.00
BirthProbability = 0.2;0.1

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 0.99
max_start_power		= 1.00
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 0
max_artefact_count	= 0


idle_particles		= static\buble_distort00
blowout_particles	= anomaly2\gravity_blast_final00 ;gravity_blast_03
tearing_particles	=anomaly2\body_tear_00
torn_particles      =anomaly2\body_tear_01

hit_small_particles			= hit_fx\hit_metal_02
hit_big_particles			= anomaly2\gravity_damage_02_blood2
idle_small_particles		= anomaly2\gravity_damage_01_smoke
idle_big_particles			= anomaly2\gravity_damage_02_smoke
entrance_small_particles	= anomaly2\gravi_anomaly_shield_00
entrance_big_particles		= anomaly2\gravi_anomaly_00;

tele_particles_small		= anomaly2\gravity_damage_01_smoke	;anomaly2\gravity_damage_01_smoke
tele_particles_big			= anomaly2\gravity_damage_02_smoke	


idle_sound			= anomaly\gravi_idle00							;постоянный звук
blowout_sound		= anomaly\gravi_blowout6; anomaly_gravy_blast01	;во время выброса(удара) в центре аномалии	
hit_sound			= anomaly\anomaly_gravy_hit1						;на персонаже, когда тот получает хит
body_tearing_sound	= anomaly\anomaly_body_tear_1						;звук разрывания трупа
entrance_sound		= anomaly\gravi_idle01								;при попадании объекта в аномалию

hit_type		= strike
hit_impulse_scale	= 0.2;0.5;0.1			;соотношение физического импульса и силы хита
effective_radius	= 0.75 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона

disable_time		= 5000	;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small	= 500		;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time	= 100;-1	;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive		= false
ignore_small		= true
ignore_artefacts	= true

blowout_light		= on
light_color		    = 1.4,1.6,1.3
light_range		    = 30.0
light_time 		    = 0.8;0.35
light_height		= 1.5			;подъем источника света на высоту

idle_light			= off

awaking_time		= 300;1000
blowout_time		= 2500	
accamulate_time		= 1000


blowout_light_time		= 2100
blowout_explosion_time	= 2100

;параметры телекинеза для зоны
throw_in_impulse			= 		2000;3000;4000		;сила импульса втягивания (для тела 100кг)
throw_out_impulse			=		4000;		;сила выбрасывания взрывом
throw_in_impulse_alive		= 		400;600 800	;сила импульса втягивания для живых
throw_in_atten				= 		2;8			;коэфф. затягивания (чем меньше, тем плавнее затягивает)
blowout_radius_percent		= 		0.8		;радиус (в процентах от всего радиуса) непосредственно выброса
actor_blowout_radius_percent=		0.5

tele_height				= 0.05;	3.5	;высота подъема телекинеза 
time_to_tele			= 5000		;время деражания объекта в воздухе
tele_pause				= 5000		;пауза перед тем как снова поднять упавший объект

visible_by_detector = on


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; ветер
blowout_wind		= on

blowout_wind_time_start     = 0
blowout_wind_time_peak      = 1500
blowout_wind_time_end		= 2501; 2499
blowout_wind_power			= 0.5			;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak 



;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;рождение артефактов во время срабатывания
spawn_blowout_artefacts = on   ;on

artefact_spawn_probability = 0.14;0.07				;вероятность, что во время срабатывания аномалии будет рожден артефакт
artefact_spawn_particles = anomaly2\gravi_anomaly_shield_00	;партиклы, которые отыграются на месте рождения артефакта (опционально)
artefact_born_sound =  anomaly\anomaly_gravy_hit1		;звук, который отыграются на месте рождения артефакта (опционально)

throw_out_power = 20			;импульс с которым артефакт будет выброшен из зоны в произвольном направлении
artefact_spawn_height = 1		;(м) высота на центром зоны где будет рожден артефакт


[zone_gravi_zone_weak]:zone_gravi_zone
$spawn 			= "zones\gravi_zone_weak"
hit_impulse_scale	= 0.1
effective_radius	= 0.7

BirthProbability = 0.2
artefacts		= af_vyvert,0.8, af_gravi, 0.2, af_gold_fish, 0.0

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 0.49
max_start_power		= 0.5
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 0
max_artefact_count	= 1
artefact_spawn_idle	= 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах
artefact_spawn_rnd	= 50  ;вероятность заспавнить артефакт в процентах.

throw_in_impulse			= 		1000	;сила импульса втягивания (для тела 100кг)
throw_out_impulse			=		4000	;сила выбрасывания взрывом
throw_in_impulse_alive		= 		300	;сила импульса втягивания для живых
throw_in_atten				= 	1.2		;коэфф. затягивания (чем меньше, тем плавнее затягивает)
blowout_radius_percent		= 	0.6	;радиус (в процентах от всего радиуса) непосредственно выброса
actor_blowout_radius_percent=   0.6

awaking_time		= 200
blowout_time		= 2500	
accamulate_time		= 1000

; Не производящая артефактов слабая аномалия
[zone_gravi_zone_weak_noart]:zone_gravi_zone_weak
$spawn 			= "zones\gravi_zone_weak_noart"
spawn_blowout_artefacts = off
min_artefact_count	= 0
max_artefact_count	= 0
artefact_spawn_idle	= 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах

[zone_gravi_zone_average]:zone_gravi_zone
$spawn 			= "zones\gravi zone_average"
hit_impulse_scale	= 0.1
effective_radius	= 0.8 

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 1.19
max_start_power		= 1.20
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 1
max_artefact_count	= 1
artefact_spawn_idle	= 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах
artefact_spawn_rnd	= 70  ;вероятность заспавнить артефакт в процентах.

throw_in_impulse			= 		1000	;сила импульса втягивания (для тела 100кг)
throw_out_impulse			=		4000	;сила выбрасывания взрывом
throw_in_impulse_alive		= 		450	;сила импульса втягивания для живых
throw_in_atten				= 	1.2		;коэфф. затягивания (чем меньше, тем плавнее затягивает)
blowout_radius_percent		=  0.6	;радиус (в процентах от всего радиуса) непосредственно выброса
actor_blowout_radius_percent=  0.6

BirthProbability = 0.2
artefacts		= af_vyvert,0.6, af_gravi, 0.4, af_gold_fish, 0.0


awaking_time		= 100
blowout_time		= 2500	
accamulate_time		= 1000

[zone_gravi_zone_strong]:zone_gravi_zone
$spawn 			= "zones\gravi zone_strong"

hit_impulse_scale	= 0.3
effective_radius	= 0.9 

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 1.99
max_start_power		= 2.00
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 1
max_artefact_count	= 2
artefact_spawn_idle	= 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах
artefact_spawn_rnd	= 90  ;вероятность заспавнить артефакт в процентах.

throw_in_impulse			= 		1000	;сила импульса втягивания (для тела 100кг)
throw_out_impulse			=		4000	;сила выбрасывания взрывом
throw_in_impulse_alive		= 		600	;сила импульса втягивания для живых
throw_in_atten				= 	1.2		;коэфф. затягивания (чем меньше, тем плавнее затягивает)
blowout_radius_percent		= 	0.6	;радиус (в процентах от всего радиуса) непосредственно выброса
actor_blowout_radius_percent=	0.6

BirthProbability = 0.2
artefacts		= af_vyvert,0.2, af_gravi, 0.6, af_gold_fish, 0.2

awaking_time		= 50
blowout_time		= 2500	
accamulate_time		= 1000

[zone_gravi_zone_killing]:zone_gravi_zone_average
$spawn 			= "zones\gravi zone_killing"
